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爱奇艺对VR技术是十分看好的,也一直积极的研究VR产品,曾经推出了奇遇VR头盔。在总结一代产品的经验上,近日爱奇艺又发布了奇遇2代VR头盔。据悉,爱奇艺奇遇2代VR头盔将带来新的升级,功能更强大。5月17日,爱奇艺召开发布会,正式发布奇遇2代VR头盔,官方售价3999元,首发价3699元。据介绍,奇遇2代VR头盔使用高通骁龙835芯片,还采用定制的双目4K高清快速LCD显示屏,不仅高清而且可以极大地降低因显示延迟而造成的眩晕现象。此外爱奇艺还在结构上对奇遇2代进行了定制,采用电池后置设计,不仅使得头盔整机更具平衡性,更降低了头盔前部的重量,因此,其佩戴更加舒适。其他配置方面,奇遇2代配备了光线传感器,可以识别用户是否佩戴头盔,另外,声音方面,奇遇2代支持3D杜比全景声,并集成了一个入耳式耳机,更显人性化设计。在内容方面,爱奇艺还推出了一个观影平台:iQUT爱奇艺未来影院。iQUT将作为下一代观影平台,引领观影进入移动观影时代。爱奇艺方面介绍这款产品可以为消费者提供媲美影院级的观影体验。总的来看,爱奇艺此次推出的奇遇2代VR头盔相比1代有了不少的升级,功能更强大,设计也更人性化。此外新头盔搭载的iQUT影院也是爱奇艺的主推产品,未来爱奇艺将在硬件和内容上全面发展。
JapanDisplay是一家LCD面板制造商,近日JapanDisplay发布了超高像素密度显示面板,密度高达1001ppi。这款显示面板专为VR头盔设计,可以为用户带来更加优质的画质。目前,HTCVivoPro的屏幕像素密度是同类型产品当中最高的,但是也只有615ppi。相比之下,HTCVivo为448ppi,OculusRift为461ppi,而索尼的PlayStationVR则只有386ppi。值得一提的是,JapanDisplay的这块显示面板除了拥有超高的像素密度之外,该显示面板的响应时间也被缩短到了2.2毫秒,刷新率为120Hz,分辨率则是2160x2432。对比之下,PlayStationVR的分辨率为1920x1080,而HTCVivePro则是2880x1600。考虑到索尼本身就是JapanDisplay的成员之一,他们的下一代PSVR很有可能会配备两块该显示面板。另外JapanDisplay表示,该面板将在2019年3月末出货。不过JapanDisplay的这块显示面板可能并不是同领域内配置最高的产品。谷歌目前正在开发一块4.3英寸、1800万像素的OLED面板,它拥有120Hz的刷新率和1443ppi的像素密度,每眼分辨率据称高达5657x3182。在即将举行的DisplayWeek2018展上,JapanDisplay和谷歌都将公开展示自己新的显示面板。不过无论如何,只有PC处理器才能驱动这么高的分辨率,移动或者独立式虚拟现实设备并不适用于这种显示面板。
VR技术和娱乐项目可以说是天生一对,能够完美的结合在一起。目前很多主题公园都开始引入VR技术,各种项目如VR过山车、VR索道等等一一出现。最近一家创业公司开发了一款全新的潜水式VR头盔,可以体验震撼的水滑梯。Ballast是一家专注于水上VR体验的硅谷创业公司,其已在欧洲最大的室内和室外水上乐园GalaxyErding安装了VRSlide系统。由于定制设计的防水VR头盔容纳了三星S8移动设备,自今年2月开业以来,拥有超过9600名参加者,让原本下滑的虚拟现实体验有所减缓。游客可以在两个虚拟现实体验之间进行选择,一个是以空间为主题的“银河”体验,让你通过魔法门进入一个外星世界。另一种更有趣的虚拟现实体验,名为“天空世界”,让你在漂浮岛屿周围跟踪蝴蝶的踪迹。Ballast所创造的东西并不容易,与以可预测的速度运行的VR过山车不同,VR在滑水道上面临的最大挑战是每个用户都以不同的速度滑行。他们研发的VR水上滑梯追踪系统采用两种方法:一种是使用沿滑道放置的超声波信标,当它经过时,它与耳机进行通信。第二个是机器学习动力系统,它可以分析每个骑乘者的加速度计数据。VR体验在Unity内实时呈现,因此跟踪系统可以实时适应每个用户的速度。Ballast的VR水滑梯是一个独特的系统,它看起来乐趣十足,十分新颖。这种动态的VR娱乐体验也给用户打开了新的大门,体验不一样的水滑梯,相信在不远的将来会有更多精彩的VR娱乐项目的诞生。
