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谁将第一个突破VR虚拟现实科技领域的瓶颈

谁将第一个突破VR虚拟现实科技领域的瓶颈

谁将第一个突破VR虚拟现实科技领域的瓶颈很多人都在说已经进入了VR虚拟现实科技领域的寒冬,但显然这只是很多人为了赚取流量的夸张说法。实际上,这仅仅是VR虚拟现实科技领域发展过程中的一个瓶颈,一旦这个瓶颈被突破,那么整个VR虚拟现实科技领域将会迎来新一波的发展高潮。那么,这些积极入局的企业们,谁会有能力第一个突破VR虚拟现实科技领域的瓶颈呢?Google新品发布会就在10月4日,谷歌召开了秋季新品发布会,为Daydream平台推出VR头戴设备,同时发布配套软件与合作项目,其中包括兼容Daydream平台的手机Pixel。Google会发布一款基于Daydream平台研制的VR头显DaydreamView,而同时发布的新款安卓手机Pixel也已经确定支持Daydream。售价高达79美元的头显,最大的亮点在于手柄及交互。一直以来,Google在VR虚拟现实科技领域有着重要地位。Andriod巨大的装机量让人们相信Google不会放过VR虚拟现实科技领域这个新的媒介。此前,Google通过简易的Cardboard,向大众普及了虚拟现实的概念,之后在今年I/O大会上提出来Daydream平台,想要再造一个移动VR虚拟现实科技领域的安卓。我们可以看到现在许多所谓VR眼镜,无论是其本身还是手机的软硬件性能良莠不齐,带给用户的体验往往不是很好,而Daydream规范了准入门槛。Oculus开发者大会10月5-7日,OculusConnect3大会在美国加州的圣何塞召开,Oculus与Facebook整合得更加深入,Oculus放弃了自己原本在社交软件上的计划。从某种程度上讲,社交VR具备吸引人们使用VR虚拟现实科技领域的关键特性。因为不管是20世纪80年代的BulletinBoards,还是如今的Facebook,互联网最主要的用途之一就是让人与人之间建立更直接的联系,VR社交恰恰满足让相隔万里的人们面对面交流的愿望。自从Oculus被Facebook收购后,就成了VR虚拟现实科技领域的一支重要力量。但在潜在霸主Steam的“阴影”之下,Oculus过去一年过的并不太好。在硬件方面,Steam扶持HTC,以lighthouse压制Oculus,在内容方面,Steam强调开放,试图摧毁Oculus打造生态的计划。而Facebook因为没有终端(PC或手机),对Oculus实际的支持,也并没有那么给力。这一波VR虚拟现实科技领域创业投资潮因Oculus而起,Oculus如何破局自然倍受关注。如果Oculus不能交出一份满意的答卷,行业内也很可能继续迷茫着一股不易察觉的失望的情绪。索尼PSVR将发售10月13日,索尼的PlayStationVR将正式发售。虽然价格和主机相当,其预售订单还是蜂拥而至,因为它不仅能直接兼容用户基数庞大的PS4,还有50多款游戏在年底之前陆续前来助阵。虽然索尼尚未公布PSVR的社交或者美术创作软件,但它已经用舒适的佩戴感赢得了玩家们的芳心。索尼用更低的价格叫板Rift和Vive,但支持主机的PSVR的分辨率显然无法和PC平台上的前辈相比。Oculus与HTCVive都曾放豪言称年销量要破百万,然而到现在官方对销量只字未提,一些第三方数据则显示其离百万目标差得太多。然而PSVR情景也许好一点,由于预售太过火爆,英国亚马逊甚至推迟了PSVR的发货时间并采取了限购措施。索尼PSVR的发货量,会是一个让行业略有尴尬的难题。如果索尼PSVR销售的不好,对于行业打击显而易见。但如果索尼PSVR大卖,这似乎也证明了PCVR很可能只是娱乐的手段,离下一代计算平台还远得很。目前,有多名行业的资深人士预测了PSVR第一个月的销量,数据普遍在40-60万左右台。锤子将要推出VRUI锤子科技2016新品发布会将于10月18日在上海梅赛德斯-奔驰文化中心举行,据消息源称锤子将要推出研发了两年的VRUI。不过最近锤子过得并不好,披露的财务数据显示锤子科技在2015年全年亏损4.62亿元,2016年上半年亏损1.92亿元。另外,锤子科技的资产总额从2015年的8.25亿元缩水到2.96亿元。有消息称,罗永浩从阿里巴巴质押出来的现金,可能会用于VR领域的产品研发。在想要抢占手机市场份额未果的情况下,锤子极有可能需要新的增长点。VR风头趋于平静,这时切入市场是否会为锤子带来新的盈利增长点还不得知。10月18日的发布会是否会发布VR相关的产品,还没能最终确定。锤子VR的相关产品,很可能是UI或者所谓的VR浏览器,亮点很可能是定义了某些交互标准。小米要发布升级版VR眼镜据小米影业副总裁、小米VR虚拟现实科技领域市场总监李琦透露,升级版的小米VR头显将在10月份推出,但具体情况不详,估计会达到三星GearVR的性能。同时还将正式推出VR平台应用,这个平台将包括视频、游戏、应用分发三大部分。从官网的消息来看,小米VRAPP除了与优酷、爱奇艺、VR热播等多家内容厂商进行合作之外,小米VR负责人唐沐小米曾透入小米自己也将打造部分VR虚拟现实科技领域内容。小米想打通VR头显、手机、内容、平台甚至是系统,拿做手机生态的方法套用在VR虚拟现实科技领域上,小米无疑是第一个试水VR虚拟现实科技领域完整生态链的中国公司,其对国内VR虚拟现实科技领域有着深远影响,其如果成功则说明VR是继智能手机之后又一现象级硬件;如果失败,则会打压行业内外的信心。总结在VR虚拟现实科技领域里面,上述的四家公司中,Google和Oculus是最有实力去影响整个行业的,并且两者针对VR虚拟现实科技领域的布局由来已久,无论是技术实力还是生态搭建上面都小有成绩。但是小米和锤子两家公司,小米生产线已经呈现了复杂化的趋势,能否合理应对VR虚拟现实科技领域仍然是未知数:锤子科技更不用多说,他的生死已经完全只剩下一次机会,背水一战下能否依靠VR虚拟现实科技领域获得新生,也是迷雾重重。

