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印度通信公司将与VR企业共同打造VR体育直播

印度通信公司将与VR企业共同打造VR体育直播

VR体育直播是最近兴起的一个领域,通过VR直播的方式人们能够更加直观的收看体育赛事,受到了众多用户的青睐。最近印度通信巨头塔塔公司宣布将和Ultracast公司合作打造VR体育直播,造福广大体育爱好者。近日,印度塔塔通信公司(TataCommunications)宣布将为Ultracast公司的360度视频和虚拟现实VR平台的全球扩张助力。Ultracast为NASCAR汽车赛事、FIA世界汽车拉力锦标赛、勒芒(LeMans)24小时耐力赛等汽车赛事以及其他体育项目如拳击、英式橄榄球和PBR职业骑牛大赛创造360度视频和VR内容。据悉,Ultracast将通过塔塔的超清直播视频传输网络(VDN),将全球赛事与电视直播同步速度传送到体育迷的手机、平板电脑和VR设备上。VDN将依托塔塔通信的全球网络,把VR直播的延时性降至最低,给体育迷们带来高质量的娱乐体验。Ultracast的目标是成为全球最大的360视频和VR内容直播平台,让体育迷体验置身赛道和体育场的感受,并且与体育运动员们进行互动,打造身临其境的沉浸感。通过VR直播体育赛事,全世界各地的人们都能随时随地观看比赛,十分便利。塔塔公司也十分看好VR直播和360度全景视频,其通信技术成功的帮助沉浸式内容的传播,降低了门槛,让人们能享受高质量的VR内容。两家公司的合作将是一次强强联合,未来会有更多的体育赛事将通过VR的形式展现出来,人们能够体验全新的VR直播和360度视频内容,这对于全世界无数体育迷来说是一个福音。

2018年01月18日

2017年AR/VR企业投资进度稳步上升

2017年AR/VR企业投资进度稳步上升

VR和AR是现在大火的技术,不少公司对AR/VR都十分看好,近日Crunchbase发布的报告显示,2017年至少有217家AR/VR企业成功完成了融资,总额高达21亿美元,这一数字确实令一些人十分惊讶。其实2017年针对AR/VR初创公司的投资额与去年相近,第一季度的投资进展尽管开局缓慢,但是随后的三个季度迅速爬升,足以弥补其中的差距。下图是近年来VR/AR初创公司的年度总融资额,包括从种子阶段到成长阶段:其实从图中可以看出,融资活动数量在2016年已经达到了顶峰,而2017年则有所下滑,不过部分主要是由于近期种子轮融资的报道时间有所滞后。另外,投资总额也在2016年达到了最高,预测2017年将保持平稳。下图则是过年两年季度融资总额。融资总额在去年第一季度达到了顶峰,随后的融资总额则保持低水平,直到2017年第二季度才开始回升,然后保持上升。而这与预想的一样,少数公司占据了大部分的融资,包括Unity、MagicLeap、以及Niantic等。总体来看,至少有11家VR/AR初创公司的融资额达到了1亿美元以上。除此之外,数据还显示,尽管投资者不断向VR/AR企业砸钱,但是实际回报并不高。2014年Facebook以20亿美元收购Oculus后,市场再也没有出现大笔收购。同时,获得风投的公司都仍未成功上市。由于大部分公司仍未盈利,短期内甚至难以找出确定可以上市的公司。尽管如此,很多公司依然正以合适的价格收购处于早期阶段的公司,其中不乏一些科技巨头。比如今年夏季谷歌收购了虚拟现实游戏开发商OwlchemyLabs,近期苹果也以3000万美元收购了AR头显开发商Vrvana。2017年虚拟现实投资可以说已经趋于稳定了,不过这一年确实也有很多的AR/VR企业非常幸运获得了融资,2017年AR/VR企业投资进度也在稳步上升,未来随着VR的不断成熟,相信会有越来越多的企业对AR/VR企业感兴趣。

