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现在VR已经逐渐成为企业的新宠,企业也希望借助VR可以为公司带来福利,vSpatial是由RichardPlatt和DavidTucker创建的新平台,值得一提的是该平台可以支持员工在VR中远程交流。RichardPlatt在企业通信领域工作了30多年,其在1998年收购的摄像系统,成为市场首个语音互联网协议企业系统,促进了从传统电话转向互联网电话的演变。随着VR的发展,RichardPlatt看到了VR技术的巨大潜力。RichardPlatt表示,未来VR的沉浸性将完全改变人们的工作方式,这也是创建vSpatial的原因。vSpatial首席执行官JonSallaways表示:“通过vSpatial平台,工作人员将可以进行远程交流。在未来,人们将可以在世界上任何地方进行沉浸式协作体验,我们很开心能够为员工提供这样一个平台。”VR的应用已经越来越广泛,不少企业抓住先机,将VR应用到企业当中,而vSpatial平台的推出也将为员工带来很大的福利,它可以让员工在VR中远程交流,极大的提高了员工的工作效率。
目前Steam作为比较主流的VR平台之一,已经拥有众多的VR硬件和软件了,其网站的VR数据也对VR行业有着很重要的指导作用。近日2018年5月份的“Steam硬件和软件调查”数据新鲜出炉,数据显示VR活跃用户正稳步增长中。根据Steam硬件和软件调查报告,2018年4月份OculusRift头显在Steam平台的市场份额降低了1.43%,为46.10%,而HTCVive则增加了0.17%,为45.31%。另外,OculusRiftDK2的份额从1.80%降低到1.48%,微软WindowsMR系列VR头显的份额从5.04%增加到5.89%。而Steam5月份调查报告数据显示,Steam平台月活跃VR用户比例有了进一步的增长,相较于4月份,OculusRift、HTCVive和WMR的活跃用户占比分别增长了0.03%,0.04%和0.01%。另外,HTCVivePro的活跃用户也达到了0.01%。从5月份Steam数据报告可以看出,在Steam平台上VR硬件和软件的总体趋势是上涨的。随着新游戏的不断发布,VR用户数量也在不断攀升中。从目前的趋势来看,预计在未来Steam平台的VR用户还将实现新的增长。
随着虚拟现实游戏的逐渐增多,竞争也十分激烈。2017年有不少优秀的虚拟现实游戏受到了玩家的青睐,其中就包括《辐射4VR》。值得一提的是《辐射4VR》也是2017年PC平台虚拟现实游戏收入的冠军,收入达470万美元。虽然《毁灭战士VFR》(《毁灭战士》系列VR版)的表现不尽如人意,但是登陆PC平台的《辐射4VR》以及登陆PlayStation4平台的《上古卷轴5:天际VR》都表现十分出色。数据显示,《辐射4VR》是2017年PC平台营收最高的游戏,收入达到了470万美元。而《上古卷轴5:天际VR》则是2017年PS平台营收最高的游戏,收入达到了220万美元。得益于这三款作品的亮相,B社在去年的虚拟现实领域颇占风头。除此之外,在PC平台和PS平台均表现出色的游戏包括,《燥热VR》以及《工作模拟器》。2017年PC平台VR游戏收入榜TOP5分别为:《辐射4VR》(470万)、《燥热VR》(300万)、《工作模拟器》(280万)、《原始数据》(250万)、《亚利桑那州的阳光》(240万)。2017年PS平台VR游戏收入榜TOP5分别为:《上古卷轴5:天际VR》(220万)、《工作模拟器》(160万)、《燥热VR》(110万)、《蝙蝠侠:阿卡姆VR》(100万)、《我希望你死》(70万)。不得不说2017年有非常多出色的虚拟现实游戏,这些虚拟现实游戏为玩家带来了无以伦比的体验,当然2018年也有不少虚拟现实游戏正式发布,未来还将会有更多优秀的虚拟现实游戏与大家见面,大家可以期待一下。
