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中美贸易战爆发 AR初创公司Meta融资被搁置

中美贸易战爆发 AR初创公司Meta融资被搁置

Meta是一家致力于AR技术的公司,这家AR初创公司早前在即将完成来自中国投资者的新一轮2000万美元投资时,由于中美贸易战的爆发,这笔融资被搁置,而这对于AR初创公司Meta而言无疑是一个很大的打击。美国针对中国商品征收关税,以及加强外国对美国科技企业投资审核的做法给硅谷带来了一丝寒意。小型硬件厂商已经受到了关税上涨的影响,而现在希望从中国筹集资金的初创公司也同样受到了这种影响。Meta首席执行官MeronGribetz表示,他本来已经锁定了来自中国私募股权公司和房地产实体的2000万美元投资。其他投资者也都愿意参投,但现在他们可能会退出。这一逆转使Gribetz不得不暂时让大约100名员工的三分之二休假30天。Gribetz在采访中说道:“由于特朗普政府最近采取的行动导致中国领投方需要重新评估该交易。这对我们而言是一个巨大的打击。”Meta新投资被搁置确实给公司带来了很大的打击,现在Meta正在加速筹集资金的其他计划。Meta在中国开设了一家子公司,其独立于美国运营。Gribetz表示,如此一来,中国投资者就能够用人民币资助当地的实体机构。此外,Meta大多数的供应商都在中国,所以在中国开展业务也有助于这家AR初创公司避免未来的关税。Gribetz说:“中国政府明白VR/AR是计算的未来。任何需要以符合成本效益的方式筹集大量资金和制造商品,并渴望征服早期市场的企业都必须在中国开展业务。”随着中美贸易的不断恶化,这种环境对于美国VR/AR企业带来了非常大的打击,此次AR初创公司Meta融资被搁置也反映了中美贸易战所带来的影响,未来这种现象或许还会更多。

2018年09月12日

Meta推出首款AR应用 专注企业场景

Meta推出首款AR应用 专注企业场景

Meta是一家增强现实AR头显制造商,以开发AR头显MagicLeap而被人们所熟知。近日这家公司推出了其首款AR应用,是专为Meta2头显设计的AR3DCAD可视化应用。据悉这款AR应用将专注企业场景,给工作人员带来帮助。Meta推出的这款AR应用名为MetaViewer,它为3DCAD带来了包括协作和语音命令在内的功能。Meta2用户可在AR中查看3DCAD模型,同时保持在将文件转换成AR格式时可能会丢失的设计信息的完整性。这意味着产品开发链中的任何人——从设计师到销售人员,都可以在不需要任何专业技术技能的情况下使用该工具。通过缩小CAD模型与物理模型之间的差距,用户可在物理设计阶段开始前快速、轻松地以数字方式分享他们的设计理念。而在高质量、沉浸式的AR世界中查看CAD模型也能确保用户在开发的任何阶段都对产品有深入而丰富的理解。MetaViewer的目标是通过缩短设计周期来帮助公司改善业务流程,从而降低运营成本。MetaViewer支持多种3D模型文件格式(包括KhronosgITF2.0、SOLIDWORKSgITF等),并通过内置的手势提供基本的模型交互。通过Solidwork的格式,MetaViewer还可以渲染动画模型,包括分解视图和运动,显示不同的设计状态,允许更改材质、颜色和部件配置,并扩展到真实世界的尺寸。这款AR应用正在测试阶段,目前展现出来的功能十分吸引人。Meta表示这款AR应用旨在为客户提供最具沉浸感、实时可视化以及3D设计和模型的交互,对企业来说将有很大的用处。

