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苹果将推出新款笔记本并支持虚拟现实设备

苹果将推出新款笔记本并支持虚拟现实设备

最近,苹果和供应商ImaginationTechnologies之间的事件轰动了整个科技行业,但是这并不影响苹果接下来的产品计划。最近苹果宣布,将会在明年推出全新的PC产品,并可能会增加对苹果虚拟现实设备的支持。那些对苹果虚拟现实设备翘首以盼的消费者们,可能真的会在不久之后见到苹果虚拟现实设备。最近,苹果邀请了很多科技博客记者,并突然宣布将会在接下来推出全新的PC设备,包括今年推出的全新iMac和明年推出的全新MacPro。苹果宣称全新MacPro将采用模块化设计,方便高端专业用户完成各种复杂的任务。苹果营销主管PhilSchiller表示,全新MacPro将是苹果创造的“最高端”的桌面系统,专门为需求强大性能的专业顾客设计。TechCrunch网站采访了苹果软件工程高级副总裁,并询问全新MacPro的专业性能如何提升。Federighi表示,全新MacPro的软件功能将支持苹果虚拟现实设备,并可以完成高端电影制作等复杂任务。苹果目前的MacPro以及iMac桌面电脑缺少苹果虚拟现实设备方面的支持。苹果方面并没有解释任何MacPro如何支持VR功能,也没有提到会支持哪些苹果虚拟现实设备设备。对于苹果虚拟现实设备和AR,苹果更看好AR技术,这是因为AR可以不需要头戴设备,而且可以直接使用现代智能手机实现支持。同时,还有传言称苹果正在开发可以与iPhone连接的AR智能眼镜。消息称苹果AR眼镜可能在2018年发布。对于MacPro对苹果虚拟现实设备的支持,很多分析人士提到可能是支持第三方苹果虚拟现实设备。最近的苹果无论是在产品竞争力上还是在创新力上,都被很多消费者所诟病,一项表现优异的中国市场也出现了严重的下滑,面对着严重的内忧外患,苹果无论是想要自主生产GPU,还是将推出支持苹果虚拟现实设备的MacPro,都是应对市场的一个方案,但是苹果在库克手里还会走多远,让我们拭目以待。

2017年04月05日

VR虚拟现实制作公司的IP梦

VR虚拟现实制作公司的IP梦

最近有消息称,有家VR虚拟现实制作公司想要买下景甜大小姐主演的《长城》部分版权,以此制作VR游戏或者VR视频。暂且不论这家VR虚拟现实制作公司选择《长城》这个IP是否正确,但是VR虚拟现实制作公司不断购买大型IP的现象已经屡见不鲜了,那么这种VR虚拟现实制作公司购买IP的战略,真的是对的吗?泛娱乐的年代盛传“得IP者得天下”。这对VR虚拟现实制作公司来说也同样好使吗?IP的狂热时期是手游带来的,因为手游产品对IP有刚需,手游产品无法承载过多的故事性和操作性,需要IP来帮助玩家迅速了解游戏背景,这都源于其本身的局限性和较短的生命周期。而纵观主机、端游的时代,VR这类产品更多的在于创造IP,因为它们可以很好的承载故事性,玩家可以通过玩游戏来了解一个完整的故事体系。既然VR游戏与主机游戏非常相似,那么其最重要的属性在于原创的可玩性和沉浸式体验,而不仅在于IP,内容的优质才是VR游戏最重要的基础,甚至可以从游戏衍生出IP。《生化危机7》VR版的成功也是在于其系列产品的内容积累,逐渐形成品牌效应和粉丝效应,这一现象也与主机游戏时代极为相似,虽然靠的是IP,但终究是靠内容为基础,只有好的内容玩家才会买账。目前中小VR虚拟现实制作公司大多融资艰难,就算得到融资也不过千万量级,面对高昂的游戏研发成本,小型的VR虚拟现实制作公司根本没有财力去单独买IP;另一方面,即使这些VR虚拟现实制作公司花钱买了IP,那也没有足够的金钱保证游戏研发团队的稳定和游戏品质的提升。所以重磅IP对VR虚拟现实制作公司来说只是少数大厂的优势。玩家会不会买单,还是取决于游戏体验。IP主要起到的是一个聚集用户和粉丝群体的作用,当VR虚拟现实制作公司的产品出来的时候,有些人因为喜爱这个IP,会第一时间去关注一下,去看一看你到底在做什么,这在发行游戏方面是非常直接有效的方式。但是最终输出效果如何、用户是否留存,更多的是靠游戏带给用户的体验。从整个游戏市场来看,VR处于刚刚起步阶段,还停留在一个概念热,却没法落地、整个生态不够成熟的环节,VR无论从技术上还是应用上,都处于非常初期的探索阶段。消费者对游戏的兴趣低于很多其他生活应用领域,VR游戏要想真正得到发展,VR虚拟现实制作公司想要从中牟利,那就必须在用户体验上下功夫。作为VR游戏内容,除了内容要做的好,具有良好的沉浸式体验,还要满足交互性。所以说,与其耗尽财力去购买一个不一定带来好处的IP,倒不如挖空心思去思考创造IP的方法,这样的思路尤其适合那些小型的VR虚拟现实制作公司。因为这些VR虚拟现实制作公司无论是财力还是技术上,都很难与巨头们抗衡,唯有在创意和体验上获得消费者们的认可,才能有更广阔的发展空间。

