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乐视体育建立VR拳馆:泰森做导师 虚拟现实训练

乐视体育建立VR拳馆:泰森做导师 虚拟现实训练

乐视体育建立VR拳馆:泰森做导师虚拟现实训练乐视体育全力布局虚拟现实生态圈,发布VR智能拳馆战略,致力于打造全球首个超级智能拳馆,并邀请世界拳王泰森成为导师。截止到目前,首批100家拳馆已正式签约加盟。乐视体育首席运营官于航、智能化副总裁李大龙、智能拳馆首席导师拳王泰森出席了当天的新闻发布会。乐视体育首席运营官于航表示:“智能拳馆的发布,是互联网科技与传统拳击运动的融合创新成果,是乐视体育在拳击领域全生态布局的重要一环。乐视体育与IBF中国的合作将帮助8000万拳迷在观看更多精彩赛事之外,拥有更加专业以及国际化的训练体验,享受从粉丝向选手进阶的成长快乐。”智能VR训练尽享拳王一对一教学智能拳馆的发布,是乐视体育首次针对单项运动发布智能化解决方案,在全球也首次将VR、体感动态捕捉、3D建模、云数据处理、全息影像、立体投射等一系列IT技术和智能设备,系统集成到拳击训练空间,帮助会员建立训练成长体系,实现数据的智能跟踪和教学互动,同时为会员提供活动预知、场地预约、教练预约、电商购物等一站式服务。这一创新解决方案包括超级会员、智能感知、智能VR拳击训练、智能演示、超级直播、数据采集分析六大智能系统。其中,乐视体育独创的智能VR拳击训练系统,引入VR技术最新突破,能够实现动作的即时抓取与即时3D建模,训练结果将由系统进行实时对比分析,并跨越时空障碍与顶尖拳王进行一对一的3D教学训练。而超级直播系统将智能拳馆与直播平台连接,不仅实现会员训练的UGC直播,还能采用全景VR对拳馆赛事进行直播,极大增强了拳击活动的互动娱乐性。在现场的乐视体育智能拳视界体验厅中,与会嘉宾与媒体亲身体验了VR训练、人脸识别、360度全景直播等智能模块,纷纷点赞。泰森领衔组建顶级导师团队作为乐视体育与IBF中国深度合作的全新产物,智能拳馆最大化融合了双方的优势资源。乐视体育是中国领先的互联网体育平台,在IP运营、内容平台、智能化以及互联网服务领域均有着强大实力。智能拳馆解决方案就是乐视体育这一实力的综合体现。作为与WBA、WBC、WBO齐名的世界四大职业拳击组织之一,IBF数十年来造就了泰森、穆勒、小克里琴科、霍普金斯等明星拳王。更为深厚的是IBF积累的职业认证体系、顶尖的教练裁判专家团队以及完善科学的培训系统,为乐视体育智能拳馆的专业性提供了最可靠的保障。智能拳馆首席导师,拳王泰森出席了当天的新闻发布会。未来,泰森将作为导师参与VR/AR训练系统的设置,还将每年亲临智能拳馆指导学员并点评,同时通过乐视体育运动直播系统在线与会员交流,并作为IBF全球拳击文化推广大使,参与到中国的拳击文化普及当中。除了泰森之外,智能拳馆还将签约更多国内外顶级拳王,打造最强拳击训练内容库。发力智能场馆构建全球首个智能拳馆联盟智能拳馆战略的发布是乐视体育持续发力智能场馆业务的新标志。中国拳击产业还处起步阶段但发展迅速,据不完全统计,目前已有拳迷8000万,越来越多爱好者开始从观赛走向拳馆,一方面体验竞技体育带来的刺激快感,另一方面有益身心健康,释放都市生活压力。对于现在这个高速发展的社会来说,传统的健身馆已经很难满足年轻人对于新鲜事物的需求,而乐视体育打造的虚拟现实拳馆,正好填补了这个未有人涉足领域的空白!乐视体育表示今后会加快开放生态体系,成为规模最大的拳馆联盟。

