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知名公司Varjo展示全新VR头显原型

知名公司Varjo展示全新VR头显原型

Varjo是一家芬兰的科技公司,以研究人眼分辨率的VR/AR头显著称。在近日举办的2018增强现实世界博览会(AWE)上,Varjo展示了其最新款VR头显原型,并且新增了AR功能,引起了人们的关注。除了展示新款VR头显原型外,Varjo还宣布,其第一代“人眼分辨率”VR头显预计将于今年年底发布。Varjo的VR头显集成了两个显示屏,其中内部中央区域具有非常高的分辨率,而外围区域则是较低分辨率显示,即采用了所谓的“情景显示屏”和“焦点显示屏”。情景显示屏是一块体积较大的普通显示屏,分辨率达到1080×1200,FOV达到100度,焦点显示屏分辨率达到1920×1080。与第一代原型相比,升级版VR头显分辨率更高。情景显示屏提供每眼1440×1600像素,焦点显示屏的分辨率保持不变,每眼1920×1080像素。Varjo的长期目标是能够让焦点显示屏实时移动,打造一种注视点渲染显示屏,让焦点显示屏时刻位于视野的正中央,这就需要眼球追踪技术的支持。此外升级版VR头显支持以90FPS捕捉实时视频并配备了2个4K相机。通过使用板载处理器并优化各种软件,将为用户带来无缝的MR体验。可以看出此次Varjo展示的新款VR头显原型在功能上有了很大的提升,不仅能够实现VR效果,还融入了AR、MR等新技术,我们期待未来能够看到一款更加强大的VR产品。

2018年06月01日

索尼发布全新OLED微型显示屏 适用于VR/AR头显

索尼发布全新OLED微型显示屏 适用于VR/AR头显

在VR/AR领域,索尼拥有强大的实力,不断研发相关的产品和服务。近日,索尼发布了一个全新的OLED微型显示屏,采用全新技术,极大的提升了分辨率。据悉这个OLED微型显示屏可适用于VR/AR头显,有望提升VR/AR体验。索尼于近日宣布将推出ECX339AOLED微型显示屏,该显示屏具有UXGA分辨率(1600x1200),是0.5英寸级别中最高的。利用索尼的OLED显示技术和小型化技术,这款产品可以提供6.3μm的像素间距,是业内最小的像素间距,它使分辨率比其上一代型号高出1.6倍。通过采用一种新型的驱动电路设计,这个显示屏的工作电压只有前一型号的一半,而且新产品在实现了与前代产品相同级别的低功耗操作下,拥有更高的分辨率。与索尼独创的驱动系统配合使用时,支持高达240fps的帧速率,是以前产品的两倍。一直以来,由于像素间距小和视角属性差等问题,在微型显示屏上提高分辨率存在诸如图像质量损害的问题。该微型显示屏采用了优化的晶体管布局和工艺,能够解决不均匀特性和耐压损失导致图像质量下降的问题。此外,微型显示屏中的彩色滤光片已经直接沉积在硅基片上,这减少了滤光片和发光层之间的距离,且滤光片的颜色阵列也被修改了。这将有助于在获得高分辨率的同时,维持视角属性。索尼表示希望这款显示屏广泛应用在VR/AR头显等领域中,提升头显分辨率,提高VR/AR体验的质量。除此之外,这款显示屏还能用在相机等摄影设备中,极大改善画质,给业内带来新突破。

