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互联网大佬们开始集体泼VR行业冷水?

互联网大佬们开始集体泼VR行业冷水?

互联网大佬们开始集体泼VR行业冷水?总所周知,21世纪是科技高速发展的年代,而2016年虚拟现实的爆发,使得广大的公司都在投资布局VR,等着虚拟现实技术开花结果的时刻!HTCVive、OculusRift、三星GearVR等频繁登上各大科技媒体头条,仿佛世界已经进入VR时代。面对现在VR行业市场内的火爆场景,一些不看好VR市场的大佬对此也有独到的见解,今天让我们听下“打工皇帝”唐骏、以及吴晓波,还有任天堂美国总裁雷吉对于VR的看法:微创董事长唐骏:VR目前只是概念投资让我们来听听来自现任微创董事长唐骏对于VR行业的看法,唐骏认为虽然VR这个关键词现在非常火,但目前来看,还是停留在概念阶段,除了阿里早早开始利用VR技术做一些用户分享以及用户体验的事情(最近的淘宝“造物节”将会进行VR全景直播),国内许多所谓涉及VR领域的公司还拿不出成型的产品,相关产业的上下游生态链还未建立,所以无法形成产业效应。唐骏表示他在1993年,就曾和全球第一家VR公司VPL公司进行VR技术和应用的合作。我们当时的项目是和VPL一起用虚拟现实技术通过海底电缆遥控一台在日本的建筑机器人。“在我看来,至今的这20多年里,VR的显像技术得到了很大的发展,从过去5斤重的头盔到现在还不到1斤重,更重要的是显像度的大大提升让虚拟技术产生的‘东西’更加接近现实。”正因为见证发展变化,唐骏认为当前的VR技术刚刚有了产业化的可能,但到成熟还需要较长的一段时间。唐骏认为目前的虚拟现实行业只是概念性的投资,而距离现实回报还很遥远,而作为虚拟现实的替代产物360度全景展示现在现阶段或许将会有更大的发展。吴晓波:99%的VR企业将会死掉吴晓波同学对于VR的看法虽然稍微有些极端化,但所说的事情并不是完全没有道理的。吴晓波表示,“但是我可以负责任地告诉大家,今天冲进去的100家企业,两年后会死掉99家,一定会死掉99家,这就是泡沫的结果。”吴晓波认为目前VR硬件、软件、内容都不成熟。例如,头套太重,而未来VR硬件的形态是什么还不知道,“今天所投入的钱如果按照现有的Oculus所提供的商业路径往前走的话,可能是一条死胡同。”因为使用VR还会有如眩晕问题、长时间使用VR眼镜会不会对人的心理影响问题等等。任天堂美国总裁雷吉:VR一点也不有趣任天堂公司最近因为AR手游PokemonGO的缘故使得他对VR有很大的发言权,因为PokemonGO的出现使得沉寂已久的AR技术重新进入了大家的视线之中,话说任天堂的BOSS们曾在公开场合表明了对VR不感兴趣。去年任天堂否定了要为NX增加VR功能时,任天堂美国总裁雷吉就公开表示对VR技术“一点也不有趣”,其认为,现阶段VR内容的用户群体仍然太小了。而“马里奥之父”宫本茂也表达了类似的看法,他认为VR理念和任天堂家庭同乐的理念不相符。这就是任天堂公司对现在虚拟现实迟迟不肯布局的原因,因为理念不符。目前来说虚拟现实行业对于用户看的见摸的着的地方,更多的还是在内容上下功夫,如全景视频,360度全景展示等等。需要在内容方面下功夫的主要原因是因为现在VR眼镜还未达到消费级,并且购买VR眼镜之后没有丰富的内容将会降低用户粘性。这样看的话,投资虚拟现实行业还是需要冷静。