2016年05月26日

暴风科技与乐视“对标” 推全球首款VR电视

暴风科技与乐视“对标” 推全球首款VR电视

暴风科技与乐视“对标”推全球首款VR电视5月4日,暴风科技宣布将推出全球首款VR电视。这也标志着虚拟现实技术进入了电视行业,VR电视时代即将来临。虚拟现实在电视行业的应用将改变传统电视行业惨淡的现状。虽然暴风科技在互联网电视行业并没有很深的资历,但是暴风科技的这款VR电视(暴风超体电视2VR电视X战警版),完全颠覆了传统电视观看模式,可以在大屏上实现前所未有的720度全景视觉漫游体验。暴风科技CEO冯鑫表示,除了虚拟现实技术以外,还要在价格上和友商开启竞争模式。据悉,冯鑫在产品发布会上多次提到乐视,55寸的互联网电视特惠价只需2999元,而发布会上同时亮相的暴风超体电视40X战警版,其裸机价更是被拉低到“一个无法拒绝的价格”——999元,对比乐视40寸电视1600元的价格,降低了近40%。冯鑫还称,要向自己的前老板、小米公司董事长雷军致敬,“雷总推出的799元的红米手机,让中国移动互联网的普及至少提前了两年”。此前,冯鑫曾表示不愿意和乐视“对标”,但事实上,不论从业务还是从股价上,暴风科技与乐视都是越来越像,甚至有过之而无不及。不过乐视凭借其在视频领域起家早,资源独特的优势,独揽了大量版权内容,而且还通过优酷等其它视频分销获利。除了虚拟现实技术和VR电视价格,暴风科技在内容方面也远超乐视。“买VR电视,决策第一要素就是内容的多少。VR电视的内容决定了VR电视的品牌,所以当暴风联邦生态与乐视超级生态展开对决,新片的更新速度和保有量就成为两大生态之间绕不开的主战场”,暴风TVCEO刘耀平在发布会上透露,“暴风新增2015年-2016年Q1上线电影数量比乐视多出939部;新增2015年-2016年Q1上线电视剧数量,比乐视多出21部;新电影、电视剧覆盖总量三倍于乐视”。既然在内容方面存在如此悬殊的对比,为何此前用户乃至业界并没有感受到呢?对此,冯鑫的解释为,“好酒也怕巷子深。任何一款优质的产品都需要有广泛的用户传播才能实现对行业实质性的提速。”。据不完全统计,自去年上市以来,暴风科技发布会的频次持续增加,直追乐视。截至目前,两家公司极有可能坐拥A股上市公司发布会数量的前两名。那么,对于暴风在新增内容方面大幅领先的数据,乐视方面是否认可呢?对此,乐视方面称,不予置评。此次暴风科技凭借虚拟现实技术发布的VR电视引来了众多用户的关注,随着用户的不断增加,就会将暴风科技的VR电视发展推向巅峰。未来乐视能否赶超暴风科技也是一件未尝可知的事情。不过可以确定的是,只要提升虚拟现实技术水平,将虚拟现实灵活运用到产品中,就是真正的赢家。

2016年05月05日

乐视VR直播中韩人气组合UMIQ的日常

乐视VR直播中韩人气组合UMIQ的日常

乐视VR直播中韩人气组合UMIQ的日常近日,乐视曾在一场发布会中发布了4款终端产品,并且这4款终端产品跨越了4个产业。手机、电视、汽车、VR这4款产品的同时发布,引来了外界很多的质疑。而且有业内人士认为,虽然乐视网的增长速度不断加快,但是虚拟现实系统构架和软硬件能力并没有想象中那么强大。虽然如此,继投拍VR电影、VR直播演唱会,VR打造综艺节目后,乐视VR开启了与人气明星的合作。5月3日,中韩人气组合UNIQ的宿舍生活将在乐视VRAPP首度公开,戴上虚拟现实头盔后,帅气的王一博、清冽的金圣柱、可爱的曹承衍、有型的李汶翰和温润的周艺轩将变得“触手可及”,你还能成为他们之中的一员,近距离观看欧巴们化妆、排练的全过程,VR直播就要在娱乐界掀起一阵风了。除此之外,UNIQ的VR直播还能满足更多粉丝,怀着亲妈的心态去打听偶像的日常。平日里帅气迷人的5个偶像,他们的宿舍集体生活究竟是怎样的?他们中的谁患有起床困难综合症?谁是居家好男人,甜点做的超级棒?就在今日,乐视VRapp为你全部揭晓。中韩人气男团UNIQ于2014年9月出道,队长周艺轩,队员王一博、李汶翰、金圣柱、曹承衍,颜值高,唱跳实力俱佳。近日,王一博还确定加盟天天兄弟,接班小五成为天天新成员,成为天天兄弟的翻译官和舞蹈担当。据悉,这是UNIQ和VR技术的第一次亲密接触。与普通视频不同的是,当戴上VR设备观看UNIQ的VR视频时,他们五个仿佛就坐在你的身旁,看着你微笑,开心地说话,一起喝咖啡,没有什么可以阻碍你和自己的偶像共度一天了。据相关数据显示,未来3到5年内,虚拟现实技术成熟的时候,各行业的发展轨迹将会发生变化,不仅在娱乐领域,在教育,医疗,旅游等等行业也同样会发生根本上的变化,虚拟现实技术也同样被视为智能手机的取代者。VR直播也将改变粉丝追星的传统模式。粉丝只需要戴着VR头盔观看VR视频,就能有身处现场看偶像表演的真实感。未来,追星成本会变得更低,体验会更加真实。广义来讲,粉丝之间更平等,每位粉丝都可以随时享受偶像在身边的福利。据悉,这段VR版UNIQ短片创造性地使用了打点交互功能,即可以给粉丝更多交互和选择空间。此次,UNIQ试水VR视频是乐视VR技术上新的创新和突破,不同的选择让看到的内容画面不一样,让内容和场景有更多的交互,在观看内容的过程中有了选择性和互动性。乐视此次借助人气组合UMIQ的VR直播视频来推崇乐视的VR技术也是一项巨大的挑战,毕竟在虚拟现实技术仍旧不成熟的今天能够给粉丝带来一场视觉盛宴真得是一件不太容易的事情。

