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张信哲首谈VR技术:期待进一步与VR领域合作

张信哲首谈VR技术:期待进一步与VR领域合作

张信哲首谈VR技术:期待进一步与VR领域合作最近推出首张黑胶唱片《歌时代》的张信哲现身米多娱乐发布会当演讲嘉宾,与大家分享了他的VR全景体验与见解,并表示期待与米多娱乐进一步开拓更多VR领域的合作可能。《我是歌手》牵线双方首次碰撞VR全景火花作为华语乐坛为数不多的常青树之一,张信哲虽然已经出道近30年,却仍然不断尝试着全新音乐模式和创作理念。在《我是歌手》第四季节目中“华丽归来”的张信哲,数次挑战高难度创作,惊艳了嘉宾和观众。正是通过节目,张信哲与米多娱乐结下了不解之缘。从节目录制开始,米多娱乐就如何呈现VR内容与节目组进行了沟通,观众可以在VR版中,360度全景观看歌手竞演。米多娱乐还将歌手在准备室的情况进行了全景拍摄。张信哲在VR环境中与观众俏皮互动,进行挑战,萌翻了观众的心。通过此次合作,张信哲对于VR技术有了更深的感触。期待未来与VR全景有更多合作可能不久前,张信哲推出了首张黑胶唱片《歌时代》。他表示,花力气做这张唱片,既是希望把好声音留下来,也是希望大家重新思考,喜欢的音乐要用什么方式去听。他认为网上听到的东西经过多次压缩,就会失真,好的音乐还是要用好的载体来呈现。如果说黑胶唱片可以保留纯真的声音,那么VR技术则可以带给观众更真实的感官画面和声音体验。现场,张信哲表示“我不是技术控,但是对于新技术比较关注,希望能将新技术和自己的工作相结合。”VR全景未来将会给艺人、网红甚者消费者提供优质的VR全景内容平台,全面多方位的展示自己。或许未来我们还可以实现与你的偶像一起唱歌一起互动等,未来VR技术将会给娱乐世界带来更多的惊喜以及更多的变革。

