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三维全景时代来临 你还停留在二维时代吗?

三维全景时代来临 你还停留在二维时代吗?

三维全景时代来临你还停留在二维时代吗?三维全景技能是国际计划内迅速展开的一种新的视觉技能,三维全景技能的降临远远的淘汰掉了二维全景,它是基于全景图画的真实虚拟现实技能。全景图画源自真实场景,能给咱们带来全新的真完结场感和交互式的感触。这种技能将运用到城市创造傍边,为管理者供给翔实的城市信息。三维全景技能突破了平面设计图纸约束、空间捆绑,尽显网络信息双向交流、速度快的优势,360度环视的作用,呈现三维立体的空间感受,能给运用者留下深化的形象。国际IT巨头—是第一个运用三维全景技能的。在地图上,咱们能够看到美国、日本、香港、澳门等地的城市街景。它在360度球型计划内展现一切的城市景致,让国际各地的网民直接在电脑上看到本地城市的创造状况。跟着三维全景技能的老到,目前国内的很多公司也开端纷乱研发这种技能,咱们在某些网站也能够看到一些抢手城市的街景,而这种方法刚好完结了数字化都市创造,把悉数现实存在的国际搬到网络上,用户足不出门即可旅游国际。除了展现城市街景以外,三维全景技能也逐渐运用到三维电子商务范畴,如在线房地产楼盘展现、汽车产品展现、网站创造、多媒体光盘制造、虚拟旅游、地理信息系统、宾馆酒店、虚拟博览会等,为用户供给立体的图画,满意咱们的各种需要。虽然很多公司进入三维全景技能运用范畴,并将其融入电子商务傍边,可是这项技能在运用傍边,还有一些不完善的本地,比方咱们在一些酒店、旅游等工作的网站看到三维全景,很多公司是经过收买或署理的方法,将技能运用到有关范畴。这种代购或许署理的方法,虽然在短期内能帮公司带来必定的经济酬谢,可是从公司的长时间展开而言,没有在有关的技能上投入很多的精力和物力,缺少相应的技能支持,公司难以获得可继续的动力,不能满意各个范畴的个性化需要,商场运用计划拓展的空间遭到捆绑。三维全景利用实景照片建立虚拟环境,实现新的数字化体验的一种新模式。

2016年06月06日

旅游行业720度三维全景的应用

旅游行业720度三维全景的应用

在这个旅游旺季,很多人开始了自己的旅行计划,打开网站看到很多以三维立体全景的方式展示美景的网站不在少数。全景展示顾名思义就是给人以三维立体感觉的实景360度全方位图像,而今全景展示用到的技术已经不止是360°,720度三维全景技术可为旅游行业提供集语音、短信、定位、信息、全景导游为一体的服务。旅游行业需求分析:720度三维全景技术,能够实现让观众在网上浏览旅游景区的720度三维优美景观,让观众自由穿梭于各景点之间,给观众一个足不出门户、身临其境的感觉。旅游行业可以用最新的720全景技术推广旅游产品,介绍当地特产,宣传旅游项目,制作全景旅游光盘,在旅游场馆内可以通过播放全景光盘,介绍景区特色,吸引观众游览,销售旅游纪念品,同时建设虚拟全景旅游网站,打造独特的网上虚拟旅游电子商务平台。720三维全景的特点:1、水平垂直各360度全景,一共720度视角,没有任何视线盲点,通过鼠标控制想看哪里就看哪儿;2、全部是实景拍摄,真实立体;3、高清晰度,采用专业高像素相机;4、互动性强,鼠标随意拉动观看,嵌入地图,行走漫游;5、三维全景可内嵌内容丰富的视频广告、图片、文字、语音、动画等;6、用户感受“足不出门户、身临其境,触手可及”;7、成本低、效果好、造价低,实现快;三维全景旅游信息化管理平台:网与各城市旅游局及无线运营商合作,利用先进的三维全景科技信息手段和成熟的无线网络创建一个旅游信息平台—适用客户:导游、旅行社—应用领域:提供集语音、短信、定位、信息、全景导游为一体的服务,通过手机客户端软件与导游助手管理系统实时交互,获取出团行程、团员信息、行程中涉及商家信息,为导游提供便捷的服务,并提供定位服务,方便旅游社、景区、旅游主管部门对导游的监督及安全管理—建立全景旅游网站—全景旅游网站改版—全景景点吸引游客—全景配套服务设施展示让游客放心(酒店、餐馆、商场、特产、纪念品、旅游巴士等),并可以在手机、ipad的720度全景(360度全景)等移动媒体上应用。