2016年10月09日

Gamblit和游戏公司合作推出虚拟VR博彩游戏

Gamblit和游戏公司合作推出虚拟VR博彩游戏

Gamblit和游戏公司合作推出虚拟VR博彩游戏博彩行业这个历史悠久的行业,如今也在正在面临着十分巨大的考验,所以在新时代里面寻求改变也是势在必行。美国知名博彩公司GamblitGaming就决定和游戏公司PhosphorGames进行合作,打造一款虚拟VR博彩游戏。这款虚拟VR博彩游戏采用了时下火热的虚拟现实技术,Gamblit希望通过这款虚拟VR博彩游戏给博彩行业注入新鲜血液。博彩业如今的主要服务对象是年龄介于21到45岁之间的成年人,不过若你去到现今全球各大博彩中心你会发现,老虎机和桌游占了绝大部分,而这些参与其中的玩家的平均年龄其实是高于博彩业的主要玩家平均年龄的。年轻的玩家在使用手机尝试各种各样的博彩游戏,而不是跑到赌场中去玩老虎机。博彩公司Gamblit正尝试将赌博游戏做得更加有趣,理论上的最大玩家群体似乎并没有很多地参与到博彩游戏中,一方面是因为他们作为年轻人没有那么多的资金,另一方面是因为他们觉得传统的博彩游戏并没有趣,因此博彩公司不得不思考博彩模式的转变来吸引更多的年轻玩家。虚拟现实对博彩业来说将会是未来重要的事物,要拯救江河日下的博彩业就必须得输入一种新的游戏模式,据悉博彩公司GamblitGaming正在和PhosphorGames合作,致力开发一款虚拟VR博彩游戏,并且还会在即将到来的G2E展上亮相。然而对于虚拟VR博彩游戏的赌博模式,想必大家都会疑惑会不会存在欺骗现象,比如故意输掉比赛来制造自己想要的结果。不过我们暂时不用担心这一点,博彩公司GamblitGaming表示这款游戏只能赌注玩家的赢而不能赌注谁会输,如果玩家故意输了,那么结果是所有人都不会得到额外的好处。这款博彩公司和游戏公司联手打造的虚拟VR博彩游戏将会在本月洛杉矶的G2Eexpo上进行首秀,并且将会下月PSVR发行时登陆该头显。随着VR技术的不断流行,已经有越来越多的“古老”行业开始尝试利用VR给自身诸如新鲜血液,寻求新的突破。这款虚拟VR博彩游戏,对博彩行业来说或许是个惊喜。

