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歌尔与Kopin合作开发业界最轻VR头显

歌尔与Kopin合作开发业界最轻VR头显

近日歌尔与Kopin联合发布共同研发的最新VR头显——Elf,据说是业内最轻的一款VR头显。这款VR头显在设计上小巧、轻便,功能上也十分强悍,同时这款VR头显还斩获了2018CES创新奖。Elf堪称目前业界最小巧的VR头显,克服了诸多同类产品长期以来影响用户体验的弊端:笨重的头盔设计、低刷新率以及分辨率不足引起的“纱窗效应”。Elf重量不足300克,其尺寸和重量大约是现有同类产品的一半。此外,Elf搭载Kopin的LightningOLED微显示面板,可以提供更大动态范围以及颜色更加丰富的色域,与行业内的现有主流VR头显相比,画面对比度提高约33%,为用户提供更好的视觉体验。这款VR头显支持两种视场角的光学解决方案:100°超宽视场角提供更具沉浸感的体验,同时提供另一套70°视场角的光学解决方案,具备更高的PPD,可提供影院级的画质。歌尔表示,将一直致力于为VR市场带来创新的技术,帮助客户设计与制造VR产品解决方案,以完成令人兴奋的用户体验。随着虚拟现实市场的日渐成熟,歌尔将持续致力于推动技术创新,从而提高用户体验,推动整个产业不断向前发展。同时Kopin公司也展示了如何运用自己领先的技术优势将VR用户体验提高到一个新的高度,未来将研发更多新产品,助推VR头显在游戏、行业应用、影视等领域为用户提供更加真实的视觉体验。这款轻量级VR头显的面世对VR行业来说是一个很大的创新,也丰富了VR头显的种类,为业内提供了一个新的思路。同时这款VR头显的性能也十分强大,如果其技术能够得到广泛使用,将大大提升VR体验。

2017年12月07日

5K VR头显全新亮相 主打高端商业用途

5K VR头显全新亮相 主打高端商业用途

目前市场上的VR头显种类丰富,功能多样,不过在技术上却没有太大的突破。随着VR技术的发展,人们开始追求更加高端的VR体验。近日一款全新的5KVR头显惊艳亮相,据悉这款VR头显将主打高端商业用途。相信很多人都听说过高清,目前1080p已成为大多数媒介形式的新标准。我们都知道,4K已经在电视、游戏机等设备上风靡了,人们又开始追求更加高清的5K。在今年早些时候,VRgineers发布了一款拥有5K分辨率的头显VRHero,引起了广泛的关注。这款5KVR头显使用两块LCD屏幕,双目分辨率为5120×1440,刷新率60-90Hz,视场角170度。对于部分内容来说,5K的分辨率确实清晰了很多,但对于需要大量快速移动的内容来说,则会出现虚化效果和潜在的图像分裂。为了缓解这些问题,VRgineers又推出了一款全新的VRHero5KPlus头显。这款改进过的5KVR头显重新设计了新的高密度OLED显示屏,在相同的图像质量前提下,更加紧凑。此外,更低的延迟、更低的持久性和更快的颜色切换,消除了模糊感,能带来更好的头显使用体验。而且与针对传统消费者市场的上一代VR产品不同,VRHero5KPlus主要针对企业层面的更高端用途,以及现有的汽车制造商客户群,给企业和客户带来高清的VR体验。目前这款5KVR头显还没有正式发售,具体价格还未知。从配置上来看,这款VR头显的功能是很强大的,高清的沉浸式效果更加让人有身临其境的体验,我们也期待这种高端设备能够早日出现在大众消费市场。

2017年12月06日

黑科技摄像头问世 能将VR头显变成AR头显

黑科技摄像头问世 能将VR头显变成AR头显

AR技术近来突飞猛进,随着苹果和微软等巨头的不断加码,AR技术渐渐有了崛起的势头。但是目前体验到的AR大都是通过手机,真正高质量的AR设备还十分稀少。不过近日一款黑科技摄像头的出现带来了新的风向,这款摄像头十分神奇,能够将VR头显变成AR头显。它就是Stereolabs的ZEDMini深度摄像头,Mini是ZED远距离深度摄像头的精简版,其能够安装至OculusRift或HTCVive头显的前端,并通过两只“眼睛”来捕捉真实世界的影像。这款设备可以实时映射捕捉到的数据,从而追踪对象在3D空间中的位置。这款摄像头能够提供720p分辨率,60fps性能,3A级别图形,而且视场超过100度的增强现实AR体验。最为有趣的是Stereolabs内置了位置追踪功能,无需Vive的SteamVR定位器或Rift的基站,系统就能提供精确的映射,最远覆盖可达15米。除了ZEDMini摄像头外,厂商同时会推出全新的ZEDSDK,新版本SDK将包括Unity和Unreal引擎的插件,令添加交互式虚拟对象和效果的过程变得更加容易。另外,SDK还将加入Vive控制器,OculusTouch,PSMove和其他控制器功能的集成。ZEDMini预计将于12月18日上市,售价为499美元。通过这款小小的配件,你手中的VR头显就能轻松变成AR头显了,它带来的全新增强现实体验十分震撼,也为AR行业提供了一个新的发展思路。

