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iFLY VR旨在为用户带来真实感十足的飞行体验

iFLY VR旨在为用户带来真实感十足的飞行体验

iFLY研发的全新iFLYVR室内飞行体验目前已经正式上线了,在美国境内的28个门店都可以体验。通过iFLYVR体验用户可以带上VR眼镜,享受自由飞行的快感,感受真实感十足的精彩旅程。在经过非VR飞行训练后,客户可以戴上集成GearVR头显的特制头盔,然后在迪拜,夏威夷或瑞士等数个跳伞场所之间进行选择。对此,iFly已经录制了相应的真实跳伞体验。用户首次体验将经历完整的iFly常规程序:观看短篇训练视频,穿上连体服和头盔,走进风室,然后教练引导实现基本稳定的飞行姿态,在掌握了稳定的飞行姿态后,就可以体验VR技术了。iFLY为这个VR体验定制了VR跳伞头盔,与非VR头盔不同的是,这款头盔完全覆盖了眼睛和嘴巴,意味着整个头都完全封闭起来,安全性更高。体验最炫酷的地方是“触觉反馈”,尽管你并不是真的从飞机上下坠,但如果事实如此,你将会感受到同样的作用力。两个强大的风扇负责产生足够的升力来抵消重力,而风掠过你的感觉确实可以令体验变得真实。另外,VR视觉效果可以帮助大脑在新的情景中解读这种感觉。在VR飞行体验中,你会感到一种无法从非VR飞行中获取的强烈肾上腺素激增,这大概是因为你的身体一直静态悬浮在空中,然后瞬间高速下坠。可以说有了VR技术,人类离自由飞翔的梦想更近了,而且VR技术在带来真实感十足的飞行之外还能保证安全性和可靠性。iFLYVR体验给人们提供了一个全新的机会,未来将推广到更多的地方。

2018年05月18日

虚拟现实观影备受瞩目 登陆韩国影院

虚拟现实观影备受瞩目 登陆韩国影院

虚拟现实的魅力是巨大的,吸引着众多行业的加入,也包括电影行业。值得一提的是,目前虚拟现实在国际上已经被公认为一种可行的电影技术,而韩国电影业也十分看好VR,韩国影院已经积极投入到了虚拟现实内容制作中,而且虚拟现实观影也登陆了韩国主流影院。直到最近,大多数虚拟现实产品都是为主题公园和体验游戏而设计的,可以在电影院中放映的虚拟现实内容非常少。但是现在韩国正在赶上全球趋势,如EugeneChung的Arden’sWake等虚拟现实动画正引起广泛关注,而电影节也针对虚拟现实电影设置了单独的评选奖项。韩国已经展示了不少出名的虚拟现实电影项目:2017年,GinaKim的虚拟现实纪录片Bloodless参与角逐威尼斯电影节的虚拟现实奖项,并且获得了最佳虚拟现实故事片奖。这部电影根据1992年的真实事件进行拍摄,讲述的是一名美国士兵谋杀韩国性工作者的情况。最近虚拟现实浪漫剧StayWithMe在CJ-CGV电影院以沉浸式4DX格式上映。由BryanKu导演的StayWithMe讲述的是一个梦想成为音乐人但不敢上台的男孩和一个渴望成为女演员之间的关系。除此之外,韩国第二大连锁影院LotteCinema在今年早些时候安排了一个专门针对虚拟现实内容的特别节目。该节目的选项里包括了PatrickKwon的NineDays。值得一提的是这也是韩国首部为影院发行而设计的虚拟现实电影。现在虚拟现实依然处于初期阶段,市场还没有完全成熟,在虚拟现实电影行业的应用也还有很多的问题需要解决,不过随着技术的不断完善,相信未来虚拟现实观影还将登陆更多国家的影院。

