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脸书一直致力于研发更加优秀的VR产品,在OculusRift大火后,脸书又投入到了OculusRift2的研发当中,但是近日脸书在经历过一系列事件后,脸书很可能已经放弃OculusRift2的研发。当Oculus联合创始人BrendanIribe决定离开公司时,有关脸书放弃OculusRift2研发的传言就开始流传了。BrendanIribe离开脸书的决定确实令人震惊。TechCrunch很快就发表了报告说他决定离开可能是因为脸书和Oculus关于该技术未来的一些争论。具体来说,似乎脸书可能想要取消OculusRift2的研发。不过,据报道称,脸书和BrendanIribe之间的矛盾绝不止是因为未来产品的研发计划。消息来源表明,脸书和BrendanIribe对Oculus和VR的未来总体上有着截然不同的看法。双方产生的原因似乎是因为Iribe希望确保Oculus在VR方面保持领先地位的愿望。但实际上脸书可能会重视更廉价的设备,这对更广泛的用户具有更大的吸引力。值得一提的是,BrendanIribe对脸书的告别中未提及OculusRift2的取消。相反的是,他表示,Oculus“开始了一场革命,将以我们甚至无法想象的方式改变世界”、“对我们共同完成的所有事情感到非常自豪和感激”。除此之外,他没有就他离开的决定发表其他公开声明。BrendanIribe离职后涌现出了很多外界的流言,脸书正在试图平息这些流言。脸书关于未来确实有计划,并且可以确认的是脸书正在计划未来版本的OculusRift,希望在性能上有更大的提升,为用户带来更好的体验。
脸书对新技术的追求一直都与时俱进,众所周知社交媒体可以让朋友和家人通过照片或者视频的方式来了解彼此的生活,而脸书近日推出的AR视频通话设备Portal则可以让亲朋好友变得更加亲近。Portal是由脸书研发的一系列新设备,允许人们使用AR视频通话相互连接,主要目的是让视频通话的感觉更像人们在同一个房间里聊天。值得一提的是本次脸书发布的设备分为Porta和Portal+两种型号,现在能够从脸书官方网站以及亚马逊和百思买等精选零售商处预购。10英寸1280x800显示器型号售价199美元,而较大的15英寸1920x1080Portal+售价349美元。脸书正在将许多技术集成到这些设备中,例如人工智能(AI),SmartCamera和SmartSound技术,以及语音控制,Alexa集成和增强现实(AR)特效。SmartCamera可以自动平移和缩放,因此参与视频通话的每个人都可以保持在视频画面中,而SmartSound可以最大限度地减少背景噪音的影响并增强人们说话的声音。AR视频通话设备Portal的推出可以使视频通话变得更加有趣,互动性更强,对于用户来说这款设备还是令人惊喜的,脸书一直致力于为用户提供更加出色的体验,此次推出的AR视频通话设备Portal也是希望能够为用户带来更好的体验。
早前脸书就宣布正在与相机制造商RED合作并且开发一款专业级虚拟现实相机,这款相机基于FacebookSurround360技术。而现在脸书和RED首次展示了这款专业级6自由度虚拟现实相机Manifold。脸书在一篇博文中表示,虚拟现实相机Manifold可以在同一空间中同时捕捉多个相机角度,从而实现“从视场内任何位置生成的无限视角”。简单来讲,Manifold可以通过体三维视频的方式捕捉场景,并且保留深度信息,以便在虚拟现实头显中实现更具沉浸感的视图。除此之外,这款专业级相机还可以支持Adobe、Foundry、OTOY的后期处理软件。脸书的深度估算技术能够从录制的场景中捕获3D信息,比如角色、道具和背景,然后让你在六自由度头显中进行体验,比如Rift或即将开售的Quest一体机。令人比较遗憾的是关于这款专业级虚拟现实相机的具体定价和发售日期脸书并未公布,不过该相机主要是针对于专业市场,而这也就意味着虚拟现实相机Manifold的价格不会便宜。