2013年07月03日

牵手世纪网展 体验三维全景展览展会

牵手世纪网展 体验三维全景展览展会

在日常生活中,各种展览展会举办不停,三天一小展,半月一大展。想必大家都听过这样一句话,一个展会富裕一座城市;虽然举办展览会给参展商带来了丰厚的业绩,让参展商多签了几笔大单,但也给参展商增添了不少开支。一些车马费、物流费、场地租金费...等等一切的费用,让一些中小型企业望展而却步。日常生活中所见到的展览会世纪网展·全方位展台效果当3D巧遇展览会互联网技术突飞猛进,世纪网展帮这些中小型企业解决了不能参加展览展会的难题,利用互联网的3D技术,以三维立体的形式将商家要展示的产品展现给客户。这不仅帮展商节省了一笔不小的费用,更重要的是能长久在网上展示自己的产品。让客户不限时间,不限地点,只要能访问世纪网展的网站,便能随时看到展商的产品,清晰而又逼真,不得不说这完全达到了震撼视觉的效果。实景效果展示1红木家具·实景效果展示23D网络展览全景展示3D三维立体技术改变了我们的生活,了解3D,体验三维数字化技术,走进那个看似虚拟却很真实的立体世界。利用一个小小的鼠标,看三维全景图,仿佛置身真实的环境中,距离可远可近,角度可直视可倾斜,物体可放大可缩小。展商还可在相关部位备注产品的说明、优势等,让客户全方位了解产品。网展·展览村牵手世纪网展感受3D效应牵手世纪网展,体验三维全景虚拟展示;牵手世纪网展,为您的客户节省时间,提高潜在客户购买欲望;牵手世纪网展,轻松办展览展会。世纪网展网(www.expoon.com)专稿,转载请明确注明出处及链接,或完整保留此版权信息。编辑推荐:·3D网络展览会去繁就简让展览更简单·世纪网展亮相第15届中国特许加盟展览会·3D网展为企业开启财富之门·第九届中国(北京)国际园林博览会即将开幕

2013年05月10日

三维实景动画带你一览荒野行动各大主城

三维实景动画带你一览荒野行动各大主城

一款steam平台的《绝地求生》游戏在全球范围内掀起了吃鸡的热潮,而在当今很多人都更喜欢手游的环境下,一款吃鸡手游也成为了很多游戏公司的争夺重点,这时候网易推出的《荒野行动》就在众多的手游中脱颖而出。今天,就让小编跟大家分享一下《荒野行动》中各个主城的三维实景动画,通过这些三维实景动画,我们将会进一步了解这款手游的世界观,顺便多捡点好装备!旧霍普港位于诸城东南隅的小岛上,曾是繁华不下主港涅普顿的著名港口;极盛时期,中枢长官甚至出席过霍普港火车隧道的奠基礼;后港口贸易因战乱不断萎缩、终至废弃。如今,人们只能从遍地遗留的集装箱群和高耸入云的工程铁架中窥见曾经霍普港的繁忙景象。闲置的火车蒙尘而不减庄肃,绵延穿山而过,仿佛仍将驶向下一个兴衰传奇的开端……维斯塔尔城位于诸城东北部的重要城市,依山傍海,环境优美,历来是重要的商埠和经济、文化重镇;食品加工和纺织工业在诸城之中也占有重要地位。作为曾经的伊萨王国陪都,维斯塔尔城见证过这座帝国的兴亡;两千多年前,正是由于城邦首领向叛军交出了城门钥匙,城邦陷落,王国防线遭到重创,最终覆灭,北部地区从此陷入漫长的分裂混乱。维斯塔尔博物馆曾保存下这段历史的诸多遗迹,后在一次火灾之中全数焚毁,漫漶于烟。维斯塔尔城位于诸城东北部的重要城市,依山傍海,环境优美,历来是重要的商埠和经济、文化重镇;食品加工和纺织工业在诸城之中也占有重要地位。作为曾经的伊萨王国陪都,维斯塔尔城见证过这座帝国的兴亡;两千多年前,正是由于城邦首领向叛军交出了城门钥匙,城邦陷落,王国防线遭到重创,最终覆灭,北部地区从此陷入漫长的分裂混乱。维斯塔尔博物馆曾保存下这段历史的诸多遗迹,后在一次火灾之中全数焚毁,漫漶于烟。涅普顿港港口主城之一,依托港口贸易逐渐发展、兴盛,渐至主商港地位。作为诸城之中最大的综合性港口和工业基地,日货轮吞吐量十分惊人,船只泊位及仓储堆场等基础设施建设完善,通讯、交通发达,与核心城市巴克斯城、托鲁普城均有主干道相连。西部船只经过长期远航,多停靠涅普顿港,故水手们又将之誉为“远东海上的明珠”。好了,以上就是《荒野行动》中四大主城的三维实景动画和简介啦!希望小伙伴们在玩游戏的时候,除了享受游戏带来的乐趣,也不妨空闲出时间,了解一下游戏内的世界观,这样一来也能够为游戏过程增添不少乐趣。好了,话不多说,住小伙伴们“大吉大利,今晚吃鸡”!