2017年04月01日

Oculus虚拟现实正式宣布创始人鲍尔默离职

Oculus虚拟现实正式宣布创始人鲍尔默离职

在虚拟现实领域,Oculus虚拟现实创始人鲍尔默·拉奇这个名字大家肯定不会陌生。自从2014年Oculus虚拟现实被Facebook收购以后,就在虚拟现实领域进行了激进式的增长。但是在Oculus虚拟现实逐渐赢得了市场和口碑之后,鲍尔默·拉奇却选择了离职。Oculus虚拟现实在官方声明中表示:“鲍尔默给Facebook留下的东西不仅仅只有Oculus虚拟现实,他的发明精神开创了现代VR革命,并建立了一个新的行业,我们十分感谢他为Oculus虚拟现实和VR虚拟现实行业做所得一切,祝他今后一切顺利。”当被问及鲍尔默·拉奇是否自愿离职时,Facebook的发言人拒绝置评。细看鲍尔默·拉奇最近1年的动向,就能知道离开并不是突然的。自从鲍尔默自己将第一个消费者OculusRift交付给了阿拉斯加的预订客户,大概在一年之后。在短短12个多月的时间里,这位24岁的老将却变成了一个隐士,在2016年美国总统大选期间从公众视野中消失,只出现在在法庭上,为Oculus虚拟现实抄袭案上庭辩护,但这场诉讼却让Oculus赔了5亿美金。而且在Oculus虚拟现实最重要的大会Connect3大会里,鲍尔默·拉奇并没有露面,扎克伯格代替了鲍尔默·拉奇成为这次大会的主角。Oculus虚拟现实的内容副总裁JasonRubin告诉UploadVR,因为他“不想分心”,而且他还是Facebook的员工。鲍尔默·拉奇从Oculus虚拟现实离职之后的去向还不得而知,连带的便是Oculus虚拟现实的前途未卜。目前的虚拟现实市场瞬息万变,Oculus虚拟现实的日子也并不好过,包括HTC、索尼和谷歌等,都在虚拟现实领域里面获得了大量的拥趸,Oculus虚拟现实在鲍尔默离职之后的路该怎么走,十分值得期待。