三大主流虚拟现实头盔虽然性能强劲,但是不得不说它们的价格是一个硬伤,由于过高的售价让不少用户望而怯步。不过现在索尼宣布,从今天起索尼PSVR头盔将在美国和英国地区永久降价,这对于这两个地区的用户来说是一个好消息。英国地区索尼PSVR头盔此前售价为349英镑,3月29日以后该设备将下降到259英镑。其中将包含PSVR的入门套件,包括PSVR、追踪相机、PlayStationVRWorlds以及ThePlayroomVR的访问权限。在美国,打折的捆绑套餐种类繁多。美国地区索尼PSVR头盔将从原来的399.99美元下降到299.99美元,其中有PSVR头显、追踪相机、PSVR演示光碟2.0以及《DoomVFR》游戏蓝光光碟。除此之外,在美国地区销售的《SkyrimVR》捆绑套餐价格也开启了降价,从原来的449.99美元降至349.99美元,另外还提供了PSVR头盔、追踪相机、2个PS遥控器、PSVR演示光碟2.0、《SkyrimVR》以及所有官方附加组件。索尼PSVR头盔自从推出以来,销量就非常可观,目前索尼PSVR头盔已经售出200多万台。此次在美国和英国地区永久降价对虚拟现实的发展也会起到一定的推动作用。
拥有VR头盔用户就可以体验虚拟世界的魅力,十分受用户青睐。不过近日有一款VR头盔似乎有些与众不同,这款VR头盔是俄罗斯推出的,为什么说它与众不同呢?因为操作者戴上这款VR头盔用眼神就能够控制无人机,是不是听上去十分炫酷呢?不过这款无人机只被授权于军方使用,其被命名为“斯瓦洛格”。据悉,这款VR头盔包括照相机和将具有传输功能的观测系统。观测系统能够实时跟踪到用户眼球、头部、手部或者手指的运动。另外用户能够通过动动头、手指、眼睛来控制无人机飞行的速度和方向。与传统的无人机控制相比,“斯瓦洛格”使操控人员的战场真实感得到了大大提升,就如在游戏中“开挂”,拥有了对手不可企及的巨大优势。除此之外,“斯瓦洛格”还能够再现犯罪现场,方便侦查人员的搜证工作,同时不会破坏现场。另外,据相关人士介绍,“斯瓦洛格”未来在战场上可能会操控大型无人机执行战场侦查甚至是打击任务,近乎完美的战场真实感将令无人机不再是跟着感觉走的无人驾驶。戴上VR头盔可以用眼神控制无人机,这听上去确实挺不可思议的,但是不得不说现在的黑科技确实令人惊叹,不仅为人们的日常生活带来了乐趣,还为众多领域带来了深远的影响。
如今市面上VR头盔层出不穷,除了三大主流VR头盔外,还有很多品牌VR头盔也不错。而且目前VR头盔销量也正在增长,美国消费者技术协会最新报告显示,2018年AR/VR头盔销量将达到490万台。《美国消费者技术销量与预测》的报告预测,2018年AR/VR头盔与眼戴设备在美国的销量将达到490万台,同比增长了25%,而受益将达到120亿美元。此外美国消费者技术协会还预测,消费级AR眼镜的销量将在未来五年内大幅提高。另外,CES2018大会上的AR/VR展示规模也打破了记录。游戏与VR展区扩大至34100平方英尺,比去年扩大18%。AR展区将扩大至10900平方英尺,比2017年扩大10%。美国消费者技术协会相关负责人表示:“我们对AR/VR的惊人增长感到十分激动,这些增长都说明了这两项高新技术的潜力无限。在CES大会上,大家将发现感知和体验虚拟世界的新途径,了解到VR和AR的价值已经从游戏娱乐延伸到医疗和教育等领域。”另外随着AR/VR技术行业的成长,美国消费者技术协会的AR/VR成员数量不断增加,单是2017年就已经迎来了36位新成员。目前美国消费者技术协会AR/VR工作组成员包括英特尔、索尼、Oculus、微软、三星、GoPro、HTCVive等。虽然AR/VR技术还不完全成熟,但是现在的AR/VR技术正在以惊人的速度增长,并且AR/VR头盔销量相比最初也有了非常大的提升,未来随着AR/VR头盔逐渐走进人们的视野,销量还将会更高。
