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AR市场规模将达800万美元 零售业领头

AR市场规模将达800万美元 零售业领头

AR技术如今发展的正红火,其应用范围和应用领域也不断扩张中,发展迅猛。根据最新的市场报告显示,AR市场规模到2023年将达到800万美元,其中AR零售业占据着很大的市场份额。随着苹果公司与谷歌分别推出了ARKit与ARCore两种AR开发工具,越来越多的人开始关注AR这项技术了。一家专门提供市场调查报告的公司MarketsandMarkets用一份报告展示了市场对虚拟科技的需求。据悉,报告预测AR市场规模将从2018年的115万美金(约合人民币766万)达到2023年的790万美金(约合人民币5260万),在2018年与2023年之间的复合增长率将达到47.1%。此外这一增长趋势的重要推动力来自于AR技术在零售业的广泛应用,现在越来越多的零售商开始使用AR为用户提供一种“售前试用”的功能,例如提供虚拟试衣间和通过镜头试用化妆品。报告中还指明了AR在广告上的应用,能够提升与顾客的互动性,而且AR的真实感能更好打动观众。与此同时,在2018年到2023年之间,北美还将持续成为AR市场的主导者。AR在北美地区的普及,以及在规划设计,广告,市场营销,与信息系统方面的应用,能够促进AR的发展。而且,美国已经有许多家公司在使用AR产品,服务及解决方案了,因此北美在全球AR市场霸主的地位是很稳固的。总的来说,随着AR技术的发展,越来越多的企业都开始积极的利用AR,各种AR产品和服务也在不断完善中。相信借助AR技术的巨大潜力,未来我们的社会和生活都将发生巨变。

2018年07月09日

VR/AR市场突飞猛进 将给社会带来多种影响

VR/AR市场突飞猛进 将给社会带来多种影响

VR/AR技术是目前科技界的明星,发展势头也是突飞猛进,逐渐渗透和改变了各个行业和领域。而随着技术的发展和社会的进步,更多的企业入局VR/AR,未来VR/AR也将给我们的社会带来多种颠覆性影响。从企业到机构,随着技术的进步,VR/AR已经渗透和改变了每一个行业领域。领先的科技巨头正在推出新产品,企业正在采用新的方式来提升客户体验,教育工作者正在实施技术来塑造未来的头脑。随着各种应用程序的采用,增强和虚拟现实技术变得异常强大。目前越来越多的企业在研发VR/AR产品,各种创新性的设备也在不断出现。谷歌、苹果、微软等等巨头更是给用户带来了颠覆性的体验。同时硬件设备的更新也推动了软件内容的进步,未来将有更多开创性的VR/AR应用出现在我们的生活中。其次在企业市场中,VR/AR的应用也越来越广泛了。企业正在使用增强和虚拟现实来改善客户体验,提高他们的满意度。在零售店中,企业所有者已经部署了这项技术来提供综合购物体验。在应用程序的帮助下,消费者的购物满意度不断提升,购物也更加方便和轻松了。再次,在教育领域,VR/AR也发挥着很大的作用。教育工作者在VR/AR的帮助下,以新的手段提供新的教育模式和环境。教师可以借助AR和VR模型帮助学生理解基本概念,既节省了时间和成本,也给学生带来了新鲜的体验。最后VR/AR也将改变家庭的娱乐方式。很多家长认为,孩子们在手机和电脑屏幕前花的时间越来越长,这让他们愈感担忧。而VR/AR技术则带来了一种新的亲子活动,家长和孩子可以一同参与,共同成长。总的来说,VR/AR技术拥有巨大的潜力,可以改变社会的方方面面,给我们的生活带来巨大的影响。相信随着时代的进步,VR/AR技术也将不断完善和更新,给我们带来更多的惊喜。

