聚合阅读

智能手机相关的文章

expoon网展聚合所有智能手机相关的新闻资讯,为你提供最新的相关行业报道。

新款Ghost AR头显问世 能够搭载智能手机

新款Ghost AR头显问世 能够搭载智能手机

近年来,AR技术强势崛起,相关硬件和产品也不断出现,AR市场不断丰富。近日美国的一家初创公司带来了一款全新的GhostAR头显,这款AR头显是能够搭载智能手机的,使用起来十分方便,价格也很有优势。据了解,Ghost与三星GearVR、GoogleDaydream等手机头显一般,是一款基于智能手机的AR头显,用户可将自己的iOS或Android智能手机放置在头显内的一个隔层中使用。智能手机设备在头显中仅作为内容源将内容投影至一个可拆卸的透明面罩中,以便用户可以通过该面罩在现实的世界中看到AR图像。而不是像VR手机盒子一般直接通过镜头沉浸在手机内容之中。这款AR头显的右侧配备了一个按钮,用户可通过这个按钮与内容进行交互。这一设计参照了苹果ARKit以及谷歌的ARCore平台六自由度的追踪技术,并以此作为该头显定位功能的技术支持。据Ghost头显创始团队的负责人介绍GhostAR头显并不只运行ARKit以及ARCore应用,他们还专门开发了包含多个应用程序的GhostOS系统,这一系统能够将来自MacOS系统的镜像内容拓展到该头显之中。这款AR头显目前正在众筹中,售价99美元。总的来看这款AR头显和之前的三星GearVR等VR设备很相似,都是借助智能手机来实现相应的体验,优点是使用起来方便,价格实惠,缺点是AR体验质量不高,感兴趣的朋友可以多多关注。

2018年04月10日

VR设备大火 为什么不能替代智能手机

VR设备大火 为什么不能替代智能手机?

VR设备尽管可以为我们带来无以伦比的体验,但是依然无法替代智能手机,其实这也是可以理解的,毕竟现在智能手机的发展速度非常快,而且已经在我们的生活中十分普及了,VR设备若想替代智能手机那么还有很长的路要走。另外VR设备无法替代智能手机有几个主要的原因。首先VR的狭义理解就是内容的现实和交互技术,本质是信息的媒介。视频和游戏是信息,但是VR虚拟现实技术并不是信息而是媒介。总有人说VR虚拟现实市场规模不大,厂商研发投入也不多,存在技术瓶颈。其实目前VR的问题并不是在市场规模或者技术瓶颈,而是市场缺乏升级内容媒介的真实需求。用户消费的是内容本身,这比媒介属性更加重要。举例说明,用户在手机、电视或者电影院观看《阿凡达》,但是不会因为有了VR设备才去看《阿凡达》。VR的瓶颈在于媒介需求不足而不是技术供给不足,所以现在的VR虚拟现实内容的投资远远超过硬件投资。第二每代技术革命都是市场自发选择的结果,而且这样的成果相对上一代技术和产品拥有充分的可替代性。比如手机替代PC,是因为同等效用的情况下,手机能够实现移动互联网。再比如新能源车可以达到燃油汽车的同等效用,并且使用成本更低更加环保。但是VR相对于手机的可替代性体现在哪里呢?VR的实现需要一个硬件设备,或者是头盔,或者是可穿戴,它最终还是离不开硬件。但是不得不说VR硬件能否取得比手机更大的优势依然是一个问题。没有证据表明设备戴在身上或者头上,就比拿在手里获得了更好的用户体验,谷歌眼镜和苹果手表就是一个很好的例子第三通过虚拟现实模拟的是一种新的视觉时空。视频有它的自身规律,100年前的人类的电影里就有了战舰波将金号蒙太奇,这是艺术规律,新闻性内容也有它的制作和传播规律。VR可以应用在演唱会、体育直播、新闻现场。如果你看过NextVR的体育转播视频,你就发现它的画面里你能够坐在场边看比赛,带来了身临其境的感受。如果这个体验真的比各种角度和景别的电视切换更好的话,相信电视台的转播早已经是VR视角了,也有不少人去过演唱会现场,VR确实为观众带来了非常无以伦比的体验,但是相比手机和电视VR仍然有很多的为题未解决,而这些问题不解决的话,那么就不用提替代智能手机了。所以总整体来讲VR虽然十分火爆,也可以为用户带来身临其境的体验,但是由于技术的不成熟VR并不能替代智能手机,但是它可以为人们的生活带来新的娱乐方式,让用户通过这种方式感受缤纷多彩的世界,关于VR的未来也是备受期待的。