2018年05月30日

适配于Surface的虚拟现实头显

适配于Surface的虚拟现实头显

目前市面上虚拟现实头显越来越多,国内也有很多出色的虚拟现实头显,大朋就是其中之一。高端虚拟现实头显品牌大朋在国内市场拥有较高的知名度,近日大朋宣布,E3巨幕影院系列产品将于本月正式入驻微软授权店。在微软和英特尔工程师的大力支持下,大朋(DPVR)通过数个月时间的努力对Windows操作系统底层算法、图像处理、延迟算法,虚拟现实软件算法持续优化,将E3巨幕影院系列产品与Surface平板电脑做到完美兼容。现在消费者只需要凭借一台轻薄的Surface,就可以一键开启大朋E3巨幕影院,观看高清3D大片、VR全景视频等。现在市面上的绝大多数PC虚拟现实头显都需要独立显卡驱动,而大朋(DPVR)首次实现了集成显卡驱动PC虚拟现实头显,大大降低了虚拟现实体验的门槛。经实际测试,在连接大朋E3巨幕影院观看3D和虚拟现实电影时,Surface的CPU占用率仅为约30%,兼容性十分优秀。作为移动办公硬件领域的佼佼者,微软平板电脑Surface有着非常出色的灵活性和便携性。但受限于屏幕大小,观影体验依然存在提升空间。大朋(DPVR)E3巨幕影院,赋予了Surface电脑一块新的“虚拟现实屏幕”,借助这块“虚拟现实屏幕”,Surface用户能够体验到比肩IMAX巨幕影院的观影效果,身临其境沉浸在VR全景电影和3D大片里,同时实现灵活观影的双赢效果,极大地增强了Surface影音体验。对于用户而言优秀的用户体验是最重要的,而大朋(DPVR)也一直致力于提升用户体验,未来大朋(DPVR)的目标就是降低PC虚拟现实头显的使用门槛,而这将对用户体验有很大的帮助。

2018年05月17日

VR技术不断进步 VR头显将实现更高分辨率

VR技术不断进步 VR头显将实现更高分辨率

VR技术如今已经发展的相对成熟了,市场上的各种VR产品也已经基本定型。但是随着人们对VR需求的不断提升,VR技术也急需变革。最近VR界开始掀起了视网膜革命,在未来的VR头显中高分辨率或将成为标配。“Retinadisplays”的出现已有8年之久,也被称为视网膜显示屏。所谓“Retina”是一种显示标准,是把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度。这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素。对于VR而言,现有的PPI数是否满足需求,取决于两个因素:屏幕与眼睛之间的距离以及眼睛与屏幕之间的镜头强度。镜片放大越多,屏幕的分辨率就越高,图片等内容也越清晰。如果上述两者的情况都可满足的情况下,则可以缩小屏幕,从而减小VR头显的整体尺寸和重量。那么会有两种情况,要么是大而笨重的VR头显,要么更小更轻。因此,索尼的合资企业JapanDisplay刚刚透露,为下一代VR创造了803PPI和1001PPI的屏幕,并表示VR的未来趋势仍是较高的像素密度。另外,该公司计划在2019年3月之前,将1001PPI显示屏投入产品中使用。台湾INT公司表示,其为VR开发了2228PPIAMOLED——超高像素密度,但尚未透漏其他规格比如屏幕尺寸、刷新率、色彩或整体分辨率等参数。除此之外,LG与谷歌合作开发了一款4.3英寸、1800万像素的1443PPIOLED。所有这些新型屏幕都将在DisplayWeek上展示。苹果也一直致力于完善自己的MicroLED屏幕,以用于未来的VR产品。总之视网膜革命对VR界来说是一个很大的进步,这将为VR的普及做出重要贡献。作为当下的一种流行趋势,我们有望看到VR头显的屏幕尺寸更小,像素更高,VR体验也将得到跨越式提升。

2018年05月14日

三星与微软合作 研发自家VR/AR头显

三星与微软合作 研发自家VR/AR头显

三星自搭上虚拟现实VR的快车之后一直走在科技的前列,其GearVR头显一时风光无两,深受用户的喜爱,也为三星赢得了市场地位。最近三星开始转战VR/AR头显,同时将于微软合作自主研发全新设备。三星此前已经发布过混合现实头盔,但那款名叫Odyssey的设备需要与电脑连线才能使用。此次的无线版当然会搭载三星自家的处理器和传感器,而比起苹果,他们最大的优势在于能生产头戴式设备所需的OLED屏幕,这可是最关键的零部件。据三星内部人员透露,三星将与微软韩国公司展开进一步合作,以研发支持VR/AR的无线高价头显。同时,三星计划采用自家的处理器、OLED显示器和传感器。此外,为了吸引更多用户,三星还会提供丰富的游戏和应用生态系统。同时,三星要求微软在WindowsMixedReality和WindowsMixedRealityUltra上采用三星制造的处理器,以此作为三星继续支持微软新业务的一个条件。据悉,三星计划将于今年8月下旬的柏林IFA技术博览会上展示他们的新产品。有消息称,苹果也正在研发一款支持AR和VR的无线头显,计划在2020年上市。该设备的显示屏将提供单眼8k的分辨率(分辨率比当前最优秀的电视还高),而且无需连线至计算机或智能手机,此外,这款设备或将搭载苹果自家的芯片。三星此次与微软合作打造的无线版VR/AR头显将直接对标苹果将要推出的VR/AR头显,可以预见的是三星此次将再一次领先于苹果。一方面三星的动作神速,苹果却一直不紧不慢,未来VR/AR头显市场或将呈现出十分有趣的局面。

