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任天堂始终在考虑和试验VR虚拟现实技术

任天堂始终在考虑和试验VR虚拟现实技术

VR虚拟现实技术因为其超强的沉浸感受到了众多科技巨头的青睐,这种技术的潜力十分巨大,也吸引着任天堂的关注。虽然任天堂至今并未宣布任何虚拟现实产品计划,但是任天堂负责人表示一直在持续关注VR虚拟现实技术并且考虑试验这种引人瞩目的技术。想当初任天堂在1990年代率先进入VR虚拟现实领域,相比之下如今的任天堂似乎已经无法继续走在新技术的最前列了。不过,任天堂美国部总裁ReggieFils-Aime在Geekwire峰会上表示,任天堂一直都在考虑并且试验VR虚拟现实技术。但是他也承认,任天堂并不打算强行推出VR虚拟现实技术,除非这种技术可以满足任天堂为玩家提供乐趣的标准。ReggieFils-Aime表示:“VR是我们始终在考虑和试验的技术。我们曾经讨论过VR,我们正在关注这个技术领域,但是说到底VR必须足够好玩才可以。做好玩的游戏就是我们的任务,也可能是我们比其他人更擅长的工作。现阶段我们还没有可以宣布的消息,但是我们会继续试验这个技术。我们想要制作出更加新鲜的体验。”VR虚拟现实技术可以说是现在的新宠儿,无论对于行业还是企业而言,这种技术都是一种十分新鲜的技术,能够为用户带来令人惊艳的虚拟现实体验。当然我们也期待任天堂未来能够推出VR产品。

2018年10月08日

任天堂VR虚拟现实或成泡沫 目前不关注VR

任天堂VR虚拟现实或成泡沫 目前不关注VR

如今虚拟现实技术十分火热,世界上的各个厂商都纷纷入局VR行业,抢占市场。但是对于任天堂来说,虚拟现实似乎并没有那么大的吸引力。人们对任天堂VR虚拟现实也十分关注,各种猜测不断。最近有消息称任天堂VR虚拟现实或成泡沫,目前任天堂并不关注VR。任天堂VR虚拟现实一直都被人们广泛议论,但是对于这个问题任天堂方面也没有明确的回应。二月份的时候,任天堂总裁表示正在“研究”虚拟现实,并且正在寻找一种方式让玩家能够享受长时间的体验,而不是像目前仅是短暂的VR体验。现在看来,关于任天堂VR虚拟现实的研究可能已经结束,因为根据天堂美国销售副总裁的说法,任天堂目前在虚拟现实的立场是:它不是我们的焦点。任天堂美国销售副总裁表示,虽然市场给予了VR一些机会,但对于任天堂来说,目前还不关注VR。任天堂虽然也研究过VR技术,但是据悉他们认为目前VR市场的发展并不如预期,所以他们放弃了对VR技术的研究,而且在短时间内任天堂VR虚拟现实也不会有新的动作了。可以说放弃VR市场也是任天堂在经过不断的研究和思考之后决定的。而且目前VR市场的发展确实不是很成熟,任天堂不想盲目的跟随。不过随着VR市场的发展,任天堂VR虚拟现实或许还会与我们见面。

2017年06月20日

任天堂对虚拟现实的研究依然热情满满

任天堂对虚拟现实的研究依然热情满满

任天堂作为世界知名的游戏娱乐厂商,一直以来都深受玩家的喜爱。任天堂推出的各种经典游戏更是数不胜数,如今虚拟现实技术也不断冲击着游戏行业,任天堂虚拟现实也在不断的探索中,人们都对任天堂虚拟现实抱有很大的期望。其实,早在很多年之前任天堂就研究过虚拟现实,还推出了最早的虚拟现实游戏机。不过受到时代和技术的局限,那时候的任天堂虚拟现实并没有取得什么成果。如今,虚拟现实技术大热,任天堂虚拟现实也被很多人关注。据悉,任天堂对虚拟现实的研究也一直在持续。在任天堂即将推出的新款游戏机——Switch上就一直在研究如何支持VR模式,而且任天堂还有可能推出一款VR头显用来支持Switch实现VR模式。目前,Switch游戏机还没有与我们见面,任天堂方面也表示正在研究如何实现Switch支持VR模式,可以肯定的是任天堂在虚拟现实技术领域一直有所研究,也想跟上时代的潮流。另外,任天堂也在开发相应的游戏来支持新机的发售。总之,任天堂虚拟现实虽然还没有与我们见面,目前也没有游戏主机支持虚拟现实,但是任天堂对虚拟现实研究的热情一直未退。我们也期待在Switch上能够看到VR技术的体现,或许未来任天堂虚拟现实还将以全新的形式和我们见面。