2016年05月03日

乐视VR或与清华大学展开合作 将VR带入校园

乐视VR或与清华大学展开合作 将VR带入校园

乐视VR或与清华大学展开合作将VR带入校园在清华大学建校105周年校庆日之际,清华大学特别联合国内外虚拟现实一线硬件厂商和内容提供商共同举办的“VR进清华”体验展,其中特别邀请了乐视VR作为本次校庆指定虚拟现实生态合作商,为清华师生和返校清华校友准备了一场特别的“VR盛宴”。在此次展示的VR体验中,观众通过VR眼镜可漫游先进的3D打印实验室,柔性制造单元,车工实习车间,材料成型实验室等基础教学设施,让参观者体验工业机器人在无人化生产中起到的重要作用。更可感受火灾消防演习,过山车等极具刺激的VR游戏。乐视或与清华等一流院校展开VR合作在乐视云构建的VR生态圈内,来自于用户付费、广告营收等产业链条上的营收都可以作为VR商业新模式,撬动VR内容、发行、用户等的多端利益,实现产业链多方共赢。全球VR硬件进入爆发式增长阶段,视频和游戏将成为最主要的应用场景驱动因素。作为中立的企业云平台,乐视云已经与多家VR终端设备制造商、内容提供商建立战略合作,同时开放API接口,共同研发VR解决方案和全新商业模式,以中立的姿态打造开放的VR生态圈。2016年,VR市场迎来市场爆发点,2016年预计为67亿美元,整个市场进入快速发展态势,预计2020年整个市场规模将达到700亿美元。乐视云基于VR的云平台战略,将借助手机、VR、AR、MR等入口布局全球移动互联网。目前乐视在VR生态方面的全球化战略已初步落地,并与全球VR内容开发商开展合作。未来更可能与清华等一流院校在VR领域展开技术,内容,应用等多维度的深度合作。乐视VR生态战略由于VR内容是可互动、可操作的,因此内容已经不再只是传统意义上的内容,而是一个个应用。乐视的第一步,是要建立中国最大的VR内容应用平台。而VR内容应用平台所依托的技术基础就是乐视云。乐视称,乐视云的全4K云技术将有效解决目前VR观看中的眩晕问题。而在VR内容库的建设方面,乐视表示,将覆盖电影、演唱会、教育、旅游、极限运动、新闻纪实、游戏等领域。凭借与乐视其他子生态——乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制等的协作,以及与大量第三方内容商的合作,打造VR内容库。乐视二代VR新品或于近期正式发布在前不久的“无破界不生态”发布会上,乐视二代VR产品亮相,它利用乐视手机的高清2K屏幕呈现VR视频输出,极限弱化纱窗效应影响。适配乐视二代手机并在产品结构和光学方面高度契合,配以系统层的深度优化,通过Type-C接口与手机建立高效传输。独特的前后佩戴方式,完美贴合头部,让观影更舒适自在,真正意义上做到私人定制。“无破界不生态”发布会还全球首次实现VR全球直播,现场观众通过乐视VR设备观看来自CDN节点的直播流。而在视频直播方面,乐视云生态充足的CDN自建节点服务确保高效传输提供当下最新的3D全景VR影音内容直播,包括大型体育赛事、发布会演唱会、3D全景体验视频,带来全方位,身临其境的全沉浸式直播体验。乐视VR在本地播放时利用2D/3D/全景视频类型的快速识别技术,让用户立即进入全沉浸式影院级播放体验。播放器支持影院场景切换,视野跟随头部视角移动并支持重新定位以保证舒适。支持各种视频格式,播放过程中用户可通过手指在触摸板的滑动和多点触控调节进度和音量。近日,乐视创始人贾跃亭在新品发布会上,面对全球2600名媒体记者和近8000名乐迷说。发布会上,乐视发布了跨越4个行业的4款终端新品:第2代超级手机、超级电视、乐视VR以及无人驾驶超级汽车。手机、电视、汽车、虚拟现实看似是四个不同的终端,但被联系在了一起。贾跃亭介绍,过去所有的硬件都是收费的,而中国互联网的发展及内容则免费的。如今,乐视的商业模式将打破这两个惯性,让用户只为核心价值付费。