2018年05月17日

VR纪录片《消失的绿洲》引导人们关注环境

VR纪录片《消失的绿洲》引导人们关注环境

VR纪录片是一种全新的影视类型,利用沉浸式的VR技术能够打造效果真实的纪录片。VR纪录片的种类很多,涉及的范围很广,近日一部名为《消失的绿洲》的VR纪录片问世了,它旨在引导人们关注气候变化,重视保护环境。随着气温的逐渐攀升,全世界的科学家越来越关注气候变化的问题。而人们却很难想象其会对地球以及人类产生怎样的影响,因此,为了引起人们对气候变化问题的重视,ContrastVR和欧洲森林研究所(EFI)发布了VR纪录片《消失的绿洲》,影片中展示了气候变化所带来的实际影响。《消失的绿洲》中讲述了一个地区,摩洛哥称其为M'hamid绿洲,这里曾是一片绿洲,受气候变化的影响而逐渐发生变化。这部纪录片使用沉浸式的叙事方式展现了这里是如何被撒哈拉沙漠吞噬的。M'hamid绿洲养育了该地区的居民,人们在这片肥沃的土地上种植庄稼,维持生活。而现在这片土地日渐干涸,居民们很少再种植作物。影片中,一片郁郁葱葱的植被逐渐蜕变成空旷的沙地,这一场景令人叹息。制片人表示,VR是一个强大的视觉工具,利用VR人们可以深入了解影片中的故事,设身处地的感受气候变化带来的影响,从而激起人们对环境保护的重视,并且促使社会各方积极的采取措施来治理环境。这部VR纪录片有着十分重要的现实意义,通过VR的形式给观众带来了身临其境的体验,让人们认识到保护环境的重要性。同时可以看出VR技术在推动社会发展,改善社会问题方面有着积极的作用。

2018年04月25日

国外一所大学和VR公司合作打造VR学习软件

国外一所大学和VR公司合作打造VR学习软件

教育行业对VR虚拟现实技术的应用由来已久,目前已经有很多国内外院校在积极的探索VR技术在学习方面的作用。近日国外一所大学FullSailUniversity正与一家VR公司合作,计划为课堂打造一款强大的VR学习软件。据悉FullSailUniversity正成为最新一家接受VR的教育机构,它通过与虚拟现实软件公司DogheadSimulations签署授权协议正式进入了VR领域。FullSailUniversity将VR协作和教育工具rumii整合到大学使用的教室环境和在线平台中。FullSailUniversity是一所位于佛罗里达州的私立大学。该大学通过提供传统的课堂教学和在线课程,为学生提供更大的灵活性,特别是对那些有残疾的学生。注意到一些主要参与在线课程的学生感到被排除在校园生活和社交之外,FullSailUniversity希望rumii将在一定程度上提供更多的社交环境,以及提供工具和功能以增强课程方面的作为。DogheadSimulations公司致力于从根本上改善人们交流和教育的方式。利用VR虚拟现实的力量,实施沉浸式的rumii学习环境,以利用学生对社交,成就和自我表达的自然欲望。通过与学校的合作能够吸引学生进入到沉浸式的环境中,改善分布式教育。FullSail大学也将通过VR教育得到进一步的发展,给学生提供全新的教育方式。目前VR教育已经逐步的走入越来越多的课堂中,对传统教育的影响是巨大的,未来的学生将体验到更加震撼的沉浸式教育。