2017年10月31日

AR应用或借助智能手机的普及快速发展

AR应用或借助智能手机的普及快速发展

AR技术现在的风头颇有当年VR火爆时候的影子,得益于苹果ARKit的全新功能,各种AR应用频频亮相。相比VR应用,AR应用的实现更加的方便,消费者无需购买额外的设备,门槛更加低。未来AR应用或将借助智能手机的普及快速发展,大有超过VR应用的趋势。如今,有了苹果公司的ARKit和谷歌的ARCore,全世界数百万人将可以享用增强现实。增强现实和虚拟现实已经形成了双轨式市场的格局,其中2017年发布的移动端增强现实的安装基数很快将达到整个VR/AR市场截至2021年的预计安装基数的两倍以上。截至2018年底,苹果公司的ARKit、谷歌的ARCore和脸书(Facebook)的CameraEffects平台的安装基数可能高达9亿,而这些平台的发布正在改变整个市场的走向。而且这还只是移动平台,未来或还将有更高端的市场。尽管在可预见的未来中,移动端增强现实将一直是整个媒介的主力,但增强现实技术仍最适用于智能眼镜。有人认为随着增强现实的异军突起,虚拟现实的市场潜力已经大大缩水,但主流观点是两种技术终将融为一体,而其原因很大程度上在于二者都需要头戴式显示器以达到各自设备的最佳使用效果。苹果目前在增强现实领域被寄予厚望,未来如果推出相关的智能眼镜设备也将更大的推动AR市场的发展。从整个AR/VR行业发展现状来看,AR应用确实在崛起,而且未来的应用领域还将更加广泛。

2017年10月10日

虚拟现实将促进智能手机的发展

虚拟现实将促进智能手机的发展

虚拟现实技术的发展不仅带动了新兴技术的兴起,对传统行业也有着很大的影响。虚拟现实技术让很多行业找到了新的突破口,手机行业更是获益颇大。手机虚拟现实如今已在虚拟现实市场上占有重要的地位,而且手机虚拟现实的出现也使已经饱和的手机业焕发出了新的生机。手机已经成为了虚拟现实最重要的独立设备,现在的智能手机一般都能提供虚拟现实体验。而各大公司也积极的发展手机虚拟现实,如三星、谷歌等等都对手机虚拟现实有着浓厚的兴趣。如今的手机虚拟现实在市场是也是十分受欢迎的,因为其使用简单,成本低,只要有智能手机和VR眼镜就能随时随地体验VR的乐趣,对于初级玩家来说就足够了。而且现在移动端的应用发展也十分迅猛,人们的生活也离不开智能手机。从目前的情况来看,移动行业有望借助虚拟现实实现新的爆发。目前,安卓和iOS都已经到了平台成熟期,全球许多市场也都面临着智能手机饱和的问题。即使是曾经手机销售量飞涨十几年的万能苹果,上季度也出现了iPhone销售下滑的现象。对此种种,手机制造商们必须给消费者一个升级手机的理由,而虚拟现实或许就是那个理由。尽管现在手机虚拟现实还处在初级阶段,带来的VR体验也不尽完美。虚拟现实对移动设备的要求还是很高的,一般的手机可能无法带来更多的互动性和沉浸感。所以要想获得完美的手机虚拟现实体验,对于手机的要求也会越来越高。