2016年04月29日

乐视李岱:专注VR行业优质内容

乐视李岱:专注VR行业优质内容

乐视李岱:专注VR行业优质内容今日,GMIC2016全球移动互联网大会于北京国家会议中心举行。会上,乐视虚拟现实科技(北京)有限公司负责人李岱发表VR内容生产相关演讲,他表示目前VR行业中缺乏用心的制造者,大量从业者都是凭借VR概念进行营销,真正有创意而且落地的内容非常少。乐视李岱说VR虚拟世界里不应该只局限于360度式的拍摄,更重要是让用户感受到交互感,并发送不同的剧情推动。李岱认为:就目前而言,VR行业发展纯在三大行业痛点:1、内容:无论游戏、影视或互动等都缺乏优质内容;2、终端:在佩戴时间、重量等方面无法让用户在VR中获得长时间的体验可能;3、用户体验:大部分用户都是听说过VR,但真正体验过的用户少之又少,而如何保证用户的首次VR体验会产生消费欲望,这才是最重要的痛点所在。另一方面,VR虚拟世界里不应该只局限于360度式的拍摄,更重要是让用户感受到交互感,并发送不同的剧情推动。就目前来看,很多开发者不了接VR应该如何制作,而全行业都在期待真正意义上的爆款VR内容。李岱对此认为,如果把好创意执行下来,就有望产生优质VR内容。以下为演讲实录:我们今天会讲VR内容生产者的未来战役。从乐视VR角度来讲,其实VR重要的环节就是要产生非常重要的杀手级内容。能让VR在目前的环境里不断地重复使用和观看,让用户不断地反复使用,产生黏性,这是VR内容生产者最关注的内容。我们是去年7月23号正式对外发布VR生态战略,至今小半年了。非常希望能借助这个机会把我们的探索和想法跟大家分享。其中一个非常大的感悟就是说VR在国内是非常非常火爆的概念,但是很大程度上确实也只是一个火爆的概念,有大量的空军或者大量的人借着VR的概念做很多的营销,但真正踏踏实实把VR这个概念转化成能够让用户喜欢的内容、让用户反复观看的内容是非常少的,而且真正有创意,并且把这些内容落地的就更是少之又少。所以在这里也想跟大家分享一下乐视VR至今的经验和教训,希望能够跟大家一起制造出来真正牛掰的VR内容。真正想要做好的VR内容,就要从行业痛点出发,行业痛点很简单,三个方面,第一个就是内容,现在就是压根儿没有好的内容,或者说真正能够有一个系列性的VR,不论是游戏、影视,还是互动都是没有的。第二个就是终端,我们看到不管是国内还是海外,非常牛的终端已经起来了,但是终端确实有很多自身的问题,佩戴时间问题、重量问题等等,所以怎么样让用户佩戴10分钟、20分钟中感受到内容的奥秘。最后一点就是用户的体验,相当于是大家可能在媒体里听过VR的内容,但是真正尝试过的很少,我的父母辈都知道VR,但是真正佩戴过的很少。而要保证人生第一次佩戴VR的头盔,让他喜欢VR,产生购买,这才是用户体验最重要的痛点。乐视VR的整体战略。我们构制了完整的VR生态。以内容为例,首先大家知道在VR内容平台上其实是非常非常大的,所以我们有专门的乐视云恩平台,为所有云公司提供云平台的支持,包括今天GMIC的直播都是由乐视云公司提供的。包括我们自己也做了专门的乐视VR内容应用,另外一方面,乐视生态有大量的资源投入,比如乐视影视、乐视资质,去年比较火的《太子妃升职记》就是我们乐视的神剧。第二块就是终端。一周之前我们的贾总刚发布了四大硬件,一大就是我们的硬件设备,沙宝亮、孙红雷都感受过了,这个会深度整合乐视手机,并会在5月底正式发布销售。我们对所有第三方进行开放,我们会把所有用户平台向所有愿意合作的终端和厂商一起合作,现在有大量厂商跟我们一起共同打造完整的体验,从内容到终端。最后一个就是用户体验,大家可能了解乐视非常多的一点是我们有乐视自己的商城、有自己的线下体验店,去年年底已经有3800家线下体验店,这些全部都可以转化成VR体验店,而且不仅仅是这些,大家也觉得乐视的传播营销做得非常好,确实是这样,,我们也会借助传播营销能力更多地会把VR的概念让用户知道,真正体验到VR。内容怎么做?将是全新的方式,我们以全新的方式看待VR内容的制作,才会真正产品优秀的VR内容。比如说一个传统的影视拍摄,正常的是一个导演,一个二维的摄像机进行影视拍摄。但是VR会是360度摄像机,对于演员、剧情的发展要求极高,假设我是一个用户,戴上头盔,我可以360度观看的时候,怎么设置剧情?如果剧情往这个方向发展,朝这边看就错过剧情了,背后有大量的东西需要研发、探索、创意。所以我们认为真正要做好VR的内容,我们需要一套全新的话语逻辑,这个背后就是两个核心点,第一个,VR不仅仅是沉浸式,不是说我能进入一个新的世界,而更重要的是我进入了VR的世界里,我可以在里面交互。比方说90年代有一个非常也名的电影叫《约翰玛尔科维奇》(音),里面有一个很有意思的机会,能够进入一个演员的大脑里面,刚开始觉得感受他的世界很有意思,后面他希望影响他的人生。VR虚拟世界里面不仅仅是沉浸式360度的拍摄,更重要的是让用户感觉我在那个世界里可以跟那个世界产生交互,发生不同的剧情。VR内容的背后会是由真正的应用产生出若干新的功能出来,比如说互动的功能,这些功能反向要求所有内容制作者,他们必须按照这些功能来快法自己的内容。很有可能是一个新的格式,以前播放一个单一的视频可以解决,新的VR内容里面要做VR体验,要做多剧情的视频才能真正满足用户的体验。所以真正意义上,我们必须把我们的播放器和我们应用反向功能的定义融入到内容制作当中,才有可能真正产生让用户喜欢的高黏性的VR内容。第一个,我们非常高兴能够跟台湾的金牌制作人王伟忠老师一起打造第一部养成游戏类的VR综艺,什么意思呢?当我们现在看到所有综艺,包括现在出来的很多号称是VR综艺的节目,他们简简单单其实就是把摄像机放在综艺的拍摄现场,对于用户而言,它就是一个冷冰冰的观看。而我们真正做的是只为VR打造一个综艺,包括陈汉典等等都会加入综艺,你感觉我是综艺秀的一员,我不是看这帮人做,我可以做一切的活动,我可以决定惩罚谁,我成为综艺中的一部分,这是我们的VR综艺。另外有现场活动,我们知道有很多演唱会,我们要做的是整个舞台搭建,整个现场的建造全部是为VR打造的,6月份我们会推出黄小琥演唱之夜,不会有任何二维素材播出,相当于只有现场的粉丝和佩戴VR头盔的用户才可以看到这场演唱会。可以感觉到我是整个演唱会的一个嘉宾,我会跟黄小琥一起唱一首歌,可以跟她做大量的互动,这个是专门为VR打造。包括之前提到了大量的影视作品,比如说乐视预告,即将上映的一部电影,张艺谋的《长城》也将会有VR版,而且不光这个,还有更多的项目,不能讲,我们会贡献给大家更多的VR版的剧。以上这些都是我们自己的尝试,我们也希望把这些尝试的背后所有产生的用户的喜怒哀乐反馈,和产生一批死忠,就是忠实用户的所有发给大家,大家一起制作VR的,希望在座的各位如果有些是VR内容的生产者,我们可以一起制作VR内容。我们觉得VR内容的生产本身,目前而言是一个最好的时代,也是一个最坏的时代,先说最坏的时代是为什么?其实现在没有多少人,我们或者某些人已经探索到制作的方法,但是大多数人是不知道VR内容该怎么制作,这个是必须花心思、花力气潜下心来做研究才能做的。我们希望有人克服这个最坏的时代的种种挑战,能研发出好的内容。为什么说是最好的时代?大家基本都不知道VR该怎么制作,整个行业都在期待真正意义上的V杀手级的VR内容,大家如果把好的创意很好地执行下来就可以产生好的VR内容。我们在去年12月23号发布会上发布一万计划,就是一万内容提供商的计划,有百位先锋导演跟我们合作,有大量的游戏厂商跟我们合作,真正地去做能够报款的VR内容,希望在座的各位跟我们一起合作,包括从我们的角度上讲,我们可以提供内容制作的支持,这里不能透露,但是有很多国际一级的,可能非常非常大的名字,导演、游戏上,他们的内容制作都是使用我们内部团队帮他们制作,所以我们也非常希望在跟世界一级的人合作,为他们制作的VR的内容所产生的所有经验跟大家一起分享,让大家一起产生一流的VR内容,同时我们可以做到成本分担,包括我们的基金、投资都可以。第三就是收入分成。其实VR开发者一方面是从资本拿钱,另外一方面有很大的问题就是在于他们如何能够实现我的收益的变现,当VR这个世界不像手机一样,有大量的用户,成千上万的用户在使用,可以作为分发、作为收入的时候,怎么让用户真正把钱赚到,相当于成为良性的运转,让开发者开发出新的应用赚到钱,去投入更牛的应用。其实背后有巨大的支撑,就是VR体验店计划,一年之内我们会建造一万间体验店。去年实现了3800家,今年会有更多。我们会在更多的渠道,大家会看到在身边的影院、校园等等大量的渠道,让用户感受到VR到底是什么?这个背后也会给开发者,如果开发者提供出来真正创意好、执行好的内容,通过这个渠道,真正让开发者在过程当中收到收益,获得收益,让他们自己公司正常现金流运转起来。前天,腾讯大张旗鼓宣布了自己的VR开发者计划,打造开发者生态;昨天,焰火工坊发布了全产业链产品线;今天,乐视也发布了自己包罗万象的内容产业链,大家喊了一年的产业链缺乏好像这两天突然就冒了出来,不知是偶然还是必然。然而,就目前的VR技术而言,不论影视拍摄,还是游戏开发,都还有太多的问题没有解决,盒子类终端的效果也离GearVR还远,生态链的口号喊出来,离内容作者能挣钱,恐怕还有不少的路要走。

