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分辨率改革后360全景游戏图像会更加清晰

分辨率改革后360全景游戏图像会更加清晰

上个月万众期待的PSVR头显正式发售,与PSVR同步上市的还有几款VR全景游戏,这些360全景游戏图像的分辨率也是很多公司一直关注的问题。上周SIE宣布,所有这些上市的VR全景游戏都将会在PS4Pro上得到优化体验,优化也包括360全景游戏图像。水口哲也作为EnhanceGames的董事长和CEO,在PSVR官方博客上发稿,提到PS4Pro兼容4K电视的360全景游戏图像保真度表现,他说:“你们玩《Rez无限》的视觉全景体验,基本决定于你们在家使用的是什么电视。但是我举个例子,如果你幸运到可以拥有一台能够提供4K图像的电视的话,那么你就能在令人惊叹的3840x2160的分辨率下玩经典游戏《Rez无限》和《X地带》。没错,整部游戏都是在原生4K状态下运行的!”“从经典游戏《Rez无限》中的简单形状和鲜明线条,到《X地带》中组成每一个图像的数以千计的图像颗粒,这一递进的技术革命将会带来一种敏锐的画面体验和鲜明强烈的清晰感。这无疑是对360全景游戏图像体验的优化。”在这次博客发稿中,水口哲也对360全景游戏图像也有自己的见解。水口哲也说“《X地带》和过去已经有些许不同了,这是因为经过你两只眼睛的图像在被送入你的PSVR头显之前,已经从1440x810的分辨率,转化成了1920x1080的分辨率”。无论最后VR头显的分辨率是怎样,PS4对于360全景游戏图像分辨率的格外转化确实会带来体验上的不同:每一个像素看上去都会更加清晰,更加立体。不论是特写还是远景,游戏中的物体和敌人都会更加鲜明和‘真实’。很多玩家在玩VR全景游戏的过程当中,最注重的就是体验,360全景游戏图像分辨率至关重要,这也是VR游戏体验中的一部分。PS4Pro在360全景游戏图像分辨率方面已经开始进行改革,相信未来VR全景游戏体验会更好。

2016年11月09日

跨平台360度全景游戏即将在Steam平台发售

跨平台360度全景游戏即将在Steam平台发售

跨平台360度全景游戏即将在Steam平台发售提到VR,很多人会想到VR360度全景游戏,这也是可以理解的,毕竟VR技术在游戏领域的应用还是非常广泛的,VR360度全景游戏听上去就很炫酷,相信体验过VR360度全景游戏的朋友都有同感。近日一款VR对抗类型的游戏受到了很多玩家的关注。VR360度全景游戏《比特传输:战斗网络》是AnimateObjects工作室发布的一款对抗类型的游戏,他和其他对抗类型不同的是两边对抗的玩家分别是PC玩家和VR玩家。这款游戏可以让PC玩家和VR玩家在一个十分炫丽的场景里对战,不同的阵营有着不同的技能。VR360度全景游戏《比特传输:战斗网络》的背景设定为一个虚拟的网络世界中,VR玩家将加入名为“RUNNER”的阵营,与PC玩家的“Drones”阵营对战。双方将对游戏中的一家VR公司:“AntiCorp”的数据展开争夺战。这款VR360度全景游戏的两个阵营各自有着数种不同的武器和运动方式,VR端的玩家将扮演“RUNNER”,可以选择包括:斧头等武器,以及冲锋、超级跳、数码武士刀、数码剑等移动方式。而PC端玩家则将扮演“Drones”,可以获得高速、飞行等特性,以及多种远程火力。目前,开发组表示已经为这款VR360度全景游戏《比特传输:战斗网络》开发了“HacktheData”和“PlantTheVirus”两种游戏模式,后续还将加入“Denial”和“Swarm”两个新的游戏模式。这款360度全景游戏吸引了不少玩家的关注,因为这款游戏是收款以跨平台对战为卖点的多人对抗游戏,相信这款游戏会给玩家带来非常棒的体验,这款游戏将于9月27日在Steam平台发售,如果感兴趣的话,可以关注一下。