2018年04月23日

谷歌加入VR保护人类文化遗产的新项目

谷歌加入VR保护人类文化遗产的新项目

在我们的世界中,到处都有人类文化遗产,很多名胜古迹都让人十分震撼。然而随着社会的发展,很多文化遗产都面临着消失的风险。为了保护人类文化遗产,CyArk公司想到了VR技术,而他们研发的VR应用也登录了谷歌。CyArk由BenKacyra创办,而他同时是世界上第一台三维激光扫描仪系统的发明者之一。谷歌解释说,在看到塔利班在阿富汗摧毁了有着1500年历史的佛像时,Kacyra立志创办这家公司并致力于保护正面临危险的人类文化遗产。那是在2001年,而CyArk在过去的17年中一直在拍摄和映射正在消失的文化遗产。通过与谷歌的合作,Arts&Culture应用的用户现在将能通过VR技术探索分布在全球18个国家的25个历史遗迹,比如说已经饱受时间摧残的古科林斯。CyArk不仅在努力防止文化遗产遭受战争或自然灾难的伤害,而且在解决因大量旅游而造成的问题,这就是为什么我们会在名单上看到像奇琴伊察这样的纪念碑。桌面PC用户可以通过谷歌的OpenHeirytage页面来浏览这一系列的作品,又或者是下载谷歌的Arts&Culture应用并通过Daydream欣赏。另外,CyArk正在开展的工作可以为灾后破坏恢复提供帮助,因此他们的努力十分重要。CyArk的3D模型非常震撼,对于传播和保护人类文化遗产有着重要的作用。VR在保护文物等方面也发挥了很大的价值,不仅是谷歌,已经有越来越多的企业和机构开始入局,保护人类共同的财产。

2018年04月17日

全身VR健身套装华丽登场 助你轻松锻炼

全身VR健身套装华丽登场 助你轻松锻炼

随着人们对健康问题的关注,健身成为了备受推崇的运动项目。除了传统的健身方式,VR技术也开始和健身融合在一起,诞生了VR健身这一新领域,相关的硬件和软件也一一出现。近日一款全身VR健身套装面世,旨在帮助人们更加轻松的进行锻炼。在VR虚拟现实世界中保持正确的姿势和动作是很困难的,而VR健身的难度更高。为了让用户实现更加理想的健身体验,一个名为PowerBeatsVR的全身虚拟现实健身体验诞生了。这套虚拟现实健身系统涉及将EMS健身服与虚拟现实头盔集成在一起。这包括6个自由度运动,全身肌肉刺激来自于身体上的20个垫子,这些垫子可以为你的动作提供反馈。PowerBeatsVR使用从节奏电子游戏中衍生出来的游戏元素,使用EMS套装来刺激肌肉,从而提供一种温和的按摩感觉以及真实的张力反馈。这是为了在VR体验中实现强烈的全身锻炼而设计的。EMS代表电性肌肉刺激,它是使用电脉冲刺激肌肉收缩,由电极在皮肤上传递。这项技术已被广泛应用于治疗应用,例如用于肌肉紧张的TENS装置。传统上,触觉反馈仅限于手中,在控制器或触觉手套中使用振动电机。PowerBeatsVR系统将EMS与触觉反馈相结合,为整个身体上提供更完整的体验。通过VR健身人们能够打破传统健身的各种限制,让健身更加的自由和高效。同时在VR健身中人们能够将游戏和健身相结合,更加容易坚持下去,而且在VR世界中你将能够体验到不同的场景,沉浸在健身的乐趣中。

2018年04月16日

Inflight VR打造机上VR娱乐系统 给用户带来新体验

Inflight VR打造机上VR娱乐系统 给用户带来新体验

VR娱乐是目前行业中最为广泛的一种应用,在社会的各个领域都发挥着积极的作用。目前很多服务行业更是对VR娱乐十分看重,希望借助VR娱乐给用户带来新的体验。最近InflightVR推出了一个机上VR娱乐系统,让航空体验更加丰富。近日InflightVR和Iberia宣布他们正在准备进一步测试虚拟现实机上娱乐(IFE)系统。该计划是由国际航空集团(IAG)发起的一项全球启动加速器项目,旨在能够彻底改善航空业客户体验。作为第一个推出完全透视和无晕机的虚拟现实VR娱乐解决方案,这个系统可以实现乘务员与乘客的直接互动。基于VR的娱乐平台支持许多不同的第三方应用程序集成,例如VR观光旅游或购物,该平台有可能成为为航空公司创造收入的全新娱乐模式。目前在经过了严格的运营审批流程后,这个VR娱乐系统已经取得了第一个订单,并将于5月登陆一家欧洲航空公司。InflightVR将为不同的舱位调整内容,他们可以在4-6周时间内完成交付。据了解,内容的选择包括电影,音乐会,旅游景点的虚拟游览,购物,以及放松体验。在VR头显硬件的选择上,InflightVR选择了Pico一体机,并搭载了2TB的SD卡,能提供3-4小时的续航时间。开发商表示,一套VR系统的价格比固定座椅式机舱娱乐系统更便宜,实用性很强,适合推广。这个机上VR娱乐系统具有很大的创新性,也给航空娱乐服务增加了更多的选择。对于航空公司来说,使用VR虚拟现实技术来完善和提升机上服务也是一项新举措,未来这个VR娱乐系统或将有更广泛的应用。