2016年09月21日

这些VR眼睛追踪技术公司决定未来VR体验

这些VR眼睛追踪技术公司决定未来VR体验

这些VR眼睛追踪技术公司决定未来VR体验原本火热的VR市场如今已经开始遇冷,很多公司无法像年初一样可以轻易的在市场上捞钱。很多公司都在寻找别的发财之路,比如VR眼睛追踪技术,这将会是一项改变整个VR行业体验的重要技术。和空间定位让玩家感受空间感不同,VR眼睛追踪技术能够让玩家在虚拟世界里,观看事物更加的接近真实,也为多人交流提供了基础。下面就让我们仔细了解一下目前全球最顶尖的几家VR眼睛追踪技术公司。1.TobiiTobii是一家瑞典的VR眼睛跟踪技术开发商,是一家比较大的上市公司。目前主要业务是在医疗和广告领域,和沃尔沃的汽车领域。公司联合创始人JohnElvesjö表示,他们的策略是将新产品首先在笔记本上进行小范围测试,之后再运用到汽车和手机等更大的市场上。在VR领域,Tobii并没有“主动进攻”,更多是其他厂商找他们合作。早在2012年,Intel以2100万美元投资了Tobii。VR眼睛追踪技术在电子消费品市场潜力巨大,英特尔很有可能会在下一代人机互动技术中加入这个功能,以确保自己在这个领域的领先地位。去年9月,著名虚拟现实头戴装置StarVR210-Degree的团队宣布与与TobiiVR眼睛追踪技术装置开发者Starbreeze团队进行合作,未来StarVR210-Degree将在设备中加入眼球追踪功能。Starbreeze首席技术官表示目前StarVR仍然还处于早期的开发阶段,因此一直在寻找为用户提供最佳虚拟现实体验的方法。而视线追踪功能将会让虚拟现实头盔进一步提升沉浸式体验的感受。2.SMISMI在过去20多年来一直是VR眼睛追踪技术的全球领导者。相比于Tobii在VR领域有点不太感冒,SMI更多的是主动式进攻,业务非常多。今年3月,SMI宣布在近期推出改良版的三星GearVR,移动端虚拟现实眼部追踪首次投放市场。该产品在拉瓦尔虚拟现实国际会展举办前夕推出。今年7月,SMI为HTCVive头显发布了SMI开发者套件,为HTCVive内容开发者提供了VR眼睛追踪技术接口。SMI对头显做了细小的修改,得益于SMI的计算机视觉算法,允许摄像头以及红外光支持眼球追踪。SMI分别为VR开发引擎Unreal、Unity研发了中间件插件。据业内人士透露,SMI也在和HTC、高通和英伟达对接合作,布局甚广。今年8月,SMI宣布完成了OEM眼球追踪平台,适用于所有消费版显示格式。SMIOEM眼球追踪平台的设计可将眼部追踪无缝结合到消费版平板电脑、手提、台式电脑、kiosk系统、VR头显设备和AR智能眼镜。足以见得,SMI的野心颇大。3.FOVEFOVE是一家日本创业公司,2014年6月加入微软加速器,他们开发了全球第一部使用VR眼睛追踪技术的消费级VR头盔,爆红网络。去年5月,FOVE头显参加Kicktsater众筹,7月结束,共筹集到了48万美金,比预期接近翻了一倍。FOVE并不像市面上的主流VR头盔一样,场景随着头盔的转动而变换,它在头显镜片下方,嵌入了两个红外摄像头,可以通过反射的光线,计算眼睛倾斜的角度,从而追用户瞳孔活动。目前,还需要进行视线校准,戴上头显后,需要跟随屏幕上的白点移动下。但创始人表示,希望在未来,能够自动识别佩戴者的两只眼睛,并自动帮助用户校准视线。4.七鑫易维七鑫易维是国内唯一一家能与以上公司相抗衡的VR眼睛追踪技术公司,其创始人黄通兵很早就进入军工领域,主要研究飞行器,研究如何用VR眼睛追踪技术提高瞄准效率。后来,他就想着怎样让这项技术民用化,一开始帮助渐冻人通过眼睛打字,恢复沟通能力。2013年七鑫易维开始进入VR领域;2014年获得美国高通投资,并推出自有VR品牌PlayGlass;2016年初VR眼控模组研发成功,可进行全视角追踪。前不久,高通在IFA大展上推出了一款集成骁龙820芯片的VR样机VR820,其采用的VR眼睛追踪技术成为媒体讨论的焦点,而七鑫易维就是目前高通VR820的VR眼睛追踪技术合作方之一。9月13日,七鑫易维发布了全球首款VR眼控配件,可以覆盖FOV大于110度的主流VR设备。眼控VR算法追踪速度最高可达380HZ,延迟低于5ms,用户在使用过程中几乎感觉不到低延迟的存在。整体而言,全球真正能够提供完善的VR眼睛追踪技术的公司依旧屈指可数,但是对于一项关键的基础技术之一,VR眼睛追踪技术能够提升VR体验是毋庸置疑的。所以,对一些创业公司来说,先从这个角度入局VR行业,也绝对是一个不错的选择,毕竟无论是VR设备还是VR内容上,都受到了或大或小的技术瓶颈,而VR眼睛追踪绝对会成为下一片蓝海。