2016年07月08日

华为与小米死磕 不仅在手机行业在VR领域也步调一致

华为与小米死磕 不仅在手机行业在VR领域也步调一致

华为与小米死磕不仅在手机行业在VR领域也步调一致在昨天的华为P9国内发布会上,华为也一同发布了一款虚拟现实设备,HUAWEIVR。华为在发布会上公布了这款HUAWEIVR的相关配置:20ms低时延95°视角场防止蓝光膜、防反射镀膜0-700度近视可调支持P9以及Mate系列手机除此之外,华为还透露,这款头显将是全球首款支持360°视觉、声场同步的虚拟现实设备,它支持通话、短信、微信功能,并且能够实现虚拟现实一键切换,方便控制。内容方面,华为表示这方面是基于开放平台,提供开发者专业支持,用户可享受超过4000部免费电影、350个全景图片、150个全景漫游、40个免费游戏。加上华为之前在VR方面的部署,相信今后会有更多内容登陆这个平台。至于价格、发售时间,华为并没有在发布会上公开。今天微博突然出现了一个名为“小米VR”的微博账号,这可不是网友的恶搞,该账号的认证显示为“小米通讯技术有限公司”,这或许就是小米将进军VR领域的信号。这实际也符合雷军在年初的小米年会上所言,小米将在2016年筹建小米探索实验室,并会在初期重点投入研究VR和智能机器人。这也是符合目前的科技领域发展趋势的一种做法,有评论认为可能小米的VR产品也发布在即。虽然从两家公司CEO的表态来看,华为和小米都认为现在VR还在虚火阶段,但是目前看来,谁也都不想错过这一可能趋势,成为被颠覆者,所以两家企业都不约而同地选择了谨慎偏乐观和技术的路线。“VR是热点,也是智能终端非常重要的部分,我们肯定会做。而且华为的战略是不在非战略领域浪费战略竞争资源,VR并不在非战略领域之列,VR和AR技术华为都不会错失。”余承东对新浪科技表达了华为的态度。他透露,在VR和AR领域,华为已经投入很多了,尤其是研发层面,同时也在和一些伙伴进行合作。并且VR和AR是同步推进的,因为在他看来,AR甚至要比VR价值更高。据了解,华为的上海研究所,很早就开始了VR研究。有消息称,今年华为很可能还将推出基于高速率网络传输的VR平台解决方案。不过,目前除了这个微博账号之外,关于小米VR确切的消息并不多。现在智能手机厂家推出的VR设备种类主要有两种,一种是与手机搭配使用的VR设备,简易一点如Google的Cardboard,考究一点如三星的GearVR;另一种则是如PSVR、HTCvive一般“货真价实”的VR显示设备。由于小米一贯的“性价比”,不少人对于小米VR设备的一大期待就是看其价格能够压到什么程度,比如类GearVR的设备会和小米手环一个价吗?类HTCvive式的VR设备会和小米手机5同价吗?除了小米之外,国内已经有不少手机准备或已经进入VR领域了。雷军公开表示,这次小米将会深耕VR领域,首先要做就是强化知识产权,申请更多专利。在2月底,小米探索实验室曾在微博上披露,正在招募3D引擎研发工程师,计算机图形算法研究员,Graphics+GPU工程师,3D设计师,用户体验负责人。虽然在VR领域都是研发先行的步调,但是小米的速度相对还是慢了一些。知情人士告诉新浪科技,其实小米在VR上一直举棋不定,是通过和小米生态链企业一样通过投资的方式推进,还是自己来做,纠结了很久。现在恐怕是更倾向自己做。对于小米而言,所需要面临的问题是,移动VR设备已经被压到了100-200的价格档位,性价比之路要打动消费者,恐怕对设备的要求会更高。华为还想做铺路者在VR领域有诸多相似,不过华为和小米最大的不同,恐怕是华为不仅想做“跑在路上的车”,还想做那个“铺路的人”,甚至后者更重要。华为常务董事、战略Marketing总裁徐文伟就直言,未来将会有成千上万的公司做VR,但做网络传输的公司却只有几个。对华为而言,提升VR的用户体验,在超宽带、零等待的网络方面提供支持更紧迫。徐文伟指出,VR要实现完美的虚拟现实体验,每秒要处理高达5.2Gbit的数据量,时延要低于20ms。而目前,国内三大运营商虽然正在向4G+过渡,未来4G+的网络下,手机上网下载速率最高可达300Mbps,上传速率最高可达50Mbps。但是这样的速率依旧很难支撑起移动VR的体验。华为FDD产品线总裁王军对新浪科技表示,用户观看2K视频平均需要4Mbp的带宽,4K视频则需要18Mbp,而VR则需要175Mbp。加上现有网络的速率通常会受到不同程度的损耗,所以需要更大的网络容量才能支撑VR高品质画面的传输。未来5G网络的下载速度有望达到1Gbps,因传输延时带来的眩晕才会得到很好解决。“VR现在很火,但真正要实现移动化的体验还需要足够大的网络速率来支撑。所以,华为在VR的布局并不像HTC、索尼等传统硬件商的做法,前期侧重点是在网络速率的提升上。”王军说。在手机的大爆炸时代过后,整个科技业界都把目光投向了VR/AR领域,一众的科技企业都在往这个领域投入大量资源,此情此景都和数年前各个科技公司都削尖了脑袋往手机界钻的情况如出一辙。除了以上提到的小米、锤子、联想、华为,大家还期待哪些厂家进入这个新领域呢?