2016年04月28日

​贾跃亭飙泪乐视发布会 VR生态魅力无穷

​贾跃亭飙泪乐视发布会 VR生态魅力无穷

贾跃亭飙泪乐视发布会VR生态魅力无穷昨日下午,乐视发布会上发布了包括LeSEE汽车、手机、VR和电视新品在内的硬件设备。此次发布会所发布的新品跨度很大,其中乐视VR手机盒子是专门针对乐视Max2推出的,将会在5月底发布。乐视的这场发布会一如既往的看点十足,贾跃亭竟然在LeSEE汽车被开上台后,泪湿眼眶。现在大多数互联网公司每次发布会只发布一款、至多两款产品相比,乐视一次性发布4款产品。除了VR头盔和汽车没有公布价格以外,手机和电视新品的售价相对较低。这也恰好从侧面证明了乐视目前依然需要依靠硬件来支撑营收、而无法做到硬件完全免费、靠会员费等内容服务赚钱的事实。真正让发布会现场轰动的就是LeSEE汽车和VR头盔了。VR头盔的亮相,掀起了一个小高潮,这款移动VR产品设计和市面上的产品有所不同。这款乐视VR头盔内置5.7英寸2K级别高清屏幕,弱化纱窗效应并有效减弱眩晕感。而且,它没有绷带设计,靠上部的一体成型的弧形设计直接挂在头上。另外,现场前排的明星专区和媒体区都摆设了很多VR新品,同时现场明星也体验了乐视的VR头盔。而且,贾跃亭每发布一款产品就让明星上台聊两句,上台的明星有汪峰、沙宝亮、孙红雷、秦岚、唐嫣等等。但是目前乐视并未透露这款VR头盔的参数与价格,真相揭晓还是等到5月份的发布会。在内容方面,乐视拥有海量独家版权VR片源。与此同时,乐视互娱将在近期上线VR游戏中心,同时发布数十款全球精品VR游戏。另一方面,乐视正在着手打造一套完整的VR生态产业链,从云、源、端三方面入手,力求解决VR行业发展的痛点。贾跃亭也发布会上表明,乐视与合作伙伴还将陆续推出手机嵌入式终端和一体机产品。此外,值得一提的是,乐视通过VR技术进行全球直播,在北美、印度、香港,上千位媒体和乐迷见证了这场发布会,让人领略到乐视正在孵化的VR生态魅力。