AR是目前十分流行的新兴技术,也是众多行业十分青睐的技术,目前在广告业我们也经常能够看到AR的身影。脸书近日也宣布,将开始在NewsFeed中部署AR广告。目前这种AR广告位于测试阶段,现在仅支持美国地区。新功能允许用户通过滤镜来体验产品(脸书在2016年收购了AR滤镜应用MSQRD,而且他们已经在Facebook和Messenger上直接增加了更多的滤镜)。在一个示例中,脸书利用MichaelKors太阳眼镜展示了全新的AR广告,但是这项功能同时能够应用于各种商品。在下单购买之前,用户能够与数字版时尚配饰,化妆品家具进行交互。脸书已经与一系列的大品牌达成了合作,包括Sephora,Wayfair和PotteryBarn等企业都计划在今年夏天开始测试。InstagramStories的购物功能同样在扩大。在6月份,脸书开始允许品牌在Instagram的故事中插入贴纸,以便用户购买相应的广告产品。目前只有少数几个品牌能够使用贴纸,但脸书计划今天在全球范围内铺开。AR是现在广告业的新宠,现在脸书也开始在NewsFeed中部署AR广告,确实这种广告更具吸引力,可以更好的吸引消费者。相信未来AR还将引起更多领域的关注。
脸书对VR的兴趣可谓是十分浓厚,在VR领域一直在不断突破,而为了强化VR社交性,脸书推出了一款软件,该软件名为OculusVenues。该软件可以实现多人共同观影,十分便利。OculusVenuesAPP能让佩戴虚拟现实头显的用户一起观看音乐会、体育赛事和其他事件直播。未来几周OculusVenues上将提供VanceJoy音乐会、美国职棒大联盟赛事等等。Oculus最近还邀请了一些记者体验了这款APP。参与者首先需要创建一个Oculus人物形象,然后人物会被直接传送到体育场的虚拟现实看台上。在那里,用户可以和30-40名虚拟人物形象共同观看比赛,并且通过语音聊天跟他们交谈。和真实生活中一样,用户能够听到隔壁座位观众的交谈也可以轻松换座位,调节赛事和虚拟现实观众的音量。需要注意的是,使用OculusVenues还需要一个脸书账号,并且默认与其他用户分享基本喜好。用户无需担心,因为该软件并不会分享用户的真实姓名,除非双方在Oculus上互加好友。当然如果你认为社交体验过于烦心也可以选择屏蔽朋友,继续享受自己的私人虚拟现实观看体验。另外,在进入赛事观看之前,Oculus要求用户遵守行为条款,防止骚扰。任意用户能够通过一小段视频截图举报其他用户骚扰。但是举报功能会让用户暂时退出虚拟现实体验,也就是说,用户要么忍受骚扰,要么错过一部分比赛内容。脸书推出OculusVenues软件也是希望通过社交可以让虚拟现实体验变得更具吸引力,相信不少粉丝看过这款软件的介绍后都忍不住要去下载体验了,而值得一提的是,未来脸书还将在该软件中增加NBA赛事以及其他现场音乐会等。
脸书发布了FacebookMessenger应用程序的新更新,值得一提的是,更新后可以为用户提供更多的体验,目前脸书的FacebookMessenger应用程序已经可以支持360度全景照片,用户能够直接在该程序中体验360度全景照片。能够在FacebookMessenger应用程序中直接发送和接收360度全景照片意味着用户现在能够与家人朋友分享更加身临其境的VR虚拟现实世界。另外更新还包括全景照片分享功能,分享和体验世界各地的景点并利用最新技术,发送360度全景照片肯定会成为用户的热门功能。新的更新也意味着FacebookMessenger应用程序现在可以支持完整的VR虚拟现实体验,理论上,使用360度全景照片的用户能够使用头戴式显示器,以前所未有的方式沉浸在Facebook生态系统中。2017年11月,FacebookMessenger应用程序进行了更新,可以支持最高4K的照片分辨率,而现在更新后,用户将能够享受高分辨率视频。这一功能将与新的360度全景照片一起发布,使用户可以直接从设备发送和接收高达720p质量的高分辨率视频。FacebookMessenger应用程序的新更新,让用户的体验更加出色,同时也为用户带来了新的功能,不过需要提醒用户的是,若想在FacebookMessenger应用程序中共享360度全景照片,还需进行一些简单的设置。