2016年04月20日

​创维发布新品 宣布进军VR领域

​创维发布新品 宣布进军VR领域

创维发布新品宣布进军VR领域创维集团是以香港创维数码控股有限公司为龙头,跨越粤港两地,生产消费类电子、网络及通讯产品的大型高科技上市公司。创维公司拥有强大的经销网络,在国内设有40个分公司,176个办事处,1万多个经销商。规模如此之大的巨头公司创维也宣布进军VR领域,可见,VR真得是未来最具发展空间的领域,没有之一。近日,创维联合腾讯企鹅TV、华纳发布了OLED有机电视新品S9-I,并且宣布正式进入VR领域。S9-I采用4色HDR技术。4色HDR是创维联合LGDisplay研发的高端HDR技术,它在普通HDR的基础上,增加了针对4色4K屏体的HDR算法,从而超越了普通HDR。通过瑞昱的HDR芯片能无损解码HDR信号,以及在独有的4色屏控芯片和4色显示屏配合下,达到智能增亮的画面效果,从而大大提升画面的动态范围,最终无损显示HDR内容;即便在非HDR信号输入时,也能通过4色屏控芯片的4色HDR算法,将普通的SDR信号智能转化达到HDR的效果,从而让OLED和HDR的技术进行完美融合。此外,创维表示,华纳已经推出了多不采用HDR技术的电影,而且还会规划更多的HDR内容。腾讯视频将享有华纳公司年新发布影片4K+HDR版本的国内独家播放权,腾讯企鹅TV作为腾讯视频的互联网电视业务品牌也将会与创维携手以电视的形式独家优先呈现华纳的4K+HDR。除了发布新品以外,创维还表示,他们计划推出独立研发的VR穿戴设备。虽然创维并没有公开具体的VR穿戴设备的参数和售价,但是创维方面表示,前期发布的VR版本是酷开系统的延伸。这个VR版本也是一个将大屏OTT系统和VR系统打通的平台系统,能够实现内容、后台、用户的一体化融合以及运营,向用户提供包括影视、游戏、旅游、医疗、教育等等基于不同终端形态的多样化服务和体验。此系统将会应用语音识别、手势识别和眼球追踪等技术。近几年来,进军VR领域的科技巨头越来越多,国内的很多企业都纷纷进军VR领域,国内VR行业虽然存在技术与内容的欠缺,但是丝毫没有影响到各大领域各大企业的VR热情,而且还有很多投资者都看好VR行业的发展前景。也正因为VR技术仍然有可上升空间,才会激励更多的技术大牛们去研究和开发更多有价值的技术和产品。

2016年04月15日

苹果挖前谷歌首席视觉设计师 进军VR领域

苹果挖前谷歌首席视觉设计师 进军VR领域?

苹果挖前谷歌首席视觉设计师进军VR领域?苹果是唯一一家没有进入虚拟现实的大型科技公司?这种论断可能不再成立了。日前,据《金融时报》消息,苹果已经招来了虚拟现实领域的顶级专家——道格·鲍曼(DougBowman),种种迹象表明,苹果正在虚拟现实领域布局。而同时,早早涉足该领域的苹果竞争对手谷歌,也在大量招揽专业人才,试图改变其纸板眼镜在大众心中“不够严肃”的印象。科技巨头们在虚拟现实市场的新一轮争夺战,已经开始!苹果挖来前谷歌首席视觉设计师,离职时曾发文喷谷歌文化鲍曼是弗吉尼亚理工大学计算机科学系教授,5年来他一直担任人机交互中心主管。根据学术简历,鲍曼致力于研究“三维用户界面设计和虚拟环境中沉浸式体验的益处”,他的研究领域既涉及Facebook、Oculus和HTCVive采用的完全沉浸式虚拟现实技术,也涉及微软Hololens、谷歌眼镜和MagicLeap采用的增强现实技术,并于近期开发了可穿戴式装置和全绕式头戴显示器的一些原型产品。他曾获得过虚拟现实和现实增强领域的许多奖项,并曾主持开发现实增强游戏,利用现实世界场景在平板电脑上操纵虚拟人物。对于鲍曼的加盟,有分析师猜测,苹果可能自主研发虚拟现实头盔,或者研发新型无人驾驶技术和显示技术。而派杰高级分析师吉恩·蒙斯特(GeneMunster)则认为,苹果可能正在开发最终将可以取代iPhone的现实增强设备,例如智能眼镜。他表示:“至少,苹果将投资这方面的开发,作为当前产品线的对冲。”蒙斯特认为,苹果目前有一支小型团队正在探索现实增强技术。此前曾有媒体抨击苹果是唯一一家没有进入虚拟现实的大型科技公司,但近期苹果的一系列动作表明,苹果不会在这个领域无动于衷。目前,苹果在网站上销售价格30美元的虚拟现实设备,设备开发商是美泰。这款设备需要用iPhone作为屏幕。除此之外,苹果日前已经取得了有关虚拟实境(VR)的多项专利,并在近期内陆续收购了着重在脸部表情与情感技术的Emotient公司,也购买了在《星际大战》当中,开发动作捕捉技术的Faceshift公司,更早之前还收购了在AR领域开发相关应用程序的Metaio公司,有消息指出,Apple已经着手开发手机与头戴式装置之间的连接性,进军VR领域。