2018年06月04日

戴尔与Meta达成合作 发售Meta 2企业版AR眼镜

戴尔与Meta达成合作 发售Meta 2企业版AR眼镜

在CES2018展上,戴尔宣布了与Meta达成合作关系,将代销其Meta2企业版AR眼镜。近日,戴尔公布了Meta2AR眼镜的具体信息,将于2月15日开始上线戴尔官网,售价为1495美元。根据这一合作伙伴关系,戴尔将为企业客户提供MetaAR眼镜产品及其自家的PC设备,之前这款AR眼镜仅在Meta网站上发售。戴尔将成为META2AR开发工具包的第一批经销商,Meta2AR开发套件将使Meta头显与戴尔Precision工作站和戴尔Canvas等众多戴尔专业PC兼容,并将产品进行捆绑销售。戴尔表示很高兴与Meta建立新的合作伙伴关系,并有机会通过AR来进一步改变行业。VR和AR在各行各业依旧具有巨大的潜力,除了为工作创建足够强大的技术之外,还致力于与创新合作伙伴一起令AR变得更加全面,以及帮助商业客户轻松探索并采用AR。Meta2头显带连接线,具有超宽视场角,可以让AR开发者体验无障碍视觉效果。不过,Meta2的设计仍暴露了AR硬件存在的最大挑战。如果想做一款对消费者有吸引力的产品,Meta在这方面可能还需要多加思考。不管如何,这次合作能够为Meta带来潜在的丰厚利润。通过确保戴尔的合作关系,Meta将其销售力量有效地增加了数个量级,最终有可能令Meta成为家喻户晓的名字。目前看来,此次两家的合作将形成一个有利的局面,推动双方的AR业务向前发展。通过两家的资源共享,能够为更多企业用户提供AR技术支持,拓展AR的应用领域。

2018年01月19日

Meta联手技术厂商用AR打造可触摸跑车

Meta联手技术厂商用AR打造可触摸跑车

Meta是国外的一家增强现实开发商,致力于研究增强现实技术和产品。在CES2018即将到来的时刻,Meta也准备给消费者带来一个惊喜。据悉,Meta已经和业内的技术厂商联手,将利用AR技术打造可触摸的跑车。近日,增强现实开发商Meta公司宣布,它已经与Ultrahaptics和ZeroLight公司合作,通过结合触觉反馈和实时3-D可视化技术来创建可触摸的AR对象。为了展示这项技术,Meta将在即将到来的拉斯维加斯CES会议期间,让消费者看到并感受到一款以AR呈现的豪华超级跑车。Meta的开发人员表示希望提供一台机器,作为机器的延伸,使我们能够以自然的方式直观地创建,交流和协作。演示将使用户有机会探索由Zerolight的艺术家使用Meta2AR开发套件渲染的PaganiHuayraRoadsterhypercar的3D虚拟模型。HuayraRoadster是帕加尼汽车公司设计的一款既豪华又美观的手工打造的车辆,价值240万美元。增强现实AR技术允许用户将汽车作为三维物体进行探索,甚至分离汽车的各个部件以进行检查。借助Ultrahaptics的强大功能,AR用户也将能够触摸3D模型的外观,感受梅赛德斯-奔驰AMGM158V12发动机的震动。Ultrahaptics使用超声波在手上创造触觉反馈,使用户能够探索和操纵虚拟物体,并对触觉提示作出反应,而不会阻碍自然运动。通过与数字模型的接触,可以放大数字交互的整体影响和响应。这款可触摸的AR跑车将在今年的1月9日至12日的CES期间进行展示,让人们能够有机会感受到AR技术的神奇。目前汽车行业和AR技术的结合是走在发展的前列的,未来我们也将看到更多新应用和新技术。