2017年03月31日

VR虚拟现实设计过程中需要明确的目标

VR虚拟现实设计过程中需要明确的目标

短短的两年不到的时间,虚拟现实已经渗透到了人们生活中的方方面面,而很多人都看好了VR虚拟现实设计这一行业。不过这些从事VR虚拟现实设计的先驱者们都在VR体验上遇到了不少的挑战。所以,在VR虚拟现实设计这一行业当中,一定要明确一些目标,才能走向成功之路。毕竟现在人们正在寻找的是体验,而不是技术。1.明确目标AR和VR体验很强大,但VR虚拟现实设计应该回到明确的品牌或业务目标上。在深入之前,重要的是要问自己为什么要追求这种类型的媒介,以及你想要得到的结果。例如,如果你的目标是知名度,鉴于目前的普及率较低,VR虚拟现实设计可能不是一个很好的解决方案。但对于科技公司的培训计划,通过VR/AR进行培训可能是一种非常强大的方式。2.鼓励亲身体验VR虚拟现实设计中最大的挑战之一是,大多数用户在了解这些体验的外观或感觉上存在有限的参考框架。在使用更传统的媒体格式时,我们可以假设用户多年来一直在与类似内容进行交互。另一方面,身临其境的体验是如此的新鲜,许多人缺乏第一手体验,难以提供可操作和建设性的反馈。任意项目的关键第一步是:鼓励用户获得第一手体验。3.采用第一人称设计从某种意义上说,VR虚拟现实设计上的挑战比技术上更加哲学。正如标题所指,这是唯一真正的第一人称媒体格式。因此,我们应该采取完全不同的观念。沉浸式体验是非线性和非叙述性体验,这意味着VR虚拟现实设计必须一定的规则,也就是“第一人称设计”。第一人称设计对VR体验尤其重要,因为看甚至声音都会影响用户最终的感受。4.寻找适合的服务商对于寻求VR虚拟现实设计制作服务的公司,其面临的一个障碍是行业的新颖性导致市场上的服务参差不齐,难以区分。每天都会出现新的沉浸式技术,即便是更“成熟”的服务商其入局也仅有几年的时间。另一个考虑因素是,像VR和AR这样的沉浸式体验反映,也因此需要设计和代码之间的混合。5.2D应用与VR在设计上存在很大差异内容创作者在VR虚拟现实设计领域面临的最大挑战之一是,从设计角度上移动和VR之间的相似之处较少。最有经验的交互设计师可以在“移动时代”脱颖而出,但他们很快就发现,诸如AR和VR这样身临其境的体验位于一些未知的领域。虽然设计师可以将一些移动领域的经验和最佳实践应用于VR虚拟现实设计,但创建这些体验的团队将需要测试新的途径。6.明确工期AR和VR体验应该与明确的品牌或业务目标保持一致。VR体验或许需要使用3D视频捕捉或3DCG捕捉。实时捕捉通常需要更高的预算和时间成本,毕竟捕捉、编辑和处理等都需要花费大量的时间。沉浸式体验除了需要更精巧的设计和开发过程外,其审查环节也跟传统的格式有很大的不同。考虑到VR虚拟现实设计的相对复杂度,匆忙的时间表可能导致欠佳的用户体验。7.迭代、测试、改进我们所处理的一切都是策划版。当谈到VR和AR,技术比以前更快地推向市场。较小的公司正在改变局面,并推动更大的企业发布功能强大的技术,但并不是没有重大挑战。品牌和发行商要在可控预算下深挖的VR虚拟现实设计一个方法是“打造小规模小体量的体验”,在大规模投入之前先进行试点,测试消费者的反响。客户在学习,设计者和开发者也在学习。VR虚拟现实设计包含了太多的东西,所以现在市场上才缺少优质的作品。无论是硬件上还是软件上,VR虚拟现实设计都还有很长的一段路要走。所以,在看到虚拟现实行业如此火爆的场面时,我们也需要仔细思考在VR虚拟现实设计中会遇到的问题,做到未雨绸缪,只有这样,才会在残酷的虚拟现实市场上找到自己的容身之地。