2016年01月26日

动作捕捉巨头Animatrik加入虚拟现实领域

动作捕捉巨头Animatrik加入虚拟现实领域

虚拟现实带给人们的体验是无以伦比的,也是令人惊艳的。而现在随着虚拟现实技术的逐渐成熟,不少企业纷纷进军虚拟现实领域,包括北美动作捕捉巨头Animatrik。近日Animatrick公司宣布将与Lifelike&Believable公司合作,帮助其定制服务,以实现实时虚拟现实内部的表演动作捕捉。为此,Animatrick将加强工作室的VR制作流程,其中包括VR处理,整合数字化角色等工作,并且将这些工作外包给其他工作室。而Lifelike&Believable的工作是将动作转化为游戏引擎数据,以便将表演数字化。虚拟现实动作捕捉的本质在于,让演员沉浸在他们需要“进入”虚拟世界中,为他们的表演提供更大的舞台。Lifelike&Believable总裁AthomasGoldber在一份声明中表示,“我们不只是捕捉一个人的动作,并把这个完全一样的人放在环境中,这关系到我们将如何采取行动,并且从中创造出其他的,会呼吸的造物,这点细微的差别会让你相信你所看到的是鲜活的的存在。为了让体验尽可能的丰富,其所需的工具之一就是高质量的动作捕捉。”Animatrik是一家非常著名的企业,也是业界领先的技术公司,该公司主要提供面部捕捉、动作捕捉以及虚拟摄影机服务,值得一提的是,Animatrik在动作捕捉方面拥有17年的经验。众多企业布局VR也加快了VR发展的步伐,此次Animatrik进军虚拟现实领域,吸引了不少业内人士的关注,也期待Animatrik的加入可以为行业带来新的动力。

2018年03月28日

VR风潮正盛 VR技术到底是什么?

VR风潮正盛 VR技术到底是什么?

2016年是VR发展火爆的一年,各种VR产品如雨后春笋般不断出现,刷新着人们的认识。但是许多人对什么是VR技术是模糊的,只是笼统的把3D、虚拟、全景等等都称为VR。但是我们还是要知道,VR不等同于360度全景视频,另外,VR与AR(增强现实)又有所区别。那么到底什么是VR技术呢?要想了解什么是VR技术,我们先从其含义来说,VR即VirtualReality,即虚拟现实。是一种借助计算机及传感器技术创造的一种全新的人机交互体验。虚拟现实并不是个新鲜的概念,之所以如今被广泛提及是因为技术的进步使一些畅想成为可能。通过先进的传感设备,VR产品能够使用户沉浸于全新的世界体验,实现虚拟世界中的全景交互。这样说可能有人还是不了解什么是VR技术,简单点来说,VR技术就是通过一些可以产生3D代入感的传感器,让用户产生视觉上的“沉浸感”,而影响人体的其他感官也一并认同虚拟事物具有真实存在感的一种技术,能够让人带入到特定的环境中,有身临其境的体验。理解了什么是VR技术,就要知道体验VR技术就离不开专用设备,现在市场上常见的VR设备有手机VR,这种方式就是通过VR眼镜盒子来实现虚拟世界,优点是成本低,售价便宜,是大多数人能体验到的一种方式。但是体验感较差,内容匮乏,用来观看3D电影似乎更具优势。还有一种VR设备是头显类的。头戴显示设备,连接电脑实现一种虚拟环境的体验。这种方式体验感好,成本相对较高。玩大型游戏很合适,目前也有专门的游戏设备,VR沉浸感十足。另外还有一种是自带显示屏和处理器的,价位则更高,属于一体机范畴,目前还不成熟。如今社会各大领域都在积极探索VR技术的应用,对我们来说了解什么是VR技术也是让我们紧跟潮流的一种方式。随着VR技术的不断成熟,越来越多的现实场景和虚拟场景开始实现了融合互通,未来我们将能够看到更多的场景中开始利用这项技术。这对社会的发展是有着巨大的帮助的,未来也将可能出现更多的领域与VR技术相结合,这对我们认识世界也是有着翻天覆地的改变。