2018年05月14日

谷歌有望推出无需虚拟现实控制手柄的头显

谷歌有望推出无需虚拟现实控制手柄的头显

虚拟现实的大火让人们认识到了这种新兴技术的魅力,当然不少科技巨头对虚拟现实也非常看好,纷纷布局VR,并且很多著名企业已经推出了自家的虚拟现实设备。在不久的将来谷歌或将推出无需虚拟现实控制的新型头显。近日谷歌宣布自己的新研究将能够做到直接传感识别和定位人的手部,而值得一提的是,在不久的将来谷歌会推出没有控制手柄的虚拟现实头显。玩虚拟现实游戏用手柄似乎是常识,不过谷歌的最新研究将打破这一惯例。玩虚拟现实游戏为什么用手柄?是因为需要手柄传感器和虚拟现实头显协动才能实现玩家在虚拟空间里的基本手部动作,而谷歌宣布新研究将能过做到直接传感识别和定位人的手部,靠=靠IMU(惯性计测装置)以及“深层学习”机能来实现离开手柄的准确定位。谷歌放出的最新演示表明,当控制手柄即使被体验者手部完全遮挡时(即无法接受来自VR眼镜的传感信号),运行中的虚拟现实体验依然正常继续,谷歌表示随着研究的继续进行,将尽快推出“没有控制手柄的直接定位人手的新世代虚拟现实头显”。随着技术越来越成熟,虚拟现实设备在很多方面都有了很大的突破,谷歌也一直致力于为用户提供更加优质的虚拟现实体验,而关于谷歌的无需虚拟现实控制手柄的新型头显也吸引了粉丝的广泛关注。

2018年05月14日

新一代微软MR设备外观曝光 或更加轻巧便携

新一代微软MR设备外观曝光 或更加轻巧便携

微软HoloLens是目前业内比较受欢迎的MR设备,以其强大的功能在商业领域应用广泛。据悉,微软计划在2019年第一季度推出新一代的设备——HoloLens2.0,目前在微软的新专利中我们能够一窥其外观。目前尚未公布这款设备的细节,不过,微软提交的一项专利或许暴露了这款设备的外观。2018年3月30日,微软提交了一项名为“AUGMENTEDREALITYSYSTEMEYERELIEFADJUSTMENTMECHANISM”的专利。专利中描述了一种可以自动向前和向后移动目镜的机械装置,而且专利图中显示了一款比HoloLens更轻、更小的设备。此外,所有组件及电池都内置这款设备之中,看上去像一款标准的VR头显。这款HoloLens2设备的主要发明人,是微软首席机械工程师ErrolTazbaz,此前他曾参与了SurfaceBook铰链的打造。据悉下一代HoloLens将拥有一个改进的全息处理单元、具备更多的AI功能,以及一个改进的、类似Kinect的景深摄像头。微软对HoloLens的新挑战,主要是改善视野(35°)。此外有报道称,微软正在内部研制镜头,以实现更加合理的成本目标。据悉,HoloLens2还将采用最近发布的高通骁龙XR1处理器,其旨在提供高品质的VR和AR体验,不过微软应该会沿用MR用户界面的Windows10onARM。不过目前关于HoloLens2设备的更多信息我们还不得而知,如果研发顺利的话,我们或将在明年的下半年正式与它见面,期待这款设备给我们带来更多的惊喜。

2018年08月16日

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