2016年09月21日

Google​的移动社交全景游戏的重心将会在哪

Google​的移动社交全景游戏的重心将会在哪

Google的移动社交全景游戏的重心将会在哪Google的一个重要部门ATAP部门正在Linkedln上招聘,主要的招聘目标是移动游戏工程师,从相关描述上来看,Google正在开始移动社交全景游戏的开发。虽然这个项目可能还在起步阶段,但是其最终定位是VR方面还是AR方面,也让很多人关注,不过考虑到Google的projectTango还有Nianticlab的经验,重心放在AR上面也在情理之中。众所周知,Google的VR项目主要围绕着Daydream和Cardboard展开,Daydream提供的是一套虚拟现实的标准和接口,而Cardboard作为一个开源项目,Google也没有为其打造独有的应用体系。总体来说,Google在VR内容方向的涉猎较少,唯一沾边的TiltBrush也没能得到广泛的应用,又由于它们一直对游戏开发不怎么感兴趣,因此从VR这个缺口切入手游项目将要耗费更多的精力。即使Google能够利用虚拟现实的平台基础实现VR内容的重点推广,但Daydream目前仍是未能填充货物的“空壳”。受限于普及度和过高的硬件标准,VR游戏在短时间内很难通过它获得良好的渠道效果。相比之下,Googleplay大量的用户基数则能更好的实现引流,Ingress和PokémonGO这两款AR游戏在Googleplay中就取得了不错的推广效果,其安装次数总计多达千万次。虽然Google拆分Niantic的行为让它们没能蹭上全景游戏PokemonGO的爆发,但Ingress相关的制作经验也许能够让Google摸到AR全景游戏的开发门路。Ingress中的传送门位置数据就得益于Google定位技术的支持,而它也同样成就了PokemonGO中的基站和道馆等多样的全景游戏元素。总体来说,虽然GoogleATAP部门曾有涉猎SpotlightStories一类可交互的VR短片,但它们目前的研发重心主要还是偏向增强现实。ProjetTango就是其中主要的AR项目之一,这项技术几乎能够为所有的移动设备赋予感知周遭空间的能力。也就是说,智能手机可以通过Tango自动构建周边的三维地图,从而赋予AR全景游戏更好的体验。另一方面,虽然Google在今年9月2日正式宣布中止ProjectAra项目,但并未“废弃”其中所用到技术手段,而耗费了3年时间的模组化智能手机经验,则为AR外设的出现提供了新的可能。更为有趣的是,ATAP的ProjectJacquard项目可以将智能手机的触控层植入到用户的“衣物”中,结合PokemonPlus手环的可穿戴经验来看,这也是一个更加适合AR全景游戏的技术。当然,这些技术和项目并非单独针对增强现实的内容打造,它们有着更为广泛的实际应用。不过,它们在一定程度上也能够促使AR游戏的质量得到提升。从公示的信息来看,Google计划打造的是一款能够实现跨平台和共享服务器的移动社交全景游戏,并试图基于这个特性实现大规模社交。移动社交全景游戏如果能够研发成功,或许能够获得比PokemonGO更好地市场反应,毕竟相比于移动社交全景游戏而言,PokemonGO的定义和规则太过单一。Google看样子已经是决定无论在虚拟现实还是增强现实上,都要做出极大的成绩。毕竟,VR和AR已经被公认是下一代计算系统,提早布局也是有利于日后的地位。

