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网展三维全景云台强势上市开启战略发展新方向​

网展三维全景云台强势上市开启战略发展新方向​

网展三维全景云台强势上市开启战略发展新方向VR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。作为一个还未特别成熟的产业,VR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,市面上的产品屈指可数。全景云台细节图网展(expoon)是国内领先的全景与虚拟现实服务平台,面向全球各地的各行各业的客户,为其量身打造3D全景展示、深度互动、沉浸体验的互联网平台。现由网展新推出的三维全景云台产品支持多种型号的单反相机,用于拍摄360度全景照片、360度球形环摄及3D立体图像展示等,可广泛应用于各产业领域。全景云台细节图下面就带着大家简单的了解下网展云台的功能优势:1、主体采用100%纯碳纤维制作,重量轻,结实耐用。2、360度全景旋转拍摄装置,水平面无死角调节。3、悬臂符合人体工程学流线设计,抓握更舒适。4、底部采用3/8标准螺口,通用范围广泛,为专业摄影人量身打造。5、底座360度刻度盘,快速调整,精确误差小。6、专业水平仪,适应不同环境拍摄,保持镜头画面的稳定性。7、操作简单,轻便易携带,比同类使用铝材的产品质量轻20%。网展的这款三维全景云台经济实用、轻便小巧、总体性价比较高。云台官方售价:3680元全网预售价:仅1980元网展在VR眼镜和云台等硬件上的加大投入,并将硬件、内容、平台三者有机的结合在一起完善彼此,打造完整的VR行业生态产业链。下一步网展将与3D播播和小宅进行战略合作,集合硬件厂商加内容输出以及平台合作方面要有大大的提升。聚焦积累用户,培养用户习惯,积累用户规模,将VR及较完善的产业生态链条渗透运用到到旅游、购物、教育、医疗、企业、展会等领域,利用平台数据对接服务,打造VR产业链新篇章。

2016年08月24日

VR全景将推动中国科技市场创新

VR全景将推动中国科技市场创新

VR全景将推动中国科技市场创新众所周知,中国是一块大肥肉,谁都想咬一口,这也包括VR全景市场,2016年中国VR全景的发展已经非常火爆,市场规模,达到了8.6亿美元,这个数字也吸引了不少的投资者,因为各种因素的优势,中国也将成为全球VR发展的重要中心。以前中国在科技行业,总是被认为山寨大国,这让很多人都非常尴尬,但VR全景的出现,很有可能推动中国科技市场的创新。目前,在美国没过全景头戴设备的厂商并不是很多,而这些厂商也并没有进入中国市场。这就意味着中国市场的空白,这将会成为中国创业者关注的领域。目前,这些创业者主要专注于可独立使用的移动端VR全景设备。阿里巴巴报告称,VR全景设备的月销量超过30万个(这一数据还没有包含线下销售)。在中国,市场上有超过100种VR全景设备,其中大部分集中于低端,与谷歌Cardboard类似。目前处于领先的VR全景头戴设备厂商包括3Glasses、大朋VR和暴风魔镜。VR全景在中国的发展是非常可观的,2016年第一季度,通过通过2万家实体店构成的网络,售价30美元的暴风魔镜销量达到100万个。而想对比,谷歌Cardboard在发布前的十九个月中销量为500万。这以数据让我们为之一振,目前,中国厂商正在根据市场反馈迅速进行产品迭代,有可能在这一市场超过美国的对手。例如,暴风目前正在开发第五代VR全景头戴设备。过去6个月,中兴、乐视和华为等主流品牌都在推出自主产品,进军这一市场。硬件市场正在飞速的发展,中国用户需要的是什么样的内容呢?毫无疑问是有吸引力的内容。中国互联网巨头,例如BAT,并未推出VR全景硬件设备,但在VR全景领域都有着各自的计划。这些公司开放了平台,向VR全景创业公司,尤其是VR全景内容创业公司提供种子轮投资。与此同时,BAT的视频业务都在寻求内容合作,投资制作VR全景影片、电视剧和游戏。国际机构也试图推动中国VR全景内容的发展。孵化器500Startups将投资20家中国这一领域的初创公司。上海文广与美国Jaunt合作,成立了Jaunt中国,并计划在未来2年时间里制作500部VR全景内容。近期,HTC宣布与苏宁和国美合作,在中国全国范围内提供超过1万处非家用VR全景体验。来自洛杉矶的SPACES和宋城演艺近期也宣布将成立合资公司,将VR全景带入主题乐园,并在中国开发专门的乐园。除此之外,中国还将出现许多非家用的VR全景项目,向普通人普及VR全景。中国的市场不容小觑,VR全景在中国的发展更不能小觑,相信未来VR全景在中国的发展会越来越好,未来,VR全景会走向怎样的发展,就让我们拭目以待吧!