2017年03月15日

蔡司推出VR眼镜让智能手机也能有非凡体验

蔡司推出VR眼镜让智能手机也能有非凡体验

每一届的CES大展,都是科技行业的一次盛会,也是科技发展的风向标。蔡司在这届的CES上展出了他们推出的智能手机VR眼镜。这款智能手机VR眼镜最大的亮点能体验到高端头显先才有的Room-Scale技术,这款技术曾是HTCVive大杀四方的关键技术。Room-ScaleVR体验,翻译过来就是房型虚拟现实体验,它能够为玩家提供VR全景空间定位,从而实现优秀的沉浸式全景体验。这款智能手机VR眼镜,是蔡司联手Dacuda打造的,让用户通过智能手机,体验到具有Room-Scale用户追踪的虚拟现实游戏。Dacuda主要提供SLAMScan3D引擎技术,赋予智能手机6自由度内置式位置追踪功能。智能手机的性能在不断提升,这也使得智能手机VR眼镜将会达到拥有更好的使用体验。蔡司的智能手机VR眼镜让人们能够更加经济的体验Room-ScaleVR,需要支付的成本低于PC端VR头显。蔡司将在2017年CES上展示数个移动Room-ScaleVR应用,而Dacuda也正与一些精选的内容制作工作室合作,开始向市场推广移动Room-Scale的VR应用。蔡司智能手机VR眼镜的意义并不仅仅是对Room-Scale的支持,而是证明移动VR的未来潜力。现在市场上很多智能手机VR眼镜都已经达到了一定的可玩性。像是三星GearVR眼镜,如今已经成为智能手机VR眼镜的标杆级产品。这也给很多国产厂商一个启示,只有潜心技术的应用,才能让中国的VR市场更加健康的发展。

2017年01月12日

智能手机仍旧是沉浸式VR眼镜发展的推手

智能手机仍旧是沉浸式VR眼镜发展的推手

沉浸式VR眼镜正在逐渐走进人们的生活中,这对于很多沉浸式VR眼镜厂商来说是一个极好的消息,但是作为三大头显厂商,虽然他们的VR头显销量远超预期,但是沉浸式VR眼镜的普及仍旧需要智能手机的助力,这也是行业内公认的事实。研究数据显示,互联网用户几乎都拥有智能手机,而数码设备用户最有可能将手机视为最重要的设备。这些新设备显示了沉浸式VR眼镜发展的关键领域。为了将沉浸式VR眼镜主流化,开发者需要针对设备的既有用户,而智能手机是其中最有力的竞争者。处理能力、屏幕分辨率和内置相机技术在智能手机行业都在飞速发展。许多新型高端智能手机都在主推360度全景视频拍摄技术,最终为沉浸式VR眼镜行业中用户生成内容的发展创造机会。随着社交平台的移动化,以及对在线视频资源的关注,视频与沉浸式VR眼镜的结合将是使社交网络脱颖而出的主要方式。对于大多数首次使用沉浸式VR眼镜的用户,移动电话将必然成为首选的设备。因此,开发者需要将最多的时间和精力投入其中。除了智能手机的普及程度,方便性也是智能手机助力沉浸式VR眼镜发展的重要因素。毕竟三大VR头显厂商的产品,都需要非常多的线缆连接,这一定程度上影响了使用者的体验。所以,智能手机或许才是沉浸式VR眼镜发展的重要推手。