2017年12月04日

VR公司Varjo获巨额融资 将发布VR头显

VR公司Varjo获巨额融资 将发布VR头显

芬兰公司Varjo以开发达到人眼分辨率的VR头显而被众人所熟知,近日Varjo又获得了来自芬兰商业发展集团Tekes额外向其投资的670万美元,用于继续开发“人眼分辨率”VR头显,有了资金的支持,预计这家公司将很快发布他们的新产品。Varjo的特点是“仿生”显示方案,他们在每只眼睛上放了两个显示屏。一个1080×1200分辨率的显示屏放在后面用来显示环境内容,一个小得多的1920×1080分辨率的微型显示器放在前面用来追踪眼球的运动,显示眼睛注视的内容。这样,他们的现实效果就会比HTC和Oculus的显示屏更接近人眼的自然状态。同时Varjo最新公布的开发合作伙伴包括:20世纪福克斯、空客、奥迪、宝马和Technicolor,他们将帮助该公司优化其“人眼分辨率”显示器以达到进一步的发展。该公司表示,原型机将于2018年第一季度派送给新老合作伙伴。另外Varjo正在与NVIDIA和AMD密切合作,为合作伙伴提供最好的VR/XR体验。Varjo原型机还带有Unreal和Unity插件来支持内容创作,保证在VR硬件和VR软件上都能达到很高的水平。有了巨额融资和新的合作伙伴,Varjo公司的实力将进一步增强,在研发上也将投入巨大的成本。业内对Varjo的技术也是十分看好的,如果其人眼分辨率的VR头显能够尽早面世,对VR行业来说也有着重要的意义,或将彻底改变如今的VR体验。

2017年12月04日

2017第三季度VR头显销量突破百万大关

2017第三季度VR头显销量突破百万大关

VR头显行业如今渐入佳境,VR头显的市场体系逐渐完善。今年对于VR头显厂商来说是不平凡的一年,各大厂商纷纷开始了价格竞争战。价格的下降也让VR头显的销量有了一个很大的提升,根据最新的调查显示VR头显销量首次突破了百万大关。市场数据分析机构Canalys发布了最新VR行业报告。根据报告,2017第三季度是VR头显销量首个达到了100万套的季度。其中,索尼PSVR以49万套占据第一,OculusRift以21万套占据第二,HTCVive以16万套占据第三。PSVR、OculusRift和HTCVive三者占据总销量的86%。市场分析公司把这些数字归因于一个理由:价格。Canalys研究分析师表示,消费者领域的VR使用高度依赖于价格,而Oculus的降价策略肯定有助于推动VR头显的使用。同时得益于暑期的降价促销,OculusRift的销量才大有增长,这也表明价格是关系市场普及率的重要因素。降价对销量的推动效果也促使Oculus在10月份的OculusConnect4大会上宣布OculusRift的价格永降至399美元。与此同时,日本消费者对于VR的强大采用率让索尼PSVR的销量也获得了大幅增长。日本的游戏和娱乐产业推动了日本VR市场的普及,其中索尼PSVR自发售以来已经占据了日本市场80%的份额。另外,Canalys还预测,2018年VR头显销量将有更大增长,这主要是因为微软WindowsMR平台系列VR头显的上市。未来随着新产品和新技术的诞生,VR头显市场的价格战也将持续打响,对于VR头显销量的提高和VR的普及都有重要的推动作用。