2017年11月16日

重庆规划馆全景展示历史变迁

重庆规划馆全景展示历史变迁

重庆市规划展览馆位于长江、嘉陵江交汇处的朝天门广场,是国家AAAA级旅游景区、全国青少年教育基地、全国科普教育基地。为了响应国家“互联网+”的号召,和网展合作推出重庆规划馆全景展示。通过重庆规划馆全景展示和互联网的结合,进一步提升规划馆的影响力,促进重庆文化和精神建设。在重庆规划馆全景展示中,我们能够浏览规划馆的所有展厅,包括序厅、主模型厅、五大功能区域发展战略厅、城镇体系厅、主城区厅、近期建设厅、内陆开放高地及两江新区厅、大都市区厅、渝东北厅、渝东南厅、历史文脉厅、美丽山水城市厅等十二个展厅。在重庆规划馆全景展示的沉浸体验下,能够获得身临其境的感受。重庆规划馆展厅布局合理、流线清晰、简约紧凑、自然大气,以宣传展示五大功能区域发展战略及其实施成效为重点,以“城市规划”为主题,囊括了市域、主城区、区县的空间结构、功能布局、历史文脉、美丽山水等内容。将展板、模型、实物、视频以及数字模拟等展示手段相结合,详尽展示了重庆这座美丽山水城市的历史、现在以及美好的未来。展览馆总建筑面积6.2万余平方米,其中布展面积3万余平方米,是国内目前最大规模的城市规划展览馆。该馆采用先进的展示理念、宽泛的展示内容,演绎了重庆的昨天、今天和明天,微缩了重庆的地理、生态和人文,展示内容丰富、设计手法精湛、展示手段先进、智能化水平高超、公众参与面广、功能配套齐全、以人为本理念突出。作为国内领先的全景和虚拟现实服务平台,网展在重庆规划馆全景展会的制作过程中,充分发挥了自身的技术优势,将虚拟现实、三维全景和互联网三者实现了完美的结合,将重庆规划馆搬到了互联网上来。让观众们可以通过重庆规划馆全景展示,了解重庆的发展史和未来规划,从而促进了整个重庆市的文化和精神建设。重庆规划馆不仅仅本身科技含量高,运用了大量的高科技展示手法给游客们带来了现代视觉效果盛宴。充分结合了互动性、趣味性和知识性,在国内外皆属于一流水平。作为重庆市社会文化设施之一,重庆规划馆全景展示的推出,成为饿了宣传重庆城市形象的重要窗口。