2017年03月30日

虚拟现实行业调查数据公开 喜大于忧

虚拟现实行业调查数据公开 喜大于忧

虽然说虚拟现实还没有真正意义上的普及,但是从很多虚拟现实行业调查中我们能够发现,其实很多消费者对于虚拟现实还是很满意的。在由MagidAssociates发起的虚拟现实行业调查数据中我们发现,无论是手机端的VR眼镜盒子,还是高端主机VR头显,用户们对他们的表现满意度都超过了预期。这份虚拟现实行业调查以1000名美国成年人为样本,进行了一份问卷调查。这些美国成年人每周至少有一次(或多次)通过电子设备来看电视或玩游戏。无论是何种的VR设备,它们的用户满意度都超出了预期(61%)。以下是那些超过预期表现的虚拟现实行业调查数据:高端主机VR头显——64%用户超预期PSVR头显——63%用户超预期兼容任何智能手机的VR头显——60%用户超预期针对专门智能手机而设计的移动VR头显——54%用户超预期根据虚拟现实行业调查,那些购买了兼容移动端的VR设备的用户中,有85%用户表示体验满意,并且其中90%的人表示都购买了专为某款手机而设计的VR头显(比如GearVR)。总而言之,虚拟现实行业调查中有89%的消费者对他们的购买表示满意。此外,视频游戏依旧排在VR内容源之首,不过消费者也有体验其它类型的VR。以下是在假日季购买VR头显的消费者所购买的VR内容类型:63%--视频游戏40%--短剧视频39%--电影31%--音乐31%--虚拟旅游29%--电视节目26%--体育19%--赛车模拟17%--艺术14%--极限运动14%--食物和烹饪13%--汽车13%--虚拟培训12%--时尚12%--教育11%--成人娱乐8%--电竞7%--在线购物在虚拟现实行业调查中有两个最重要的方面:用户对VR内容的易用性和价值性,都呈积极反馈。在全部的虚拟现实行业调查中,几乎所有的用户(90%)表示VR头显易于使用,没人表示这些VR头显很难用。每个类别中有超过80%的VR头显用户表示物有所值。这两个指标对于想让VR传播得更广的口碑营销以及营销人员激励来说可能是个好消息。其实归根结底还是那句老话,并不是虚拟现实行业不行了,而是厂家们缺少能够拿得出手的产品。无论是硬件还是内容,消费者都报以了足够的耐心和支持。只是很多商家们过度消费虚拟现实,使得失去了用户的信任。所以,潜下心来,专注于技术上的研发和内容上的创新,才是虚拟现实的发展之道。