2016年09月21日

VR应用软件开发者将面对法律约束

VR应用软件开发者将面对法律约束

VR应用软件开发者将面对法律约束从长远角度来看,VR注定会成为新一代的计算平台,而VR应用软件开发也是众多环节中的关键成分。虽然目前来说,VR应用软件开发者们正在随心所欲的开发自己喜欢的VR应用软件,但是在VR应用软件开发过程当中,会产生相关的责任和隐私问题,需要我们密切的关注。而一套完善的法律法规或许能够起到很好的约束作用。如今VR应用软件开发欣欣向荣,尤其是是VR游戏的火爆更是让人试了始料不及,但是这样的惊喜也带来了迄今为止游戏业界从未遇见过的法律问题。能让用户融入到其他世界的VR,其对用户造成的负面影响渐渐浮出书面。由于使用VR设备造成的健康和安全问题比比皆是,除了VR眩晕导致的晕厥和呕吐外,视觉疲劳和行为变化等情况也逐渐增加。此外,使用过程中在现实世界里撞到物体或摔倒,甚至交通事故等也不容小觑。VR体验过程中造成的伤害和不适,究竟改由谁来承担责任呢?在VR相关法律问题中,最为困难的一点就是定责。事故造成的原因在于硬件还是应用呢?在平台供应商和应用开发商签订合同时,由谁来承担相关法律责任可以说是至关重要的。英国法律规定,由于企业过失造成的伤亡,该企业无法免除责任。同样,VR应用软件发开者在设计虚拟现实应用上如果出现失误,或是没有秒敏感风险和注意事项的情况下,造成用户伤害也无法逃脱相关责任。在英国的VR应用软件开发者或者其他从业人员,即使事先在头戴设备或应用内注明用户需独立承担相应风险,一旦出现问题也不能免责。消费者对产品安全性的信赖是硬件制造商和软件开发商商业成功的重要因素之一,因此,在VR应用软件开发上一定要将用户的健康和安全作为重要因素之一加以考虑。相信老玩家们还记得,任天堂在1995年发售的VirtualBoy,就是因为使用时会造成头痛和视觉疲劳而败走滑铁卢。除了制造责任,数据保护也是VR应用软件开发者或者其他从业人员不得不考虑的一项重大问题。VR设备提供给应用软件开发者、平台提供者、硬件制造者一个可收集到用户大量重要信息的机会。为了进入虚拟现实,用户需要登陆个人账户,这就使得不法分子有机可乘。此外,在虚拟空间中通过游戏内互动,现居地、职业、各种交易及个人爱好等,诸多个人信息也都有泄露的可能。生活信息及个人特定信息的收集、保管、使用等都是由相关信息保护法规定的。无疑,在VR应用软件开发过程中,需要一定的法律约束是十分必要的,而英国已经开始做出了表率。从国内的情况来看,只是出台了鼓励VR发展的白皮书,并对VR硬件开发和VR应用软件开发提出了指导性意见。但是我们应该相信,随着整个产业链的逐渐完善,真正属于VR的法律法规也会逐渐出台。