对于虚拟现实粉丝而言对虚拟现实游戏显然已经不陌生了,虚拟现实游戏为玩家带来了炫酷无比的体验,深受用户的喜爱。而近日桌面游戏《Boggle》也加入到了虚拟现实移动社交平台OculusRooms。事实上,至少对《Boggle》来说,这一天已经到来。因为GearVR和OculusGo上的用户目前已经能够在该公司的虚拟现实移动社交平台OculusRooms上免费试玩精彩的拼字游戏。OculusRooms是Oculus推出的虚拟社交活动场所,用户能够通过虚拟房间和朋友在虚拟房间里闲逛,或者一起玩桌面游戏。OculusRooms可以让用户与其他三位玩家在使用GearVR头显或者OculusGo的情况下,一起玩孩之宝的桌面游戏《Boggle》。除此之外,还有更多的孩之宝游戏即将上线该平台,例如《大富翁》和《TrivialPursuit》等。和2017年发布的OculusGo开发版不同的是,本次发布的OculusRooms不仅为用户提供了虚拟现实聊天的场所,还提供了一个公共应用启动器,支持玩家和朋友一起加入多人游戏。OculusRooms的上线无疑为用户带来了新鲜的体验,除了增加桌面游戏之外,该平台还包括一个屏幕,用户能够在其中共享照片和听音乐,对于用户来说无疑是一个很好的体验。
亚马逊的开发工具Sumerian是其进军VR/AR领域的一个重要举措,目前已经正式面向所有用户开放了。使用VR/AR工具Sumerian用户可以创建自己的VR/AR体验,方便快捷的实现打造VR/AR世界的目的。Sumerian提供的工具和资源可以允许任何人轻松创建和运行AR、VR和3D应用程序。与微软的Paint3D或Google的Poly不同,“Sumerian”并不是一个简单的3D内容创建工具,它是一套完整工具和服务,开发者可以构建多平台体验,使其运行在OculusRift、HTCVive或者iOS设备上兼容WebVR的浏览器。用户无需购买或掌握用于三维建模,动画,照明,音频编辑或编程的专用工具,就可以马上创建逼真的虚拟环境与场景。一旦开发完成,用户可以在多个平台上部署应用,无需编写自定义代码或处理专门的部署系统和流程。另外,脚本库可以与AWSLambda云计算服务一起使用。AmazonSumerian创建的内容可托管在AWS云中,并通过URL从可公开访问的端点提供服务,以便用户可以从任何受支持的客户端设备访问它们。目前科技行业的巨头企业都在积极的研发VR/AR工具,为开发者提供帮助,助力他们创建更多的VR/AR应用。先有苹果、谷歌后有亚马逊,VR/AR开发正在变得简单和方便,未来VR/AR内容也将更加丰富。
AiSolve是一家开发AI技术和VR的公司,该公司成立于2010年。近日虚拟现实开发公司AiSolve推出了一个用于虚拟现实培训的平台,该平台名为VRSims,吸引了业内人士的广泛关注。虚拟现实开发公司AiSolve成立以来,一直致力于创建3D模拟内容,并且开发出了一个用于虚拟现实培训和模拟的平台——VRSims。该平台使用了基于Unity基础上构建的内部框架,旨在为医疗行业、制造业以及其他领域的用户创建特定培训内容。通过VRSims平台,培训人员能够检查学习者的学习情况,以同步解决其学习过程出现错误与问题。洛杉矶儿童医院正在使用VRSims平台进行虚拟现实培训,这家医院的医生Heller表示:他正在使用VRSims平台来培训医学生和家长如何应对儿科急症。参与培训的学生和家长需要诊断和治疗虚拟儿童,以在模拟环境中提升其学到的技能。VRSims平台对不少企业来说是一款不错的平台,而为了为更多的企业提供更出色的平台,AiSolve一直在攻破技术难关。目前,AiSolve正在为印度一家企业开发平台,允许来自各个国家的员工通过虚拟现实进行远程培训。