2017年03月02日

任天堂只有结合VR全景才能继续大跨步前进

任天堂只有结合VR全景才能继续大跨步前进

任天堂只有结合VR全景才能继续大跨步前进任天堂作为全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,开发了不少知名的游戏其中超级马里奥就是其中之一。虽然任天堂拥有独创强大的游戏开发能力但是就目前市场环境来看,硬件比拼显然已经不具有优势了,任天堂是时候真正转向VR全景了。VirtualBoy是游戏界对VR全景技术的第一次尝试,但是由于理念过于前卫以及当时本身技术力的局限等原因VB被唾弃。这似乎成为了任天堂的梦魔。而近些年来的WillU以及DS系列也并没有那么好过:WiiU在各个层面上都是失败的主机典型,每年耗损着任天堂大量财力。虽然3DS掌机状况稍微好些,发布五年来突破6000万台销量,但随着移动手游市场的迅速崛起,并瓜分了大量女性和休闲玩家的市场,3DS也很难再创下DS掌机1.55亿台销量的辉煌了。而这一切已经成为任系独占游戏开发的绊脚石,缺少第三方开发商的支持导致硬件销量低下,硬件销量的乏力也同时让开发商减少热情,这俨然已经成为恶性循环,据悉在在WiiU问世的5年时间里发布的所有游戏销量甚至都未超过1亿。其实过早的给任天堂下定论实属不公平,要知道任天堂几乎每个游戏系列都可以说是该游戏类型中最杰出的作品:像《塞尔达传说》可以算得上是定义了整个冒险类游戏的开山鼻祖;《超级马里奥兄弟》的设计理念也深深的影响1985年后的每款平台动作游戏;更何况还有近几个月几乎在全世界各个角落都可以看到的《口袋妖怪Go》和它那数以亿计玩家的《口袋妖怪》系列;不要忘了除《口袋妖怪》等知名游戏还有大金刚、银河战记、星际火狐、皮克敏等知名IP等。体感?双屏幕?这对玩家来说都已视浮云,但又仍然不得不需要支付超高的成本来获得这些已经背离时代的功能,VR全景成为趋势已经是不争的事实,拥有上述豪华IP阵容的任天堂现在要做的,就是反思其在游戏平台战略上犯下的错误,走出以往VirtualBoy带来的阴霾,结合VR全景并发挥自己在游戏开发方面和强大的明星IP的优势就足以推动任天堂继续大跨步的前进。尽管目前NX谣言纷纷,如果未来它继续延续锁区并且不支持VR全景,采取落后于次世代性能的策略,任天堂只会陷入更大的财政危机甚至更恶劣的结果。虽然任天堂拥有号召力强大的明星IP以及庞大的信仰粉,但也难以掩盖近些年来家用游戏平台萎靡不振的事实。如果想要继续保持领先,那么就要紧跟科技潮流,任天堂是时候抛开对VR全景的偏执,真正转向VR全景了,这也是继续推动整个游戏业界继续前进的最好决策。

2016年09月07日

任天堂宫本茂:出于未来的考虑应加强儿童VR安全性

任天堂宫本茂:出于未来的考虑应加强儿童VR安全性

任天堂宫本茂:出于未来的考虑应加强儿童VR安全性据了解,虚拟现实行业使得游戏公司看到了未来的曙光,任天堂公司也是如此!业内人士分析未来虚拟现实行业到了2020年行业规模将达到400亿美元。但是任天堂公司认为如果不能解决虚拟现实VR全景对儿童安全性的问题,那么未来普及VR全景将会举步维艰!下面就让我们跟随堂宫本茂一起了解下任天堂公司为何会如此担忧:宫本茂曾经开发过《超级玛丽》和《塞尔达传说》等经典游戏,他还在为任天堂开发新的硬件产品。宫本茂说:“提到虚拟现实,我们不仅在开发虚拟现实,还在开发增强现实和其他各种技术。我们拥有包括3D全景在内的一系列核心技术,我们也考虑将这些技术融入自己的硬件开发中。”他补充道:“具体到虚拟现实,我们仍在继续开展研究,同时考虑如何让我们目前的核心产品继续在相对较长的时间内被用户接受。我们在探索各种可能,希望通过一种体验让用户较短的娱乐时间内获得价值,同时探索如何消除长期使用带来的各种担忧。我们还在考虑如何确保父母不必担心自己的孩子在客厅里使用虚拟现实设备。”“我参加了今年的E3游戏展,但并没有感受到虚拟现实是一个太大的主题。可能是因为对于旁观者来说,虚拟现实并不能呈现太多内容,尽管它的确可以给亲身体验的人带来很好的享受。如何将这种体验融入产品或许还不够明确。为儿童开发安全的虚拟现实产品并不出人意料。任天堂希望让全家人都能喜欢游戏。虽然这种态度帮助我们开发了《马里奥》和《口袋妖怪》等广受欢迎的优秀游戏,但也限制了整套系统的网络功能。任天堂无法增加在线语音聊天等标准服务,因为我们担心儿童会因此接触到不良玩家。”目前来讲,任天堂公司的布局以及想法还是具有长远性质的,而该公司的下一代游戏机NX预计将于2017年3月发布,希望此游戏机将会融合虚拟现实VR全景给我们带来更加炫酷的体验。

