聚合阅读

头盔相关的文章

expoon网展聚合所有头盔相关的新闻资讯,为你提供最新的相关行业报道。

虚拟现实头盔VR技术有助治疗老年痴呆

虚拟现实头盔VR技术有助治疗老年痴呆

虚拟现实头盔VR技术目前的应用领域相当广泛,给现代生活带来了很大的改变。尤其是在医疗方面,虚拟现实头盔VR技术更是有着重要的作用。最近研究人员表明VR技术对治疗老年痴呆有着很大的帮助,或将可以战胜这种痛苦的疾病。任何患有痴呆症(阿尔兹海默症)或接触过这类群体的人都能体会到这是一种残酷、痛苦的综合性病症,病人的认知功能会一步步退化,包括记忆力、语言能力和行为能力。由英国阿尔兹海默症研究所、德意志电讯公司、伦敦大学学院(UCL)和东英吉利大学(UEA)合作开发的“SeaHeroQuestVR”被用于广泛收集有关人类空间导航的数据,未来将通过交叉检测来自健康人士和痴呆症患者的航行数据来确定早期阶段的痴呆症患者。这款利用虚拟现实头盔VR技术打造的应用一推出就吸引了大量的用户,最初的移动版App下载量在三百万次,上周刚推出的VR版已经有4万多次下载。VR版本是为了创建更直观和身临其境的航行体验而开发的,旨在改善移动版的VR体验。同时研究人员认为虚拟现实头盔VR技术可以很方便地用于今后痴呆症的诊断、康复,这是非常直观的,它可以以生活化的方式对潜在的患者进行检测,同样,它也可以测试潜在的治疗方法对患者的作用。另外目前还有一些人在运用虚拟现实头盔VR技术提高人们对痴呆症患者生活的认识,并为那些患有痴呆症的人提供慰藉和愉快的体验。如慈善组织——阿尔兹海默症研究机构与谷歌、VISYON和UCL合作,创造了“AWalkThroughDementia”。这是一部VR电影,展示了一些不太为人所知的阿尔兹海默症患者的现实生活和感受。总的来说,目前已经有很多人在研究用虚拟现实头盔VR技术治疗老年痴呆,而且形式多样,从VR应用到VR电影、游戏等等,在各个方面都能够积极的帮助更多的患者对抗病魔。

2017年09月26日

VR虚拟现实头盔购物有望为零售业带来新生机

VR虚拟现实头盔购物有望为零售业带来新生机

VR虚拟现实头盔购物的概念很早就有人提出了,只是一直以来并没有很大的进展。随着VR行业的发展成熟,业内开始认识到VR虚拟现实头盔购物的意义。尤其是在传统零售行业发展受阻的情况下,VR购物成为了新的发展突破口。随着时代的发展,传统的零售业也开始不断的变化,特别是互联网的高度发达让人们不再满足于传统的购物方式。VR虚拟现实头盔购物的出现给人们带来了全新的购物体验,利用VR技术人们能够通过头显获得沉浸式的体验。VR购物Buy+可能不是家喻户晓的名词,但随着电商巨头阿里巴巴的率先推进,这一VR虚拟现实购物体验已经显示了VR商业的潜力。VR商业允许零售商将消费者沉浸在定制的世界中,将传统的在线购物元素与3D体验结合在一起,从而增加消费者的参与度。从家居装饰到服装,各大品牌已经注意到了这一零售革命,并提供了VR商业的选择,同时也提供了可靠的技术。同时不仅是在线零售商,很多实体品牌也都开始拥抱VR的热潮。如宜家家居也推出了在线VR虚拟现实头盔购物项目,让更多的人体验新式的购物方式。同时,智能手机的广泛普及也催生了沉浸式购物的发展趋势。事实上,根据L.E.K.咨询公司最近的调查,70%的受访者对VR虚拟现实购物有强烈的兴趣,这也表明人们对新事物的接受程度还是很高的。总体来说,VR虚拟现实头盔购物有着很好的发展基础,虽然目前面临着很多问题,但是业内对其抱有很大的期待。对于用户来说VR虚拟现实头盔购物也有着很大的吸引力,随着VR技术普及未来的零售业也将焕发新的生机。