2017年03月29日

暴风虚拟现实眼镜的发展矛盾

暴风虚拟现实眼镜的发展矛盾

暴风虚拟现实眼镜在行业内其实一直都是一个备受争议的团队,甚至很多从业者都对暴风虚拟现实眼镜没有什么好评,这其实是在VR风头正盛的状况下是相悖的。目前行业内的暴风虚拟现实眼镜反对者,对于暴风虚拟现实眼镜的印象其实主要有三点,那就是没带好头,过分吹嘘,以及产品不好。1.没带好头不同的用户有不同的认知水平,但他们想要的结果是一样——暴风虚拟现实眼镜带好头。就好比,尽管天下父母分别有着不同的教育水平,但他们都希望各自的子女优秀。然而,子女具体怎么样才能优秀,未必每一个父母都知道。同样,暴风虚拟现实眼镜怎么做才是领好头,未必每一个对他抱有期望的用户都知道。根据调查数据,接近三分之一对暴风虚拟现实眼镜抱有领头期望的用户认为暴风魔镜没有成为领头企业。这是一个很现实的问题,暴风虚拟现实眼镜不是Oculus,没法像Oculus那样放肆地用人才、砸金钱培养生态,甚至在2016年下半年暴风魔镜也因运营压力而不得不进行业务拆分。所以,我想这里面形成了一个不对等的期望。2.过分吹嘘外界认为暴风虚拟现实眼镜吹牛过头的情况在暴风虚拟现实眼镜内部可能仅仅是一种自信,或者也可以理解为“过度自信”。有记者询问黄晓杰,如果在2016年初能“保守”地看待未来市场,会不会出现下半年业务拆分和部分裁员的情况。黄晓杰回答说可能不会。在2016年初,暴风虚拟现实眼镜拿到了2.3亿元人民币的融资,随后开始大规模地扩张,并且还投放了大量的广告,给人的感觉犹如爆发就在下一年。经过一年的实践,暴风虚拟现实眼镜开始收紧了脚步,但黄晓杰的心中VR蓝图仍然比较激进。3.产品质量差说句现实的话,暴风虚拟现实眼镜这些产品的定位就是这个层次,目前没法比拟三星GearVR,更谈不上高端VR。也有人说留给暴风虚拟现实眼镜的时日不多了,手机厂商有优势,可以深度定制化安卓操作系统,似乎分分钟可以秒杀暴风虚拟现实眼镜。但事实呢,硬件产品都是那个档次,内容应用也都是那个档次,而这个档次还远不及大众用户叫好的程度。小米VR卖了多少?有10万吗?即使10万台能赚多少利润?好消息是,谷歌将推出全新的操作系统,深度优化了VR,而手机厂商现在做的手机系统深度制定化都将化为泡影。对,白忙乎了,钱也没赚到,代码也白写了。我认为,手机厂商现在最好的战略就是占个坑,足够了,待路图清晰点了再发力。其实,目前的暴风虚拟现实眼镜和众多的Cardboard没什么差别,但是暴风虚拟现实眼镜和黄晓杰在面对市场的时候太过于激进,给太多消费一种浮夸的印象,但是产品和宣传的巨大落差让很多消费者不爽。而纵观整个移动端VR设备市场,暴风虚拟现实眼镜已经注定无法产生巨大的突破,那么未来的三星和HTC呢?

2017年03月28日

淘宝VR虚拟眼镜背后的危机

淘宝VR虚拟眼镜背后的危机

淘宝VR虚拟眼镜的销量一直都非常可观,但是不能掩盖淘宝VR虚拟眼镜在过去的一年里给整个行业的危害。曾几何时,“买淘宝VR虚拟眼镜送小黄片”一直都被很多商家当做是噱头,低俗的内容和配图充斥着淘宝VR虚拟眼镜的产品展示。而如今的淘宝突然加强了监管,一定程度上限制了这些投机的商家们。第一批靠色情暗示卖淘宝VR虚拟眼镜的人还没赚够钱,就已经受到了惩罚。阿里巴巴相关人士回应称,除了通过关键词设定和系统排查外,还配备专门团队进行人工监控,并且通过志愿者建设协助平台发现违规商品并举报。自2016年1月1日至今,仅阿里平台已主动排查删除2769件涉非法营销淘宝VR虚拟眼镜的商品,累计处罚扣分及冻结1214个卖家。在多个VR资源分享群里,每天都会有人不断吆喝着售卖VR资源。《IT时报》记者加上了一位卖家的微信,卖家表示他所出售的是专门适配VR眼镜资源。该卖家表示,以前他也在卖淘宝VR虚拟眼镜,用“福利资源”吸引消费者,但是现在淘宝管得太严了,淘宝VR虚拟眼镜利润太薄,于是他干脆直接做起了VR资源的生意。在巨大的法律风险下,隐秘的色情VR产业链依然在暗箱操作,找寻一切可能的机会向用户兜售特殊资源。业内人士也并不希望VR和色情业画上等号或者约等号,色情是可以把任何能够利用到的媒介当作渠道的,它本身不是因为想要和VR的属性做结合而存在,只是利用VR而已,正是因为缺少精品的VR虚拟现实内容,才让VR色情趁火打劫。淘宝VR虚拟眼镜的C端销售以线上为主,动了歪脑筋做偏门营销主要是为了销量。线下也有不少商家进了货,给用户尝鲜。淘宝VR虚拟眼镜上销量排名靠前的多是一些杂牌眼镜,价格低廉且用户体验较差。线下的情况则十分惨淡,店主告诉记者,从VR一出现就进了一批货,但是不好卖。中国VR市场从刚开始成型到如今已经经历了很长的发展时间,但是依旧有淘宝VR虚拟眼镜这样的事情发生,足以见得中国VR市场前景并不乐观。色情犹如笼罩在中国VR市场上的阴云,这一切的导火索是淘宝VR虚拟眼镜无疑,但是中国的VR从业者应该想到的是,优质资源和设备的落后,或许才是市场不和谐的主要根源。