2016年11月09日

STX娱乐宣布收购Surreal正式进军VR全景领域

STX娱乐宣布收购Surreal正式进军VR全景领域

STX娱乐宣布收购Surreal正式进军VR全景领域VR全景如今发展的如火如荼,它的巨大市场潜力让很多厂商拜倒在它的石榴裙下。虽然VR全景现在并不是完美无瑕,但是它的潜力是无限大的,所以很多厂商和公司非常看中VR全景,很多大企业也都纷纷向VR全景靠拢。STX娱乐对VR全景也产生了浓厚的兴趣。日前,STX娱乐宣布收购沉浸式内容制作商和分销商Surreal,正式进军VR全景领域。而腾讯和电讯盈科在不久前投资了STX娱乐,这笔投资在当时就宣布将会被用于进军新的娱乐平台。STX娱乐成立于2014年,是一家全面整合的国际性传媒公司,专注于制作、营销和发行有明星加盟的电影、电视节目和数字媒体内容。此次并购将帮助STX在VR全景领域获得一个完整的部门分支,而Surreal的两名创始人RickRey和AndyVick的一并加盟,更加让这个分支显得实力十足。STX娱乐在声明中表示,之所以收购Surreal,除了STX娱乐自身的战略规划以外,还因为Surreal在去年就已经制作过70多部沉浸式作品,而这些作品在各个平台的播放量已经超过3500万次。STX娱乐希望借助Surreal公司制作跨平台内容的能力吸引更多相关人才加入,将VR全景领域取得更大的成就。Surreal创始人Rey表示,之所以选择加入STX娱乐,是因为他们看到了STX娱乐全面拥抱VR全景的可能性,能够给他们更广阔的空间去施展拳脚。而Surreal另一名创始人Vick则指出,他们将会联合STX娱乐挖掘出VR全景的更多潜能,制作出更受用户欢迎的作品。VR全景现在的发展日渐成熟,有越来越多的公司开始向VR全景靠拢,STX娱乐进军VR全景领域也许是非常明智之举。相信STX娱乐会挖掘出VR全景更多的潜能,并制作出更多受欢迎的作品。