2016年09月12日

VR 3D全景游戏不使用手柄的受益者是谁

VR 3D全景游戏不使用手柄的受益者是谁

VR3D全景游戏不使用手柄的受益者是谁VR能够变得这么流行,很大的一部分原因是VR3D全景游戏非常受到玩家们的欢迎。但是在3D全景游戏行业内,有一个很大的分歧,就是VR3D全景游戏的手柄是否还有存在的必要。虽然VR设备巨头之一的Oculus一再强调他们十分拥护游戏手柄,但是从目前的情况来看的话,VR3D全景游戏的手柄正在慢慢的消失。就拿目前拥有1.8亿用户和50万VR3D全景游戏玩家的Steam平台来讲,打开搜索框,你能很容易看到支持VR游戏手柄的VR3D全景游戏仅仅只有150个结果。当然,这里面还包括一些游戏同时支持游戏手柄和VR手势控制器和是不需要交互的纯体验VR3D全景游戏。从这一情况来看,全景游戏手柄的支持正在急剧下降。包括,目前的体验店和游戏开发团队,几乎都没看到全景游戏手柄。“VR3D全景游戏不必适配全景游戏手柄,VR3D全景游戏只需要用手势控制器来交互,游戏手柄并不能体验沉浸感和VR3D全景游戏该有的交互体验。”似乎成为了许多开发者的默认想法。再看看OculusHome平台,全是支持XBOXONE游戏手柄的游戏,不管是3A大作,还是普通游戏。你也可以认为,这些游戏仅仅是因为OculusTouch没有发售而已。但是,实际上,当然你玩到Oculus独占游戏的时候,你会发现,许多游戏根本不适合Touch的交互,它只会支持全景游戏手柄或是键鼠。那么游戏手柄对于3D全景游戏玩家来讲究竟有多大的意义?从1972年,最早的像盒子一样的,而且只有一个按钮的奥德赛游戏控制器。到1989年,已经初具现代游戏手柄形状的世嘉五代MD手柄,到1995年索尼PlayStation的经典款游戏手柄再到2001年XBOX早期手柄。最后到今天操控体验最好的XBOXONE游戏手柄。这四十多年的游戏手柄发展,这样一个游戏控制器成为了所有玩家的标配。游戏按钮越来越多,能够完成进行的交互也越来越多,这种情况在各平台3A大作游戏上就能够看出。举个例子,通过PC端的VR3D全景游戏《异性:隔离》的游戏手柄,XBOXONE能帮助玩家完整总共22个交互。但是,回看HTCVive手柄锁提供的交互按钮,除去常用的扳机、侧部按钮、触摸板,就只剩下两个菜单键。当然,它的厉害之处在于它让人在VR世界里可以直接用手来进行交互,但是这完全是不够的。它不管怎么看,无法完成游戏中的深度交互!除了HTCVive这个目前只有硬件的VR厂商。Oculus将XBOXONE放入包装盒,是因为他们知道,OculusTouch无法代替游戏手柄的交互地位。GearVR许多游戏要求适配蓝牙手柄,是因为重度游戏需要这样的交互。索尼将PSVR分成三个套餐来卖,玩家可以单独购买PSVR头盔,那么交互还是要使用PS手柄来完成,而且PSVR大多数游戏并不支持PSMOVE。索尼更明白游戏手柄的重要性。总体而言,目前的VR3D全景游戏,想要摆脱游戏手柄来说,最终的受益者仅仅是哪些刚刚体验VR的体验者,但是对于想要深度玩VR3D全景游戏玩家们来说,除非出现一个根本解决VR交互的技术的出现,现在的VR游戏手柄的功能上来说,限制依旧太大,并不能完全展现出VR3D全景游戏的优势。

2016年09月12日

VR全景游戏《Cosmos Crash》登录Steam

VR全景游戏《Cosmos Crash》登录Steam

VR全景游戏《CosmosCrash》登录Steam说到游戏很多人对祖玛游戏并并不陌生,很多人小时候玩上一天这样的游戏也不举得无聊。近日一款类似祖玛的VR全景游戏已经登录Steam,喜欢玩这类游戏的小伙伴可以关注一下。《CosmosCrash》的是一款基于HTCVive设备研发的VR全景游戏。游戏设定在浩瀚的太空之中,玩家在游戏中将扮演一名被困于太空船上的骑士,通过手中的太空枪,发射不同颜色的炮弹来消灭轨道上的球串。整体玩法跟《祖玛》类似,但基于VR全景的沉浸感和立体空间,游戏提供了多维度的空间立体轨道和关卡。而每一个关卡也会根据其轨道的形状和分布设计不同的属性,如加速管道、轨道翻转、轨道平衡等等。另外,如果连续消除三次,根据最后一次消除的球体颜色,还会获得不同效果的道具,包括冰冻、倒退、减慢、染色、爆炸等效果。这款VR全景游戏的开发商为“大河有渔”,成立于2016年6月,是一家虚拟现实初创公司。《CosmosCrash》此前曾登陆青睐之光,在顺利获得社区的支持后于今天正式上架Steam。《CosmosCrash》作为大河有渔首款即将登陆Steam的VR作品,整体理念十分注重游戏的三维化概念。尤其是在用户戴上VR设备后,他们看到的游戏场景是完全沉浸式的。体验者可以随意改变角度,全方位欣赏游戏中的每一处风景。如果你想重温《祖玛》这种类型游戏,就可以选择这款VR全景版《CosmosCrash》,VR全景版游戏更能带给玩家身临其境的沉浸感,相信这是很多玩家喜欢的。