2017年12月05日

融资成为VR企业的一道坎

融资成为VR企业的一道坎

随着VR虚拟现实的大火,越来越多的VR企业应运而生,虽然很多VR企业非常有前途,但是融资则成为了很多VR企业的一道坎儿。这与很多企业对VR的不了解有一定的关系,不过虽然如此还是有很多VR企业成功获得了融资。去年下半年,很多VR企业的基础很好,产品和定位都不错,但是在资本市场却融不到钱。有些VR企业甚至经常会参加路演,但是也未必能够成功找到投资方,融资一时似乎成为了VR企业的一道不可逾越的坎。不过虽然投资方在投资这方面把关非常严,企业家对资本市场不熟悉,但是这并不代表VR企业融不到资。事实上,2017年上半年,有不少的VR企业都已经融资成功,像郁野科技获数百万天使轮融资;庞际网络获得1000万元Pre-A轮融资;海幻逸获1200万元A轮融资;完美幻境获得浩方集团数千万人民币战略投资等等。这些企业都成功获得了融资,所以VR企业并非融不到资。据不完全统计,2017年五月VR虚拟现实行业总融资额大约在6500万元人民币,而这其中中国公司的融资比重高达85%。而且这半年国内VR虚拟现实行业应将融资增幅并不是很高,企业投资更偏向与广告营销等变现价值更高的领域以及更具技术价值的软件和解决方案领域。其实现在很多VR企业都获得了融资,但是还是有很多企业面临着融资难的问题,融不到资也成为了很多VR企业发展的一大阻碍,毕竟要想做好VR,需要投入很多的资金。

2017年06月14日

隶属于牛津大学的牛津VR成功获得投资

隶属于牛津大学的牛津VR成功获得投资

近两年随着VR行业的逐渐成熟,我们也看到有很多VR相关企业获得了融资,这对于行业来说是非常有益的。而近日隶属于牛津大学的牛津VR也获得了320万欧元的投资,将把经过临床验证的技术推向市场。牛津VR的首款产品是一款针对恐高症的自动化VR虚拟现实治疗设备,另外该设备今年在一项大型随机对照实验中进行了测试,现已用于选的NHS诊所。牛津VR的首席执行官BarnabyPerks表示:“我们专注于开发经过临床验证的、经济有效的、以用户为中心的临床治疗方法,对患者、卫生系统和经济产生更广泛的影响。而这意味着我们将针对更加复杂的疾病例如精神病和社交焦虑等进行研发。”BarnabyPerks继续说道:“我们很开心可以将最先进的沉浸式技术与牛津大学的世界级科学相结合,创办一家可以改变数百万人心理健康的公司。DanielFreeman教授的研究结合高度身临其境的消费级VR设备的出现,意味着牛津VR能够开发比传统治疗更快、更有效且更加廉价的治疗方法,而且至关重要的是,我们还可以为用户在治疗过程中提供吸引力和娱乐性。”VR对于消费者而言确实有很大的吸引力,当然对于企业而言VR也极具魅力,现在已经有越来越多的VR企业受到了关注,牛津VR此次成功获得了融资也是非常值得祝贺的一件事,相信随着VR的不断成熟,还将有更多VR企业受到大众和投资方的关注。

2018年09月21日

VR/AR行业渗透率高 但面临“用工荒”的窘境

VR/AR行业渗透率高 但面临“用工荒”的窘境

在2018年ChinaJoy盛会中为玩家带来了众多出色的游戏大作,此次大会有众多看点,十分吸睛。值得一提的是在本届ChinaJoy展会上,虚拟现实领域占比明显增多,也有一些十分极具创意的虚拟现实游戏面世。VR/AR行业渗透率明显增长,不过人才紧缺,面临“用工荒”的窘境。VR/AR行业的高渗透率意味着VR/AR成为主流已经是一种趋势,根据SuperData数据显示,在2016年VR虚拟现实软件4.07亿美元销售额中,72%来自游戏。到2020年,这个百分比将降至41%,届时企业、媒体以及其他虚拟现实软件将会崛起。此外再加上硬件收入,预计2020年VR虚拟现实市场价值可达280亿美元,新增用户达1.14亿,与2016年相比增长近8倍。为此,对于VR虚拟现实公司而言,除了需要制定可以抓住机会的策略,对于VR/AR人才的需求成了最需要考虑的问题。已经可以预见VR/AR会成为未来几年最火爆的产业之一,对于广大青年阶层的就业人群而言是一个十分利好的消息,但是根据LinkedIn发布的数据显示,全球VR从业者主要集中在欧美以及印度等以IT高科技为主导的创新性国家,中国VR虚拟现实产业发展较快,但是相对也造成了当下人才紧缺的局面。在从业者较关注的薪资方面,VR/AR在职能、工作年限、核心地区三个维度均“完爆”全行业均值,果然是赤裸裸的“土豪”行业。其中以技术、产品,工作10年以上、杭州地区差异最大,而这薪资差额约在5K-7K。VR/AR的火爆让科技巨头抓住了先机,不少科技巨头已经加入到了VR/AR大军中,而以VR/AR为代表的第三次科技浪潮即将到来,众多科技企业应抓住机会,才能取得成功。