2016年12月26日

拍摄全景图片智能手机也能做到

拍摄全景图片智能手机也能做到

随着科技的不断发展,摄影行业也开始有了突飞猛进的进步,从传统的拍摄到现在全景拍摄让很多摄影人见证了摄影行业的发展历程,而随着手机相机功能的强大改进,许多智能手机全景图片拍摄也越来越流行,而且手机全景图片拍摄的一些作品也是比较完美的。我们所说的全景拍摄一般是指将所有拍摄的多张多拍拼接成一张全景图片,不过现在一些智能手机只要通过手机相机中的全景模式就可以拍摄出我们想要的全景图片,手机全景图片拍摄似乎比专业设备拍摄全景图片更加简单,不过对于专业的摄影师来说,还是会选择专业的摄影设备。当我们出门旅游遇到很多大的场景时,通过普通模式拍摄镜头往往不够广,没有办法将整个场景拍摄下来,而全景拍摄则可以。如果你的手机相机中拥有全景模式的话,那么不妨利用这种模式进行全景拍摄,手机全景图片拍摄非常简单。手机全景图片拍摄时首先要保持手机水平,按下拍摄建,转动手机视角,当画面上方的两个类似阴阳鱼的标志重合成一个圆时,保持稳定,手机会自动拍摄照片。当拍完360度后,软件会自动开始拼接操作。软件的接图速度相当快,完成的全景照片可以通过邮件发送给好友,也可以发送到Twitter上或其它的互动媒体上。手机全景图片拍摄的操作非常简单易操作,如果我们出门旅游的话,想拍摄比较广阔的场景,就可以使用手机中的全景模式或者下载第三方软件,几步就可以搞定全景照片的拍摄。如果你是专业摄影师的话,使用专业的设备拍摄全景照片那就更加完美的。

2016年12月06日

智能手机如何拍摄出360全景图像

智能手机如何拍摄出360全景图像

智能手机如何拍摄出360全景图像2016年VR大火,而随着VR的大火也带火了全景拍摄,很多360度全景相机成为了很多摄影爱好者的新宠,那么只有这些专业的全景相机才能完成360全景图像拍摄吗?也并非如此,我们只需要一部智能手机就可以完成360全景图像拍摄。用手机完成360全景图像拍摄看上去很极客,但却有意想不到的的效果,那么怎么用手机才能完成360全景图像拍摄呢?下面我们就一起来看看用手机如何完成360全景图像拍摄吧。GoogleCamera(Android)对原生Android系统用户而言,完成360全景图像拍摄再也轻易不过了。原生Android系统自带的相机应用GoogleCamera有一个PhotoSphere(照片球)模式,手机为「球」的中心,用蓝色「大圆点」引导用户逐步采集360全景图像拼接所需要的画面。Google建议,360全景图像拍摄时手机尽量贴近脸部,可以使合成率更高(目的是让镜头尽可能固定在空中,成为镜头旋转的中心)。同时拍摄要避免近景和远离人群,以免出现鬼影。采集完成后,手机后台会自动用算法合成,你什么都不做。不过,处理过程耗时较久,大约2分钟左右,设备发热也比较明显。另外,要使用此功能,设备必须至少拥有1GB内存。得益于Google强大的算法能力,合成照片的完成度比较高。观看360全景图像时,可以选择启动陀螺仪模式,让照片跟随手机转动。2014年,Google将这个功能单独拿出来做了一个iOSapp——PhotoSphereCamera。后来这个app融合进了GoogleStreetView中。GoogleStreetView(Android&iOS)360全景图像拍摄方面,用户可以用GoogleStreetView内置的相机功能采集画面,步骤和上面的GoogleCamera差不多。同时,StreetView还能和第三方全景拍摄硬件连接,然后通过手机遥控。目前只支持两款设备,分别是ThetaS和NCTechIris360。GoogleCamera是强工具属性的app,GoogleStreetView则是一个平台。当你上传360全景图像到StreetView,也意味着你分享到了GoogleMaps。StreetView平台上有世界各地的360全景图像,除了GoogleMaps团队的作品外,还包括PGC和UGC。如果你还不想自己动手完成360全景图像拍摄,还需要掌握一些技巧。