脸书对新兴技术一直都充满了兴趣,对AR/VR更是青睐有加。近日脸书宣布将于2018年5月1日-2日举行F8开发者大会,而值得一提的是,相关人士透露,此次大会脸书将会公布最大的AR/VR新闻,备受期待。在2018年F8开发者大会举行日期公布后,脸书VR/AR产品和硬件主管AndrewBosworth在Twitter表示,脸书将会在F8开发者大会上公布最大的AR/VR新闻,不过他并未透露具体是关于哪方面的新闻。不过其他方面消息则透露,目前脸书正在开发AR/VR类别的几款新产品,其中包括一款具有交互式视频聊天功能的智能音箱设备。除此之外,2017年发布的OculusGo虚拟现实一体机也将会在2018年内发布,但是当时脸书并未透露具体的发布时间。而代号为SantaCruz的虚拟现实一体机也正在开发中,该一体机的功能比OculusGo虚拟现实一体机更加强大,或许脸书会在2018年F8开发者大会上公布更多关于这款设备的细节。脸书对AR/VR的兴趣确实十分浓厚,相信2018年的F8开发者大会脸书会带来更多关于AR/VR方面的消息,不少业内人士对此次F8开发者大会也十分期待。
对VR行业熟悉的人都知道,脸书对VR非常看好,而且在VR领域脸书也下了很大的功夫。昨天,脸书宣布将新增虚拟现实直播打赏功能。值得一提的是,脸书除了新增虚拟现实直播打赏功能外,还将推出Live360认证计划和4K支持。全景虚拟现实直播服务Live360自动稳定功能运用Facebook算法,当视频播放不流畅的时候,系统将会自动稳定视频的画质。此外,Live360还新增了虚拟现实直播打赏功能,而且已经可以支持4K分辨率,不久三星Gear将实现4KVR直播。在此次的更新中,脸书还把“捐赠按钮”带到了Live360,据悉直播这可以获得观众的打赏,非盈利组织现在可以在虚拟直播中筹集资金了。另外除了新增虚拟现实直播打赏功能外,还推出Live360认证计划。Live360认证计划类似于此前的OculusReadyPC认证计划,所有通过脸书Live360认证的镜头制造商和软件开发者,将可以在产品上提上贴上“FacebookLive”标签。脸书作为科技巨头,对很多新的技术都十分关注,此次脸上新增的虚拟现实直播打赏功能确实也是亮点十足,而且该功能确实也非常吸引用户的关注,相信该功能的增加会吸引更多用户的关住。
现在很多知名厂商对vr都十分青睐,也包括脸书。2017年脸书推出了虚拟vr社交应用Spaces,该应用引起了业内广泛关注。而现在为了让虚拟vr社交应用Spaces功能更加强大,脸书为这款社交应用加入了直播功能。为了让虚拟vr社交应用Spaces变得更加强大,Facebook准备通过将FacebookSpaces与另一个Facebook产品FacebookLive结合。从今天起,用户只要拥有一台OculusRift设备就可以直接在FacebookSpaces直播,可以让任何人窥探你的vr虚拟现实世界。所以,虚拟现实vr社交应用Spaces中新增了一个工具,不过看起来类似一个平板,用户点击"golive"按钮,就能够将你的vr虚拟现实世界直播到Facebook。用户可以在上面晒假期照片、一起观看vr视频或者与其他小伙伴进行活动,可以说十分精彩。该虚拟现实vr社交应用的产品管理总监表示,平板电脑是一块“魔法镜”,可以让你了解每个人在观看你的直播时会看到的内容,当然你也可以理解为是虚拟摄像机取景器。在这个直播的过程当中,你的观众可以向普通直播一样进行点赞,而这些心形或者大拇指的符号在vr中的“魔术镜”飞出来。评论则会出现在“魔术镜”旁边,如果你想让它出现在vr虚拟现实直播中,你可以“抓住”它,使其成为虚拟符号。虚拟vr社交应用Spaces加入直播功能后,会吸引众多用户,不过需要提醒用户的是,目前虚拟现实社交应用Spaces仅在OculusRift上可用,不过未来会在更多的vr平台上发布。