2016年11月24日

一分钟教你分辨全息投影与VR

一分钟教你分辨全息投影与VR

如今科技的发展日新月异,各类名词不断进入人们的视野。3D、VR、AR、全息投影等等名词让人眼花缭乱,那么最常见的全息投影与VR你真的了解他们的区别么?下面我们就来教你一分钟辨别全息投影与VR!一:从含义来看全息投影与VR的区别VR即虚拟现实技术,它是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的身临其境的虚拟三维全景。通过先进的传感设备,VR产品能够使用户沉浸于全新的世界体验,实现虚拟世界中的全景交互。全息投影可以称之为虚拟成像技术,它是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。可以说是一种裸眼3D。二:从特征来看全息投影与VR的区别VR的最大特征是其具有交互性、多感知性、沉浸性。交互性是指用户在使用VR技术的时候可以与周围场景进行互动,获得如同在现实生活中搬动物体、触摸物体的同等感受;多感知性指VR除了具有视觉感知,还有触觉、运动知觉甚至味觉、嗅觉等的感知,打造一个真实的场景;沉浸性是指VR为用户提供一个逼真的环境,让用户仿佛置身于现实中。全息投影与VR不同,无需佩戴任何专业VR装备,依靠裸眼就可观看3D效果。全息技术必须要通过一定的介质,将影像投射到上面,才能显现出来。最理想的介质是空气,由于空气容易受到温度、湿度等影响,会降低画面的精度和效果,因此现在使用的一般是纱幕等介质。总体来说,全息投影与VR是两种完全不同的技术,VR技术是一种虚拟现实,是利用相应设备打造的虚幻的场景。而全息投影是在真实场景上利用投影技术产生的,在现场的人是可以直接看到这些影像的。这可以说是全息投影与VR的最大不同,知道这些就可以很容易的分辩全息投影与VR了。

2016年11月10日

苹果获得针对iOS的3D全景制作专利

苹果获得针对iOS的3D全景制作专利

苹果获得针对iOS的3D全景制作专利苹果对虚拟现实的态度已经从遮遮掩掩变成了大张旗鼓,甚至苹果的CEO也在不同场合表达了相关想法,我们其实已经可以确定,苹果已经在研究VR/AR相关的技术了。而最近披露的相关专利中,就有一项3D全景制作专利,这个3D全景制作主要应用在iOS设备上,也就是iPhone上面。美国专利及商标局日前正式公布了苹果48项新专利。本次主要探讨的是苹果另一份跟3D全景制作相关的专利。苹果拥有很多跟摄像头系统相关的3D全景制作发明。就很多方面来说,3D全景制作会通过激光完成三维图的制作,这种功能也已经应用在微软HoloLens的增强现实应用和谷歌ProjectTango摄像头中。谷歌表示,借助他们的3D摄像头,用户可以测量他们周围的环境并通过一个AR应用来重新构思家具的摆放。这也正是苹果其中一个新专利的功能。在收购3D深度感知技术公司PrimeSense之前,苹果就已经在探索类似的3D全景制作技术。专利号为9,456,307的新3D全景制作专利被称为“Electronicdevicewithmappingcircuitry”,像iPhone这样的iOS设备在未来的制图应用中可能会使用一个激光传感器和激光光束来手测房间的测量数据,包括形状、位置、环境物体的属性和体积。新iPhone7Plus的3D全景制作功能需要激光器对环境进行3D扫描。这项专利则将激光制图功能与摄像头联系在一起。专利描述中说道,当iPhone在运行制图模式时,用户需要按下一个按钮。按下按钮会激活激光传感器,令其生成激光光束。而激光光束会令设备中的电路收集采样数据,比如说激光数据的采样和设备位置数据的采样。许多人猜测苹果的3D全景制作技术可应用在未来的无人驾驶汽车上,尽管这听起来十分炫酷,但事实上苹果的技术更为实用,主要应用在iOS的摄像头中,而不是未来的无人驾驶汽车。此前曾报道过苹果执行总监库克表示,苹果专注于发展增强现实而不是虚拟现实。为了实现这一点,设备必须在各个层面上应用3D全景制作技术。这样叠加在现实世界中的AR影像才能更加真实和精准。虽然说现在最火爆的几乎是虚拟现实技术,但是显然苹果更加相信增强现实的潜力和未来市场。因为相较于虚拟现实,增强现实无疑对设备和环境的需求更加宽松。相信以苹果公司的整合能力是品牌价值,一旦推出相关产品定会引起市场上的不俗反响,这项3D全景制作专利,只是庞大布局中很小的一部分。

2016年09月28日

360度全景图是如何生成的?

360度全景图是如何生成的?