2018年01月04日

Meta团队揭秘AR内容开发的基本要点

Meta团队揭秘AR内容开发的基本要点

随着AR技术的火热发展,AR内容开发也成为了一个热点,从事AR内容开发的企业和团队更是日益增多。不过AR内容开发对于大多数团队来说都面临着很多挑战,可以借鉴的经验少之又少。为了促进AR开发者之间的交流和分享,Meta团队分享了几个AR内容开发的基本要点。1、空间设计原则。AR作为一个全新的计算平台,将数字世界集成到现实世界中。“空间设计”是一个基本的设计原则,要求开发者跳脱出屏幕,充分拥抱和利用每个用户周围的空间和环境。2、避免太多魔幻的噱头。除非你有意构建一些恐怖或者梦幻的应用体验,否则AR应用要尽量避免一些与用户期望不匹配的“惊喜”。3、用户交互设计。由于全息对象跟现实世界的匹配度与沉浸感成正比,因此在开发时需要考虑到光照、阴影、实物遮挡等元素,特别要考虑的是与全息对象相互作用的反馈机制。4、人体工程学。用户体验的其中一个方面是头显佩戴的舒适度,而每种头显都有其不同的人体工程学设计,对于内容开发者来说在设计上要充分考虑用户的使用舒适度。以上就是Meta团队揭秘的AR内容开发过程中需要注意的基本要点。Meta团队作为一个优秀的内容创作团队,其经验有很多值得学习的地方。对于AR内容开发来说各个团队都需要不断的交流和分享,这样才有利于优秀内容的产生。