2017年09月12日

虚拟现实头盔VR体验带你感受DC的超级英雄

虚拟现实头盔VR体验带你感受DC的超级英雄

如今,用虚拟现实头盔VR体验为电影造势可以说备受业内的欢迎。在VR电影还很难实现的情况下,相对简单的VR体验可以说是优点多多,效果也十分震撼。今年要上映的好莱坞大片《正义联盟》也将推出虚拟现实头盔VR体验,让你感受DC超级英雄的魅力。据悉,华纳兄弟和DC娱乐公司正在加紧推出即将到来的超级英雄电影,以及几个《正义联盟》虚拟现实VR头盔体验。《正义联盟》由DC漫画改编而来,也是DC扩展宇宙的第五部影片。故事发生在《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》之后,主要剧情是面对一个全新的世界威胁,超人、蝙蝠侠、神奇女侠、闪电侠、海王以及钢骨等六位英雄聚首,与这股未知的威胁对抗。华纳兄弟和DC计划在《正义联盟》上映前、中、后分阶段推出不同的虚拟现实头盔VR体验来推进该电影的宣传。最终将为HTCVive、OculusRift、三星GearVR、谷歌DayDream和索尼PSVR提供虚拟现实头盔VR体验。目前《正义联盟VR——吉列版》已经上线,在谷歌Cardboard上可以进行体验了。在这个虚拟现实头盔VR体验中,你将化身蝙蝠侠,受到超人无私行为的影响和其人性信仰的恢复,蝙蝠侠需要迅速找到一批超人类新盟友来抵挡新觉醒的威胁。这是一个交互式的全景体验,每个人物(超人、蝙蝠侠、神奇女侠、闪电侠、海王以及钢骨)的游戏时间为90秒,你可以体验到各个人物的能力。下个月,我们将会看到HTCVive版的《正义联盟》VR首次亮相。纽约动漫展的“正义联盟”展台将向与会者展示HTCVive版本的正义联盟虚拟现实头盔VR体验版。此次为《正义联盟》推出的虚拟现实头盔VR体验可以说煞费苦心,形式和内容也都十分有创意,让人们能够化身DC中的超级英雄,感受其与众不同的魅力。对于观众和影迷来说通过VR的方式了解电影也十分新颖,备受人们的期待。

2017年09月11日

VR设备展开价格战 虚拟现实头盔内容依然匮乏

VR设备展开价格战 虚拟现实头盔内容依然匮乏

最近VR届的风波不断,随着一大批知名VR设备的降价,让业内对VR未来的发展产生了新的讨论。而从VR兴起至今,虚拟现实头盔内容的匮乏一直都是阻碍VR发展的重要因素。随着VR硬件设备开始价格战,虚拟现实头盔内容也越来越被人们重视。日前,知名调研机构IDC公布了2017年二季度全球VR/AR头戴设备发货量调查报告,数据显示,二季度全球VR头盔发货量达到213万台,比去年增长25.5%,但环比一季度的23万台略有下降。IDC分析认为,伴随着多款VR设备宣布降价,以及各个新产品的推出计划,再加上暑假季,销量有望在三季度有所增长。同时数据显示占据VR二季度全球市场份额前五的公司分别是三星、索尼、Facebook、TCL和HTC,各家公司的市场份额分别为26.7%、24.4%、11.6%、5%和4.4%。实际上,与手机业务的绑定,推动了三星GearVR的销量,而索尼PSVR、OculusRift、HTCVive等不久前的价格调整策略有可能对之后的销量有所帮助。对于VR硬件的现状,虚拟现实头盔内容却依旧十分匮乏。虽然目前从事虚拟现实头盔内容的企业越来越多,但是开发VR内容相比VR硬件来说成本过高、群众基础薄弱,很难找到杀手级的应用。当然,虚拟现实头盔内容并不是毫无进展,目前VR游戏、VR影视、VR直播等等领域都在积极地发展,大众对VR的接受度也在不断的提高。随着各大巨头的不断入局,虚拟现实头盔内容正在日渐丰富,并且稳步向前。