360度全景图是如何生成的?360度全景图以其生动的交互和沉浸的体验,一直深受很多摄影爱好者的喜欢。不过对于普通的观赏者而言,这种可以360度自由观看的图片,还是具有神奇的魅力。今天,我就讲一讲一张360度全景图是如何生成的吧!普通的平面图片是单一视角“看”到的景观,但是360度全景图片能够支持360度视角连续变换,甚至可以俯视和仰视的。这就是360度全景图像,由于可以变换视角查看景观,全景图像又叫做三维全景图像。和传统的数码照片相比,这种图像的生成无疑更复杂,一则需要使用多张照片进行合成,二则照片之间需要有一定的景观重叠,据此进行图像拼接,因此需要一定的摄影技巧。这种照片通常由专业摄影人士使用单反相机配上广角的镜头甚至是鱼眼镜头对景物进行若干个角度的拍摄之后由计算机软件合成。360度全景图像生成之后,多数利用Flash、Silverlight、或者是HTML5的动画技术自动连续变换角度进行图像展示。使用专业相机生成全景图像的方法对普通用户来说太过昂贵和复杂,所幸的是,智能手机的摄像能力和图形计算能力得到了长足的发展,因而在智能手机上开发出全景摄影功能并简化了拍照的过程。与传统的电子数码拍照过程不同,智能手机上全景摄影操作时在显示屏的可视界面中迭加一个半透明的图层,指示用户移动手机变换角度抓拍若干张照片,并利用校准、拼接以及校色等算法几秒内快速合成全景照片。时至2011年,内置全景摄影功能早已经普及,除了前文提到的移动设备操作系统内置的全景摄影功能,还有第三方提供的成熟的拳头应用,360Panorama最近宣布支持Android平台,Pano则宣称支持iOS、Android、WindowPhone三大平台。移动互联网的消费者已经可以利用智能手机随时随地生成全景照片。随着相关技术的逐渐成熟,360度全景图的制作已经开始不仅仅局限在了专业的摄影师,更多的简洁易用的应用和设备功能,将会使全景图制作的更加简单。360度全景图的普及将会继续加快,我们也会在更多的场合看到它的出现,所以我们不妨拿起手中的设备,愉快的去拍摄自己的360度全景图。

2016年08月17日

三维360度全景展示与普通网上展示的区别

三维360度全景展示与普通网上展示的区别

三维360度全景展现与一般网上展现的区别跟着三维360度全景展示技能的到来,现在国内的很多公司也初步缤纷研制这种技能,咱们在某些网站也能够看到一些抢手城市的街景,而这种方法刚好完成了数字化都市缔造,把悉数实际存在的国际搬到网络上,用户足不出门即可阅览国际。1、画质清楚虚拟现实技能已经有多年的前史,现在在网上的虚拟展现普遍存在清楚度不高,画面效果欠好的缺点。选用最新设备和技能,专业摄影师拍照,才华做到高清楚度和高质量的画面的效果品质。2、沉溺感,挨近感—置身现场的感触网上阅览,怎样激起观众的爱好和较好的信息传达效果,临场感(置身现场的感触)直接影响到观众的接受信息的效果。怎样创造亲临现场的临场效果?高清楚度全屏虚拟阅览使观众有强的临场感触。3、保证网络传输流通虚拟场景既要画面清楚,细节体现到位,和控制数据量的精深,下载时间不能过长。流式数据传输,能够从含糊到清楚,边看边下载。4、联络地图导航,虚拟自助游,阅览更透彻没有地图导航,简略让观众摸不清方向。有了地图导航,交互操作阅览观看,没有视角约束。5、声响阐明,导游功用每走到一个景点,根据需要,能够设定景点的介绍标准播音员阐明。6、界面漂亮,视觉形象包装精巧的网站前台视觉包装计划将树立出色的品牌形象体现旅行景点的层次。三维360度全景展示是对线实场景的实际捕捉,真实感强,能够明晰观看整个场景空间图像信息,实现正在的实际体会。