2016年09月20日

百度正式布局VR全景和AR领域

百度正式布局VR全景和AR领域

百度正式布局VR全景和AR领域9月1日,百度世界大会正式开幕了,虽然现在的百度境况大不如前,但是百度自VR全景和AR方面的用心还是能看出李彦宏的野心。仅仅在本次大会上,百度发布了一连串的产品和计划,都是针对时下热门的VR/AR领域。虽然市值上的大幅落后于阿里、腾讯,但是在技术上的雄厚积累,悠久让百度在VR全景和AR领域上,信心十足。积极布局AR领域AR算是百度比较早就布局的产品线,在去年百度世界大会上,百度就已试水AR营销,百度与乳业巨头伊利战略合作,就尝试了基于3D视觉为核心的移动端AR技术。这家在医疗广告陷入泥潭的公司,对新技术在营销的应用似乎很感兴趣,毕竟除了技术的尝试,还能直接变现,对客户来说也有好处,据了解,百度已经为多家大企业尝试了AR营销,都取得不错的效果。在产品上,百度地图早在2011年就推出了支持AR功能的手机地图客户端。而在百度的手机浏览器里,也隐藏了一些AR功能,据了解目前手机百度已经集成百度自己研发的AR引擎,通过照相机拍照和相应的web页面都能调起AR应用。无论是营销尝试还是产品,百度对AR布局都是结合自身的优势和对未来的理解来布局的。在百度首席科学家吴恩达看来,AR的未来就是人工智能,他表示,希望未来百度也会把语音和自然语音识别的技术放进AR系统。搭建VR全景平台在7月中旬的时候,百度就秘密推出VR浏览器,这是国内首款VR浏览器,浏览器本身具有VR全景模式,集成了全景、视频、导航、下载等功能,并且具备将普通网页转化成VR版本的能力!目前此款浏览器还只有安卓版本。而据媒体爆料,百度涉足VR全景领域的另一个重磅产品百度VR助手,聚合了最新最热门的VR资讯内容和最全面最好玩的游戏体验。目前也在测试中,预计不久将会正式发布。当然,大张旗鼓的还是爱奇艺的内容生态,之前观察君已经介绍过,跟优酷和搜狐视频一样,爱奇艺对VR内容是全面布局的,“发布iVR+虚拟现实产品套件,启动VR生态激励计划,将在10个热门IP上全面实现VR全景化,开放100个IP进行游戏合作开发,联合300家合作伙伴共同打造VR生态。”近期还宣布将发布一款非商用的VR全景应用,目前已经和一些VR全景厂商做了初步适配。除了硬件上没有啥大动作之外,百度在这个领域是真正的全面布局的。没错,它还有一个VR全景开发者平台,来对标腾讯的开发者平台,目前已经对开发者开放。另外在产业媒体板块,百度也做了一个资讯聚合平台,虽然这块的蛋糕很小,但基于百度本身的流量,所以其也专门做了百度VR社区,大幅度入局VR资讯内容板块。瘦死的骆驼比马大,即使百度沦落至此,但是百度开发VR全景也是无可厚非。毕竟百度依旧是国内最大的互联网公司之一,在技术积累和内容整合能力上来说,拥有更多的优势。虽然百度在VR全景上入行较晚,但依旧在短时间内完成VR全景和AR领域的布局,也是实力的表现。