2016年07月21日

任天堂宫本茂:出于未来的考虑应加强儿童VR安全性

任天堂宫本茂:出于未来的考虑应加强儿童VR安全性

任天堂宫本茂:出于未来的考虑应加强儿童VR安全性据了解,虚拟现实行业使得游戏公司看到了未来的曙光,任天堂公司也是如此!业内人士分析未来虚拟现实行业到了2020年行业规模将达到400亿美元。但是任天堂公司认为如果不能解决虚拟现实VR全景对儿童安全性的问题,那么未来普及VR全景将会举步维艰!下面就让我们跟随堂宫本茂一起了解下任天堂公司为何会如此担忧:宫本茂曾经开发过《超级玛丽》和《塞尔达传说》等经典游戏,他还在为任天堂开发新的硬件产品。宫本茂说:“提到虚拟现实,我们不仅在开发虚拟现实,还在开发增强现实和其他各种技术。我们拥有包括3D全景在内的一系列核心技术,我们也考虑将这些技术融入自己的硬件开发中。”他补充道:“具体到虚拟现实,我们仍在继续开展研究,同时考虑如何让我们目前的核心产品继续在相对较长的时间内被用户接受。我们在探索各种可能,希望通过一种体验让用户较短的娱乐时间内获得价值,同时探索如何消除长期使用带来的各种担忧。我们还在考虑如何确保父母不必担心自己的孩子在客厅里使用虚拟现实设备。”“我参加了今年的E3游戏展,但并没有感受到虚拟现实是一个太大的主题。可能是因为对于旁观者来说,虚拟现实并不能呈现太多内容,尽管它的确可以给亲身体验的人带来很好的享受。如何将这种体验融入产品或许还不够明确。为儿童开发安全的虚拟现实产品并不出人意料。任天堂希望让全家人都能喜欢游戏。虽然这种态度帮助我们开发了《马里奥》和《口袋妖怪》等广受欢迎的优秀游戏,但也限制了整套系统的网络功能。任天堂无法增加在线语音聊天等标准服务,因为我们担心儿童会因此接触到不良玩家。”目前来讲,任天堂公司的布局以及想法还是具有长远性质的,而该公司的下一代游戏机NX预计将于2017年3月发布,希望此游戏机将会融合虚拟现实VR全景给我们带来更加炫酷的体验。