2016年04月21日

中国首只“VR妖” 乐视VR上线短片《犬妖》

中国首只“VR妖” 乐视VR上线短片《犬妖》

中国首只“VR妖”乐视VR上线短片《犬妖》最近,乐视还宣布将凭借自身具备的导演、明星资源与第三方平台合作打造VR内容,并推出全景频道。乐视宣布将会在2016年制作100场以上的VRLive演唱会,周六日还将推出VRFans主题互动真人秀。另外,乐视还推出“V客”打造UGC和PGC的VR内容资源,联合乐视体育推出极限、动漫、狂欢类的VR内容。这些内容将全部集成在乐视推出的手机版VR应用乐视界APP中。乐视首发的就是这只“VR妖”。据了解,这是中国首只利用虚拟现实技术推出的妖怪形象,VR版《犬妖》的拍摄使用超前的全景拍摄,一镜到底的手法,完整地呈现出一个逼真奇幻的妖魔世界。据悉,VR版《犬妖》将于19日上线乐视VRAPP,想体验妖魔鬼怪在身边的用户一定不要错过。此前曝光的《犬妖》VR篇全景海报设计精美,360度展现了剧中各个角色的造型。海报中,一只面目狰狞的“妖怪”悬在空中,各个演员都以摆好了阵势似乎即将开始一场热战。地上的火焰带来强烈的视觉震撼力,而海报上精明的“转世天师化作封魔兽,激战灵域太妃蛊符咒”这句文案似乎也在揭示跌宕刺激的剧情,让人们对于整部VR短片的内容非常好奇和期待。妖魔闯进门:乐视VR初试鬼怪题材此次由乐视网出品的后宫玄幻网剧《绝命卦师》,主要讲述了明朝土木堡事件期间,皇帝亲征边疆离宫后,后宫诡异事件频发,修仙道士天目瞳受命入宫捉妖办案,探案中与太监小蘑菇、锦衣卫女首领云湘蓉三人之间产生的爱恨情仇。其中,犬妖是兴风作浪的一个反派人物,该短片主要是讲犬妖受命在宫中嗜人颈血,残酷杀人,渐渐被宫里人发觉,正邪双方痛快交战的经过。乐视VR首次将VR技术和鬼怪影视剧尝试结合起来创作。仙侠鬼怪本是一个脱离现代社会的虚构世界,很容易让观众产生脱离感,VR技术能360度全景无死角地展现伏魔道仙的虚幻世界,令人真假难辨,伴随诡异离奇事件的发生,害怕,恐惧等体验将被放大。近乎游戏主角:360度全景拍摄营造极致恐怖虽然只是一部几分钟的VR视频,《犬妖》的拍摄和后期制作并非想象中那么容易。目前国内的VR市场,最缺乏的就是优质内容。一是VR技术拍摄本身存在不少风险,前后期制作难度大;二是对演员的要求极高,要保持视频的连贯性需要有一镜到底的能力;三是以往导演的拍摄经验基本是不能用在VR视频拍摄上的。这一次,乐视VR影视实验室大胆尝试,先利用摄影功能将全景的现实环境记录下来,再用后期技术完成效果部分。“用普通的播放器,观看者看到的是360度的内容都在一个平面上,这有点像毕加索立体派画的感觉。”乐视VR一位参与拍摄的技术人员说。短片使用360度全景拍摄手法,最大限度地真实营造妖魔道仙的世界,让观众不再只是观众,而是像游戏角色一样,成为恐怖故事的主体,参与整个故事情节。乐视专注优质VR内容才有未来“视频媒体形式的变革,一开始从胶片时代转数码时代,从标清转高清,高清转到3D,现在是3D转VR时代,这么多历次技术革命中,VR是最大的革命。乐视有很多好IP,将来要拍VR大电影,之前做的《太子妃升职记》、《芈月传》,都可以改编为VR版。”乐视VR内容制作中心总监王玉珏说,乐视在VR内容领域一直在沉淀,旨在为用户提供真正的VR体验,近期大量由乐视VR自主孵化的IP内容将爆发,《犬妖》的推出仅仅只是一个开始。硬件方面除了要拥有一定的技术门槛之外,还要达到相当的量。而内容方面则需要全行业的共同努力。与其说乐视要做VR生态链,不如是从自身的影视IP、视频内容等优势资源出发,向VR领域做的一个延伸。而对于整个生态链的布局,还为时尚早。在资金和供应链趋于完善的情况下,2016年将成为虚拟现实的元年和爆发的一年。