2016年09月02日

无人深空溃败 VR全景从业者的启示录

无人深空溃败 VR全景从业者的启示录

无人深空溃败VR全景从业者的启示录无人深空自从2013年公布至今,一直受到很多人的垂青,而无人深空的主创SeanMurray也不止一次的表现出想要进军VR全景领域的愿望。但是真正等到这款游戏的发售以后,想象中的好评没有出现,反倒是一连串的恶评宣告了无人深空在VR全景领域上的溃败,这也给无数的VR全景开发者敲响了警钟。无人深空的溃败其实是独立开发甚至整个VR全景开发领域病态的集中表现,为了吸引投资者而吹嘘的谎言,与实际能力不服的开发愿景这些“惯用策略”也频繁的发生在新兴的VR开发者身上。不过,最为基础的内容素质永远也无法被噱头所取代。比起VR游戏制作,SeanMurray的公关技巧也许更加出众,无人深空有着其它独立内容难以比拟的高调宣传。2014年E3大展上的宏伟演示,让人们对浩瀚的宇宙与游戏设计的无限可能充满了愿景。无人深空随后顺利的获得了最佳电子游戏设计奖,与游戏素无牵连的SpaceX和斯皮尔伯格甚至都站出来为这款作品发声。而在无人深空的发售前夕,SeanMurray透露了与英国天空广播公司之间的法律纠纷,再加上荷兰公司Genicap的技术侵权诉讼,VR游戏的产出似乎又成了未知数。HelloGames吉尔福德工作室的洪水事件,也像是在给玩家们讲述一个烂俗的励志故事。过于高调的宣传充其量只能让玩家们感到反感,但真正让人感到愤怒的是,无人深空拔高了本身内容素质的高度,仅粗略估计就有29个条目在成品出现之时没有兑现。反观VR全景行业,大量资本的注入让VR开发商有了创新的本金,但同时也滋生了概念吹嘘的乱象。过程化生成能够大量的制造材质贴图和三维模型,并有效的缩小资源体积、扩大VR游戏整体的随机性。不过,当过程化生成渗入每个细节时,就会产生预想不到的困难。如何让随机事物显得更有秩序、如何让整个VR游戏的基调实现统一都成为了非常棘手的问题。在程序主导VR游戏的情况下,无人深空的美术控制变得极其艰难,我们很难用“好看”这个词来形容随机生成的事物。宣传短片中靓丽的场景在成品中变成了布满沼气的昏黄星球,特性鲜明的动植物也成为了不可名状的异形。也许无人深空的开发愿景与宣传之初相同,但HelloGames却选择掩盖自己的项目现况,这实则是一种欺骗行为。这样的欺骗行为在VR全景领域来说依旧是屡见不鲜,很多开发者各种各样的噱头和故事包装自己的作品,可是最后的作品却仅仅是利用消费者的同情心而已。我们无需否认营销在VR全景产品推出的重要性,但是过度的包装和制造噱头,到最后只能创造出更多的无人深空一样的骗局。