2018年06月25日

2022年中国AR市场收入将占全球的1/5

2022年中国AR市场收入将占全球的1/5

AR技术的发展越来越受到关注,很多企业都积极入局,促进AR市场的发展。目前来看,AR市场的收入正在持续增长中,根据市场调研机构Digi-Capita的报道,2022年中国AR市场收入将占全球的1/5。根据Digi-Capital的报道,美国去年AR/VR收入超过中国,但从长远来看,中国在未来5年的增长可能会使其成为AR/VR市场的主宰。Digi-Capital2018年第二季度AR/VR数据显示,到2022年,中国将占全球AR/VR收入的1/5,而包括中国在内,五年内亚洲将为全球AR/VR收入贡献一半左右。到2022年,AR(移动AR+智能眼镜)设备数量将接近35亿部,收入达到850-900亿美元,而VR(主机、个人电脑、手机、独立设备)设备数量可能会达到5000-6000万部,收入100-150亿美元。此外在VR方面,到2022年美国可能会占全球VR收入的1/5以上,略高于中国。尽管美国能够赢得VR,但这可能只是一个小小的胜利。中国和其他亚洲国家的VR收入也在持续增长中,未来或将超越美国。从长远来看,中国ARCore的安装量可接近ARKit的规模。再加上中国的ARKit和来自腾讯、阿里巴巴等国内的中国移动AR,其AR市场的规模更加清晰。电子商务可能是最大的AR商业用例,中国可能是主导,首先优质的中国iPhone用户是苹果潜在的智能眼镜客户,其次腾讯目前是AR广告第三大品牌,同时阿里巴巴也是AR技术的主要拥护者。可以说AR技术在中国拥有巨大的发展潜力和市场,同时中国也有着庞大的消费群体。对于全球AR市场来说,未来中国的地位不容小觑,大量的机遇潜藏在中国广阔的市场中。

2018年05月23日

2025年全球军事AR市场总值将突破新的数据

2025年全球军事AR市场总值将突破新的数据

VR/AR等新技术在军事领域有着广泛的应用,对全球军事的影响也是十分巨大的。目前全球的军用AR市场市值也在不断增长中,根据最新的一份报告预测到2025年底,军用AR市场市值将达17.9亿美元,实现新的突破。据一份最新报告预估:到2025年底,军用AR市场市值将达17.9亿美元。这一数字在2018年至2025年的预测期内,将以17.4%的年增长率上升,高于2017年的5.11亿美元。这份报告全名为“基于组件,产品类型和功能等对军事AR市场至2025年的分析和预测”,主要探讨了军用AR市场及其应用的发展;市场在全球防御力量的强烈推动下,对周边环境状态、形势的感知技术的需求以及对免提导航能力的需求。诸如墨西哥、印度、日本、沙特阿拉伯、UAW和巴西等发展中国家,也在为采购包括用于作战行动的AR系统在内的技术进行大量融资。美国国防部也在AR技术上注入大量资金,以使他们的武装部队无需任何手持式GPS定位器即可进行导航,士兵在搜察武器的同时也可以搜寻其他方位,这些应用程序在战斗环境中提供了形势感知能力。在2017年,北美占据军用AR的市场,市场份额达60%。促进北美AR市场的主要因素是美国国防部在武装部队上的创新以及重大技术研发方面的重大投资。这些发展不仅推动了北美地区的发展,而且也在其他地区发挥了关键性作用。总的来说全球军用AR市场呈现出一片积极向上的增长态势,AR技术对世界各国的军事市场都起到了重要的作用。而且随着AR技术的发展,未来军事领域对AR的应用也将越来越深入,市场规模也会不断扩大。

2018年04月23日

VR/AR市场潜力巨大 多方入局产业

VR/AR市场潜力巨大 多方入局产业

近日上映的《头号玩家》好评如潮,而值得一提的是该影片的上映让更多的人关注了虚拟现实,不得不说《头号玩家》让虚拟现实又火了一把。其实VR/AR市场的潜力是巨大的,现在很多企业看中VR/AR的潜力纷纷入局。据行业人士透露,从2017年年底开始,VR/AR产业似乎重新开始回暖。日前,知名调研机构IDC发布了关于2018年VR/AR产业的十大预测。认为经过前期的低谷,VR/AR产业正呈现理想性回归趋势,伴随着全球更多巨头企业加入市场,内容生态日益丰富,产品硬件形态更迭,商业应用更加广泛,市场开始释放巨大潜力。有关机构认为,5G、AI等基础技术的发展将会极大的推动VR/AR技术的成熟和产业的发展,核心硬件的更新换代以及成本下降将促使VR虚拟现实产品渗透率大幅提升,硬件和内容的积累也会由量变转化为质变,两者形成良性互动,产业生态日趋成熟使得目前的行业痛点得到解决,2018年将会是VR/AR产业发生转折的一年,更是有业内人士预测,2019年全球VR虚拟现实市场规模将超过80亿美元。在巨大市场潜力的吸引下,不少行业巨头已经对VR/AR产业进行深度布局。行业人士称,VR/AR产业链可以按照所处位置划分为设备层、应用层和内容层三个层级,分别位于产业链上中下游。如今布局硬件制造的上市公司已经越来越多,包括歌尔股份、闻泰科技等;布局人机交互领域的上市公司有利亚德、奥普光电等;在其他配套设施上市公司有京东方A、海康威视等;在内容方面,更是有华策影视、暴风集团、华谊兄弟、完美世界、风语筑等业内知名品牌参与。VR/AR现在正在稳步发展,而随着《头号玩家》的大火,让虚拟现实快速的走进了人们的视野,让更多的人看到了虚拟现实巨大的潜力,同时现在不少巨头企业也十分看好VR/AR纷纷布局,相信未来VR/AR会为人们带来更多的惊喜。