2016年09月22日

媲美06年智能手机市场 VR全景市场前景光明

媲美06年智能手机市场 VR全景市场前景光明

媲美06年智能手机市场VR全景市场前景光明VR全景在市场上摧枯拉朽的表现已经无需赘述了,甚至可以用现象级来形容。如果非要找一个相近的例子的话,那就是2006年的智能手机市场了。得益于VR游戏带来的巨大红利,VR全景已经开始渗透到了教育、娱乐、视频直播等领域,并且整个VR全景市场的竞争力也在随着各个企业的加入,变得愈加残酷。2006年是中国智能手机的爆发年,迎来了高速的增长,全年智能手机销量首次超过1000万部,并且比2005年增长2倍多。更重要的是,智能手机仅仅花了五年的时间就超过了个人电脑25年增长达到的销量,而VR设备对智能手机销量的赶超有可能更快。2007年有了触摸屏,整个市场颠覆了;现在有了跟踪技术,新革命开始了,体验方式、互动方式都不一样了,整个VR全景市场也都被颠覆了。在科技产业颇有影响的易凯资本创始人王冉更是专门写了一篇关于VR全景的长文,预言“如果未来五到十年有什么东西能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球娱乐产业,我认为就是VR”。其实,VR全景并不是一个新鲜的东西,上个世纪五六十年代就有这个技术,发展至今,无论是从VR设备、VR内容,还是VR体验感,都开始走向成熟。从目前VR全景行业的情况来看,阻碍VR全景发展的因素除了技术水平和内容匮乏之外,PC硬件的性能的不足也是重要原因。不过,好在国际芯片巨头英伟达、AMD、高通也都于或与VR全景公司合作,或自己推出VR设备,在努力推动VR全景行业发展的同时,也希望能借VR的风口延续自己在PC时代的辉煌。另一方面,随着各类头戴VR设备的发布,智能手机已经成了虚拟世界的入口之一。也有调研公司发布报告称,目前全球的智能手机市场已经趋向于饱和,除非有更多的创新和更好的产品出现,否则该市场将一蹶不振,但是VR全景技术将成为拯救智能手机市场的另一根“稻草”。Cardboard证明了移动VR的市场,而三星GearVR证明了这一模式的可行性,从那开始,手机制造商也纷纷寻求通过VR技术来改变智能手机的未来。但是VR全景要想做到更胜于智能手机的战绩,首先得解决用户体验问题,毕竟目前市场上的大多数VR全景产品都存在眩晕等不适感。VR全景在未来市场的表现无疑是光明的,尤其是VR设备而言,一旦VR内容上能够和VR设备达到完美的匹配,将会是一个更加爆发的时段。虽然目前来说,VR全景仍旧是发展阶段,各项技术还不成熟,但是在未来的几年内,一定会有一个令人惊喜的VR全景体验。

2016年08月23日

VR全景能否复刻智能手机的低价策略?

VR全景能否复刻智能手机的低价策略?

