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全景VR游戏手柄让VR盒子秒变HTC Vive

全景VR游戏手柄让VR盒子秒变HTC Vive

现阶段的VR设备中,很多VR盒子类的产品在三大主机的威势下,虽然销量可观,但是口碑一项很差,对于这个问题多半还是VR盒子缺少空间定位的关系。不过,最近一款名叫NOLO的全景VR游戏手柄倒是让人们看到了一些可能性。那么这款NOLO全景VR游戏手柄到底是个什么样的产品呢?让我们一起了解下吧。NOLO全景VR游戏手柄采用自研的“PolarTraq”空间定位技术,整套系统包含一个定位基站、一个头盔定位器和一对交互手柄。定位基站为黑色圆柱形,底部做平用于放置在平面上。同样,头盔定位器也非常的简单,只有一个用于追踪的定位球,上面分布着13个追踪点。交互手柄的设计非常小巧,顶部为定位球,和头盔定位器上的一样有13个追踪点。手柄左右两侧各有一个抓握键,背部一个扳机键,握感上要比HTCVive稍强。在配件盒中,全景VR游戏手柄还有多条连接线,包括SteamVR线、OTG线以及一条三头充电线。这里着重说一下这条三头充电线。它可以同时为全景VR游戏手柄与基站同时充电,这就省去了2个插头与两条连接线。而且在为全景VR游戏手柄等充电的时候,不用为看到杂乱无章的缆线而“头痛”。NOLO全景VR游戏手柄采用的是凌宇智控自主研发的“PolarTraq”定位技术,能提供毫米级的头部和双手在6自由度空间内的定位和交互功能。根据NOLO官网的信息,NOLO全景VR游戏手柄的追踪范围是以基站在圆心,画出一个角度为100°,直径为5.5米的扇形。再这样的一个扇形空间中,你可以随意移动,NOLO全景VR游戏手柄都能准确追踪。我们再来解释一下PolarTraq技术,这是一套声光电混合定位技术。硬件上有一个定位基站和若干个定位标记组成。在工作时,定位基站想空间中发射经过编码的声、光、无线电信号,每个定位表及接收到信号之后已经一定的处理,就可以结算出自己的相对于基站的空间位置。理论上来讲,NOLO全景VR游戏手柄在定位基站发射的扇形空间之中可以支持无限多个定位标记同时定位,并可以达到60Hz刷新率与毫米级的定位精度。并且,在全景VR游戏手柄使用过程除一根OTG线之外完全“无线”,解决被缆线束缚的烦恼。这款能够让VR眼镜盒子秒变HTCVive的全景VR游戏手柄99美元的售价其实整体来说还算实惠,毕竟那些具备空间定位系统的设备很多都是4500人民币以上,99美元换算成人民币也就700元左右,加上目前最好的VR眼镜盒子GearVR也就一千左右,性价比依旧十分吸引人。

2017年06月16日

切勿着急入手VR盒子眼镜的四个理由

切勿着急入手VR盒子眼镜的四个理由

切勿着急入手VR盒子眼镜的四个理由虚拟现实进入2016以后发展势头迅猛,尤其是VR设备上来说,更是欣欣向荣的景象。不过对于消费者来说,我们必须保持一定的冷静,毕竟虽然说VR盒子眼镜能够带给我们不一样的体验,但是现在的VR盒子眼镜实在是没有什么理由让我们可以放心购买。而以下四点,也是建议推迟入手的理由。依然过低的分辨率OculusRift最早的原型机的分辨率很低,用起来感觉就像隔着一层纱窗。消费者版的OculusRift和HTCVive虽然都取得了很大进步,但VR的视觉保真效果仍然不及普通的高清电视,更不用说跟4K显示器或电视比了。而支持VR眼镜盒子的手机,大多还只是1080P的分辨率,当你的眼球距离屏幕只在在一英寸以内时,你仍然可以看到每个像素,在看视频时这种情况尤为明显。成熟游戏匮乏如果查阅那些收录介绍旧游戏的专题网站,你会发现很多平台类型在刚刚推出之时,其游戏都不成熟。而VR游戏作为新事物,很多技术演示固然令人印象深刻,但无论是独立工作室还是大牌游戏商,所做出的游戏都缺乏深度以及耐玩性。在VR盒子眼镜平台上,有很多人提供粗糙但不断改进的体验型视频或游戏,然而对于那些不想花费数千大圆去面对演示和试验型作品的人而言,VR依然缺乏作为购买动力的核心大作。让人受伤的推迟发货OculusRift和HTCVive的发货都出现过推迟现象,让许多预定的人没能及时拿到,空欢喜一场。更糟糕的是,OculusRift的专用控制器要在今年晚些时候才会推出。而HTCVive的运动控制器和两个监视基站可以让整个房间成为一个适合步行的VR空间,这是一个很大的优势,但相对于OculusRift又缺乏独占游戏——除非你想破解它们。虽然VR眼镜盒子很少出现推迟发货的现象,但是国内厂商的抢购模式,也着实伤人。产品更新换代的威胁受限于目前的技术,VR盒子眼镜的更新换代十分快,并且每一次的换代都会带来极大的体验提升。而那些知名的OculusRift、HTCVive和PlayStationVR,却又都表示不会在明年推出新一代VR头显,这样混乱的更新换代模式,也是我们需要考虑的情况。对普通人而言,购买它们可能是一种赌博。因为这是一个全新的、正在发展的领域,厂商们在各方各面进行着努力,但不能说他们会有类似传统游戏机那样的迭代周期。