2018年04月13日

预计到2024全球VR/AR市场将爆炸性增长

预计到2024全球VR/AR市场将爆炸性增长

VR/AR近两年逐渐走进了人们的视野,越来越多的人对VR/AR产生了浓厚的兴趣,并且购买相关设备,这对于VR/AR市场来说无疑是一件好事情。而近日TMR的研究报告显示,到2024年全球VR/AR市场价值将达到5470亿美元。TMR研究调查了市场的预期增长,以满足对灵活网络的需求,增加智能手机使用量以及LTE用户数量的增加。所以这些增加了该部门的预测增长为36.3%,到2026年这一数字将达到159亿美元左右。对提供可靠连接性和移动性的高速网络的需求一直在增长,解决方案预计将有助于市场价值。另外,TMR研究报告预计到2024年全球VR/AR市场将出现爆炸性增长,预测VR/AR市场价值将达到5472亿美元。由于媒体和娱乐,医疗保健,游戏和制造行业对设备的需求,预计AR技术将有更快的增长速度。TMR也指向北美继续成为VR/AR的最大市场,在全球其他市场占有80%的市场份额。预计亚太市场在预测期内将出现大幅增长。虽然硬件,软件和服务都将推动市场增长,但是TMR仍将硬件部分放在报告的首位。全球市场的硬件部分在2015年占73%,预计到2024年仍将占据主导地位。业界对头戴式显示器,主机,输入/传感器SFCV和眼镜成为市场前进的主要焦点。VR/AR技术的主要中端用户包括教育,医疗保健,建筑,制造以及国防和航空航天等行业。其实从近两年的一些业内信息来看,VR/AR市场确实进步非常快,而且VR/AR的应用领域也越来越广泛,相信未来随着技术的不断完善,VR/AR市场将会迎来更大的爆发,这也是十分值得期待的。

2018年03月19日

移动AR投资受到巨头重视 VR/AR市场或重新洗牌

移动AR投资受到巨头重视 VR/AR市场或重新洗牌

科技市场如今瞬息万变,备受瞩目的VR也已经被逐渐崛起的AR抢占了风头。尤其是苹果和谷歌的加入,让移动AR成为了新的投资热点,受到了行业巨头的重视。在未来很长一段时间里,VR/AR市场也将以移动AR为重心。在过去一年中,VR/AR产业最令人兴奋的变化并非来自游戏行业,而是来自手机制造商。今年夏天,苹果和谷歌分别发布了名为ARKit和ARCore的新技术,这些新技术旨在帮助iPhone和iPad,或者任何由谷歌Android软件支持的设备,它们都能将现实世界与电脑生成的图像结合起来。市场调研机构Digi-capital日前发布的最新报告显示,VR/AR投资市场目前正经历过渡期,市场投资重心正从高端VR领域向移动AR领域转移。该报告显示,在一年前直至今年第三季度,27个VR/AR领域总共获得18亿万美元投资,其中3亿美元于第三季度进行。许多应用开发者也表示,他们对AR技术感到兴奋,并相信它可能会促使人们最终购买VR系统。这是因为AR游戏PokemonGo去年曾引发喧嚣,它可以让人们更舒服地使用更具沉浸感的应用,而它们恰是VR的一部分。AR可以直接通过智能手机来得到实现,对于消费者来说无需购买价格高昂的头盔,也无需使用缆线连接电脑,就能享受AR对于生活带来的改变,并且AR手机对于手机行业来说,也是一个很大的创新,备受追捧,智能手机的普及也大大加速了移动AR的发展。当然,目前对于AR市场来说,商业模式的实现仍然存在很大的探索空间,以核心技术为支撑,将技术、软件、硬件、内容融合在一起,成为消费者关注的驱动力。现在看来,AR技术的普及有着很大的优势,通过智能手机就能轻松体验的方式让其发展十分顺利。而且随着各个巨头的加入,未来AR功能在手机上的普及也将不远。