2016年08月30日

量子通信卫星成功发射 开启VR全景的新时代

量子通信卫星成功发射 开启VR全景的新时代

量子通信卫星成功发射开启VR全景的新时代正当我们的奥运健儿在奥运会赛场上努力拼搏的时候,我国在量子技术上取得成就,也应当让我们点赞。量子通信卫星“墨子号”的上天,不仅仅改变了通信技术,更影响了军事、生活。能源等方方面面,当然我们也不应忽视量子技术在VR全景领域上面提供的巨大进步。2016年8月16日1时40分,中国在酒泉卫星发射中心用长征二号丁运载火箭成功将世界首颗量子科学实验卫星“墨子号”发射升空。这将使我国在世界上首次实现卫星和地面之间的量子通信,构建天地一体化的量子保密通信。对于人类来说,量子技术才是VR全景时代真正到来的关键。而通过对“墨子号”的了解,我们至少知道量子技术具有极高的信息安全性和保密性、超高速传输速度,近乎零延迟、抗干扰能力强等特点。量子技术这些特性,对于VR网游的内容传输来说,是梦寐以求的。VR网游需要高速的传输效率,考虑到未来的发展趋势,这种传输还会是无线的。VR全景要实现完美的虚拟现实体验,每秒要处理高达5.2Gbit的数据量,时延要低于20ms。VR全景视角下的视频也是如此,一个用户观看2K视频平均需要4Mbp的带宽,4K视频则需要18Mbp,而VR更需要175Mbp。在目前的网络传输条件下,要实现完美的无线VR全景体验,玩家必须随身携带一个重量超过4公斤的背包电脑,加上枪械外设、VR头盔、耳机等设备,全身承担的重量着实不轻,而且这套设备的续航时间仅有1-1.5个小时。只有具备超高速传输的量子技术,才能解决这一问题。除了高速无损传输外,量子技术所带来的信息处理能力也是实现VR网游沉浸式体验的关键要素。日前中国科技大学量子实验室成功研发了半导体量子芯片,为量子计算机的研究取得了突破性进展。如果量子计算机真正研发成功投入使用,那么VR网游所需要的高分辨率3D图像模型的实时渲染,超广域拟真游戏场景的逼真呈现和无缝切换、真实多人在线的流畅画面效果,凭借量子计算机所带来的强大逻辑运算能力,VR网游的体验将无与伦比。虽然目前的量子通信卫星的上天还只是提供科学技术上的研究,真正的商用还需要等上几年,但是“墨子号”成功上天,却给了VR全景行业一个新的希望。我们将会在不久的将来拥有更快、更安全的信息传输方式,支持VR全景内容传输和交流,这对VR网游和VR视频的在线观看,提供了基础的支持。

2016年08月18日

开放Lighthouse权限能否促进VR全景发展?

开放Lighthouse权限能否促进VR全景发展?

开放Lighthouse权限能否促进VR全景发展?Valve开放Lighthouse权限一事在VR全景领域闹得是沸沸扬扬,很多人都认为Valve这种做法伤害了HTC的权益,但是HTC的火速辟谣又让人摸不到头脑。但我们仔细分析一下就会明白,这一次开放Lighthouse权限,或许对Valve和HTC是双赢的策略,而对整个VR全景行业都有着举足轻重的作用。此举无疑刺激了第三方市场,一旦HTC的授权通过,开发者们就能获得包含电路板和传感器在内的硬件工具包,以及软件方向的生产工具。除此之外,HTC还附赠了硬件设计和电路原理图等参考资料。黑盾的开发商当天就放出消息,表示准备着手HTCVive的配件制作,而未来也将有越来越多的第三方厂商入驻Vive这个硬件平台。在这样的情况下,HTC和Valve都能获得一定的利益,第三方配件的增多有机会增加Vive设备的曝光率,促进本体的销量,也有助于整体生态的构建。而Steam平台也可以顺势扩大设备的支持范围,进而招揽更多的用户与开发者。不过,开源与封闭都是一种商业模式,并没有优劣之分。开源也许会成为市场的主流,但它并不适合所有人。开源对于VR全景行业整体技术的重要性不言而喻,特立独行的JohnCarmark就是这个方向的先行者。初代OculusRift的底层代码大概有70%都由Carmark独立完成,他也理所当然的公布了这些代码,中低端VR设备的诞生,几乎都要得益于OculusDK1的底层开源技术。而GoogleCardboard的开源,则直接带动了移动VR的爆发,革新了整体的VR设备形式。在虚拟现实领域,核心VR设备通常具备最为尖端的技术,拥有先发权的他们一旦实行授权和开源政策,在短期内将有助于VR设备的生态构建,从而吸引更多用户和厂商。仅针对Lighthouse这项技术来说,虽然它授权是完全免费的,但也不排除HTC通过这项政策为后续的专利分成打下基础。对于VR全景的核心设备来说,开源政策在短期内肯定会获得一定的收益。但如果想要长期获益,就需要不断地在技术上进行深造,否则最终只能吃下开源所引起的弊病。当然,并不是说要一股劲的往开源的圈子里钻,任天堂、索尼等主机厂商的封闭政策也同样能获得成功。将自己的技术完全开源的开发者不是没有,前文提到的Carmark就是其中之一。但对于大部分VR全景企业来说,部分开源应该才是未来的主流。虽然部分开源还存在不少的瑕疵,但折衷来看,这是一种双赢的形式。技术持有者能分阶段的获得营利,而开源技术又刺激了用户和开发者的积极性。虽然他们无法将产品质量还原到本来的高度,但也有很大的几率产出创新型产品,这些产品也将带动整个VR全景行业的发展。开放Lighthouse权限,或许只是VR全景领域的技术开源的一个微小举动,但却对VR全景行业产生了深远的影响。随着VR全景技术的不断进步,会有更多相关的技术实现开源,Valve和HTC作为行业的领头羊,这么种做法无疑是值得提倡的。因为只有共同进步,才能促进整个VR全景市场的成长和发展。