2016年09月19日

小米VR盒子深度测评体验报告

小米VR盒子深度测评体验报告

小米VR盒子深度测评体验报告现在市面上能买到的VR设备,体验最好的无疑是HTCVive和OculusRift,不过这两款设备普通消费者还是无福消受。这也就给那些便宜的VR盒子厂商提供了机会。而小米VR盒子玩具版,就是不久前小米推出的旗下的VR设备产品。今天就给大家带来小米VR盒子玩具版的体验报告。小米VR盒子玩具版黑色的外包装上只有个小米的logo和去探索三个大字。之外的就没了。不过这个外包装实在是太过简陋了,薄薄的一层纸,不符合小米的风格啊。外包装背面左下角用灰色字体标识了小米VR盒子玩具版的产品型号、设备要求、内含、制造商等信息。小米VR盒子玩具版在正面两边镂空设计,方便于手机播放VR视频的大量热量的散发,还能方便于我们观看VR视频的时候,左右调整手机的位置。小米VR盒子采用双拉链设计,拉链上镂刻小米logo。面料应该是莱卡面料,摸起来手感不错属于亲肤类型的。打开拉链,就是手机放置平台,类似于望远镜的设计。两侧是手机类肤材质的支撑垫,以保护手机屏幕。中间小圆黑点是类似导电的触控装置。当我们佩戴VR眼镜时,通过按压眼镜右上角的按钮来触发这个触控装置,从而来操控VR视频。这个手机放置平台大致能容纳4.7~55寸屏幕,实际操作过程中,发现其实还可以更大的,我觉得5.7寸还可以放置的下。5.5寸的魅蓝E,放上去后,发现还有更大的空余。小米VR盒子和目前市场在售的VR眼镜差不多。针对鼻子的轮廓进行了人体工程学设计,不过实际佩戴起来有点压鼻子。VR眼镜中间是两块塑料的凸透镜片。塑料的材质也间接证明了小米VR盒子就是个玩具。依次装上绑带后,玩具版的VR就弄好了。佩戴上小米VR盒子,有点重。此外,难道小米当初设计的时候,可能没考虑戴眼镜的人佩戴小米VR的感受,十分的压迫镜框。小米很多时间喜欢如此,弄个信封样的设计,再里面写上一段话,好彰显小米的人文情怀。个人不太喜欢这样的,要么干脆点什么都不弄,要么就弄得更文艺点。这种半吊子,只会显示这个小米VR盒子玩具版的低廉。小米设计了小米VRAPP配套小米VR盒子使用,目前来说只支持安卓平台,没适配iOS平台。小米VRapp分为视频、应用、个人中心三大页面。VR视频可以直接点击播放(后台在缓存下载),还有就是直接下载再观看。点击播放后,有个健康安全提醒会提示你观看VR的时候,会有晕眩的感觉,以及3岁的小孩不能使用.小米VR视频有点像左右3D一样,里面有个不规则的4边形,我们通过摇摆头,当里面的蓝色小圈圈对准里面的图标图形时,我们按下小米VR盒子上面的圆形按钮,就可以操控视频播放进度、亮度、声音大小等。小米VR还支持播放本地视频,不过很多时候,无论本地视频还是在线视频,小米VR都只有声音没有画面,应该是小米VR这个应用有问题,希望后续软件更新更解决这个问题。小米VR和我们平时观看左右3D原理差不多,在屏幕上形成2个画面,然后通过小米VR盒子的左右两个镜片使画面重叠,投影到我们眼前的画面就是立体的、有深度的。前后左右,让你身临其中。我下载体验了澳大利亚360°体验,一番体验下来。这个应用设计的还是很有特色,虽然画面清晰度一般、沉浸感不是很强,但是通过我们脑袋的转动,现场体验感还是有的。小米VR盒子玩具版虽然来自小米制造、单价49元也不贵,但是通过我几天的实际佩戴体验,小米VR盒子玩具版没有重点考虑戴到眼镜人佩戴时的体验,此外实际观看VR视频时沉浸感不强,APP内有些视频播放的时候没有画面,但能看到进度条,需要后续的软件更新解决这个问题,最重要的是小米VR里面很多的资源清晰度给人的体验就不够好。综上,小米VR盒子玩具版的购买建议其实无限趋近于零。毕竟加价几十元会有体验更好的VR盒子可供选择,而相同体验的还有9块9包邮的Cardboard。至今也不清楚这款经历了盲筹、跳票、赚足消费者眼球的小米VR盒子玩具版为何会出现在小米的产业链上,即使小米推崇所谓的性价比,在这款设备里其实也是看不到的。