2017年10月18日

AR发展迅猛 2018年上半年AR企业增长50%

AR发展迅猛 2018年上半年AR企业增长50%

自苹果发布ARkit以来,AR技术以惊人的速度强势崛起,不少企业纷纷入局,追赶市场的潮流。根据最新的一份市场调查报告显示,自2017年底以来至今AR企业已经达到290家,增长了50%,数量十分可观。这份报告是由TheVentureRealityFund(TheVRFund)提出的。在17年,TheVRFund追踪了150家AR企业,相关的企业涉及工具,平台,应用程序和内容等等,这些领域在全球范围内都保持稳定的增长。50%的增长是指企业数量,不仅只是初创公司获得投资,大型企业同样在进入市场。苹果,谷歌,Facebook和Snap等大企业正在领头冲锋移动AR,而开发者和投资者都已经注意到这一趋势。在2018年上半年,苹果和谷歌的移动AR平台在应用和内容上出现了大幅的增长。在移动AR中,至今已出现了1300万次以上的应用下载,值得一提的是,《PokémonGo》在两年时间里已经产生了18亿美元的营收。TheVRFund评估了超过4000家企业,而入选企业都需要在融资,营收,主流覆盖面,合作伙伴方面满足一定的标准。他们发现,主要的增长来自于移动AR的消费者应用,但其他类别同样出现了值得注意的增长,比如说AR智能眼镜,3D工具,SDK,企业应用,以及用于AR头显的显示元件。另外社交AR已经成为一个重要的类别,保持着稳定的用户活跃率。Snap,Facebook,Instagram,AppleMessages和Snow等主要社交应用都已经支持AR功能。Snap在17年表示,近7000万用户每天平均花费3分钟使用AR“Lens”。而且目前发展迟缓的VR行业同样在持续吸引投资,在今年,AR和VR企业的融资额已经超过了10亿美元。从这份市场调查数据中我们可以看到,AR行业的发展势头十分迅猛,在苹果、谷歌等巨头的带动下,越来越多的企业入局AR,极大的丰富了AR行业的应用。相信在各个企业的推动下,AR行业也将更快更好的发展。

2018年07月13日

AR技术发展火热 引多家手机厂商入局

AR技术发展火热 引多家手机厂商入局

AR技术如今风头正盛,发展的十分火热,吸引了众多厂商的入局,尤其是手机厂商。AR技术目前主要是基于智能手机来体验的,因此众多手机厂商纷纷抓住机遇,大力发展AR技术,竞争越来越激烈。首先就是业内的领头羊——苹果,可以说AR技术的兴起就是由苹果大力推动的。2017年的WWDC上,苹果宣布ARKit平台,而随后发布的iOS11中,ARKit也作为最大的亮点之一正式登陆。得益于ARKit方便开发、硬件要求低等特点,AR应用呈现出了爆发式增长。与此同时,苹果也在研发AR硬件产品,不断抢占市场。其次就是与苹果分庭抗礼的谷歌了。在AR的研发上,谷歌十分超前,早在2012年,谷歌就率先推出了GoogleGlass——一款AR眼镜,影响重大。之后谷歌尝试了AR项目ProjectTango,但最终宣布失败。如今,谷歌正在大力研发ARCore,目前已经有了很大的成绩,未来的前景十分广阔。当然我们不能忘了三星,2017年的MWC大会上,三星展示了能够自由切换VR/AR模式的智能眼镜Monitorless,可以把手机上和pc上的网页、游戏和电影等投射到眼镜上。次年的MWC,三星的新款手机宣布支持ARcore。目前三星正在研发自己的无线AR头盔,积极往AR领域迈进。最后,国产手机厂商也正在积极的布局AR领域。华为、小米、OPPO等等手机厂商都紧随时代,或研发新的AR硬件产品,或开发新的AR应用,国产AR市场正在不断崛起,吸引着世界的瞩目。不过目前移动AR市场才刚刚起步,面临着很多困难和挑战。市场的不成熟、开发经验的欠缺、消费者接受度的低下都在阻碍着AR技术的发展。当然随着各个厂商的入局,AR技术也展现出了巨大的生命力,未来可期。