2017年11月07日

meta公司发布增强现实眼镜

meta公司发布增强现实眼镜

meta公司发布增强现实眼镜VR与AR之间的不同首先,他们都需要一个载体。虚拟现实需要的虚拟现实头盔是为用户提供沉浸感的娱乐设备,一般用于娱乐行业、展示行业、房地产行业等,主要用于展示;增强现实AR需要的增强现实AR眼镜是为用户提供帮助的辅助性设备,在生活中、学习中、工作中都能用得到。目前目前已经有很多智能眼镜,微软Hololens、Realmax、Meta、爱普生bt200,MBT2000。这些是目前市面上能见到的智能眼镜,其中Hololens的价格太高,3000刀,性价比太低;Realmax家的智能眼镜,价格在8k左右,而且适用于生活和工业两个方面,外观跟普通眼镜差不多;爱普生的bt200是个坑,千万别入,Mbt2000貌似还可以,但是也是工业上用的。智能眼镜要在生活中替代手机、电脑还得再过几年,不过现在出来的产品足够在某些行业使用了。现在让我们揭示Meta2增强现实眼镜的真面目。Meta2看起来略显笨重,外观与Microsoft的HoloLens有几分神似。Gribetz现场展示了Meta2在没有计算机显示屏辅助的情况下是怎样开拓视野的。Gribetz说:“今天计算机发展势头令人欣喜,但我们并没有注意到事实上计算机本身的体验有多么糟糕。计算机的未来不会局限于一块小小的显示屏。它将无处不在,甚至成为我们身体的一部分…你身体就是OS操作系统,你和一群身体中是Windows系统的人在一起。”他做了多个演示,其中包括一个“全息”视频,把另一个人影像映射到他自己的视线中。这个全息投影的人甚至能把一个由增强现实展现的大脑模型交给他。Meta2在Meta1的基础上有了较大的改进,视野和整体性能改善让人期待。更宽阔的视野是以外形为代价的。Meta2看起来比Meta1还要笨重些。Scoble是科技空间领域的权威人物,上周看完Meta2新视频后,滔滔不绝讲了一通。另外Scoble夸赞Meta2视野要比HoloLens(该产品饱受诟病的一点)宽阔得多。Meta公司最近在重塑形象,从高端路线(经常称自家头显为“SpaceGlasses”)转到更加亲民的路线(现在改口为“MetaVision”)。产品的Logo是用有机草书和加粗加大的衬线字体设计的。有趣的是,所谓亲民路线似乎与Scoble所言有出入,因为该设备将在今年率先打入企业界,消费者版本大概要”3到6年,甚至更长时间才会推出。“对曾经体验过该产品的人来说,他们所强调的沉浸式体验是真的。该产品除了有强大的硬件设备以外,更令人称奇的是这种将虚拟体验融入AR产品的想法。因此,有记者采访了meta的首席产品官索伦.哈内尔(SorenHarner),一起寻找该增强现实公司背后的虚拟场景。我们最终考虑的是用户的体验以及所带来的人性化,听起来就像我们谈论神经系统学。但是我想几年前大家就应该意识到屏幕是个问题。不可能一直盯着屏幕看,并且也不方面携带,因此人们开始使用头戴式显示器,这也就是现在的增强现实和虚拟现实产品。而我们的下一步骤是将其真正的整合到我们的感官和神经系统中去。问:那么该产品如何进一步推动体验呢?答:人们会说增强现实以及世界之巅的数字内容之类的,但是这些都不准确。正确的识别指的是仔细考虑并将其像物体一样锚定到世界中。所以当你看到时,你就是那个能创造出此体验的人,你就明白了需要12或13条深度提示为的是让体验更真。他们也明白,如果你伸手触摸的话,除了所有的3D提示都正确之外,你是如何表现的,也都会感觉十分真实。使用该产品,你会有真正的空间感。该产品现在也配有音频设备,你所有感官会告诉你它的存在,即使你没有触觉感,你也能“感受”到。我们认为这是一款彻彻底底的合作型设备。如果我能把数字内容锚定到我们之间的桌子上,我们的谈话就会非常不同,我们可以眼神交流。因为戴上meta2眼镜,面罩是清晰透明的,并且能给予广泛的沉浸式的逼真的视觉体验,我们已能够创建一种透视设计,能够接近VR产品的视觉领域而且还具有比VR产品更高的分辨率。你可以用它来看书等等。问:该产品的受众都有哪些呢?杀手应用程序又是哪些呢?答:该产品是我们的第二代产品,我们的第一代产品是那种“建立后就会来”之类的产品。它们的作用也不可否认,因为我们制作了有1400个。全部售卖了。那些建造各式各样的产品的人会买,从大的航空公司到业余爱好者都有买,也有制造游戏的买家以及想要解决实际问题的玩家等。问:使用该款产品的人里最令你称奇的是什么呢?答:我们看到荷兰的一组人做手术时用此产品。他们建立了一个概念证明以做下颌手术。这十分令人惊奇,也有一点令人担忧。不是我们不赞同,而是我们看到过许多十分有趣的使用案例。我们也意识到下一版本产品里我们需要突破的是更宽广的视野问题。我们有一款和微软的HoloLens很像的产品。因为事件都被打碎,所以人们努力想要让体验更真实。但是如你能将角度扩大成90度,随后就可全部显示该地区内容的话,就会是一种全新的情形。我们解决了上面的问题,第二个问题却是直接需要用手控制的问题。我们之前所说的神经系统学,我认为就和人们如何伸手抓住某物以及如何感觉到它等问题有关。将所有的感觉汇集到一起,当你伸手直接抓它并且控制它的话你就能感觉到。用手势你感觉不来,所以那些空气触拍以及竖大拇指之类的手势也是感觉不到的。你们不得不学习而我们想创造出你们可以使用并且还能和它交互使用的产品。这就是我们所建立的能够手势交互的第二代产品,有两种标准特性。所有这些都聚集在协作环境中。能够使用两人之间的空间进行互动也有一个共享的工作空间。问:所以说你说的例子都是真实世界中的预测。那么你有看到只能在这种环境里发生的使用案例吗?答:当然,如果你同时进入到两个地方,那么你能体会到。可以远程写作和共享文件就像任何你只能用AR产品所做的一样,同时你也可以让一个虚拟的人坐下就像使用虚拟网络电话一样。同时在两地就是你正常没法做到的事。我们将其称之为“王牌特工效应(电影《王牌特工(Kingsman)》)”,你们每个人都可以在不同的房间,但是你前面有一张桌子,系统会进行沟通,你把一张数字内容呈现在每个人面前,然后就可将他们放置于同一个房间里。

2016年03月18日
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