2016年06月06日

VR专业名词解释,一起来涨姿势

VR专业名词解释,一起来涨姿势

VR专业名词解释,一起来涨姿势1、微透镜阵列显示技术:通过对微透镜阵列结构进行深入研究,揭示了微透镜阵列对微图形的放大原理.并在此基础上,找到了微透镜阵列结构参数、微图形结构参数与微图形阵列移动速度、移动方向以及放大倍率之间的关系,利用微透镜阵列实现了对微图形放大、动态、立体的显示。2、近眼光场显示器:由NVIDIA研发的新型头戴显示设备名为“近眼光场显示器”(Near-EyeLightFieldDisplays),其内部使用了一些索尼3D头戴OLED显示器HMZ-T1的组件,外围结构部分则是使用3D打印技术进行制造。近眼光场显示器采用焦距为3.3mm的微镜头阵列来取代以往同类产品中所使用的光学透镜组,这样的设计成功将整个显示模块的厚度由40mm减少到了10mm,更加便于佩戴。同时配合使用NVIDIA最新的GPU芯片进行实时光源光线追踪运算,将影像分解成为数十组不同的视角阵列,然后再通过微透镜阵列重新将画面还原显示在用户的眼前,从而使观赏者能够如同身处真实世界中一样,通过眼睛来从不同角度自然观察立体影像。由于近眼光场显示器能够通过微透镜阵列重新还原画面中环境,因此只需要在GPU的运算过程中加入视力矫正参数,便可以抵消近视或远视等视力缺陷对观看效果的影响,这意味着“眼镜族”们也可以在裸眼状态下利用这款产品享受到真实清晰的3D画面。3、视场角:在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物像可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,称为视场角。视场角的大小决定了光学仪器的视野范围,视场角越大,视野就越大,光学倍率就越小。通俗地说,目标物体超过这个角就不会被收在镜头里。在显示系统中,视场角就是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。4、裸眼3D:裸眼3D,就是利用人两眼具有视差的特性,在不需要任何辅助设备(如3D眼镜、头盔等)的情况下,即可获得具有空间、深度的逼真立体影像。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式柱状透镜技术和指向光源三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。5、HMD:头戴式可视设备(HeadMountDisplay)头戴虚拟显示器的一种,又称眼镜式显示器、随身影院。是一种通俗的叫法,因为眼镜式显示器外形像眼镜,同时专为大屏幕显示音视频播放器的视频图像的,所以形象的称呼其为视频眼镜(videoglasses)。视频眼镜最初是军事上需求和应用于军事上的。目前的视频眼镜犹如当初大哥大手机所处的阶段和地位,未来在3C融合大发展的情况下其将获得非常迅猛的发展。6、HMZ:截止2015年4月24日索尼宣布停产HMZ系列产品时,该系列一共推出过三代产品,2011年的HMZ-T1、2012年的HMZ-T2以及2013年的HMZ-T3/T3W。HMZ-T1显示分辨率只有720p,耳机则是虚拟的5.1声道,还要拖一块大大的集线盒。首先它采用的是两块0.7英寸720pOLED屏幕,佩戴HMZ-T1后这两块0.7英寸屏幕的显示效果就像在20米的距离观看750英寸的巨屏一样。2012年10月,索尼发布了HMZ-T1的小改版本也就是HMZ-T2。相比HMZ-T1降低了30%的重量,同时取消内置耳机设计,允许用户使用自己喜欢的耳机搭配。屏幕虽然保持0.7英寸720pOLED的参数不变,但引入了14bitRealRGB3×3色变换矩阵引擎和全新的光学滤镜,画质上其实也有增强。2013年的HMZ-T3/T3W升级幅度不小,首次实现了无线信号传输,允许你戴着无线版本的HMZ-T3W进行有限的小范围移动,不再受线缆的束缚。7、光线跟踪算法:为了生成在三维计算机图形环境中的可见图像,光线跟踪是一个比光线投射或者扫描线渲染更加逼真的实现方法。这种方法通过逆向跟踪与假象的照相机镜头相交的光路进行工作,由于大量的类似光线横穿场景,所以从照相机角度看到的场景可见信息以及软件特定的光照条件,就可以构建起来。当光线与场景中的物体或者媒介相交的时候计算光线的反射、折射以及吸收。光线跟踪的场景经常是由程序员用数学工具进行描述,也可以由视觉艺术家使用中间工具描述,也可以使用从数码相机等不同技术方法捕捉到的图像或者模型数据。