2016年07月06日

任天堂开始布局VR全景市场

任天堂开始布局VR全景市场

任天堂开始布局VR全景市场随着索尼的PSVR正式推出,全景游戏市场上主要的VR主机还有HTCVive,OculusRift。随着虚拟现实的持续火热,一些新兴的游戏公司也在打着VR全景的主意。但是还会有一些老牌游戏厂商还会有很多顾虑。尽管当下虚拟现实很火,也有一些游戏厂商的抢滩入局,但是对于一些老牌的游戏开发商来说,任天堂就对VR一直不太看好,仍然保持着谨慎的态度进行观望。虽然在不久前宣布其《口袋妖怪AR》将于7月份上市,但因为有了VirtualBoy的前车之鉴,让他们有了顾虑,瞻前顾后,不敢入局。在过去的两年时间里,虽有偶尔提及VR全景,但也仅存留于感兴趣的阶段,并没有深入的想法。然而随着游戏市场的进一步深入,继索尼之后,微软也发布了新一代的主机Xbox天蝎座,最高售价约3300元的它,甚至可以说是目前性能最强大的的游戏主机,可与现在配置最佳的PC电脑相媲美,WiiU的销量不佳,NX主机也仍在开发中,随着OculusRift、HTCVive和PSVR三大头显的陆续发货在全景市场中掀起了一阵又一阵的高潮,市场的火热,使得任天堂越来越难忽视VR全景这个香饽饽。于是在任天堂已经结束的第76届股东大会的问答环节中,VR这个话题就成为了人们非常关注的一个点。而就这一问题,其现任社长君岛达已对公司在虚拟现实中的立场做出了答复。大会上,股东提出了任天堂是否应该专注于虚拟现实,及拓展诸如为老年人开发锻炼的软件来防止老年痴呆症等虚拟现实业务,就这些提问,君岛达已回答说:任天堂虽然没有过多的讨论虚拟现实和VR游戏,但也已经注意到用户有这方面的需求,公司也正在积极地研究相关技术。任天堂决定加入全景游戏市场,标志着VR游戏行业的竞争将会更加激烈。这样的鲶鱼效应或许能够肃清良莠不齐的VR全景市场。

2016年07月01日

宫本茂:马里奥并不适合套用在VR全景领域

宫本茂:马里奥并不适合套用在VR全景领域

宫本茂:马里奥并不适合套用在VR全景领域VR全景在近年来异常火爆,我们能看到很多厂商都已经投身到VR全景领域中。而在刚刚结束的苹果发布会中,我们并没有看到VR产品,这是不是说明苹果不会再进军VR全景呢?不过在苹果发布会上令人惊喜的是,马里奥之父宫本茂的露面。新作“超级马里奥RUN”即将登陆iphone,而“口袋妖怪GO”也会支持Applewatch,任天堂似乎要将重心放在AR和手游上。宫本茂在发布会结束后接受了“今日美国”的采访,随即表示短时间内不会考虑研发VR全景版本的马里奥作品。他认为VR内容很难实现一群人在同个社交环境中游戏的乐趣,比如和家人一起坐在电视机前。而马里奥系列中不乏一些设置巧妙的多人游戏方式,这些方式并不适合套用在VR全景领域。宫本茂对于VR全景一直持保守的态度,他在今年7月份的任天堂投资者问答大会上就曾发表言论,认为儿童在使用VR设备时存在一些尚待解决的安全隐患,而目前VR全景的内容形式也不太符合任天堂的游戏策略。另一方面,任天堂素来不允许第三方开发者使用它们的IP。玩家DoctorM64的作品“银河战士2”就遭到它们的迅速查封,而最近的恶搞作品“无马里奥深空”也被任天堂以数字千年版权法案警告,要求立即下架这款游戏。开发商ASMBgames随后则颇具讽刺意味的将游戏名字改成了“DMCA深空”。由此看来,马里奥也很难有“民间”的VR全景版本。从采访中我们能看出,宫本茂是非常重视多人游戏的,而对于VR全景版马里奥宫本茂似乎并不看好,如果你对VR全景版马里奥还有所期待的话恐怕会失望。

2016年09月09日

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