2017年09月11日

虚拟现实头盔解谜游戏《画廊2》新预告发布

虚拟现实头盔解谜游戏《画廊2》新预告发布

虚拟现实头盔解谜游戏是很多玩家的最爱,近日备受关注的虚拟现实头盔解谜游戏《画廊2》发布了新的预告,据了解这款游戏将于本月上线,相信不少玩家对这款虚拟现实头盔解谜游戏已经期待已久了,现在终于要与大家见面了,很多玩家非常兴奋。在虚拟现实头盔解谜游戏《画廊2》的新预告中,官方以上世纪的胶片录影带的形式简单的回顾了《画廊》系列从诞生到VR虚拟现实版本的演变过程,但是预告中并没有向我们透露太多具体的游戏内容。《画廊》是一款风格奇幻的虚拟现实头盔解谜游戏。该游戏借助VR虚拟现实技术为玩家带来高度沉浸式VR体验、耐人寻味的叙事、栩栩如生的配音以及逼真的细节表现,获得了众多玩家的青睐。值得一提的是《画廊》系列第一章在Steam平台上架后获得超过90%的好评率,年收入更是高到141万美元。据了解虚拟现实头盔解谜游戏《画廊2》时长将近6小时,这款游戏探索冒险内容更加丰富,自由度十分高,并且不是只有一个单一的主线剧情,处处都充斥着解谜的元素,在内容丰富度和游戏自由度上相比前作有了非常大的提升。总体来讲,虚拟现实头盔解谜游戏《画廊2》相比前作更加优秀,在很多方面都有了较大的提升,不过关于这款游戏的具体发售日期和价格,官方并没有向我们透露,但是可以确定的是《画廊2》会在9月正式上线。

2017年09月08日

2017全球第二季度AR/VR头盔出货量曝光

2017全球第二季度AR/VR头盔出货量曝光

近日全球知名的市场调研机构IDC发布了新的报告,该报告中指出,2017年全球第二季度AR/VR头盔出货量达到213万台,不过相比上一季度的AR/VR头盔出货量还是有所下降,而备受关注HTC的出货量则跌至到了第五位。IDC发布的报告中指出,全球AR/VR头盔出货量在2017年第二季度同比增长了25.5%,达到了213万台。不过与上一季度相比,AR/VR头盔出货量有所下降。然后,现有产品的近期降价和新产品陆续的推出预计将会为假日季的成功奠定基础。IDC报告显示,2017年第二季度全球AR/VR头盔出货量为213万台,其中三星出货量排在第一位,出货量为56.8万,索尼为51.9万台,Facebook/Oculus为24.69万台,TCL出货量为10.64万,HTC则跌至到第五位,出货量为9.45万台。值得一提的是,与2017年第一季度的全球AR/VR头盔出货量相比,Facebook已经从原来的9.93万台发货量上升到了24.69万台,而这与其推出的夏季促销活动有很大的关系。2017年第二季度全球AR/VR头盔出货量和市场份额前五名:公司出货量市场份额三星56.826.70%索尼51.9424.40%facebook24.6911.6%TCL10.645%HTC9.454.40%其他59.4827.9%总共213100%从IDC所发布的这项报告中我们也看到了很多知名VR厂商的发货量相比上个季度发生了很大的变化,其实这与其所推出的促销活动有很大的关系,未来随着新的VR设备的陆续推出,全球AR/VR头盔出货量还会发生改变。

2017年09月06日

Jaunt与微软合作 即将推出新版VR头盔应用

Jaunt与微软合作 即将推出新版VR头盔应用

近日随着微软VR头显的推出,微软在VR方面的动作也日渐增多。日前微软宣布其VR头显能够支持steam,极大的丰富了VR内容,现在又宣布和Jaunt合作打造VR头盔应用。据悉,Jaunt将为微软打造一款全新的、高质量的VR头盔应用。Jaunt一直致力于打造沉浸式虚拟现实内容。早在几年前,Jaunt就得到了迪士尼的一笔现金融资,并且逐步向VR内容库加入杜比音效等技术。你甚至都可以在Oculus,Vive,Daydream,GearVR和PlayStationVR这些平台,以及IOS和安卓系统上查看Jaunt的150个电影片名。近日,Jaunt宣布已经与微软达成新的合作协议,将于十月中旬在微软的WindowsMixedReality(混合现实)平台上线全新版JauntVR头盔应用。合作同时带来的,还有Jaunt首支原创互动虚拟现实影片《FreeTheNight》。该片由NicoleMcDonald指导,观众可在这支互动电影中自主选择城市天际线边的光线,将他们化作点点繁星,融入无边的夜空。与微软合作上线全新VR头盔应用平台,使Jaunt为这一世界领先的多产的科技品牌带来超大容量的内容库,以及高质量沉浸式的影院级内容。微软对混合现实进行了重大投资,充分说明了这一技术的光明前景。目前微软VR头显已经有了众多内容的支撑,加上Jaunt打造的全新VR头盔应用更是锦上添花。相信,凭借着Jaunt的强大实力,这款VR头盔应用一定十分震撼,未来将为我们呈现更多互动创新性内容。