2017年03月22日

日本使用VR 3D立体眼镜培训员工

日本使用VR 3D立体眼镜培训员工

现如今的VR3D立体眼镜依旧能够被用到了很多的方面,比如说教育、医疗、建筑等各个领域。这些都只是VR3D立体眼镜众多用处的很小的一部分。日本一家养老中心,就开始用VR3D立体眼镜和其他高科技设备对员工进行培训。日本东京的一家养老护理中心最近采用了VR3D立体眼镜和其他高科技设备来训练员工,提高服务效率。据估计,该行业的长期劳动力预计将在2025年达到40万的短缺,服务机构正视图尝试用新技术来缓解这个现状。SompoCareNext引入了约20台VR3D立体眼镜来进行入职培训,新员工们可以借此体验老年痴呆等问题,内容开发商SilverWood为此开发了四个不同的项目,包括让新员工和潜在员工深入了解实际工作的情况,减少员工流失。这个护理中心还采用了不少索尼可穿戴设备,比如其中之一可以固定在腿上,测量用户的肌肉和耐力等身体状况,以及另一个设备可以跟踪记录睡眠和餐食。公司目前在两个中心展开了试用,并会逐渐扩展到全日本的92个养老护理中心。VR3D立体眼镜等高新科技的使用,将会大大缓解日本目前劳动力短缺的状况。而相较于VR3D立体眼镜医疗等应用,使用VR3D立体眼镜对员工进行培训这种应用方式,也更加的简单易用。相信在未来,VR3D立体眼镜培训将成为很多企业的员工培训方式。

2017年03月10日

最新大朋VR眼镜将配有双目激光定位方案

最新大朋VR眼镜将配有双目激光定位方案

大朋VR眼镜一直算是国产VR中的佼佼者了,尤其是其推出的大朋VR眼镜一体机,更是受到了很多消费者的欢迎。而在不久前结束的CES上,大朋也首次向人们展示了一款搭载了双目激光定位方案Polaris的大朋VR眼镜E3。这款大朋VR眼镜也是全球首款搭载双目激光定位方案的产品。就在昨天(3月9日),大朋VR眼镜正式确认了新品发布消息,大朋VR眼镜E3将于3月28日在北京亦庄京东总部发布。据大朋VR眼镜相关负责人解释,E3相较E2将更加便携,头盔重量仅为300g,而HTCVive头盔重量550g。同时,E3将配备Polaris空间定位交互技术,支持5m×5m空间追踪定位,识别精准度可以达到亚毫米级,支持多人大空间虚拟互动体验。从大朋VR眼镜独家得知,大朋VR眼镜E3不仅有大空间定位方案,还将同时发布一套桌面级空间定位方案,至于是否同样为激光方案,或者是和OculusRift采用的主动式光学定位技术,大朋没有进一步解释。大朋VR自2016年开始,对空间定位技术的研发投入大大增加,大朋VR眼镜E3发布会上,Polaris将正式亮相。大朋VR眼镜E3的推出,向众多国产VR厂商证明了只要专心研发技术,就会受到消费者和行业的认可。同样是在3月9日,戴尔和大朋VR召开发布会,宣布二者将会就PCVR和VR生态等方面进行深度合作,这也是国际厂商对大朋VR眼镜的一个肯定。