2016年07月18日

背包式PC 应VR而生

背包式PC 应VR而生

背包式PC应VR而生VR全景已经成为当下科技行业最火的关键词之一。经过几年的发展,VR虚拟现实的技术发展仍然没有达到一个足够高级的阶段。当下市面上存在的VR设备,除了游戏体验欠佳的三星、索尼的VR眼镜外,其他诸如HTC、Oculus体验优秀的产品,他们都因为复杂的有线连接限制了娱乐性。而采用有线连接的方式也与的体验有关。VR的体验的好与坏其实很大程度上取决于延迟,如果设备的图形处理性能不够强大的话,产生的画面即便只有几微秒的延迟,也会造成眩晕和体验不佳,这是因为在现实世界中,人眼看到的画面并不存在这样的延迟,说白了就是体验不够逼真,而目前的无线传输技术,则无法满足良好的VR体验对数据传输的需求。现在,也已经出现了不少厂家,开始针对这样的延迟问题,开发出了背包式PC。这样的PC搭配上VR设备,将能够更加方便用户的活动。给PC加上配套的运动追踪系统和感应系统,配合沉浸效果优异的VR设备,可以让用户尽情感受到全景游戏的乐趣。虽然严格地来讲,这些厂家研发的设备只是实现的无线移动,在连接方面仍旧需要线缆,但是与现在的室内VR相比,这样的解决方案还是要优秀许多。可是,这样却也带来了其他一些连带的问题,比如重量和续航。背上这样一台PC,加上各种各样的配套设备,比如手柄和全套的感应设备,这样一来重量会是影像体验的一个极大因素。或许未来随着科技进步,人们可以制造出性能强劲并且体积小巧的PC来运行整个VR设备,那么续航将成为一个很大的问题,或许设计成可更换电池的模式,将在某种程度上缓解这种尴尬。而随着技术的进步,相信无线技术也将能够满足全景VR对于数据传输的要求,让VR真正摆脱线缆的的困扰,AMD和谷歌这样的大公司也在着手开发不需要与PC或者智能手机绑定使用的VR设备,或许再过几代的OculusRift或者HTCVive,就可以和PC进行无线连接配对了,同时也能保证低延迟和高画质,让人们完美体验全景VR给人们带来的乐趣。考虑到之前提到的各种优点,在未来的一段时间内,背包式PC可以说是VR的一个很好的发展方向,虽然目前推出背包PC的厂家还不多,也只有少数人体验过,但相信总会有一天走入大众消费市场。或许十年之前,我们还无法想象使用一款背包式PC的必要性,但是随着移动化和便携化的趋势逐渐推广开来,移动设备与桌面硬件之间的差距越来越小,以及VR的火热,背包式PC也成为了一个合理的选择。人类的需求总会引起科技的变革和进步,如今人们对VR全景体验的强烈需求,也正促使着PC不断地进化,一款除了台式、笔电、平板外的第四种PC形态正在走进大众视野。而更加完美的VR体验,终究会实现。

2016年06月22日

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