近年来各大厂商纷纷入局VR,并且推出了自家的VR头盔,也包括LG。其实在今年早些时候,就已经有消息透露,LG正在研发一款名为UltraGearVR头盔,而近日根据其最新申请的专利,我们又了解了关于UltraGearVR头盔更多方面的信息。在此之前,相信很多人已经知道了LG这款UltraGearVR头盔的单眼分辨率为1440*1280,刷新率为90Hz,并且提供了110度视野,还可以支持SteamVR游戏,与Vive和Rift一样,需要连接到WindowsPC上使用。不过值得注意的是,这些所有的细节都有可能会发生变化。根据荷兰网站LetsGoDigital的最新发现,LG专利文件所提供的VR头盔与我们今年早些时候看到的原型相比,最大的不同点就是VR头盔能够从中间分开,其独特的分割设计或许是为了更方便的摘取。另外,UltraGearVR头盔内置集成耳机,其中一幅草稿图显示,用户将VR头盔挂在脖子上依然可以戴着耳塞听音乐,后面的表盘则可以用于收紧和松开头显。现在VR确实十分受欢迎,所以很多著名厂商推出自家的VR头盔也在意料之中,当然最重要的还是能够带来更加优质的用户体验,LGUltraGear头盔的具体什么样,还需等正式上市才知道。
如今体育界也紧跟时代的潮流,积极的应用起了VR技术。VR技术不仅在体育赛事直播上有着重要的应用,在训练运动员、保证运动员安全等方面也起了很大的作用。最近NBA勇士队就运用特殊的VR头盔来监测球员的身体状况,保证球员的安全和健康。据悉,NBA勇士队目前正在使用虚拟现实技术对球员进行伤病或损害监控。一家名为SyncThink的公司已开发出一种Eye-Sync技术,该技术使用一套改进版VR头盔,该头盔能够评估并监测与脑震荡或多种平衡及协调能力受损相关的问题。Eye-Sync使用眼动追踪技术和云连接快速确诊可能出现的问题。Eye-Sync作为场边评估工具在球员受伤后对其进行整体检查,意味着该技术具有很大的价值。该技术还提供一种选项,可将结果发送给顾问临床医生进行进一步检查,保证球员的安全。这项技术的开发者也表示很高兴能够将VR运用到球队当中,帮助更多球队的队员。NBA勇士队也表示他们希望将这项技术投入到2017-2018的新赛季中,让球队能够取得更好的成绩。对于体育运动来说,运动员的身体状况是十分重要的,这项全新的技术能够提高检查伤病的效率,而且成本很低,效果显著,相信未来也将有更多的体育运动团队会积极地运用这项技术。
电影业对VR技术一直都有很大的兴趣,而电影和VR的结合也能充分发挥VR的优势。作为全球最大的电影公司AMC也看上了VR技术,将要打造虚拟现实VR头盔体验。据悉AMC将和一家VR技术公司合作为影院定制虚拟现实VR头盔体验。美国AMC公司在全球拥有超过441间电影院,拥有北美票房最多的前50家影院中的23家。公司于不久前宣布与DreamscapeImmersive合作,将虚拟现实VR头盔体验带入北美和英国的影院之中。Dreamscape是一家专注于房间规模的多人VR体验的技术公司。他们的多人VR体验曾引起多位好莱坞公司和导演的关注,比如华纳兄弟,21世纪福克斯,斯皮尔伯格等等。截止到目前,Dreamscape与AMC已签署协议,将未来18个月内在AMC旗下的6家重新装修的影院或者独立场所,每个地方布置1个“"DreamscapeImmersiveVR中心”。此外,AMC将在内容基金方面投资1000万美金,用于进行这些VR中心的内容研发。不过目前这个虚拟现实VR头盔体验的具体形式和内容还未可知,据说会推出原创的VR内容。AMC希望借助影院的VR体验给观众带来全新的感受,让更多人享受新的观影模式。