8、真实绘制技术:在现在的虚拟现实系统中,对真实绘制技术的要求与传统的真实感图形绘制不同,传统的绘制只要求图形质量和真实感,但是,在VR中,我们必须做到图形显示的更新速度不小于用户的视觉转变速度,否则就会出现画面的迟滞现象。故在VR中,实时三维绘制要求图形实时生成,每秒钟必须生成不低于10到20帧图像。同时还要求其真实性,必须反映模拟物体的物理属性。通常为了使得画面场景更加逼真和实时性强,通常采用纹理映射、环境映射和反走样的方法。9、基于图像的实时绘制技术:基于图形绘制(ImageBasedRendering,IBR)不同于传统的几何绘制方法,先建模型,在定光源的绘制。IBR直接从一系列图形中生成未知角度的图像,画面直接进行变换、插值和变形,从而得到不同视觉角度的场景画面。10、三维虚拟声音技术:日常生活中我们所听到的立体声是来自于左右声道,声音效果可以很明显的是我们感到来自我们面前的平面,而非像有人在我们背后喊我们时,声音来自于声源,且能准确判断出其方位。显然现在的立体声是不能做到的。而三维虚拟声音就是要做到听其音辨其位,即在虚拟场景中用户可以听声辩位,完全符合现实环境中的听力系统的要求,这样的声音系统就称之为三维虚拟声音。11、语音识别技术:语音识别技术(AutomaticSpeechRecognition,ASR)是将语言信号转变为可被计算机识别的文字信息,使得计算机可以识别说话人的语言指令和文字内容的技术。要想达到语音的完全识别是非常困难的,必须经过参数提取、参考模式建立、模式识别等若干个过程。随着研究人员的不断研究,使用了傅里叶转换、到频谱参数等方法,语音识别度也越来越高。12、语音合成技术:语音合成技术(TexttoSpeech,TTS),是指人工合成语音的技术。达到计算机输出地语音可以准确、清晰、自然的表达意思。一般方法有两种:一是录音/重放,二是文-语转换。在虚拟现实系统中,语音合成技术的运用可以提高系统的沉浸感,同时弥补视觉信息的不足。13、人机自然交互技术:在虚拟现实系统中,我们致力于使得用户可以通过眼睛、手势、耳朵、语言、鼻子和皮肤等等感觉器官来和计算机系统中产生的虚拟环境进行交互,这种虚拟环境下的交换技术就称之为人机自然交互技术。14、眼动跟踪技术:眼动跟踪技术(EyeMovement-basedInteraction)也称之为实现跟踪技术。它可以补充头部跟踪技术的不足之处,这样即简单有直接。关于眼动跟踪技术相关文章:详细解析SMI眼球追踪技术对VR的影响15、面部表情识别技术:该项技术目前的研究与人们的期望效果还相差较远,但是去研究成果去展现了其魅力所在。这项技术一般分为三个步骤,首先是面部表情的跟踪,利用摄像机记录下用户的表情,再通过图像分析和识别技术达到表情的识别。其次是对面部表情的编码,研究人员利用面部动作编码系统(FACS)对人的面部表情进行解剖,并对其面部活动进行分类和编码。最后是面部表情的识别,通过FACS系统可以构成表情识别的系统流程图。16、手势识别技术:通过数据手套(Dataglove)或者深度图像传感器(如leapmotion、kinect等)来精确测量出手的位置和形状,由此实现环境中的虚拟手对虚拟物体的操纵。数据手套通过手指上的弯曲、扭曲传感器和手掌上的弯度、弧度传感器,确定手及关节的位置和方向,而基于深度传感器的手势识别则通过深度传感器获得的深度图像信息进行计算,进而获得掌、手指等部分的弯曲角度等数据。关于手势识别技术相关文章:解析目前最新VR输入设备!17、实时碰撞检测技术:在日常生活中人们已经建立了一定的物理习惯,如固体之间不能彼此穿透,物体高空坠落做自由落体运动,抛出去的物体做平抛运动等等,同时还要受到重力和空气流速的影响等等。为了在虚拟现实系统中完全的模拟现实环境,且防止发生穿透现象,就必须引入实时碰撞检测技术。Moore提出了两个碰撞检测算法,其一处理三角剖分的物体表面,另一个处理多面体环境的碰撞检测。为了防止穿透有三个主要部分。首先,必须检测碰撞。其次,为响应碰撞应调节物体速度。最后,如果碰撞,响应不引起物体立刻分开,必须计算和施加接触力,直到分开。18、三维全景技术:三维全景技术(Panorama)为现在最为流行的视觉技术,它以图像绘制技术为基础生成具有真实感图像的虚拟现实技术。全景图的生成,首先是通过照相机平移或旋转得到的一序列图像样本;再利用图像拼接技术生成具有强烈动感和透视效果的全景图像;最后在利用图像融合技术使得全景图给用户带来全新的现实感和交互感。该项技术利用对全景图深度信息的提取来恢复实时场景的三维信息建立模型。方法简单,设计周期缩短,使得费用大大降低,且效果更加,故目前较为流行。

2016年03月03日

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