2017年09月01日

索尼PSVR虚拟头盔加大发展力度 欲推出更多作品

索尼PSVR虚拟头盔加大发展力度 欲推出更多作品

索尼PSVR虚拟头盔是一款十分高端的VR设备,在VR市场中有很强的竞争力。作为老牌的实力厂商,索尼对PSVR虚拟头盔也十分看重,投入了很多的心血。同时索尼PSVR虚拟头盔之后还将大力发展,未来欲推出更加精彩的作品。虚拟现实VR行业近年来发展迅猛,在这个发展浪潮中,索尼无疑是公认的领导品牌之一,旗下的索尼PSVR虚拟头盔销量在今年2月份就已经突破百万。不过很多人都好奇,索尼对于PSVR接下来的发展是如何规划的,最近在美国拉斯维加斯举办的GameStopExpo展会上,索尼电脑娱乐市场副总裁阿萨德·齐勒巴什投了索尼PSVR未来的蓝图和规划。阿萨德·齐勒巴什表示,索尼PSVR虚拟头盔已经成为了索尼的核心项目之一,索尼将今年的圣诞节期间全力推广PSVR。而下一步,他们的注意力会聚焦在推出“一些真正好玩的游戏”。阿萨德认为索尼已经在索尼PSVR虚拟头盔上建立了一个很棒的平台,现在是时候拿出一些重磅内容出来了。不过话虽如此,但是索尼其实并没有一味的去推动开发者为PSVR平台制作游戏,因为他们深知当只有那些有想法有创意的开发人员自主的在他们平台中来制作游戏,才会达到理想中的效果。索尼非常欢迎有好创意并且愿意在索尼平台上制作游戏的团队,很乐意与这些优秀的游戏开发团队形成合作伙伴关系,并且会让开发团队意识到在索尼VR平台中制作游戏的优势。此外,阿萨德还提到索尼PSVR虚拟头盔平台上很快就会出现3A级大作,在他眼里《遥远星际(Farpoint)》从投入和游戏规模上看已经算得上是3A大作。在索尼VR平台中,3A大作和有创意的独立游戏一样都会受到玩家的青睐。可以说索尼PSVR虚拟头盔在发展规划上已经十分清晰了,未来还将不断的扩大市场,吸引更多的用户。在VR内容上,索尼PSVR虚拟头盔也将不断推陈出新,开发更多精彩的游戏大作,并为开发者提供一个优秀的平台。

2017年08月29日

多数美国企业对VR虚拟现实头盔技术兴趣很大

多数美国企业对VR虚拟现实头盔技术兴趣很大

随着VR虚拟现实头盔技术的发展,越来越多的企业开始重视VR、利用VR。在市场竞争越来越激烈的同时,很多企业也渴望借助VR虚拟现实头盔技术获得新的商机。最近一项调查就显示,美国大部分企业对VR技术抱有很大的兴趣。根据ABIResearch的一份报告显示,大部分美国企业都对VR虚拟现实头盔技术十分感兴趣。这份报告对九个市场的455家美国公司进行了调查,发现目前只有4%的受访者拥有VR系统,85%至少还处于调查的早期阶段。不过在技术的商业兴趣方面,虚拟现实还是领先人工智能等技术。业内分析师表示,尽管VR虚拟现实头盔技术是一种新技术,而且还有很多明显的缺陷,但在企业和商业领域的调查中却产生了一些令人惊讶的结果。B2B市场的发展需要用上比消费领域更长时间,但其在美国的扩张速度至少以前估计的要更快。报告显示,对VR虚拟现实头盔技术最感兴趣的领域包括医疗、零售、汽车/运输和消费品包装。此外,培训、测试和营销都被认为是虚拟现实应用的热门潜在领域。可以说,任何需要深度沉浸体验需求的应用都能借助VR技术。目前已经有很多企业在利用VR虚拟现实头盔技术进行各种尝试,而且未来VR技术和企业的结合还将越发的深入。在VR消费领域,B端市场有着巨大的潜力,并且将发挥重要的作用。

2017年08月28日

热门标签

热点阅读

    全景推荐