Oculus虚拟VR头盔作为一款高端的VR设备,在产品的性能和服务上都在不断的改进。为了更好的服务客户,Oculus虚拟VR头盔又推出了一个全新的自动退款功能,通过这样的功能用户能够更加便利的购买和使用这款产品了。Oculus正投入大量的时间来提高Rift和GearVR的质量。Oculus虚拟VR头盔夏天期间为消费者带来了大量的优惠,但他们似乎把最好的留在了后头:在英国测试了退款选项之后,Oculus准备大规模普及这个功能。Oculus解释了全新的自动退款系统的规则。在Rift端,假如在购买后启动游戏或应用的时间不足两小时,你将有14天的时间申请退款。这跟Steam的退款策略类似,如果你曾在Steam上购买过PC游戏,相信你不会对这条规则感到陌生。至于三星GearVR,退款规则将稍微更加严格。你的退款申请时间只有三天,而游戏或应用的总游玩时间需要少于30分钟。值得注意的是,不是所有GearVR和Rift的应用程序都支持退款选项(但Oculus表示大部分都支持)。不支持退款的程序包括电影,捆绑包,以及作为捆绑包购买的游戏或应用。这条规则同样适用于通过应用内下载或购买的内容。除此之外,似乎其他一切都十分合理,只要你满足退款的其他要求即可。要申请退款,你只需前往OculusStore上的PurchaseHistory页面。有了全新的退款功能,体验Oculus虚拟VR头盔设备和内容都变得更加人性化了,用户将能够有充分的时间选择适合自己的产品。同时Oculus虚拟VR头盔在功能上也将带来更新和优化,未来的VR用户体验将不断完善。
近日全球知名的市场调研机构IDC发布了新的报告,该报告中指出,2017年全球第二季度AR/VR头盔出货量达到213万台,不过相比上一季度的AR/VR头盔出货量还是有所下降,而备受关注HTC的出货量则跌至到了第五位。IDC发布的报告中指出,全球AR/VR头盔出货量在2017年第二季度同比增长了25.5%,达到了213万台。不过与上一季度相比,AR/VR头盔出货量有所下降。然后,现有产品的近期降价和新产品陆续的推出预计将会为假日季的成功奠定基础。IDC报告显示,2017年第二季度全球AR/VR头盔出货量为213万台,其中三星出货量排在第一位,出货量为56.8万,索尼为51.9万台,Facebook/Oculus为24.69万台,TCL出货量为10.64万,HTC则跌至到第五位,出货量为9.45万台。值得一提的是,与2017年第一季度的全球AR/VR头盔出货量相比,Facebook已经从原来的9.93万台发货量上升到了24.69万台,而这与其推出的夏季促销活动有很大的关系。2017年第二季度全球AR/VR头盔出货量和市场份额前五名:公司出货量市场份额三星56.826.70%索尼51.9424.40%facebook24.6911.6%TCL10.645%HTC9.454.40%其他59.4827.9%总共213100%从IDC所发布的这项报告中我们也看到了很多知名VR厂商的发货量相比上个季度发生了很大的变化,其实这与其所推出的促销活动有很大的关系,未来随着新的VR设备的陆续推出,全球AR/VR头盔出货量还会发生改变。
近日随着微软VR头显的推出,微软在VR方面的动作也日渐增多。日前微软宣布其VR头显能够支持steam,极大的丰富了VR内容,现在又宣布和Jaunt合作打造VR头盔应用。据悉,Jaunt将为微软打造一款全新的、高质量的VR头盔应用。Jaunt一直致力于打造沉浸式虚拟现实内容。早在几年前,Jaunt就得到了迪士尼的一笔现金融资,并且逐步向VR内容库加入杜比音效等技术。你甚至都可以在Oculus,Vive,Daydream,GearVR和PlayStationVR这些平台,以及IOS和安卓系统上查看Jaunt的150个电影片名。近日,Jaunt宣布已经与微软达成新的合作协议,将于十月中旬在微软的WindowsMixedReality(混合现实)平台上线全新版JauntVR头盔应用。合作同时带来的,还有Jaunt首支原创互动虚拟现实影片《FreeTheNight》。该片由NicoleMcDonald指导,观众可在这支互动电影中自主选择城市天际线边的光线,将他们化作点点繁星,融入无边的夜空。与微软合作上线全新VR头盔应用平台,使Jaunt为这一世界领先的多产的科技品牌带来超大容量的内容库,以及高质量沉浸式的影院级内容。微软对混合现实进行了重大投资,充分说明了这一技术的光明前景。目前微软VR头显已经有了众多内容的支撑,加上Jaunt打造的全新VR头盔应用更是锦上添花。相信,凭借着Jaunt的强大实力,这款VR头盔应用一定十分震撼,未来将为我们呈现更多互动创新性内容。