2018年08月07日

虚拟现实创业公司Immotion Group上市

虚拟现实创业公司Immotion Group上市

ImmotionGroup是英国一家专注于虚拟现实体验的虚拟现实创业公司,目前虚拟现实创业公司ImmotionGroup于伦敦证劵交易所创业板AIM挂牌上市,另外该公司计划将融资575万英镑。虚拟现实创业公司ImmotionGroup主要产品包括硬件式平台VRCoprs,VRFire和V-Racer等等,其VRExperiencePlatforms允许用户体验运动,以及高质量的音效和视觉图形,从而提供优于当前家庭VR的一流体验。另外ImmotionGroup的技术主要整合了图形、运动和声效,并且已经被广泛用于购物中心和娱乐场所。虚拟现实创业公司ImmotionGroup的首席执行官MartinHigginson表示:“通过结合屡获殊荣的故事叙述、CGI制作以及精确的动作同步,ImmotionGroup能够提供难以复制的家庭体验。我们消费者的反馈十分积极,其中大部分都是首次体验VR。我们相信这次上市能够帮助我们建立发展的势头,实现我们在英国、欧洲和美国这些令人兴奋、快速增长的市场中建立业务的目标。”该公司由技术和媒体企业家MartinHigginson和DavidMarks共同创立。据虚拟现实创业公司ImmotionGroup预计,到2022年,虚拟现实体验市场将达约80亿美元。近两年虚拟现实行业的发展已经趋向成熟,同时行业也迎来了众多科技巨头,我们看到了很多出色的虚拟现实初创企业的诞生。ImmotionGroup也是一家非常出色的虚拟现实创业公司,此次伦敦上市引起了同行的广泛关注。

2018年07月16日

发展受阻 雷蛇或将终止OSVR项目

发展受阻 雷蛇或将终止OSVR项目

雷蛇是专注于各种移动硬件设备和软件的品牌,旗下的OSVR是雷蛇为进军虚拟现实所打造的一款产品。在经历了众多实验性的开发之后,雷蛇OSVR项目的发展并不理想,最近有消息称雷蛇将终止OSVR项目。雷蛇已经不再积极地推进OSVR标准,据了解,在2017年加入KhonosOpenXR项目之后,雷蛇悄悄地放弃了OSVR。雷蛇在三年前的CES2015大会宣布计划进军VR行业。他们当时公布了OpenSourceVirtualReality(OSVR,开源虚拟现实)项目,试图为VR硬件和软件开发建立开源标准,OSVR似乎有望成为这个新兴行业的有力竞争者。OSVR积累了数百名合作伙伴的支持,但平台上很少有产品出现,而且未能在市场上取得进展。OSVR标准在当时是一个受欢迎的概念,因为Oculus是VR领域唯一的玩家,而且刚刚被社交巨头Facebook收购,而Valve和HTC尚未推出Vive和房间尺度VR,OSVR有力地出现在市场之中。HackerDeveloperKit开发套件采用了模块化设计,这样用户就能自由进行修改。OSVR同时在网上公布了原理图和具体说明,使任何人都能够自行购买零件和构建自己的头显。雷蛇同时开始接受HackerDeveloperKit的预购,你可以以低于100美元和(低于OculusDK2)的价格购买产品。遗憾的是,OSVR平台没有达到预期。这款设备笨重,令人感到不适,而且追踪系统的运行并不特别稳定。不仅如此,后来的迭代没有出现明显的提升,远远落后于OculusRift和HTCVive等当代系统。更重要的是,OSVR及其合作伙伴承诺的内容从未予以兑现。OSVR表示,多个开发者已经在开发能够原生运行在OSVR平台的内容,但最终只有十几款内容得以面世。近日雷蛇OSVR项目的负责人透漏,雷蛇已经不再参与OSVR的开发,相关的资源也已经转移到了与KhronosGroup的合作上。目前雷蛇团队正积极的利用从OSVR上积累的经验,继续研究VR项目,为开发者助力。

2018年04月27日

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