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VR音频技术 亮相MWC大会

VR音频技术 亮相MWC大会

VR音频技术亮相MWC大会何为VR?百度说:VR设备通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等对人体进行全方位欺骗,达到让使用者“身临其境”的效果。其实,除了视觉内容和设备以外,我们始终忽略了最能欺骗使用者,带来逼真VR体验的另一个决定性因素:声音。如果错过了CES上,德国“中科院”25年音频经验集合的展示,那也没关系。FraunhoferIIS把全部精华带到了2016MWC世界移动通信大会。届时,用户将有机会聆听/体验装载了FraunhoferCingo技术,带来身临其境般3D声音体验的SamsungGearVR虚拟现实设备。另外,颠覆现有手机通话质量,适用于VoLTE下的全高清语音编解码器EVS,也将在通信展上与大家见面。届时,来自FraunhoferIIS的技术专家将揭秘,音频技术的创新是如何推动人类的进步和发展,毕竟作为mp3的创始者,FraunhoferIIS享有发言权。此外,一本专门为VR行业准备的《VR音频白皮书》也将会在MWC期间发布,值得期待。关于FraunhoferIIS在快速发展的媒体世界,Fraunhofer集成电路研究所拥有独一无二的先进音频技术。在超过25年的时间里,数字音频技术是Fraunhofer集成电路研究所音频和多媒体部门的主焦点。从研发mp3和联合开发AAC,到广播电视娱乐音频的未来,Fraunhofer集成电路研究所将声音的创新理念变为现实。如今,更多引人注目的新技术也已经研发成功,比如针对虚拟环绕声的FraunhoferCingo、针对汽车3D音频的FraunhoferSymphoria、针对手机通话的达到CD音质的AAC-ELD和允许电视观众按照个人喜好调整对话音量的对白增强技术(DialogueEnhancement)。Fraunhofer集成电路研究所的技术应用于世界上80亿台设备。超过1,000家企业获得了音频编解码器软件和特殊应用定制的许可。移动多媒体系统中,mp3和AAC音频编解码器无处不在。

2016年02月25日

大闹MWC科技巨头的VR 或将引领潮流​

大闹MWC科技巨头的VR 或将引领潮流​

大闹MWC科技巨头的VR或将引领潮流为了让发布会现场的每个人都能亲身体会到VR效果,三星在每个座椅上都准备了一部VR眼镜。不过,最大的亮点并不在于此。在发布会进行过程中,Facebook公司CEO扎克伯格突然现身,引起全场轰动,风头一度盖过VR本身。大闹MWC的VR为何物?扎克伯格之所以愿意出来为三星站台,在于Facebook和三星为VR领域的合作伙伴。三星通过与Facebook旗下VR技术厂商Oculus合作,于2014年9月发布了Gearvr,Gearvr是三星推出的与其Galaxy高端智能手机配套使用的HMD设备。而Oculus于2014年3月被Facebook以20亿美元收购。高通发布的VR报告认为,Gearvr有助于提高产品忠诚度,Gearvr本身售价并不高,关键是对于非三星用户而言,要使用GearVR必须要三星高端智能手机的支持,这是一个不小的负担。从这方面,GearVR有助于帮助三星智能手机业务吸引新用户。高通认为,在未来几年,GearVR对三星的营收贡献也将十分有限,但它可能成为一款阻止三星高端手机用户转向其他平台的产品。实际上,Facebook也是VR最早的布局者之一。自2014年3月收购Oculus后,Facebook立志将其打造成一个通信平台。有分析认为,通过开发一个Oculus应用生态系统,Facebook将轻松进入VR广告市场。与电视和互联网一样,手机改变了企业与客户的沟通方式。VR将给该市场带来创新,而Facebook将成为这场创新的核心厂商之一。据悉,Facebook在这方面的努力主要依赖于OculusRift,公司已经表示,将以成本价销售该产品,这意味着OculusRift可能影响Facebook的利润率。Facebook当前毛利率为83%,据预估,OculusRift会将Facebook毛利率稀释100~200个基点。但从长期角度讲,此举为Facebook带来的广告机会将抵消毛利率的稀释。布局VR已成潮流除了三星和Facebook之外,全球众多科技公司在VR领域也都有不小的布局。过去几年中,苹果收购了四家与VR/AR技术有关的初创企业。最新一次收购的公司是FlybyMedia,该公司在收购完成后加盟苹果“秘密研究部门”,他们将在几个月内开发出VR/AR设备原型。而另一家互联网巨头谷歌在2013年便开始研发谷歌眼镜,尽管该产品目前已叫停,但谷歌布局VR的野心并未就此消逝,2014年10月,谷歌旗下谷歌资本再次携手高通等向增强现实公司MagicLeap注资5.42亿美元,后者估值随之达到120亿美元。据悉,MagicLeap今年2月还获得了来自阿里巴巴的52亿元人民币的投资。此外,HTC与PC游戏平台开发商Valve联合开发了VRHMD设备HTCVive;微软已经与Autodesk等公司合作开发一款工程AR应用,此外微软还将推出自己的AR产品HoloLens;索尼则宣布于2016年第2季度正式发布支持PlayStation4的虚拟现实头盔ProjectMor-pheus,并在此之前推出了VR游戏机产品。在科技圈,很少有哪一个行业会如此热闹,能让几乎所有主流的科技公司都争相进入。正如你所见,VR已成为大势所趋。中国科技巨头不甘成为追随者眼看着国际巨头的入局,中国本土企业自然也不落后,各路玩家纷纷布局虚拟现实。目前,在中国做虚拟现实的大公司可分为四大阵营:一是智能手机厂商,大多从硬件布局;二是视频网站,大多从软件和内容层面切入;三是互联网巨头公司,大多想成为一个平台;四是创业公司,大多并没有实质上的竞争力,只是凑热闹或2VC。上述四类公司中,目前最备受关注的当属手机厂商和互联网巨头。在国内手机厂商中,联想与蚁视合作研发的虚拟现实便携式设备乐檬蚁视VR眼镜;魅族与国内VR厂商拓视科技Depth-VR合作推出的手机VR头显;锤子科技也在VR领域有所准备,VR已成为锤子科技看中的下一个智能硬件方向,锤子此前也在招聘VR相关的员工。连一向不走寻常路的小米都来了!在上个月的小米公司内部年会上,小米创始人雷军说,小米2016年就是要开心做事,其中一项就包括研究VR/机器人等前沿科技。而在中国科技巨头中,百度借视频百度进军虚拟现实内容;阿里巴巴则砸下52亿元人民币的重金投资MagicLeap,可见下足了血本。腾讯也披露了一系列TencentVR项目的进展。腾讯TencentVR技术总监李树欣表示,此前已开发了移动版本的VR设备和带有传感器系统交互的手机壳方案,但在产品开发时,会先从PC游戏主机作为切入点,游戏主机搭载了一个头戴设备,然后提供一个输入和交互的设备,形成了一个闭环完整的VR设备的体验。李树欣还披露,腾讯TencentVR计划在2016年下半年推出面向普通用户的消费者版本产品。随着如此多的科技巨头加入,VR的混战局面已正式到来。不过,这样的竞争态势对国内创业者而言并不新鲜,以往团购火热时的千团大战以及O2O火爆时的纷纷涌入。不过,最后的结果无不是以绝大多数淘汰,而仅有极少数活下来。而在全球VR领域,也很可能是类似的结局。

2016年02月24日
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