MelodyVR是一款虚拟现实音乐平台,近日该平台宣布获得了3000万美元的投资,成功获得投资后,MelodyVR将推出自己的应用,并且即将进军中日韩市场,推动市场扩张。另外虚拟现实音乐平台MelodyVR已经通过了三星GearVR和OculusGo登陆英国和美国,让音乐爱好者永久性购买(非点播)沉浸式音乐表演。这些沉浸式体验均拍摄于音乐会、音乐节以及VIP专区现场。未来数月,MelodyVR还将通过虚拟现实直播音乐会,同时提供音乐会现场的虚拟门票。EVRHoldings首席执行官AnthonyMatchett表示,未来数月公司将进军中国、日本、韩国等市场。除此之外,EVR还计划提供其他专有技术,包括互动广告、数字门票和社交VR等。MelodyVR目前已经与众多音乐巨头达成了合作协议,包括华纳音乐、索尼音乐、环球音乐,以及一系列的独立厂牌和音乐发行商。对于喜欢音乐的朋友来说,MelodyVR是一个很好的平台,该虚拟现实音乐平台可以为用户提供更好的体验,另外该平台未来还将支持更多的虚拟现实设备和虚拟现实平台。
亚马逊作为一家网络电子商务巨头公司,在探索新技术和新领域上一直积极前行。最近科技界大火的VR/AR技术,亚马逊自然也不会忽视。近日亚马逊推出了一个全新的VR/AR平台Sumerian,旨在通过这个平台进军VR/AR领域。亚马逊推出的AmazonSumerian平台可让开发者使用最少的代码,为智能手机、头戴显示器、数字标牌以及浏览器快速创建VR、AR和3D应用程序。亚马逊表示,Sumerian将免费开放,开发者只需支付存储空间费用。目前亚马逊的Sumerian还处于预览阶段,它包含一个基于网络的编辑器,允许任何人将3D对象(如家具,建筑物)和角色拖放到“场景”(例如房间,办公室环境和景观)中。它还允许人们从第三方资源库(如Sketchfab或Turbosquid)中导入对象,或创建和导入他们自己的对象。亚马逊没有选择自己的智能手机或耳机品牌,而是选择了一个新的未知方向,这意味着Sumerian可以与许多市场上现有的设备兼容。Sumerian使用开放式Web标准构建,可以支持Apple的ARKit和AndroidARCore,因此内置在Sumerian中的应用程序可以在各种设备上运行。作为亚马逊Web服务的一部分,Sumerian按照已经使用的模型定价,而不是使用订阅,它同时也可以连接到其他亚马逊Web服务使用。对亚马逊来说,探索VR/AR领域的道路是十分漫长的,也是值得期待的。亚马逊想要构建的是一个海南百川式的集成,从基础层面做起,让VR/AR开发更简单,不仅是有益于自己也积极推动整个VR/AR行业的发展。
近日SteamVR更新了系统配置,更新后的SteamVR可以自动调整画质,更新后对虚拟现实游戏玩家而言可以说是一个不错的福利,因为更新后可以保证玩家在体验虚拟现实游戏中的流畅度。在SteamVR更新中,添加了一个新功能,该功能将保证玩家在虚拟现实游戏中的流畅度,为低配玩家自动适应画质,不得不说,这简直是低配的福音。Steam作为Valve社旗下的游戏平台深受用户的喜爱,同时针对时下流行的虚拟现实热潮SteamVR平台也同样越来越成熟,SteamVR最新更新上线后,一项对应玩家设备机能自动调整解像度的更新更加的亲民。值得一提的是SteamVR更新后,将能够自动测定玩家电脑GPU的处理速度并且切换合适的解像度,更新后玩家畅游SteamVR世界将更加轻松顺畅。目前这项自动调整解像度机能还处于BETA版阶段,想要体验的玩家可以在SteamVR右键点击选择BETA版选项来激活使用。SteamVR最新更新可以说是低配的福利,更新后玩家可以更加顺畅的体验虚拟现实游戏,提升了玩家的体验,对玩家而言无疑是令人开心的事情。