如果要给VR热一个起点的话,应该是Facebook在2014年收购Oculus以后,这也难怪Facebook会这样不遗余力的普及VR技术研究。毕竟作为这个行业的先行者,普及VR技术研究,实际上也是在给自己的市场打广告。而实际上,Facebook在普及VR技术研究的上投入的人力、财力和精力,在业界内无人能出其右。毕竟VR技术研究是一项投入十分巨大的项目,迅速普及VR技术研究,让VR被大众认可接受,提高VR的知名度之后,对于自身品牌的推广也是一举多得。很多心眼都是一些观赏性的演出和表演,但是Facebook大范围的普及VR技术研究,目前正在美国21座城市举行巡游,以检验他们的产品在美国民众中的反响,尤其是对于从未接触过VR的人来说。他们于9月份从StateFair开始,并将于1月3日前驻扎在斯通布莱尔购物中心。体验是完全免费的。Facebook这一目的是希望能够吸引到所有年龄段的人群,即使是不太懂电脑的长辈们,让他们也能近距离体验VR,感受其中的魅力,从而普及VR技术研究。Facebook也很自信这一巡演所产生的效果。Facebook能够用这样的方式普及VR技术研究,不可不谓是大手笔,在长达三个月的时间内,所消耗的资金将会是巨大的。但是从长远角度上来看,这也是一种更有效的广告方式,不仅仅视为整个VR领域,对自家的Oculus品牌,也会有非常大的推广效果。
脸书全景视频成为新的品牌营销套路跟随虚拟现实发展的脚步,360度全景视频也开始逐步的走入我们的生活,从脸书宣布支持全景视频之后,目前已经有超过20000个上传视频,而YouTube上的全景视频也获得超过六位数的评论。有消费的地方就会有营销的人员存在,现在脸书上已经有人开始尝试拍摄全景视频进行品牌营销。苹果用户可观看360全景视频360度全景视频可以让你自由选择观看视角,在视频场景里移动并从不同的角度观察拍摄对象。如果你用的是电脑,你需要用光标拖拽视频来体验;如果是使用移动终端,仅需用手指拖拽或者翻转设备就可实现。自今年9月全景视频在脸书上线以来,许多媒体和视频爱好者都尝试制作了这种新型沉浸式视频。上周,脸书根据点击量、点赞数和评论量选出了10部最受欢迎的360度全景视频。此外公司还增加了对三星GearVR设备的支持,相比较通过手机在空中挥舞能够获得更身临其境的感觉。自然支持360度视频之后还需要更多的内容,为此Facebook对包括Theta,Giroptic和ICRealTech公司所生产的消费级全景相机的视频上传进行了特殊优化,使整个过程变得更加简单易用。接下来让我们看一下为了人们更加的了解360度全景,为观众提供了一个身临其境的体验机会,让观众与产品的距离更加贴近。今天就来观看一下外国品牌的全景视频:Barbour:身临其境体验时装周六月份,Barbour使用了全景摄像头来拍摄他们2017年春夏时装展。这一时装秀的视频由CultLDN机构制作的,并且在1个小时之内便上传到了它的社交频道上。Barbour男士时装周“随着越来越多的平台向全景视频内容倾斜,观众跟这种形式的视频的参与度也不断增强,我们想用一种创新和新奇的方式与用户联系在一起。”Barbour全球市场主管PaulWilkinson介绍到。现在还没有办法直播全景视频,但是利用VR技术的身临其境特点,通过Snapchat、Periscope等平台进行推广却是完全可行的。Asda:将购物变成做客与游戏Asda是一家英资美国超市零售商,George是它旗下的家居生活用品模块,Asda采用全景视频的方式展现了一个完全由George系列布置的家,观众仿佛在现场做客一样。360度视频展示卧室Asda还制作了一个寻找“复活节彩蛋”的视频,通过特定的手机应用,利用AR技术,Asda将购物变成一场游戏。牌商会藏起来一些“复活节彩蛋”,观众则在这个超市里寻找,第一发现全部彩蛋的用户可以获得价值250磅的代金券。