2018年04月16日

创意VR应用Realities带来高清摄影作品

创意VR应用Realities带来高清摄影作品

VR技术蕴藏着巨大的想象力和创造力,只要你有想法都有可能通过VR技术来实现。VR应用Realities就是一款极具创意的VR摄影制图作品展示应用,在这款VR应用中你能够看到世界各地景点的精美摄影图扫描,唯美梦幻。Realities是在VR中展示“真实世界”影像的优秀工具,而这一切都是得益于开发商的摄影制图法流程,利用上千张真实图片和其他数据来进行3D几何重构。最终的结果是,用户可以在VR中探索高度详细的环境,包括作为额外图像供用户探索的补充性信息和关于每个场景的旁白。VR应用Realities与加拿大电视频道TV5旗下纪录片系列《Terred’Exploration》合作的首个场景已经登陆应用,未来将继续随节目的进行而陆续解锁新场景。目前公布的三个新场景涵盖了加拿大的野外自然世界,而它们将陆续免费上线Steam,支持HTCVive和OculusRift。第一个场景《TheCavesofVancouverIsland》已经上线Realities,而另外两个场景《GrasslandsNationalPark》和《BridgeGlacier》将于4月17日和24日解锁。每一个场景都是对应加拿大电视节目《Terred’Exploration》的最新一集。事实上,这一纪录片的工作组在制作节目时就已经扫描了当地的场景,而开发商Realities则根据数据进行摄影制图重建。通过这款VR应用我们能够饱览世界各地的美景,享受高清、震撼的摄影作品。同时Realities的开发商还将培训第三方工作室来拍摄更多场景,这将能够提高工作效率,把更多精彩的内容带给用户。

2018年04月13日

美国大学教授研究VR平台 用游戏治疗痴呆患者

美国大学教授研究VR平台 用游戏治疗痴呆患者

VR游戏是目前最广为人知的一种VR应用了,市场上各种VR游戏十分丰富。从我们的传统认知来看,VR游戏最主要的作用就是娱乐,但是一位美国大学的教授却研究用VR游戏治疗痴呆患者,帮助更多人恢复健康。过去的五年里,新泽西州立罗格斯大学电气与计算机工程系教授GregBurdea,带领着一个研究团队,开发了一个VR平台,Burdea教授表示,这个平台可以通过游戏来帮助病人重新活动大脑,目前,这项研究正处于关键阶段。在美国国立卫生研究院的支持下,Burdea开始深入研究他在罗斯福大学开发的VR平台,他还在北不伦瑞克创建了一家商业公司,在那里他将继续测试这个系统。Burdea表示,这个系统可以提高病人的注意力、记忆力、阅读能力以及多任务处理能力。这个VR平台上的游戏和图形都是由一些很基本的元素组成,开发者表示针对患者开发的这套系统就是设计的越简单越好。让患者在游戏中执行重复性任务,可以帮助他们活动大脑。他们还会根据每位患者的表现,使用人工智能软件更改游戏难度,以适应患者的能力。目前Burdea的研究日渐受到医学领域的关注,全国各地有越来越多的机构和企业开始将目光转向VR在医学领域的应用,人们试图使用VR作为解决痴呆症这样的医学难题的手段之一。诚然VR技术在治疗像痴呆这种疾病上有着很大的优势,给很多患者带来了福音。目前来看,VR技术只能作为一种辅助的手段,不能完全替代正规的医疗方法,但VR技术给医疗行业带来了新的机会,前景可期。