2016年09月02日

Steam平台推出VR全景游戏《世界杯》

Steam平台推出VR全景游戏《世界杯》

Steam平台推出VR全景游戏《世界杯》说到世界杯可以说是中国的痛,世界杯作为最高荣誉、最高水平的足球比赛让不少球迷为止疯狂。但是对于中国足球来说是一块很大的伤疤。在真实的世界里我们也许不能与其他世界级球队一决高下,但是利用VR全景,我们在虚拟世界里还是可以得到慰藉的。日前,Steam上架了一款名字叫《世界杯》的VR全景游戏,它不少地方的设计都和《热血足球》相类似,支持htcvive和OculusRift。而《世界杯》的宣传片带有满满的热血足球即视感,瞬间勾起了很多人的童年回忆。《世界杯》是一款基于体素的渲染技术把经典的足球运动带给玩家的VR全景游戏。该款VR全景游戏设置有普通模式和VR全景模式。普通模式中,玩家最多可以同时联合5个好友对战NPC队伍。而VR全景模式中,VR全景游戏玩家就像进入了一个充满像数/体素的艺术世界中游戏。VR全景游戏《世界杯》中玩家需要使用道具发出必杀技。此外,游戏也可以调整天气(风,雨,雷等)或者特别的场地(流星风暴,熔岩土地,雪地等)。如果你对足球感兴趣,但是因为种种原因不能上场踢足球的话,可以尝试VR全景游戏《世界杯》,可以身临其境的体验足球的魅力,目前该游戏还是抢险体验模式,售价为36元人民币。

2016年08月12日

未来可以在VR全景游戏中与奥运冠军马龙决一胜负

未来可以在VR全景游戏中与奥运冠军马龙决一胜负

未来可以在VR全景游戏中与奥运冠军马龙决一胜负今天上午8点30分举行的里约奥运会男单决赛中,马龙对战张继科以4比0的绝对优势获得了本届奥运会的男单冠军。经过多年的不断努力,马龙终于圆梦成为大满贯得住。同时也恭喜张继科拿到银牌。中国乒乓球可以说是无人能敌,你想不想和马龙打一场乒乓球呢?VR全景可以帮你实现。乒乓球号称国球,那是因为人民群众基本上都会打,全民普及性极高。而VR全景游戏中利用乒乓球来研发一款游戏,这无疑是积累了部分的游戏玩家基数。比如htcvive多人在线对战游戏《CyperpongVR》取材于传统的乒乓球游戏,结合VR全景技术未来主题,为玩家带来全新的游戏体验。《白猫计划》开发商Colopl美国分公司ColoplNI在上个月宣布,旗下首款多人在线VR游戏《CyperpongVR》正式登陆VR平台HTCVive。游戏需要两个玩家戴着Vive进行比赛。在比赛过程中玩家需要使用一对球拍将球推进对手的门内。该游戏结合了壁球、乒乓球、足球和网络虚拟技术,让VR全景游戏玩家通过两个人的实时对战获得社交互动的全新VR体验。可能以后在VR全景游戏中,会出现一款你和国内众多奥运高手一较高下的机会,现实中没有机会与他们切磋较量,而在虚拟情境中就能实现这样的畅想。虽然现实生活中,我们距离马龙、张继科这样的奥运冠军很遥远,但是以后,通过VR全景,就可以让我们在虚拟世界中与他们切磋。身临其境的与这些奥运会打球相信是很多球迷期待的。