2016年04月19日

​全景VR直播 乐视生态共享之夜

​全景VR直播 乐视生态共享之夜

全景VR直播乐视生态共享之夜“乐视生态共享之夜”将于4月13日正式拉开帷幕。此次4·13乐视生态之夜将联合数十家主流直播应用,除了乐视自有的乐嗨直播以外,斗鱼、熊猫、花椒、蘑菇街、NICE、映客、易直播等在业内享有盛名的APP应用也将全程参与盛典直播。。与以往直播有所不同的是,这些直播平台将深度参与到晚会的各个角落,以不同的视角和解说带乐迷们观看这场盛会。来自全球的乐迷不仅能从乐视视频等多个平台看到台前,更能通过这些当红的直播APP看到幕后以及现场的动态。“乐视生态共享之夜”除了让明星、行业大佬和乐迷齐聚一堂、多方共飨狂欢之外,更是一场实现互联网、科技与艺术完美融合的盛会。乐视视频这场非凡的生态共享之夜从多角度直播,带来了全方位的盛典体验。而且这种全景+VR+当红直播APP的多维打法也为乐迷带来了新奇的VR体验。此次乐视生态共享之夜除了邀请众多直播APP合作伙伴之外,有“新锐媒体”之称的乐嗨直播将以其操作便捷、全网直播、独具个性化视角等特性,为用户带来独家两大看点。乐嗨直播将不仅让用户看到众明星走红毯、明星大佬颁奖等常规画面,还将为网友粉丝“开小灶”——呈现盛会“独家”的幕后明星花絮和专访,比如明星使用什么牌子的化妆品,你心中的男神不为人知的小癖好等各种八卦,都有可能被敏锐的乐嗨直播独家捕捉。值得一提的是,此次联合直播的应用将邀请平台自有的网红参与。网红们为了解放双手,将头戴GoPro走红毯,全程记录晚会过程。无论颁奖领奖,还是后台花絮,都会进行实时全网直播,变身最潮最in的“行走中的人肉摄像头”。不一样的视角,不一样的直播,生态共享之夜,乐嗨直播将为你进行预期之外的直播画面捕捉。完全以“参与者”的角色直播盛会,传递最真实的现场,将为那些遗憾未能到场的乐迷给予身临其境的“仪式感”与“参与感”。此次4·13乐视生态共享之夜除了有全景+VR+主流直播APP的多维呈现外,整个活动显得格外星光熠熠:知名主持人何炅和新加盟乐视体育的刘语熙担纲主持,李宇春、李敏镐、林心如、郭采洁、华晨宇、李玟、朴海镇、黄致列等数百位明星将驾临现场,据说还将有数十位各行各业的大佬也将“带着任务”到生态共享之夜精彩亮相。娱乐明星染指互联网的跨界盛宴并不少见,但真正能将百位明星大咖与行业大佬“混搭”在一起的目前只有乐视,乐视生态共享之夜真正将不可能变为了现实,充分展现出乐视生态的开放性。此次4·13乐视生态共享之夜不仅成为了互联网行业的里程碑,而且也为VR直播的发展带来了巨大的机遇。

2016年04月12日

乐视开启VR模式 与北京现代360度玩转发布会

乐视开启VR模式 与北京现代360度玩转发布会

乐视开启VR模式与北京现代360度玩转发布会2016年作为“VR元年”也成为了VR界划时代的一年。即将引爆市场的虚拟现实VR技术,不仅运用在游戏行业、医疗行业、电影行业等领域,而且还被使用在了新闻发布会上。近日,由当红明星胡歌代言的北京现代领动在上海世博中心的新车上市发布会,与乐视合作采用创虚拟现实VR技术+乐视独有的四屏(TV+PC+PAD+Phone)资源,实现了领动上市发布会“高清+360度全景+VR”多模式直播,为用户带来全新感受,开启了创新型营销模式。双方通过合作,建立了品牌、创新技术与智能终端之间的一场融合,把一场新车发布会,做出了新的高度。在中高级车市场成为领头羊。最终这场发布会取得了多模式直播百万级播放量的傲人成绩。据了解,为了配合上市发布会的VR直播,让更多对VR及领动感兴趣的用户参与进来,乐视与北京现代为领动定制了5000个专属VR头盔,分别通过乐视商城、商城官微、乐视网微博、乐视会员、乐视汽车频道、乐视VR、北京现代官方渠道等多种多样的方式送到了用户手中,为本次发布会的VR直播提供了坚实的物质基础。本次领动发布会的VR直播具有跨时代的意义,这是中高级汽车发布会与全球热门的VR(虚拟现实)技术的首次牵手,这标志着汽车发布会从此步入VR时代。也正是这种尝试,让“看发布会,用VR”当仁不让的成为未来的主流趋势。乐视云已经完成对VR全产业链的垂直整合,形成一个开放的闭环,在当今共享经济的情况下促进VR产业更加规范化、可视化、进而商务化,实现共赢。乐视云基于遍布全球680个CDN节点、20Tbps出口带宽的硬性保障而首创的全4K云平,不仅在视频接入转码传输等方面提供了强有力的技术保障,并且针对不同的硬件输出建立了标准对接,可以同时支持TV、PC、iOS、Android、H5等各种终端的兼容播出,真正意义上打通VR内容与终端用户,实现端到端的技术闭环。目前来看,乐视的第一步,是要建立中国最大的VR内容应用平台。此次的北京现代领动发布会,标志着乐视VR直播在汽车发布会直播领域快速拓展和内容形式不断创新,无不体现了其强大的技术实力和超前的战略眼光,将对发布会产业产生深远的影响。