2017年11月28日

三星首款PC VR头显年底登陆中国

三星首款PC VR头显年底登陆中国

三星在VR领域拥有较高的知名度,而且三星旗下的GearVR也十分受欢迎,而为了满足用户需求,三星研发了首款PCVR头显。近日三星宣布,三星首款PCVR头显OdysseyWindowsVR将于年底上市,登陆中国、韩国和巴西。三星首款PCVR头显OdysseyWindowsVR已经在美国上市,目前在微软和三星的官方在线商城均有售,售价为499美元,另外消费者还能够选择6个月的分期付款。不过目前现在还不确定在国内地区是否支持分期付款,而针对美国市场的订单之后计划在7到10个工作日内发货,如果进驻国内的话相信发货时间也不会太久。作为一款定位为高端WindowsVR头显的产品,PCVR头显OdysseyWindowsVR配备了两块3.5英寸的AMOLED显示屏,组合分辨率为2880×1600;视场角为11度,并且采用了菲涅尔透镜,可以支持IPD调整让用户可以自由调整与镜头之间最佳的距离。另外这款设备还集成AKG耳机,配备了两个前置摄像头用于支持由内至外地追踪,但是它也缺失了其他WindowsVR头显设计的翻转式遮阳板铰链,让它成为了目前最重的WindowsVR头显,整个头显重为644克。关于这款设备的具体信息三星现在还未进一步向我们公布,但是很多用户表示PCVR头显OdysseyWindowsVR进驻中国还是很期待的,当然这款设备能否为用户带来优质的体验,还需体验过后才知道。

2017年11月09日

全新设计VR头显款式新颖 打造舒适用户体验

全新设计VR头显款式新颖 打造舒适用户体验

目前VR头戴式显示器在市场上已经十分普遍了,不过其造型都大同小异,没有什么创意,而且很多设计在佩戴方式上也存在着各种问题。最近一个设计师就脑洞大开,设计了几种十分新颖的VR头显佩戴方式,致力于打造舒适的用户体验。近日,一位名叫BrankoLukic的设计师设计出了3种不同的VR头显佩戴方式,让VR用户有了更多的选择。他曾是设计公司Ideo和Frog的首席工业产品设计师,之后创办了Nonobject公司。为了解决VR设备的痛点,Nonobject的设计师开展了一项名为“Airhead”的无偿项目,目标就是提高用户佩戴VR头显的舒适度。目前他们主要设计了三种不同的VR头显佩戴方式,第一种是头套式,可以像帽子一样穿戴。这款设备的前端可以装入VR头显,之后只要将头套像帽子一样戴在头上即可。和传统的VR头显相比,这样的设计能够适合更多头型,同时稳定性还很好。第二种是双开式。这种佩戴方式十分适合那些比较在意自己发型的用户,只需将VR头显掰开就可以轻松穿戴,而不破坏发型,十分方便。第三种是夹带式。用户只要像发卡一样将VR头显固定在头上即可,佩戴上很方便,这种方式同样可以避免破坏发型,同时还可以保证头部的通风散热。另外除了设计新型的VR头显,设计师还对头显控制器等进行了改进,更加符合用户的使用习惯,这些产品都是为了提升VR体验所做的努力。相信未来这个工作室所设计的产品会有更广泛的应用,给用户带来全新的VR之旅。

2017年11月06日

有研究显示VR头显可能会影响孩子的健康

有研究显示VR头显可能会影响孩子的健康

VR头显是否会对人的健康产生影响一直以来都是备受人们关注的问题。而随着技术的不断更新迭代,使用VR头显的用户也越发增多,这其中就包括很多儿童。最近有研究显示,VR头显可能会给用户,尤其是儿童的健康造成威胁。英国利兹大学(LeedsUniversity)的科学家们认为,除非对VR设备进行改变,否则继续使用VR头显可能损害年轻人的视力和身体平衡。利兹大学的研究人员一直在与英国虚拟现实公司密切合作,他们的这项研究是首批针对虚拟现实对用户产生影响的研究之一。利兹大学教授表示,在虚拟现实设备中,一个虚拟的三维世界显示在2D屏幕上,这让人的视觉系统受到了压力。在成年人中,这可能会导致头痛和眼睛疼痛,但对于孩子来说,长期的后果是未知的。在他们的研究中,利兹团队调查了20名年龄在8岁到12岁之间的儿童,他们玩了一场20分钟的VR游戏,完全的沉浸在虚拟现实世界中。游戏结束后,孩子们接受了检查。研究人员发现,没有孩子的视力遭受到严重恶化,但是有孩子的立体视敏性被打乱了,而另一个孩子在完成VR游戏后立即出现了“急剧恶化”的平衡紊乱。如果不能解决这些问题,可能会导致儿童的生理损伤,进而限制虚拟现实设备的使用。目前在虚拟现实领域,有越来越多的企业在研究各种硬件设备和内容,VR对我们生活的影响越来越大,而如何引导VR技术产生积极的影响却是被忽略的一个问题。目前主流的VR设备大多都没有考虑儿童的需求,儿童VR设备和内容市场还十分匮乏。针对儿童这一特殊群体,VR行业也需要做出调整和改进,以保证儿童的身心健康,这对推动VR技术的良性发展也有着重要的作用。