2016年09月19日

小宅Z4 Mini VR盒子使用体验测评

小宅Z4 Mini VR盒子使用体验测评

小宅Z4MiniVR盒子使用体验测评目前国内市场上的VR设备市场表现的十分积极,尤其是VR盒子更是种类繁多,数不胜数,其中小宅入局较早,至今已近推出了四代产品,而今天的主角正是小宅Z4VR盒子的Mini版本,小宅Z4MiniVR盒子。这款设备和Z4不同的是,Z4MiniVR盒子取消了耳机部分,尽量的减轻设备重量,力求成为一款更加便携的VR盒子。小宅Z4MiniVR盒子的外观简洁而清爽,采用半透明的全盖模式,支持4.7-6.2寸手机,对比夹式的VR眼镜,看起来更有安全感,但半透明的外壳对于灰尘和刮花的抵抗力几乎为0。虽然是全盖模式,但并非全封闭式,在上下左右部都设有透气口,使得手机散热方面也得到保证。前盖打开的最大角度固定为35度,在内部加入了门字形铁片和柔性材质的面板,使得在固定手机的同时最大程度的保护了手机屏幕。据小宅官方透露,小宅Z4MiniVR盒子的重量为330G,相对于小宅Z4轻了20%同时也薄了60%。采用光学级PMMA材料,35mm焦距设计带来120度的视场角,左右两边的2个旋钮为屈光度调节,让近视的玩家不需佩戴眼镜也能体验到清晰画面。头戴采用了可调节松紧带+魔术贴的T字形设计,在上部加入了圆形的固定片,整体增加了头部的受力面积,并且减少了头部的压力,提升舒适感。与小宅Z4相同的是,小宅Z4MiniVR盒子所有和人面部接触的部分都采用了透气孔海绵设计,佩戴感觉相当舒适有许多小气孔满足散热功能。小宅Z4MiniVR盒子在体验方面玩家可以通过自家的APP,AppStore以及合作平台(包括N玩,橙子VR,VR热播等)进行下载,内容还算丰富。自家APP种包含全景视频,动画视频,美女视频和VR游戏。视频的内容相对丰富但需要进行更细致的细分,而游戏部分则相对较少。不过玩家可以通过AppStore下载自己喜欢的游戏。整个小宅Z4MiniVR盒子设计给人的感觉十分轻巧,放弃了小宅Z4中被人诟病的无法拆卸的耳机。设备更加轻便,能轻松装进挎包、手提包或背包中。作为一款手机VR盒子来说,轻便和舒适度应该放在第一位。价格方面小宅Z4MiniVR盒子售价为119元,相对于Z4便宜了近50元。总体而言,小宅Z4MiniVR盒子最大的优势就是拥有更好的性价比,继承了Z4优秀做工的同时,更加具有便携性,减轻头部的重量。当然,作为一款VR设备的话,这款VR盒子并不能做到像HTCVive的沉浸式效果,但是用来体验VR视频和体验一些简单的VR游戏的话,依旧是一款不错的选择。