2018年04月13日

六旗游乐园打造以超级英雄为主题的VR过山车

六旗游乐园打造以超级英雄为主题的VR过山车

自从VR技术兴起以来,游乐园就与VR结合在了一起,各种VR游乐项目层出不穷。美国六旗游乐园也不例外,在VR刚刚兴起的时候就与三星合作打造了VR过山车项目。近日,六旗游乐园又推出了一款全新的VR过山车,并且以超级英雄作为主题。六旗游乐园于近日推出了一个全新的超级英雄VR过山车项目《DCSuperHeroesDropofDoomVR》,旨在让用户与超人和神奇女侠一起登上天空。六旗魔法山的这个过山车项目位于“DC宇宙”景区,原本为超人主题过山车。2012年在原有基础上扩建开放的“氪星塔”主题的DropofDoom,高达400英尺,以85英里/小时时速速降,是目前世界上最高和最快的过山车速度。在新的VR过山车体验中,玩家被LexLuthor绑架,大反派用反重力射线枪让游客们在失重中悬浮在空中,向上漂浮直达一个摩天大楼顶端,而超人和神奇女侠将在高空中与敌人展开厮杀。最有趣的是,该体验还有一个对话框,让DC漫迷置身于沉浸式漫画故事中。体验的高潮处是在摩天大楼高耸入云的顶端,游客们被大反派扔下高空,在速降的过程中,超人和神奇女侠一个负责制服对手,另一个去解救游客,最后大家安全着陆。这款VR过山车体验可以说是为超级英雄迷们量身定制的,可以近距离接触你的偶像,感受科幻电影中的精彩故事,还可以享受刺激、惊险的VR体验,十分值得尝试。

2018年04月12日

探讨眼动追踪技术对VR体验的影响

探讨眼动追踪技术对VR体验的影响

眼动追踪技术近年来十分火热,尤其是在VR领域更是被视为改变VR体验的重要因素。同时眼动追踪技术也有望在未来成为新VR头显的标准,对于VR行业的作用不言而喻,也是VR行业发展的一个新突破口。在2017年1月,日本初创公司FOVE发布了首款内置眼动追踪功能的头显。与此同时,苹果,Facebook和谷歌等企业已经开始“抢购”眼动追踪初创公司。同样在2018年的CES大会,数家企业展示了用于真实世界和虚拟世界应用的眼动追踪工具,并且给人留下了深刻的印象。毋庸置疑,眼动追踪对VR头显有着重要的作用。显而易见的是,它可以大幅度提高头显性能,支持头显自动化调整,并且提供更详细的分析。不太明显的是,它可以改善用户界面并实现新的交互水平。眼动追踪最为直接和最有前景的作用是,通过注视点渲染来提高设备的性能。尽管我们无法感知这一点,但实际上人眼只在注视点区域以高分辨率渲染真实世界影像。其余部分只是模糊的轮廓,纹理和颜色,而我们的大脑则以更清晰的细节进行“填充”。眼动追踪技术可以令注视点渲染变得更加高效和准确。眼动追踪也可以用来自动调整头显的设置。扫描用户眼睛并立即加载他们的虚拟角色,更重要的还有调整瞳孔间距离(某人眼睛之间的距离)。自动调节意味着用户可以减少调节IPD时的猜测,并且可以为用户眼睛提供优化的图像。换句话说,创作者无需付出太大努力画面就会变得越来越好。此外,眼动追踪还可以使VR体验中的角色带来更逼真的面部表情:眨眼,扬眉。根据用户的眼睛活动,这甚至可以触发不同的剧情,对于VR内容创作来说有很大的优势。总之眼动追踪技术对VR内容和VR体验的影响是巨大的,同时也是十分重要的。当然不仅是VR行业,眼动追踪在其他方面也可以有所作为,是值得研究的一个方向。

2018年04月12日

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