Fallon机构制作的这个超强互动性的视频,在Facebook上有11000次观看,在YouTube上有将近一百万的观看量。Rolls-Royce:隔着屏幕体验dreamcar毫无疑问,汽车十分契合沉浸式科技。Accenture的调查显示,75%的消费者想要在网上完成从挑选到消费的整个购车流程。劳斯莱斯的这次全景视频尝试简直让无数网友隔着屏幕实现了人生梦想。目前来说全景视频还是小众在使用,因为拍摄360度全景视频需要一部专业的全景相机,而对于大多数人来说全景相机并不是必要的产品,只有少部分的消费者会去购买以及使用全景相机,但是未来全景相机如果与智能手机相结合那么到时,全景视频内容将会极速的上升。
谷歌VS脸书开启虚拟现实软件平台大战如今,虚拟现实技术不仅仅被互联网巨头视为发展重点项目,而且还成为了各大领头企业的竞争焦点。谷歌和Facebook争夺虚拟现实软件平台的大战即将随着虚拟现实技术的发展不断升温。现在仍旧难以辨别谁会成为最后的赢家,毕竟VR技术仍旧处在发展初期,各项技术都不成熟,所以这场战争将会逐渐被激化。近日,谷歌在美国旧金山举行的谷歌I/O开发者大会上宣布了其最新安卓系统AndroidN将提供虚拟现实模式。并且,基于新一代安卓系统,谷歌为虚拟现实创造了一个完整的平台和生态系统——Daydream。谷歌发布的这款软件平台和Facebook去年推出的首个OculusHome系统类似。紧跟谷歌基于安卓系统的虚拟现实软件平台,全球著名的手机厂商,诸如三星、华为、HTC等等都已经开始着手生产支持Daydream平台的新一代安卓VR手机。谷歌发布的此款虚拟现实软件平台,为即将衰亡的智能手机市场打开了一条出路。支持Daydream平台的手机和头显可兼容大部分的设备,例如三星手机用户可以使用HTC头显。谷歌计划销售Daydream头显和遥控器。Daydream何以拥有如此强大的力量呢?谷歌和Facebook的竞争将会是怎样的结果呢?首先谷歌最大的优势就是安卓用户群体的庞大。由于Daydream是基于安卓系统运行的,而且目前手机厂商已经开始制作支持Daydream的高端设备,谷歌恰好可以借此来制定安卓虚拟现实的标准,将PlayStore植入到虚拟现实市场中。除此之外,和支持Oculus头显的电脑相比,支持Daydream的高端手机价格相对较低。而且,智能手机和Daydream头显相连接的时候,一些信息将会现实在虚拟现实环境中。此外,安卓N支持VulkanAPI端口,可以很流畅地运行高端的3D游戏,从而为玩家带来意想不到的体验效果。另一方面,Daydream头显的动捕技术比连着线缆的Oculus方便太多。有数据显示,今年的移动头显市场将会比高端头显市场前景广阔。据预测,到2025年,虚拟现实头显的年销售量将可以达到5亿。虽然这样看来谷歌似乎更胜一筹,但是Facebook也同样不甘示弱,毕竟Oculus是全球虚拟现实的领头羊。Facebook对虚拟现实软件和硬件的投入是任何一个大公司不能相比的。现在大部分的开发者已经加入到了Oculus这个生态体统中了。而且Oculus有Facebook的支撑,完全可以通过Facebook的用户来推广就像腾讯依托QQ用户来发展自己的各种业务一样。在虚拟现实业务发展初期,Oculus并不会和Daydream产生太多冲突,毕竟Facebook定位的用户群只是游戏玩家。所以,目前Oculus的首要竞争对象是HTC,这也是Oculus更新DRM防止内容被移植到HTCVive上的原因。表面上看来,谷歌和Facebook硝烟四起,但是他们的切入点存在差异。谷歌侧重移动头显,而Facebook则更偏向于电脑端。而当移动端和电脑端完全融合的时候,Facebook和谷歌的市场争夺战将会正式开始。虚拟现实生态系统的主导权花落谁家,现在断定还为时尚早。未来虚拟现实硬件设备以及软件的更新都还是未知数,所以只有做好产品,不断更新VR技术,蓄势待发才能成为最终的强者。