2018年06月05日

AR技术飞速发展 2018年将登上新层次

AR技术飞速发展 2018年将登上新层次

AR是近年来科技界最火热的领域,随着苹果、谷歌等行业巨头的布局,AR技术正飞速发展中。如今AR技术和AR应用正在不断丰富中,也给我们的社会和生活带来了很多改变。2018年,移动AR有望成为市场的主流,将AR推上一个新的层面。现在,一些案例正在推动移动AR生态系统走出最初的尝鲜阶段,为用户创造真正的价值。有创意的AR应用可以让用户创建更新、更好、更有趣的内容,比如相机AR应用可以让用户丰富照片和视频,提升创造力,感受更加有趣的生活。而AR技术也给我们的生活带来了很多便利。基于位置的AR体验让世界变得更广阔,丰富的AR工具帮助我们更好的了解周边环境,如地图、导航等等。随着这些工具不断提高其准确性和覆盖范围,未来我们将看到更多与情景相关的AR应用。此外,多人AR体验也成为了一种全新的趋势。随着社会的发展,移动应用将不再只是单一的体验,而是将各种各样的客户与服务提供商联系了起来,以更好的互联性、无处不在的智能手机以及位置数据让这些服务能够大规模的解决客户问题。可以说移动AR的发展是值得肯定的,随着更多厂商的入局,相关的AR产品和服务也在持续更新。目前AR生态系统正在完善中,在2018年,移动AR也将得到新的发展机遇,推动AR行业的进步。

2018年05月31日

市场分析:苹果和谷歌在AR行业的竞争

市场分析:苹果和谷歌在AR行业的竞争

AR技术如今成为了科技界的新星,大有冉冉升起的趋势。虽然AR行业在过去的几年里并没有长足的进展,但是随着苹果和谷歌两大巨头的相继加入,一时之间AR掀起了浪潮。在这场激烈的市场竞争中,苹果和谷歌也成为了业内关注的焦点。苹果于今年WWDC大会上率先推出基于移动端的ARKitSDK,此举让VR/AR行业猝不及防。事实上ARSDK的试水业内并非苹果最早,但真正能够实现落地和规模部署的尚无先例。而苹果素有业界风向标之称,鉴于其对用户体验和品牌溢价的重视,每次发新品之前必定深思熟虑,推出后则引发跟风效应。在SDK部署问题上,苹果有着其他科技公司(包括谷歌在内)难以具备的先发优势,那就是规格统一的巨大终端基数,这成为库克向谷歌安卓阵营将军的一记杀招。据统计全球活跃iOS终端设备已超过10亿部,而ARKit现支持搭载苹果A9以上处理器设备,如果年底前有超过半数的苹果设备更新全新的iOS11,这意味着将有5亿部iPhone和iPad会支持ARKit,而这个目标对于苹果而言是唾手可得的事。而安卓方面则没那么幸运。谷歌希望今年冬天搭载ARCore的设备数量能达到1亿,目前仅支持自家Pixel与三星高端机型。据GooglePlay自家应用商店Pixellauncher下载量推测,过去一年Pixel设备出货量仅刚过100万,而截止第二季度三星S8全球销量达到2000万台,这两款手机加在一起出货量远达不到1亿。尽管谷歌同时与华为、华硕、LG等其他厂商正在商谈合作,但中短期内ARCore终端部署规模距离苹果ARKit仍然相当遥远。iOS与安卓双方布局移动端AR的理由已然充分,但是二者的区别、优劣仍有待考究。从产品形态来看,ARKit、ARCore并非属于终端创新,而是基于已有终端和部件技术基础上做加法,而从传统的独立AR终端角度来看,又成了减法。ARKit配备了视觉惯性测量系统(VIO)用以计算6个自由度的动作。原理分成视觉追踪和惯性追踪两部分,通过捕捉运动与摄像传感器每帧画面像素点匹配(30fps以上视频流),再通过加速计与陀螺仪惯性测量单元实现得到6个自由度的位置信息。安卓平台的ARCore显然是基于Tango架构的。众所周知,谷歌的ProjectTango于2014年面世至今已积累相当的技术成果,尤其在3D建模方面有颇高的造诣。但由于Tango项目高配的硬件模组和极其复杂的传感器标定与调谐让众多厂商望而却步,致使计划一度遭遇搁浅。ARCore使用了Tango的单目SLAM+IMU方案并支持原生安卓、Unity、Unreal引擎和WebAR的开发,开放性这点显然更符合谷歌惯有风格。同时,ARCore也吸收了谷歌Tango和Daydream工作的大量成果,很多底层的事物早已成熟并且现成,所以当面对ARKit突袭之时,ARCore的推出虽然匆忙但是反应迅速,从demo来看各种效果也完全不输前者。总体来看,在这场AR大战中,苹果ARKit还是借助基数庞大的iOS设备取得先手。对于谷歌来说目前在AR竞争中面临的问题还有很多,能否扭转落后的局面还未可知。当然,这场AR大战还只是刚刚开始,未来存在着诸多变数。

2017年10月17日
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