2016年07月06日

阿里CEO张勇:全景VR直播 开启淘宝新模式

阿里CEO张勇:全景VR直播 开启淘宝新模式

阿里CEO张勇:全景VR直播开启淘宝新模式据了解,随着虚拟现实(VR)的发展,现在越来越多的用户以及企业都在追寻着VR脚步,淘宝预测到未来的购物模式将会发生改变,所以现在淘宝布局VR全景虚拟购物模式,在蓝海的时候就先抢占先机。那么淘宝为什么会这样说呢?下面就让我们看看阿里巴巴的CEO张勇对此有何见解。以下是张勇在淘宝造物节启动仪式暨媒体发布会的发言全文:大家好,欢迎我们各位新闻媒体的朋友又到阿里园区来,今天这个活动要有一颗年轻的心和一颗畅想的心,创造的心去看。刚才大家也看到了南天演示的Buy+初期版本的效果,当然我们每天都会有进步,每天都会有一些新的收获。希望在7月份造物节开始的时候,能够在新技术下淘宝Buy+用户体验,给大家又一个新的感受。我今天特别想和大家说一下,我们办淘宝造物节的想法由来。刚才张无忌也和大家讲了,杨过也和大家分享了一些东西。最重要的是,我们认为在淘宝已经经历了过去13年发展以后,在面向未来年轻的新技术、年轻的新用户,我们这样一个大的背景下面,淘宝的年轻化是一个现实情况,也是我们要去努力做的方向。今天,当我们来看淘宝用户构成的时候,我们会发觉今天接近80%的用户都是35岁以下用户了,都是80年代。但最有意思的是,在这80%里面,整体用户里面,我们24岁以下用户构成有多少,大家猜猜看?24岁以下消费者比例是35%,占整体用户比例的35%,这是非常有意思的一个数字。这个反映了我们整个今天在消费升级,在整个互联网渗透到生活各个方面以后,其实用户对网上购物,网上消费,网上逛街,这样一种体验已经是深入人心。24岁以下全是90后,未来的00后,这批人真的是生长在互联网上的一代,他们的生活方式、他们的体验,完全是一个新的体验。淘宝从2003年开始,一路走过来,走过了最初最早的PC时代,2003年到2013年,十年的PC时代。从2013年到2016年,淘宝完成了非常成功的无线化转型,抓住了无线的翅膀。今天手机淘宝已经超越了PC淘宝,成为整个消费者的主阵地和整个平台运营的主阵地。经过三年以后,早就是无线唱主角,PC已经是配角了。但大家要看到一个问题,其实技术的进步和发展,整个迭代的速度越来越快。PC花了十年,淘宝最初十年是在PC时代在中心化流量分配的时代崛起。到无线的时代,我们利用大数据、利用个性化的推荐,走过了过去的三年。在今天,我想对淘宝的未来讲,怎么样能够进一步利用新的技术出现,新的发展方向,新的用户需求不停的创造,这是我们淘宝所有小二共同在思考的问题,也是阿里巴巴集团共同在思考的问题。只有我们不停的思考,我们用新的技术、新的想法去实现,满足用户新的需求,我们才能够真正让这个平台生机勃勃,让上面所有参与者能够有机会,有技术,有能力去创造新的事物。这是我们整个淘宝年轻化的方向,和我们对造物节的思考。大家知道最早期的淘宝,我们有一句非常著名的广告语,就是“淘啊淘啊淘,淘我喜欢”,这是伴随着一代人的成长。但现在这一代人都已经为人父、为人母了,都已经人到中年了。这些用户仍然是我们非常忠实的用户,但他们下面一代、下面两代的用户正在茁壮的成长起来。这些90后、95后,甚至未来的00后,他们的世界观、消费观、行为方式,都发生了巨大的变化。刚才杨过也和大家介绍了,在我们的平台上不仅是消费者的数据,商家也大量的是90后。商家里面的从业者,工作人员,店主和店铺的经营人员,大量的是90后。买家卖家都已经大量的是90后了,那么我们这个平台必须变成一个90后能够做生意,90后能够逛,90后能够发现乐趣,90后能够创造的场所。所以我们也是想通过组织这次淘宝造物节,打造一个年轻化的全新淘宝,这样一个开端。我们过去一直讲,希望用户在这里能够消磨时间,能够充满发现的乐趣。但怎么才能有发现的乐趣,核心是这个平台不断在创造出新的产物,新的消费对象,消费的内容,新的资讯,新的内容。这样的话,我们的用户才会充满了发现的乐趣,用户才会流连忘返,才能做到真正的killtime(消磨时间)。围绕这些,原点的问题就是创造,就是创新。别人说,全世界有的商品,有的服务,淘宝上都有。只要法律允许做的事情,淘宝上都能有。但是今天非常重要的一件事情,不是把客观有的东西在淘宝上反映出来。而是说通过我们的平台,通过我们这样年轻用户,年轻创业者参与的市场机制,能够真正不断去创造出新的东西来。把本身能够有的东西反映陈列出来是一种方式,但更重要的方式是主动的创造和挖掘,去发现,去产生新的事物,新的热点,这是我们这个平台,淘宝生命力的所在。当然,今天淘宝已经远远不止是一个购物平台了。今天平台上充满各种消费社群,充满各种消费资讯、消费话题。我们也非常欣喜看到,年轻一代的用户在上面的停留时间,花费的时间和他满足需求多样性在不断扩展。这是我们非常欣喜看到的,这也是在2016年开始的时候,我们大力提出淘宝必须走向内容化,走向社区化,非常重要的一点。其实,消费本身是一个结果,购物本身是一个动作,是一个结果。怎么样能够让消费者,让年轻一代的用户在里面充满了发现的乐趣,让他们整个消费决策链路更多地和平台发生关系。不仅和卖家发生关系,同样和他的同好,和他一样的消费者发生关系,这是我们今天致力打造的。我们在平台上刚才也介绍了一些新的产品,从已经比较成熟的淘宝头条,到现在的“问大家”、社区,这样的产品到最近非常火的直播。市场上做直播的人太多了,现在直播是个风口。但是我们从第一天讨论的问题是说,怎么样做出不可替代的,充满了淘宝特色的直播。跟用户到淘宝来的初衷,既符合于这个初衷,又能超过于这个初衷,但最终是给大家带来很多发现的乐趣,带来创造的乐趣。把直播和消费能够更好的完美结合在一起,这是我们今天在做的淘宝全景直播。我们希望BUY+在未来也是一种标准,在这样的情况下,我们能够一代又一代引领这个生态体系持续繁荣,持续年轻才有活力,才能带来持久生命力。在这里,阿里巴巴集团会不遗余力支持淘宝的年轻化,支持淘宝从一个购物平台,大踏步走向一个内容的生成平台,走向消费的社群平台,这是我们坚定的方向。以上便是张勇同学在淘宝造物节上发表的言论,未来淘宝布局的VR全景虚拟购物模式将会获得成功吗?让我们拭目以待吧!