2017年10月30日

报告显示:未来VR头显将采用WiGig技术进行无线连接

报告显示:未来VR头显将采用WiGig技术进行无线连接

VR虚拟现实头显的出现为人们带来了新的娱乐方式,通过VR头显用户不仅可以身临其境的体验游戏还可以观看视频。不过目前VR头显也有一些弊端未解决,比如它的线缆降低了用户体验,但是近日ABI的报告显示,未来VR头显将采用WiGig技术进行无线连接来提升用户体验。VR头显与PC或主机之间线缆会限制用户的移动,大大降低了用户体验。虽然移动VR头显和VR一体机无需线缆,但是性能却远远不及有线VR设备。除了DisplayLink和TPCast,高通、英特尔和Peraso等一些芯片厂商正在联手硬件制造商,把WiGig技术应用到有线VR头显中,实现无线连接。ABI预测,到2020年,约有84%的有线VR头显将使用WiGig技术实现无线连接。另外,云VR应用的发展也有望成为VR头显无线连接的又一选择。ABI行业分析师表示,云VR应用需要高数据速率和低延迟连接,而连接性能可以高达7Gbps的WiGig技术将在室内使用高带宽应用方面扮演重要角色。对移动VR头显和VR一体机的云VR应用来说,低延迟,高性能的5G网络非常重要。对于用户而言,无线VR是备受期待的,因为无线技术可以大大提升用户体验,为用户带来更加优质的VR体验。另外ABI还预测,2020年起,VR头显有望实现5G连接,届时将让用户体验变得更加流畅。

2017年10月26日

未来五年全球AR/VR头显出货量将迎来旺盛增长

未来五年全球AR/VR头显出货量将迎来旺盛增长

近日,台湾地区一家研究机构发布了一份报告,该报告显示,未来五年全球AR/VR头显出货量将持续高速增长,其实这也在意料之中,毕竟现在VR已经逐渐被大众所熟知,越来越多的人开始购买AR/VR头显,未来随着AR/VR技术的不断完善,会为用户带来更加优质的体验,AR/VR头显出货量也会随之增加。台湾地区研究机构DigitimesResearch发布的报告显示,未来五年全球AR/VR头显出货量将保持41.6%的年复合增长率。另外该报告还称,高端AR/VR头显的销量是市场规模能否进一步扩大的关键,但是独立式VR头显将是未来两年行业增长的主要推动力。Digitimes认为,从长远来看,苹果公司有可能凭借即将推出的AR头显而引领整个市场。2017年,由于各大厂商的相继降价,与PC连接的VR头显出货量也有了非常明显的提升。不过值得一提的是,虽然智能手机销量继续增长,但是基于智能手机的VR头显的销量却并未增长,反而略有下滑。随着商业应用的拓展,AR头盔的出货量也出现了很明显的增长,但是由于AR设备所占市场的份额较小,还不足以显著提升AR/VR设备的总出货量。另外该报告还指出,在最理想的情况下,今年全球AR/VR头显出货量将会增长15.7%,而这低于市场之前的预期。目前AR/VR行业发展比较稳定,很多企业纷纷加入到VR大军当中,而最受关注的AR/VR头显也迎来了小爆发,随着各大厂商的降价,AR/VR头显出货量也有了显著的提升,未来AR/VR头显出货量还将持续高速增长。

2017年10月20日

谷歌或将带来新版Daydream虚拟VR头显

谷歌或将带来新版Daydream虚拟VR头显

谷歌的虚拟现实业务一直以来都备受人们的关注,谷歌入局VR时间早、发展快,是VR行业内一个实力强劲的企业。至今,谷歌也推出了很多产品,包括虚拟VR头显DaydreamView。据悉,谷歌近日公布了全新的业务规划,其中包括推出新版的虚拟VR头显。10月4日,谷歌计划推出全新的智能手机,包括Pixel2和PixelXL2,此外还有可能发布新版DaydreamView虚拟VR头显。据透露,这个新型号材质是一种类似尼龙的织物,相较于之前的毛线材质,可以更好地防汗防水。而且新版本还将提供更多好看的颜色选择,有木炭色、雾灰色和珊瑚色。同时新版虚拟VR头显的售价将比上一代高处20美元,这也意味着新版的材质和设计都有了很大的提升。随着这次新设计的发布,谷歌将有可能利用其独有的优势,包括可携带性、舒适性和通用性来和三星GearVR竞争。目前的移动VR头显市场可以说牢牢地被三星GearVR占据着,谷歌的虚拟VR头显虽然也有一定的销量,但是仍然占据不了主流。此次谷歌的新版虚拟VR头显将进行很大的改进,旨在抢占移动VR市场。关于新款虚拟VR头显谷歌并没有透漏太多的信息,目前这款产品也还处在设计之中。从谷歌的战略规划可以看出谷歌对移动VR市场的野心,不过未来谷歌能否凭借新款虚拟VR头显赢得市场还有待观察。

2017年09月20日

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