2017年03月10日

戴尔和VR眼镜大朋合作共建VR生态链

戴尔和VR眼镜大朋合作共建VR生态链

北京时间3月9日,戴尔和VR眼镜大朋在北京召开新闻发布会,在发布会上正式宣布战略合作。戴尔和VR眼镜大朋将会一起打造VR生态链,并针对PC端VR进行一系列的深度合作。在这之前,戴尔已经和多家虚拟现实公司达成了合作,目的就是完善VR生态,降低VR应用门槛。VR眼镜大朋在2016年是主打一体机的,先后众筹了大朋M2及M2Pro两款产品。在2017年,VR眼镜大朋选择在年初推出PCVR产品是基于认为2017年PCVR时机合适的判断,而VR眼镜大朋的PCVR从桌面级的解决方案到大空间的解决方案都有,需要不同类别的主机支撑,而戴尔在VR这块也是相对重视,两人一拍即可。在双方的合作中,VR眼镜大朋表示双方都是基于产品的合作,在提及后续是否会出现强制捆版销售问题时,由于现在还没有推出类似的产品,双方并没有确定这点。但会在VR眼镜大朋E3发布后,在各销售渠道推出从笔记本到工作站结合VR眼镜大朋E3的套餐,给消费者选择。近期,用户通过一次鼠标点击,即可在京东商城购买到戴尔与VR眼镜大朋联合推出的VR定制套装,戴尔在渠道上具有优势,戴尔的营销平台向VR眼镜大朋开放。未来,双方将利用各自的优势和渠道,以及戴尔公司的销售和服务团队共同推广戴尔、VR眼镜大朋的产品和解决方案,在产品规划、技术研发、生产制造、市场推广、销售渠道等各个环节结成紧密的合作伙伴关系,并逐步深化合作进程。VR眼镜大朋E3的最大优势就是轻便,这在众多笨重的VR眼镜之中,算是一股清流。此次戴尔和VR眼镜大朋的合作,更多的方向应该是商业应用上,毕竟VR眼镜商业应用拥有更大的利润空间,并且这种从从桌面到大空间多种空间定位追踪方式,也更能满足商业应用上的需求。

2017年03月10日

VR眼镜概念股的泡沫彻底破灭

VR眼镜概念股的泡沫彻底破灭

早在2015年,暴风依靠着VR眼镜概念股席卷股市,成为一个传奇。但是时间来到了2017年,曾经的暴风已经风光不再,而和暴风一样依靠VR眼镜概念股而名声鹊起的公司,业绩也大幅下降。这些公司的风光不再,也昭示着VR眼镜概念股的资本市场泡沫,已经彻底的破灭。VR眼镜概念股来势汹汹,去时匆匆。由于产品未能满足消费者的需求,尚未形成大规模商业化应用,VR市场的发展举步维艰。2015年底,各大投行和券商纷纷发布VR产业报告,对VR消费市场给出了非常乐观的预期。然而,到了2016年,市场的冷淡给了它们当头一棒。目前国内VR技术水平与国外存在较大差距,难以商业化。国内VR内容主要集中在游戏、视频方面,其他优质内容过少,使得用户黏性不强。显示效果好的VR设备成本相对较高,国内一些价格较低的VR产品山寨化、同质化严重。此外,大部分VR设备过重,长期佩戴后会有不适感与晕眩感,交互体验欠佳。事实上,在VR眼镜概念股的资金炒作路径来看,游资总是充当着急先锋,而机构则抱团造势。不管是炒作前布局、炒作时顺势而为还是炒作降温后调研做功课,总能见到机构的身影。而自2015年以来,市场上就有多份看好VR发展前景的报告,不过随着VR眼镜概念股的“降温”,最近一段时间以来,看好VR研究报告的数量也已经有所下降。公开信息显示,在VR眼镜概念股股价一路下跌的过程中,不少基金也在纷纷“跑路”。各大投资机构开始更加慎重的思考VR眼镜概念股所带来的利弊,从而更加理智的面对VR消费市场。这对于整个VR行业来说无疑是一个好事情。随着泡沫的破灭,真正依靠技术的公司将会为消费者带来更加优秀的VR虚拟体验。

2017年03月09日

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