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比真枪还贵的高端虚拟头盔VR外设是个啥

比真枪还贵的高端虚拟头盔VR外设是个啥

VR体验馆的火爆让高端虚拟头盔VR外设行业变得十分热门,并且也有很多的高端虚拟头盔VR外设出现在了市场上,比如说Omni跑步机等。而今天我们要说的是一款枪型的高端虚拟头盔VR外设ArenaInfinity,其高达2800美元的预定价格甚至已经超过了一把真正的半自动步枪。那么和真正的自动步枪相比,它的优势到底在哪里呢?美国的游戏玩家十分钟爱射击类的游戏,这可能跟美国枪支合法化有一定的关系。那么在美国到底枪支价格几何呢?从天涯论坛上我们寻找到一些数据,以AR-15为例子,它是一款半自动步枪,AR-15的设计有些年头了,一把新出厂的AR-15裸枪,低档的税费前价格大概550到600美元就可以买到。高档的量产型,则是2000到2500美元。也就是说,一把枪型高端虚拟头盔VR外设ArenaInfinity价格比真正的半自动步枪还要昂贵的多。那么它具不具有这个价位的实用性呢?我们在满足射击需求的基础上,对比一下二者的价值差异。ArenaInfinity与AR-15都能满足射击需求,但侧重点不同这款枪型高端虚拟头盔VR外设能够满足用户对射击场景多样化的需求,它是根植于不同的FPS类游戏来发挥作用的,用户可以持着高端虚拟头盔VR外设在不用的游戏场景里突突突,无论是外星异形还是恐怖分子都是用户子弹的倾泄对象,在保持安全的情况下体验刺激的战火冒险,这是许多玩家所追求的精神需求,高端虚拟头盔VR外设则能够有效的提高他们的体验质量。AR-15能够满足用户对射击真实性的追求,因为它就是真正的半自动步枪。用户可以充分体验到它在手中咆哮的力量,叮当作响的弹壳声,猛烈的嘶吼声,那刺鼻的硝烟味可以给用户带来最为真实的血火体验。外设再逼真都无法给予用户最真实的射击体验,这是二者最大的区别,ArenaInfinity与AR-15相比它无法给用户最真实的体验,但若是用户渴望将游戏中的体验在现实中重现,那么AR-15却可以让你的生活变成真人GTA。ArenaInfinity与AR-15二者射击成本不同高端虚拟头盔VR外设ArenaInfinity射击需要消耗什么?仅仅是电罢了,绿色环保无毒无公害,它只要接驳数据链接,便可以让你大杀特杀,发泄怒火。它的射击不需要任何的执照、训练以及防护措施,只要你能够将它拿起,就能够得到比较不错的射击体验。AR-15的射击体验则需要特定的场所、特定的防护措施,一定的基础性训练,每颗子弹都需要成本。要想体验AR-15的射击效果,靶场收费约为50美元左右,子弹以5.56mm弹为例,工厂弹40美分左右一发,比赛弹90美分到1.2美元一发。若每次打靶100发工厂弹热身,20发比赛弹练习,那么每年花在靶场的钱就要1000美元左右,再加上枪管、枪机、枪油等零部件每年又要消费1000美元左右。从体验上来说,纵使VR技术再成熟,高端虚拟头盔VR外设的体验终究赶不上真枪实弹来的刺激。从成本上来讲,这款枪型高端虚拟头盔VR外设相比于AR-15,却是一个更加经济实惠的方式。不过,即使是相对来说比较实惠的价格,但是2800美元终究不是每个玩家都能承受的。所以,高端虚拟头盔VR外设要考虑的不仅仅是体验,价格也是十分重要的因素。

2017年06月05日

Optitrack推出全身动捕套件 带来精确动作追踪

Optitrack推出全身动捕套件 带来精确动作追踪

随着VR技术的发展,人们对VR体验的要求也越来越高,尤其是对精确动作追踪的需求也受到了厂商的重视。近日动捕技术厂商Optitrack推出了一款全身动捕套件,旨在带来更加精确和自由的动作追踪,提升VR体验的质量。Optitrack在今年的SIGGRAPH上公布了用于追踪全身的附件ActivePuckMini,它是此前的ActivePuck的精简版本,比原有的硬件小40%,同时集成了惯性测量单元。这一附件仅有一个冰球那么大,可以被固定在背包上,用于确定身体中心的位置,其余的附件还可以被固定在双脚上,用于追踪玩家下半身的运动。OptiTrack表示,惯性测量单元提高了全身追踪的精度和一致性,令用户更轻松地获取高质量的动捕数据,无需使用特殊的追踪套装。相反,用户可以将这种追踪信标穿戴在表演者的手腕,双脚,皮带,以及棒球帽,然后捕捉可以实时导入至Unreal和Unity引擎的数据。OptiTrack的首席战略官BrianNilles表示:“面对线下娱乐客户的反馈,我们已经显著优化了我们的Active追踪技术,而且这已经成为高质量VR体验的明显选择。”此外Active追踪技术支持主动式摄像头系统和被动式摄像头系统,这意味着如果已经拥有基于以太网的系统,你就可以在现有的工作流程中使用ActivePuck。原来的ActivePuck于2017年首次发货,同样配备了惯性处理单元。而调整过的模型预计将在今年秋季发货,与更新的ActivePuckMini一样。希望这款VR动捕套装能够在线下VR娱乐市场中发挥重要的作用,推动线下娱乐的快速发展。