2016年09月19日

三星VR盒子Gear VR 2曝光 性能强大

三星VR盒子Gear VR 2曝光 性能强大

三星VR盒子GearVR2曝光性能强大纵观整个VR全景市场,高端VR设备被三大主机瓜分,而在VR盒子的市场,三星的GearVR呗公认为是体验最好的。作为已经在市场上服役一年的设备,更新换代的脚步必然临近了。最近就有详细称,三星正在测试最新款的VR盒子,这将是非常值得我们期待的VR产品,因为它将拥有非常多的功能升级。支持手势识别技术和定位追踪三星GearVR是移动VR的佼佼者,在VR全景行业内一直饱受好评,但由于缺乏体感交互和空间定位,并未能构成更完善的虚拟现实体现,这也是与HTCVive这些设备产生距离的一个原因。近日,三星研发中心的负责人表示三星希望把无线功能与高质量的VR全景体验融合起来,支持定位追踪和高保真度的图形质量。同时,动作追踪和触觉反馈都是公司重点研究方向。采用菲涅尔透镜目前大部分的VR盒子包括VR头显采用的都是普通的凸透镜,这种透镜不足的是会导致画面成像不均匀、边角变暗、模糊等现象,而菲涅尔透镜则能很好解决这个问题。菲涅尔透镜同样具有放大图像的作用,其主要由透镜一侧的等距齿纹对光进行折射,可以看作是一块带齿纹的平面透镜,其比普通透镜更为纤薄,除了节省空间外,更重要的是能让图像亮度保持一致,成像画质均匀,避免边角变暗、模糊等问题。更大的视场角影响VR全景体验的其中一个因素是视场角,何为视场角,简单点说就是眼睛可观察范围的最大夹角,正常人的视野范围大概是120度,目前市面上的VR盒子视场角在60°到120°之间,理论上讲视场角越接近人的真实视野范围,沉浸感会越强。支持外设的无线连接GearVR虽然只是一款VR盒子,但如果手机和盒子间适配好的话,体验并不比普通VR头显差,随着硬件运算能力的加强,应用和游戏的体验会更加深度,直接威胁HTCVive这些设备。三星或者计划让GearVR2实现与各种VR外设的无线连接,如果真是这样,这款GearVR2的可塑性会更强,体验也更加深度。其他功能包括支持Type-C接口连接和谷歌Daydream标准等,都是为了统一设备和平台的而服务的。至于上市时间,业内普遍推推测为8月,因为8月2日将正式发布三星Note系列新旗舰GalaxyNote7。以此看来,此次Gear的更新更多的是适配Note7,所谓的体感交互和外设连接将不会出现。相比较于其他手机公司,硬件驱动的三星在VR全景市场的定位已经越来越清晰。

2016年07月26日

“为发烧而生”的VR眼镜盒子们注定没有未来

“为发烧而生”的VR眼镜盒子们注定没有未来

“为发烧而生”的VR眼镜盒子们注定没有未来小米发布了“年轻人的第一款VR”,这也是小米发布的第一款VR全景产品。但是从小米发布的这款小米VR来看的话,无论是小米还是其他跟小米一样的VR设备,都不会有一个很好的发展前景,甚至对VR设备的市场产生不良影响。小米的口号一直是“为发烧而生”,不过就目前的VR全景市场上来看,整个市场已经开始“发烧”,尤其以部分厂商匆忙发布各类VR眼镜盒子为具体症状。这种发烧有两个明显特点:一是企业布局VR领域时间不长,急于推出产品。二是VR设备几乎都是手机端产品,技术含量低下。而这些为“发烧而生”的“小米VR”们注定没有未来。一、VR眼镜盒子的体验感天然缺陷在虚拟现实的定义中,要满足“完全在场”的概念,势必是通过重度VR内容来体现。从目前手机VR眼镜盒子的发展来看,注定是无法满足重度VR全景体验的要求的。简单一点从成本来衡量,低成本的产品必然伴随着低水平的技术。VR眼镜盒子严格上来说并不能算真正的VR设备,仅仅在透镜上与VR全景有所关联。从硬件形态上来说,当下移动VR多以结合智能手机手机使用,人眼通过VR眼镜所看到的图像其实就是通过单片放大镜放大后所呈现出的效果。VR全景讲求的是能带给人沉浸之感,而目前的移动VR能提供给用户的只是一些轻量体验。这类设备主要还是靠低价来吸引用户尝鲜,但其中绝大部分能够提供的VR体验实在太差。二、VR眼镜盒子在技术发展上存在上限从名字我们就能知道,连显示屏都没有的VR眼镜盒子只不过是一个工具,是一个手机架子类的存在。即便要在轻量级的VR设备上寻求好的VR体验,最终的解决方案也一定出现在手机上而非盒子上。从最新发布的三星GearVR2身上,我们可以发现,新款GearVR只是对旧款产品的延续性改进。发生改变的不过是颜色,视场角和USB-C接口三点,根据试用者表示,新款GearVR在体验上与老款并无细致区别。全世界最好的手机端VR盒子在近两年的积累之后,随同三星Note7手机重磅推出的产品,不过做出了一些不痛不痒的修改,几乎没有技术上的升级换代。优秀者尚且如此,更遑论国产的那些“为发烧而生”的VR眼镜盒子了。结语虚拟现实终究会成为这个世界的主流,但我们不应该因此“发烧”似的抢占VR全景市场,这种病态的抢占市场,最终只会伤害到整个VR全景行业。厂商们可以通过一些廉价的产品吸引客户,但是这样的前提还是要保证体验,并且去强化技术研发,产生自己的核心技术,唯有这样才能产生真正具有核心竞争力的产品。所以这些“为发烧而生”的VR眼镜盒子们注定没有未来。

2016年08月05日
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