2016年08月12日

制作VR全景游戏并不难你也可以

制作VR全景游戏并不难你也可以

制作VR全景游戏并不难你也可以很多人对VR全景的了解是基于VR全景游戏,VR全景游戏近几年来在游戏界是风生水起。对于很多喜爱VR全景游戏的玩家来说,都有自己比较感兴趣的点。很多人想要亲自构建一个虚拟现实世界,但是玩家并不是开发者,所以并不知道怎么完成。关于这个问题,Voxelus似乎有很好的解决方案。Voxelus包含一系列相关的创作型工具,它们可以让你在不具备任何像是编程这样的专业知识的情况下构建出VR环境甚至是制作出VR全景游戏。以前,人们如果想要构建VR环境的话,就必须在PC或者Mac上使用专业工具进行编辑,但是现在Voxelus开发者为该平台直接添加了头盔内置编辑功能。也就是说,现在我们可以直接戴上OculusRift或是GearVR在虚拟世界里创建VR环境。我们可以通过Voxelus预览应用获得这个新功能。开发者在新版应用中添加了一个“创建”菜单,我们可以使用里面的选项构建虚拟环境,或在其他用户的帮助下编辑地图。说实话,这个菜单并不能用来构建出完整的虚拟世界,但是开发者也表示不久之后的确会添加这样的功能。目前,应用本身是免费提供的,但是应用内所提供的组件是收费的,同时用户可以将他们用这些组件构建出的虚拟世界以一个合适的价格放到软件内部的市场上销售。如果你更倾向于使用PC完全从头开始创建内容,那么你也可以使用原版的Voxelus开发者应用。这个软件则是全功能的,你可以直接从最开始构建出一个虚拟世界,并为它添置其他元素。当你构建好虚拟环境之后,你可以和朋友们一起通过网络去探索这个世界。对于这个平台来说,支持VR全景内编辑是非常重要的一步,而Voxelus认为这是它成功跻身一流VR全景技术创作平台的关键所在。当然,考虑到Unity和虚幻引擎这些主流开发工具也在制作能够简化开发流程帮助我们在几分钟内构建一个简单的虚拟环境的VR内编辑功能,Voxelus能否从竞争对手中脱颖而出仍然是一个问题。VR全景的发展能有今天,也是一步一步走过来的,相信除了在VR全景游戏领域能够大展身手,未来在各个领域的应用也会越来越广泛。如果你想亲自你构建一个虚拟世界的话,不妨试试Voxelus包含一系列相关的创作型工具。

2016年08月12日

PS VR推出恐怖VR全景游戏《他们在说谎》

PS VR推出恐怖VR全景游戏《他们在说谎》

PSVR推出恐怖VR全景游戏《他们在说谎》VR全景游戏近年来一直备受关注,很多游戏迷对VR全景游戏非常着迷。在今年的E3大展中,索尼PSVR的很多全新的电子游戏非常令人期待。其中一款恐怖游戏引起了极大关注。这款游戏名为《他们在说谎》。这款恐怖游戏由独立游戏开发商Tangentlemen与SIE的圣塔蒙尼卡工作室共同开发。这款电子游戏原定在2016年秋季发布,而目前确认的消息是《他们在说谎》将成为PSVR的一款首发VR全景游戏。对于喜爱体验恐怖片的用户来说,相信这款游戏会让用户非常满意。《他们在说谎》是一款令人毛骨悚然的恐怖新作,在这款VR全景游戏中,玩家被置于一个离奇、扭曲的世界。这款VR全景游戏不会给玩家带来突如其来的惊吓。而是缓慢地更有条理地使玩家逐渐感到忧虑与恐惧。Tangentlemen不仅通过虚拟艺术风格来取得这种效果,还运用了立体音频与灯光来增加游戏中的悬疑氛围。在首款VR全景游戏预告片的影像中,双髻鲨似乎是在空中遨游,模糊的生物头上长着突出的鹿角,还有类似人类的角色不是有着猪的面孔或者是实际就长着猪头。正如简介中说的:“玩家面临着生死的道德抉择,有时他们的生命遭受威胁,有时是那个世界里的奇怪居民处在危险之中。”关于《他们在说谎》这款VR全景游戏的价格,店铺检索中并没有详细表明。但是像《平衡积木VR》和《直到黎明:血戮》之类的游戏都已涨价,所以它的最终价格应该很快就会出现了。VR全景游戏带给游戏玩家的沉浸感是一般游戏不能比拟的,PSVR头显有奖金50款游戏可以兼容,如果已经预定了这款PSVR头显,那么消费者还需要在耐心等待几个月。

2016年08月02日

多少钱才能体验VR全景游戏?

多少钱才能体验VR全景游戏?