2018年08月15日

适用于VR/AR的全身动捕套装HoloSuit带来美好构想

适用于VR/AR的全身动捕套装HoloSuit带来美好构想

自问世以来,VR技术就向我们展现了无限的潜力,给我们带来了很多惊喜。对于VR体验来说,动作追踪是很重要的一环,而全身追踪更是一种理想的技术。近日一款适用于VR/AR的全身动捕套装HoloSuit就给我们展现了未来VR的美好构想。HoloSuit是一款获得专利的全身跟踪器套装,包括一件外套、一副手套和一条裤子。装备内包含内置式传感器、触觉反馈设备及可编程按钮,这些传感器可以跟踪运动,触觉反馈设备可以提供力量反馈,可编程按钮可以与电脑、智能手机、可穿戴设备和平板电脑相连接进行控制。近日,Kaaya科技的HoloSuitVR套装已经达成了众筹目标。这一款可穿戴触感控制器有多种款式,上面搭载了相当多的传感器来控制VR应用,Kaaya科技承诺11月开始发货。HoloSuit套装现在即可在Kickstarter上购买,但是要到今年晚些时候才开始发货。HoloSuit最复杂的款式叫做HoloSuitPro,总共搭载了36个传感器,9个触觉反馈装置,6个控制钮,全部分布在一双手指追踪手套中,一条连袜裤与套头外套上。比较稍不复杂的款式叫做HoloSuit,传感器降低到26个,分布在一款外套/运动衫上,同样还是打造了9个触觉反馈装置和6个控制钮。据悉,外套,裤子和手套也可以根据需求分开购买。此外这款VR套装还可能应用在许多领域:Kaaya展示了这款服装在体育训练,控制机器人,紧急救援人员,甚至模拟军车内部环境等方面的应用。穿上HoloSuit后,用户可以充分训练体能,边学边积累肌肉记忆,而不只是在头脑中记得如何在训练中挥舞控制手柄。据悉,HoloSuit最厉害的地方可能就是省略了外部的追踪摄像头。Kaaya科技表示,内嵌在服装内的传感器足以达到世界级追踪水平,且能够追踪所有的身体动作,使用Unity或者Wi-Fi开发工具包,通过Wi-Fi或者低功耗蓝牙无限传输数据到VR设备中。同时HoloSuit还支持HTCVive,Oculus,微软混合现实HoloLens,以及三星GearVR,安卓和iOS平板电脑和手机。总的来说这款VR套装的功能十分强大,为我们展现了一种理想的VR体验,期待这样高端的产品能够改变VR行业的现状。

2018年08月02日

初创公司Plexus推出全新VR手套 支持触觉反馈

初创公司Plexus推出全新VR手套 支持触觉反馈

VR手套是目前比较常见的一种VR外设,功能强大的VR手套可以完善VR体验,提升沉浸感。近日旧金山的初创公司PlexusImmersiveCorp推出了一款全新的VR手套,能够支持触觉反馈和多种追踪标准。据悉Plexus的VR手套可以支持多种追踪标准,包括SteamVR,OculusRift和WMR。Plexus开发套件售价250美元,可通过公司官网申请,开发套件将于今年8月开始发货。Plexus由一种柔性硅胶制成,而这为内部电子提供了一种防水保护。这家公司在Reddit上的一篇博文中写道,用户可以通过水龙头快速冲洗手套。据称,开发套件包含一对标准的中型手套,但他们打算在明年某个时候为消费者推出不同尺寸的手套。跟大多VR手套一样,触觉反馈是由线性阻力致动器(LRAs)产生,这种元件类似于游戏控制器和智能手机中的振动马达,只是位置变成了手套的指尖。此外他们目前正致力于用“能够提供更大范围触觉的全新线性驱动器来替代LRAs。”除了直接操纵虚拟对象之外,这家公司同时在研究手势追踪技术,从而支持Plexus模仿标准的VR动作控制器,并且应用于标准的VR游戏。尽管手指追踪是Plexus的一个标准功能,但绝对位置追踪则转移至现有的追踪标准。手背搭载了可更换的磁性转接板,可允许你对接各种控制器,包括Vive追踪器,OculusTouch,Vive控制器和WMR控制器。从宣传材料来看,这款VR手套看起来相当薄,佩戴会十分舒适。此外公司还在研发自己的追踪器,有望帮助PlexusVR手套实现更加精确的追踪。