2016年07月04日

硕颖潘鹏程:全景时代到来 该如何应对

硕颖潘鹏程:全景时代到来 该如何应对

硕颖潘鹏程:全景时代到来该如何应对随着互联网的发展,全景展示也慢慢的走入了我们的世界!全景的发展将对于行业现状和未来如何?企业从中如何发展?这对大众的生活意味着什么?请看硕颖数码科技(中国)有限公司总经理潘鹏程先生为我们讲解全景行业现状及未来蓝图。全景市场:是蓝海也是红海机遇与挑战并存作为新兴产业,全景意味着未来广阔的市场蓝海。但潘鹏程对市场却有独到而冷静的解读,他表示,越来越多企业抢滩布局,发起冲锋,市场竞争将愈演愈烈,蓝海也可能变成红海,机遇与挑战并存。一方面是机遇诱人:全景概念火爆,受国家重视,规范化、技术化、互联网化、知识产权化是趋势,且一旦实现视频网站的普及,全景行业有望迎来井喷式发展。另一方面,则是挑战:全景的普及需要强大技术支持,如更高清晰度、更长续航时间、更小体积等等。潘鹏程告诉记者,“作为致力于为大众品牌提供顶级全景产品的企业,硕颖建立了强大的研发团队,拥有独到领先的芯片方案,希望为市场带来更多优质产品,推动全景相机的普及和发展”。突围之道:敢为市场先技术品质强势亮剑一边是诱人的前景,一边是巨大的挑战,企业该如何布局市场?潘鹏程结合硕颖发展分享了作为掌舵人的心得。首先要精准把脉市场,敢为市场先。硕颖诞生于1995年,是国际领先的集研发、设计、生产、制造和销售为一体的企业。硕颖始终占据领导者地位,靠的就是对前沿市场的精准把握。潘鹏程坦言,每一次发展方向的确定,都是一个充满挑战的抉择。得益于敢于市场先的基因,硕颖深入调研市场,整合全球客户的反馈,常常领先一步洞察市场。当全景概念未进入大众视野,硕颖开始了相关研发,推出了单镜头360度全景相机。而当同行开始试水单镜头产品,硕颖又率先推出了双镜头720度全景相机,再次刷新大众期待。敢于率先瞄准别人没有聚焦的市场,攻破别人所攻不破的技术壁垒,坚守每一道工艺的品质,企业也就在市场竞争中强势亮剑,夺得话语权。未来愿景:愿景之前责任为先民族企业当自强企业的积极布局,将促进全景时代的真正到来。2016年,硕颖已推出国内首款真正达到量产的双镜头全景相机,也将计划衍生出全景网络直播机、全景行车记录仪等一系列全景前沿产品,未来,硕颖将扩大产品线,发力互联网化的新型产品。全景作为一个新兴的市场,受到虚拟现实的影响前景有无限的可能。但是作为一个产品而言最重要的还是消费者甘心为这个产品付钱,所以在未来激烈竞争下,全景相机到底能不能存活下来?

2016年06月02日

暴风魔镜高伟:虚拟现实是未来的互联网平台

暴风魔镜高伟:虚拟现实是未来的互联网平台

暴风魔镜高伟:虚拟现实是未来的互联网平台随着增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术逐渐进入公众视线。多家互联网公司投资虚拟现实为此行业再加一把火!而面对这股热潮,虚拟现实行业如何真正走入消费者的生活?暴风魔镜合伙人高伟将谈论他对虚拟现实的看法。虚拟现实的普及似乎近在眼前,这将给我们的生活带来哪些改变?高伟:虚拟现实是下一个互联网平台,将影响社会的方方面面。虚拟现实技术在很多行业都“大有可为”,无论是在互联网领域,还是“+传统行业”模式,都将推动行业升级。我认为虚拟现实产业发展有三个关键点:沉浸感、交互性、想象力。沉浸感指用户体验,虚拟现实需从技术层面改善用户观感;交互性让用户与营造的虚拟空间进行“交流”,这种“交流”不仅包括信息的输入、输出,还包括如何跟虚拟现实进行互动、跟其他用户进行互动;想象力指如何去营造一个更有意思的空间。在发展方向上,暴风魔镜的高伟更坚信移动VR是大势所趋。像HTC、索尼的产品都是基于PC或者游戏主机的虚拟现实设备,这种设备的优势是性能比较好,劣势是造价非常昂贵、缺乏便携性。国内产品种类较多、价格更亲民,能够覆盖更多用户,尽管移动虚拟现实的体验效果差一些,但是随着技术进步,这种差距将越来越小,移动虚拟现实将更多影响人们的生活。很多没有资质的厂商开始进入这一领域,对虚拟现实有何影响?高伟:跟风“VR热”,这是件好事,侧面说明了业界认识到虚拟现实是未来发展的趋势和方向,更多企业的进入无疑会对行业早期发展起到一定推动作用,这对虚拟现实的普及有好处。当下部分厂商在没有明确发展目标的情况下借助“VR热”进入市场,盲目夸大产品的性能指标、以次充好,会对行业发展造成很大影响。但应该认识到,这是每一个朝阳行业发展过程中必经的一个阶段,需要引起重视,但也不需要过度担心。整体来看,只要行业内的核心企业坚定自己的方向,整个行业的大环境就不会变,好产品会在积累中产生。虚拟现实技术有哪些利好又面临哪些挑战?高伟:虚拟现实概念已经开始普及,这为市场推广提供了便利。同时,上下游产业链的进入也为虚拟现实行业的发展打下了根基。但不容忽视的是,虚拟现实技术尚未完全成熟,晃动、眩晕等问题还没得到解决,虚拟现实产品在内容上也少有新意,精品匮乏。攻克技术难点、突破内容瓶颈是当务之急。以上就是暴风魔镜合伙人高伟对虚拟现实行业的看法,是不是很有独到的见解?话说貌似现在大家都在说VR内容是短板,VR内容要是完善以后可以吐槽的只有虚拟现实技术不成熟了!

2016年05月23日
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