多少钱才能体验VR全景游戏?VR全景游戏实在是太令人惊叹了。你会在VR设备下,真真正正的感受游戏主角经历的一切,甚至你就是游戏的主角,改变虚拟世界里的一切。等等,这里面好像错过了什么,那就是,究竟要花多少钱才能玩得起VR全景游戏?这是一个比游戏带来眩晕感更难解决的事情,现在的VR全景设备,对于一般人来说,都是一个天价设备。当然我所说的天价不仅仅是因为VR设备的高昂售价,目前市面上能买到的只有OculusRift(599美元)和HTCVive(799美元),当然这仅仅是一个开始,当你吧设备连接到自家电脑的时候,你又会发现,自家的PC对于设备根本不兼容。如果用的是Mac的话,还是算了吧。解决办法只有一个,那就是投资一台满足VR设备要求规格的高端台式电脑,不过这一点都不便宜。OculusRift和HTCVive最低处理器要求是英特尔酷睿i5-4590或更佳,显卡要求是英伟达GeForceGTX970/AMDR9290或更佳。前者的要求已经是主流配置了,后者则很贵。我们在说多少钱?至少你能预计VR-ready的台式PC大概999美元,但也只能买到满足要求的最低规格PC。所以把999美元想成起跑线吧,不是终点。高端游戏电脑的销售人员当然会坚持说你需要一台价格昂贵的电脑,主流的电脑制造商则会以低价出售一个刚满足VR最低配置的电脑。想一想:VR头显本质上是一副戴在脸上的电脑显示器,为了看上去合理,每块屏幕每秒需要播放90帧动画,电视节目每秒才30帧,这对显卡显然也有更高的要求。是为特定头显预先调适好PC的驱动和设置更重要,还是投资最强显卡和处理器更重要?纳什说这是个平衡之举。“我认识一个私人教练,他会问这个陷阱问题:什么更重要?灵活性、有氧能力还是力量?答案是它们都很重要。有正确的驱动,有正确的机箱,有正确的部件,哪个更重要?答案是它们都重要,因为它们都提供体验。”有件事很清楚,VR全景会花很多钱,尤其是顶尖头显。但这并不是说,沉浸式体验就没什么大反响。“我们正处于某个激动人心的浪尖上,我的意思是,游戏从未有过这种飞跃。对没有体验过的人无法描述这种感受,你不体验就不能理解。”OriginPC的瓦西列夫斯基说。归根结底,目前影响VR全景游戏价格的,不仅仅是因为VR设备,VR设备配套的主机也是非常重要的原因。虽然现在Oculus已经联合电脑公司,进行绑定销售,这样一来大大减少了购买成本,但是这终究不是长久之计。也许VR设备的技术成熟增加设备兼容性,或者PC价格下探之后,才是VR全景游戏走进寻常百姓家的时候。