2018年07月04日

分析VR手套成为VR交互主流方式的可能性

分析VR手套成为VR交互主流方式的可能性

VR手套是一种十分先进的VR外设产品,主要功能是提供现实与虚拟世界之间的交互,是目前市场上比较主流的一种设备。随着技术的发展人们对VR交互的研究也在不断深入,那么VR手套作为一种比较便捷的交互方式能成为主流么?众所周知,实现VR体验最好的方法就是借助VR头显设备。不过,随着VR技术的不断加强,以及人们娱乐需求的增长,仅能在视觉上带来冲击感的VR头显,似乎已经满足不了人们的需求。于是,能弥补VR头显设备不足,带来更真实逼真体验的VR外设产品,开始进入了市场,并成功引起了人们的注意。时至今日,行业的发展,科技的进步,各大厂商在VR交互上已拉不开太大差距,甚至可以说各家的手柄仅在手感与外观上存在着不同,在功能上几乎全部保持着一致。为了追求更先进、更完美的交互技术,近年来涌现出很多颇具创意的点子与产品,如手势识别、眼动追踪以及VR手套。VR手套作为备受关注的一种VR外设产品,其带来的触觉反馈更加真实,在手指上的追踪也十分出色,相比一般的手柄更加能够提供高质量的沉浸感。不过目前的VR手套,一般都需要装载大量的电子元器件,这就意味着VR手套的大小、弹性以及做动作时的贴合程度远不及普通手套。另外,虽然目前的VR手套皆号称能提供触觉反馈,但在出厂时,这些设备可都是“均码”,手大手小全靠手套入口的魔术贴。除非有足够财力进行专业定制,否则手指触觉反馈恐怕要大大折扣。不仅如此,由于大量元器件以及缆线存在的缘故,手套的延展性也将受到限制。另外,软件算法上仍然存在缺陷,无法做到“十指连心”的触感。从以上方面分析,虽然目前的VR手套存在着很多缺陷,但是也确实是比较先进的VR交互手段了。至于未来VR手套能否成为主流依然是不确定的,只能说VR手套的前景广阔,不失为一个很好的研究方向。

2018年02月06日

Oculus补齐VR游戏空间控制技术的短板

Oculus补齐VR游戏空间控制技术的短板

Oculus虽然是最早进军VR领域的厂商,但是却让HTC后来居上,其中最主要的原因就是VR游戏空间控制技术的缺失。从消费们的反馈上来看,消费者对HTCVive的VR游戏空间控制技术所带来的沉浸感赞誉有加,Oculus尽快解决VR游戏空间控制技术的短板,是十分重要的。这个短板看样子已经被Oculus解决了,CEO布兰登在Oculus开发者大会上很高兴的宣布OculusRift支持VR游戏空间控制技术。其中Touch发售时会配备一个额外的传感器,就是用于实现和头显之间的大空间追踪。不过,现在看来,这个传感器将需要一根USB来连接。最近,布兰登在接受外媒的采访时说道:“虽然我不想收回我所说的话,但我的确说错了。但我相信那个额外的传感器包裹中会包含一根USB延长线。”同时,布兰登也在社交新闻论坛上证实了该消息,“没错,(VR游戏空间控制技术中)额外增加的Oculus传感器将会包含USB延长线。”随后,他又更新了一些话,“更多的细节将会在月底Touch全景控制器发布时公布。我们还想跟大家分享更多的消息,但现在还在准备阶段,给大家错误的信息我也是不想的。但我们的目标是这根线的长度可以让大部分人满意。”如果是这样,那跟HTCVive相比,这个VR游戏空间控制技术将会受到线的制约,如果USB不够长,连接到PC,房间追踪的范围也不会太大,用户无法自由的行走。如果这根线够长,那么这根常常的线其实也会给用户的移动带来不少困扰和安全隐患。虽然为了追踪效果,传感器是有必要的,但增加了负担相信大家都会有不便。貌似在现在的VR技术下,想要达到优质的VR全景体验的话,长长的线缆也是不可避免的,Oculus在VR游戏空间控制技术上的效果如何,还是需要正式上市以后的表现,另外这个VR游戏空间控制技术传感器售价79美元,将会跟Oculus引以为傲的Touch一同发货。

2016年10月11日
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