2016年08月12日

VR行业已出现泡沫化?

VR行业已出现泡沫化?

VR行业已出现泡沫化?如今大红大紫的VR全景领域正在吸纳着大量的资金,很多科技或者投资界的大佬都纷纷入局VR全景领域。不过,随和市场逐渐的饱和,以投资方及趋于理智,很多投资者开始慎重考虑VR全景的投资。并且很多业内人士认为,VR全景正在趋于泡沫化。70%的VR硬件已经倒闭VR全景领域的泡沫化其实从2014年之后便已经开始了,当时,Facebook收购虚拟现实技术显生产商Oculus,公开表示进军虚拟现实领域,让全世界VR全景从业人员都激动不已,国内VR创业热潮便是从那时开始的。然而,有统计表明,在过去一年中,70%的VR硬件创业公司都倒闭了,2014年中国共有200多家做VR头显的公司,到2015年只剩下了60多家。另外,业界有统计数据称,约90%的VR投资案例,均发生在2015年下半年和2016年年初。而此后,VR全景领域的投资便显得冷静多了,业内虽然也有大规模融资,但融资对象已经主要集中于像MagicLeap这样技术背景深厚的公司了。技术缺失是国内VR创业最大的痛据了解,VR全景的硬件体验主要取决于两个方面的技术指标,一个是屏幕的分辨率,另一个是延时。分辨率低的话颗粒感非常强,影响视觉体验;延时如果过长的话,用户使用时会产生眩晕感。对此,国内创业者基本上没法在底层上做突破,顶多只是在软硬件层面做优化。另外,国内技术实力和创新还是要弱于海外一些国家,当国内企业都还在试图利用手势进行VR全景控制时,国外已经有人开始研究脑电波控制等更先进的技术了。事实上,VR眼镜此前的倒闭潮便是技术缺乏的恶果。据了解,国内VR眼镜大都照搬Oculus的源代码,可代替性很强,大家都没有自己的核心算法,有的完全就是忽悠投资人烧钱。也正是因为国内核心技术的缺失,国内的技术初创项目最好有深厚的海外背景,否则竞争力可能会不大。中国团队最大的优势就是把价格做得很便宜,创业者现在越来越多地在科技方面进行创新发明,这是很值得佩服的,但这些创新发明是否都能满足市场上的一定需求却是一个问题。我们不能空谈技术,要考虑科技如何与生活结合。VR全景领域的泡沫化,归根结底还是缺少核心技术。不过随着资本投资的渐渐变得冷静,一些以噱头欺骗投资者和消费者的厂商相继倒闭,那些真正依靠核心技术成长的VR全景厂家,最终会成为整个VR全景领域的主力军。那时的VR全景市场,将会更加的稳定,所谓的泡沫化也就不复存在。

2016年07月27日

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