2016年08月24日

全面转型VR HTC能否重回巅峰

全面转型VR HTC能否重回巅峰

全面转型VRHTC能否重回巅峰自从HTC进军VR全景领域之后,一直备受赞誉,尤其是最近HTCVive的销量和口碑方面碾压Oculus之后,很多人都在称赞HTC转型VR产业的明智之举。那么,HTC能否依靠其在VR全景领域的努力,重回当初在手机行业一样的巅峰呢?1、手机业务经营惨淡HTC主营的智能手机业务疲软是HTC业绩下滑的主要原因,漩涡中的HTC迫切需要一根救命稻草走出困境,而VR全景业务的出彩表现正好被管理层抓在手心成为宝贝。回望HTC的成长史,当年智能手机业务之所以能走上巅峰,与王雪红等管理层冒险押宝安卓系统不无关系。HTC将业务重点转移至VR全景领域,也很符合王雪红等管理层激进冒险的战略传统。2、VR全景风头正劲无论HTC的财报多么难看,转型的方向都是多样的,我们不能据此断言HTC会选择VR全景这个方向。但HTC在战略上和市场上的种种动作,却一再向我们透露着一个信息——HTC在虚拟现实领域下了大力气,现了真功夫。相比华为、三星试水推出移动版华为VR、三星Gear不同,HTC已经大踏步迈入虚拟现实领域,将之作为其主营业务在进行。其他厂商在虚拟现实领域的布局,是为了在下一轮个人智能设备的变革中不至于落后他人,HTC似乎已经将这根稻草抓在手里救命了。3、销售占优的数据存在水分针对Vive销量这一事件,由于HTC官方并未公布其具体销售数据,也并未出面澄清这一事件,那么之前提到的数据公司的数据相比其他来源来说,确实是比较可信的渠道。但非常遗憾,这一数据恐怕也含有水分。可用性上高于OculusRift且在发货上有明显优势的Vive,现处于领先位置本不足为奇,而据此断言HTC在VR全景业务上已经取得成功,明显是站不住脚的。4、VR全景小马拉不动HTC这架大车即便这一数据毫无水分,我们会发现,依靠VR全景业务这匹小马,明显拉不动HTC这架体量巨大的大车。根据估算的HTCVive的销售量估计为79147台,乘以Vive799美元的单价,HTCVive为集团创造营收不过6300万美元左右,和集团约合人民币29.6亿元的总营收相比,实在是九牛一毛。现在所有的VR全景入局者,几乎没有如HTC一般,处于困顿交加之中,急需救火之水。现在放弃智能手机市场的争夺,全力投入VR全景领域,VR市场爆发之前的长期等待,现有勉强维持的手机市场被丢掉,很可能为HTC带来杀身之祸。正如马云所言,后天很美好,但今天和明天很残酷。结语其实,从市场角度来看,HTC在VR全景领域的努力,都是一个明智的选择。但是HTC这种破釜沉舟的做法还是有点不理智。VR全景的未来的确很广阔,但目前的VR全景市场很多方面都没能完善。随着日后竞争者的不断涌现,HTC究竟会成为真正的巅峰,还是如手机业务的轨迹一样,我们只能期待市场给我们的答案。总之,HTC转型VR全景,纯属无奈之举,但转的有点急功近利。

2016年07月25日

虚拟现实产业5年内迎来首轮产业机遇期

虚拟现实产业5年内迎来首轮产业机遇期

虚拟现实产业5年内迎来首轮产业机遇期国内外多家企业和机构预计,VR产业中核心的头戴设备出货量今年有望突破250万台,配合超过50款专门的VR游戏,将使VR消费机市场初步成型。预计,5年内虚拟现实产业将会迎来首轮产业机遇期。事实上,很多国内外巨头都已经涉足VR产业,比如索尼、Facebook、三星、阿里巴巴、腾讯等等。这些巨头都开始投入一大部分精力到VR产业领域。而且,国内的乐视、小米、360、暴风科技也都推出了一些VR产品。这些VR产品一经推出,仅仅在接受预定阶段就被消费者一抢而空。业内人士认为,基于这些消费者对VR产品的热情以及浓厚的兴趣,未来的VR领域一定会加速发展,并有望吸引更多的资本和企业跨入这一领域。据调查,全球范围内超过75%的受访者表示对VR产品有过了解和关注,超过40%的受访者表示,会在2到3年内购买VR产品;国内超过50%的受访者表示,对VR产品感兴趣,希望体验包括游戏、电影在内的VR产品和服务,有超过30%的受访者表示,考虑在未来2到3年内购买VR产品。目前外界仅仅能够看到VR在电影和游戏中的应用,但随着VR技术的不断发展,将会应用到更多的领域中。现在国内外的企业都处在同一起跑线上,如果企业能够提前在VR内容产业中进行布局,就有望在全球VR产业链中占据一席之地。所以,国内外企业都在争相投入到虚拟现实产业中,挖掘VR在各个领域中的应用。也正因如此,虚拟现实产业将会在未来5年内迎来首轮产业机遇期。

2016年03月30日

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