VR全景能否复刻智能手机的低价策略?之所以一直说目前的VR全景仍是起步阶段,最主要的原因还是因为目前的技术依旧不成熟,但是VR全景市场的巨大潜力,使得越来越多的科技公司和创业公司都争先恐后的进军VR全景市场。但是如何去迅速占领市场、并且和国外的知名厂商竞争,成为了很多国内厂家纠结的问题。低价策略貌似成为了人们心中最好的方式,毕竟当初小米就是靠高配低价的策略一炮而红,如今成为了国内出货量第四的手机厂商。但是,智能手机的低价策略放在VR全景领域里面,真得会取得成功吗?答案显然是否定的。不利于国内整个VR全景行业的健康发展当前VR全景发展的节奏看似步调走的很快,在各行各业都有相关的合作展开,但是站在硬件设备角度看,国内的厂商们太过于跟风炒作,重心并没有放在如何提高产品质量上。尽管国内的厂商积极投身VR设备市场,在数量上是有保证,但是质量却叫人担忧。一旦低价产品推出市面,对于整个VR设备的长远发展来看,它并不是添砖加瓦,劣质产品充斥市场反而会拖累市场。尤其在当前,VR全景整个的发展轨迹还是属于初级阶段,更需要细心呵护,不少厂家打价格擦边球赚取利益,往往阻碍这个行业健康有序的发展进度。顾短期利益,于企业持续发展无益拿智能手机来说,国内的小米一开始走低价策略,但是手机的配置还算是高配,这种在产品质量上有保证的前提下,以低价确实在一定程度上能帮助小米抢占手机市场份额。而当前VR设备要想带给用户好的全景体验,在技术上就不能偷工减料,如果只是为了短期利益,就随便推出一款低价产品面向VR全景市场,其实对于企业自身来说,这种发展模式并不可取,市场最终是会优胜劣汰的。如果厂商只顾短期利益,它对于企业的持续发展并无益处。国产VR设备质量差易失去消费者的信任随着国际市场的多样化,用户如果想要购买到VR全景体验好的产品其实可选性还是挺多的。而有些厂商也有把中国市场作为首发地,索尼的PSVR就将在中国和国外其他地区同步上市推出。面对国外VR全景产品来势汹汹的杀入国内市场,厂商们还走低价劣品的方向无疑是拱手将市场送给其他竞争对手了。可能低价能吸引消费者首次消费,但是体验差的产品就足以失去消费者的信任,而厂商想要再次获得消费者的信任估计是难上加难。而如果像暴风、小米这类大公司都采用低价营销的策略,在很大程度上会让用户给国产VR设备贴上了质量差的标签,想要产品翻身并不容易。其实说到底,无论是VR全景还是智能手机,真正能够在市场上获得认可的,都是认真做产品的企业。VR设备中的Vive、Oculus,智能手机中的华为、OPPO、VIVO、三星、苹果,都属于这一类。VR全景作为新兴的市场领域,更应该用扎实的技术功底还有优质的体验,去赢得消费者的信赖,而不是用低价策略支撑起一碰就破的VR全景泡沫。

2016年08月10日

智能手机可以使用360度全景摄像头?

智能手机可以使用360度全景摄像头?

智能手机可以使用360度全景摄像头?随着虚拟现实技术的发展,虚拟现实头盔越来越平民化,但想体验真正的虚拟现实还是普通消费者遥不可及的。为了满足消费者广达电脑(QuantaComputer)和ImmerVision联合发布了世界上首款适用于智能手机的全景虚拟现实摄像机,并从今天开始推出系列demo。这款尚未命名的相机只有手掌大小,而且可以适配任何智能手机。它的视野范围是187×360度,配备索尼的Exmor-HDR图像传感器,可以拍出1600万像素的全景照片。这款相机还有一个麦克风和USB的接口,在Wi-Fi条件下可以支持视频直播,同时视频会自动保存到内置储存器里面。这个设计让这款相机可以在单机模式下使用,即安装在衣服、自行车或无人机上都能正常运行。ImmerVisionEnables的创造者ImmerVision公司员工为这款相机提供了重要的技术支持。他们将软件科技和传统的“Panomorph”广角镜头组合起来,从而可以捕捉到半球形的视野范围,并对特定的区域进行放大。因为一般图像传感器都是矩形而不是正方形的,Panomorph镜头可能会把圆形的图像拉伸成椭圆形,以确保图像传感器可以覆盖更广的范围。这款相机的价格、发行日期和名称都还未公布,但有着广达电脑雄厚实力作支持,相信这款相机很快就能以公道的价格投入流水线生产。当然,在还没见识过正真的产品之前,我们还不能判断它所拍出来的视频的质量优劣,不过有了索尼和ImmerVision的双重品牌保障,相信这款相机不会让我们失望。虚拟现实的终于把手伸到了智能手机,并且为智能手机打造了360度全景摄像头,但是会有多少消费者对这个全景摄像头买账呢?

2016年06月02日

热门标签

热点阅读

    全景推荐