2016年07月14日

VR消费者报告 VR全景游戏垫底

VR消费者报告 VR全景游戏垫底

VR全景消费者报告VR游戏垫底根据国外相关媒体报道,一家名为GreenlightVR的虚拟现实数据研究公司发表了最新的研究报告。报告中称,当下消费者对VR的兴趣不单单只是因为炫酷的全景游戏。此外,报告中也指出,消费者希望能够在家装、社交活动、影音娱乐、旅游等场景中体验到VR全景带来的乐趣。消费者不愿为VR高昂的体验费用买单随着全景技术的不断发展和人们对VR的深入了解,消费者对VR全景的兴趣开始出现下降的趋势。报告中显示,目前在售的顶级VR设备当中,消费者的首选是三星旗下的GearVR,其次是索尼的PlayStationVR。GreenlightVR在研究中调查了逾1200位消费者对不同种类VR全景应用的个人兴趣。其中虚拟现实游戏排行第六,有61%的受访者表示对VR游戏有兴趣或很感兴趣。在前六类虚拟现实应用中,消费者最感兴趣的是旅游、探险或出差,占到73.5%;电影以及视频录制,占到71.2%;现场活动,占到67%;家居设计,占到65.9%;以及教育,占到63.9%。根据研究报告,“高科技消费者”这类人对VR全景非常看好,其中76.3%的受访者对虚拟现实旅行以及探险非常感兴趣或很感兴趣,而仅有68.9%的“高科技消费者”表示对VR游戏很感兴趣。此外,有71.4%的“高科技消费者”表示对虚拟现实电影和视频录制很感兴趣,而对于VR全景在现场活动(占71.2%)、家居设计(占70.3%)以及VR教育(占68.2%)的应用,“高科技消费者”的兴趣都要高于游戏。三星GearVR是目前最受消费者欢迎的VR设备一直以来,全景VR超过消费者对游戏体验兴趣的平均水平。许多调查报告表明,一些虚拟现实技术公司或许过多专注于游戏业务。但事实上,消费者对全景VR在其他行业得应用更感兴趣。VR全景平台以及内容供应商应当在开发产品内容或是制定营销策略时应当充分考虑消费者对VR的丰富需求。而对使用过VR全景技术的用户进行调查显示,86%的受访者对全景体验持积极态度,且表示极有可能寻求新的VR全景体验。总体而言,消费者对VR全景很有兴趣,且对于特定用途呈积极态度。在新闻媒体广泛关注的聚光灯下,我们寄希望于证实消费者对虚拟现实游戏的广泛态度。而事实上,消费者对VR全景的各种应用都很感兴趣,特别是旅行和探险排在首要位置。此次报告针对的群体是在美国1200名消费者,他们的年龄都在18-60岁之间,当中中包括VR用户以及非用户。这份报告对国内的一些虚拟现实公司提供了一定的启发,对未来国内VR技术的开发和全景技术的应用有很大的参考价值。

2016年06月22日

北京欢乐谷带你共享VR眼镜体验鬼屋

北京欢乐谷带你共享VR眼镜体验鬼屋

北京欢乐谷带你共享VR眼镜体验鬼屋2016北京欢乐谷万圣欢乐节将在2016年10月14日至11月13日上演京城万圣恐怖大戏。本次的万圣欢乐节上将会首次采用VR眼镜体验鬼屋的形式带给“探险者”们不一样的体验。异形归来、盗墓三星堆、丧尸惊魂等优质魔窟体验,加上VR眼镜体验鬼屋新奇体验,定会给鬼屋爱好者带来新的万圣节狂欢。一、异形归来地点:北京欢乐谷游览车站背景:充斥愤怒与仇恨的冤魂,游走在异世界边缘。成为黑暗的奴隶的他们,时刻准备着将满腔愤恨倾撒在人间!二、盗墓三星堆地点:近北京欢乐谷极限运动场背景:在藏宝图的指引下,盗墓者潜入了三星堆金面女王的古墓!古墓内机关重重,离奇诡谲,门口上书一行大字“入此门者,必当放弃一切希望”!三、丧尸惊魂地点:北京欢乐谷奥林匹克文化广场背景:生化病毒弥漫,行尸走肉袭来!鲜血、活体,他们四处攻击。人类为了生存潜入丧尸区,然而等待他们的却是......四、HTCVR体验地点:北京欢乐谷奇幻海洋馆二层背景:北京欢乐谷联合HTC打造万圣特色VR眼镜体验鬼屋项目,游客戴上头盔,手持控制器,进入到奇妙的世界。VR眼镜体验鬼屋带你打僵尸、海盗探险,真实动人、逼真感受,胆小者勿入。五、育婴室地点:近北京欢乐谷水晶坊背景:召唤“婴灵”的巫术在小镇兴起,有人误入其中揭开镇压邪灵的封印,恐怖异象便开始频频发生,是婴灵含冤重生还是亡者借尸还魂。六、名侦探大破恐怖蜂巢地点:近北京欢乐谷奥林匹克文化广场入口背景:这是一个巨大的废弃蜂巢,作为侦探的你前往其中一探究竟,秘密就在墙上的壁画和照片中,机智勇敢的你需要客服恐惧才能走出蜂巢找到真凶。每一次北京欢乐谷万圣欢乐节的举办,都会给“冒险者”带来不一样的惊险和刺激,而本届北京欢乐谷万圣欢乐节对VR眼镜体验鬼屋的引进,更是增加了不少的乐趣。目前来说,VR行业正在不断地发展当中,日后类似于VR眼镜体验鬼屋的内容,将会在更多的场景和游乐场中见到。

2016年10月08日

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