虚拟现实游戏的魅力在于可以为用户提供超强的沉浸感,所以深受用户的青睐。现在不少开发商也看中了虚拟现实游戏的潜力,纷纷投入到虚拟现实游戏的开发当中。近日有报道称VR版《黑色洛城》将于今天登陆OculusRift平台。VR版《黑色洛城》于2017年年底发布在SteamVR平台,不过支持HTCVive。该游戏的背景是上世纪40年代的洛杉矶市的冒险解谜类游戏,一经发售变迅速蹿升成为SteamVR平台最受欢迎的虚拟现实游戏。与《黑色洛城》原游戏相比,VR版《黑色洛城》将去除部分内容。《黑色洛城:VR档案》从原型中精心挑选出7个独立案件,特别重制成VR版本。在游戏中,玩家将扮演洛杉矶警察局警官ColePhelps,调查相关谋杀案件。除了刺激的线索收集以外,这款游戏最大的亮点之一就是游戏人物的面部表情十分真实。当犯罪嫌疑人撒谎时,玩家甚至能够看到他们的面部发生可疑的变化。对于喜欢虚拟现实游戏的玩家来说,可以尝试体验一下VR版《黑色洛城》,相信该游戏会为玩家带来意想不到的游戏体验,另外目前该游戏已经登陆OculusRift平台。
虚拟现实行业近两年已经越来越成熟,再加上不少龙头企业的加入让该行业越来越稳定,当然其中最受关注的依然还是虚拟现实主流平台。而权威机构预测,2018年虚拟现实主流平台营收将突破10亿美元。近期,国际数据公司IDC和3D渲染引擎厂商Unity联合发布了一份2017年虚拟现实行业年度回顾报告《2017VirtualRealityYearInReview》。此报告为自2016年第四季度至2017年第四季度的跟踪报告,数据则来自全球VR相关的报告和调查。在硬件方面,2017年全球虚拟现实硬件设备装机量为1310万部,相比2016年720万增长了82%。另外,在“三大头显”索尼PSVR、OculusRift和htcvive中,索尼PSVR是毫无疑问的第一名,装机量占比16%(约209.6万),htcvive和OculusRift占比均为6%(约78.6万)。在软件方面,2017年,虚拟现实独占应用共有3250款,其中Viveport和Steam两大平台为最多。几大主流平台的虚拟现实独占应用的数量比起2016年平均上涨2倍以上,某些平台甚至上涨了6倍。另外值得一提的是,htcvive坐拥近2000个虚拟现实应用,成为了虚拟现实内容库中最大的一个。另外,2017年内所有平台的虚拟现实内容下载量达到了5170万,相比2016年增加了5倍。2017年全球VR所有设备使用总时长约为5940万小时,相比2016年增长了3倍。在营收方面,2017年几大虚拟现实主流平台销售额总计4.17亿美元,其中索尼PSVR是玩家购买或者预购虚拟现实应用支出最多的设备,2.14亿美元的销售额占据总销售额的51%。IDG还预测,2018年消费类虚拟现实设备装机量将超过2100万台,相比2017年增加60%。与此同时,几大主流平台的营收总额将首次达到10亿美元。2018年虚拟现实行业将会为用户带来更多惊喜、更多出色的产品,相信随着虚拟现实技术的不断成熟,将会有更多的领域加入到VR的大军当中,当然也相信几大主流平台的营收总额也将会迎来突破。
虚拟现实是现在十分受欢迎的高新技术,这种技术在很多领域有广泛应用,而且随着这种技术的不断成熟,越来越多的企业对这种技术产生了浓厚的兴趣,而且有不少虚拟现实企业成功获得了融资。近日虚拟现实直播平台VREAL就完成了千万美元的A轮融资。虚拟现实直播平台VREAL宣布已经完成了1170万美元A轮融资,此次融资由AxiomaVentures领投,原有投资者UpfrontVenturesCapital和CRCMVentures参投。新的投资者为英特尔投资(IntelCapital)和AETFund。Vreal表示,他们将会利用这笔资金进一步开发推出他们的平台,而值得一提的是,这个平台可以允许向观众直播VR虚拟现实内容,观众还可以在社交虚拟现实环境中观看并与之交互。除了“原生”虚拟现实直播,Vreal同时允许录制VR虚拟现实内容并重新体验,设置相机播放到2D平台,并且录制360度全景视频流。虚拟现实直播平台VREAL的成功融资也让更多的人看到了VR的潜力,现在很多虚拟现实公司都成功获得了融资,这为虚拟现实公司带来了更大的发展机遇。