2016年04月05日

乐视开创先河:VR全程直播两会

乐视开创先河:VR全程直播两会

乐视开创先河:VR全程直播两会2016年的全国两会已正式拉开了序幕,全国顶尖媒体在两会期间悄然开始的“媒体战”,也成为了一大看点。与以往不同的是,新科技、新体验为本届两会带来了别样的光彩,其中,被广泛预测为“代表未来”的VR技术,也成了此次两会报道“黑科技”中,最引人注目的那颗明星。VR改变生活事实上,VR技术早已走进我们的生活,目前VR产业已经形成三大投资主线:一是以头戴式显示器为代表的VR硬件设备,二是以游戏、电影为主的娱乐内容,三是包括远程医疗、辅助教学等全新应用在内的跨界服务。目前,VR的应用场景现在被谈得最多的无疑是游戏,VR所带来的沉浸感几乎是游戏玩家的“终极梦想”,但其实VR不仅仅是游戏产业。未来,VR将颠覆至少七大行业:游戏、影像、演唱会、比赛、社交、电商和新闻业,同时也在切入旅游、教育、观光等。2015年以来,无论是国际舞台还是国内市场,VR技术都在逐渐成为趋势及潮流。VR不仅被广泛应用到医疗、军事、航空等领域,更日益成为电影、游戏、会议、健身等日常生活中的助力。其广阔的前景不仅得到了资本市场的追捧,同时也赢得了国内政府层面利好政策的扶持。2月27日,中国·福建VR产业基地在福州揭牌,标志着全国首家VR基地的正式落户;而不久前全国人大代表、南昌市市长也表示,该市正在启动全球首个城市级VR产业规划,并落实100亿元人民币规模的虚拟现实产业投资基金。可见VR产业正越来越受到重视。2016年刚开启,寒流侵袭A股。然而,虚拟现实概念,却逆势走强。未来,VR(虚拟现实)技术将广泛应用于游戏、观影、看房、旅游、在线教育等诸多领域,VR的巨大发展潜力吸引诸多初创公司研发虚拟现实技术,更令众多A股上市公司逐鹿VR领域。根据权威媒体预测,到2020年,VR设备将达到4300万件。这个看上去还很“未来”的行业,将让IT市场几乎所有的巨头参与进来,由于市场一致看好,似乎已经没有人担心成为先驱。据介绍,VR全景展示两会的方式,能让读者从被动接受新闻场景的展示变成了主动选择,并拥有了身临其境的代入感。VR+新闻的模式使报道的全面性、与读者间的互动性大大提升。专家曾表示,“目前VR行业的‘拐点’已经到来,2015年全世界卖出了100万台VR设备,预计2016年将有1000万台,有10倍以上的增长空间。”可以市场爆发的预期,将让虚拟现实整个产业链成为受益者。乐视VR全程直播两会再创历史在商业中,有一个定理:谁能把握住未来的走势,提前进行布局,谁就取得优势,掌握先机。VR技术注定是将影响未来的颠覆性技术,那么哪家企业能捕捉到这个先机呢?走进我们视野的,是风头越来越盛的乐视。早在去年,乐视就发布了发布了其首款终端硬件产品——手机式VR头盔LeVRCOOL1,搭载EUIVR版操作系统,同时搭配顶配的乐视超级手机,配合手机端VR内容应用乐视界,售价为149元。另外,乐视还公布了其VR(虚拟现实)战略,以价值链垂直整合的理念,将把VR内容源、平台、终端打通。而在今年的乐视年会上,甚至首次使用了VR技术进行现场直播,由此可见,乐视的VR技术已经相当成熟。在此次的两会期间,乐视VR与乐视视频全景频道专门开辟了两会VR直播专区,这是两会与全球热门的VR(虚拟现实)技术的首次牵手,这标志着两会报道从此步入VR时代。也正是这种尝试,让“看两会,用VR”当仁不让的成为本次两会期间的主流趋势。据介绍,VR全景展示两会的方式,能让读者从被动接受新闻场景的展示变成了主动选择,并拥有了身临其境的代入感。VR+新闻的模式使报道的全面性、与读者间的互动性大大提升。随着硬件产品LeVRCOOL1及乐视VRAPP的相继推出,乐视VR的品牌效应日益彰显。在此次VR直击两会后,乐视VR在VR+新闻的模式上在进行了更多元、更扩展的新尝试。而此次两会记者佩戴的LeVRCOOL1头盔,即是乐视VR的重量级产品。值得一提的是,此次两会VR全景直播,并不是乐视VR第一次“走进”新闻界。此前,乐视VR曾与财经深度合作,成功报道了2015年底发生的深圳泥石流,印证了VR技术运用到新闻报道的可能性。此次VR技术与全国最重量级的盛会再度携手,无疑为整个行业带来更加广阔的想象空间。或成VR领域大赢家根据乐视公布的计划,未来,在生态战略方面,由于VR内容是可互动、可操作的,因此内容已经不再只是传统意义上的内容,而是一个个应用。乐视的第一步,是要建立中国最大的VR内容应用平台。而VR内容应用平台所依托的技术基础就是乐视云。据乐视称,乐视云的全4K云技术将有效解决目前VR观看中的眩晕问题。而在VR内容库的建设方面,乐视表示,将覆盖电影、演唱会、教育、旅游、极限运动、新闻纪实、游戏等领域。凭借与乐视其他子生态——乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制等的协作,以及与大量第三方内容商的合作,打造VR内容库。目前,乐视VRAPP已登录各大安卓应用市场,通过360手机助手和应用宝,或者各大手机(小米、魅族和华为等)应用市场都可以进行搜索下载,ios版也即将上线。专家曾表示,“目前VR行业的‘拐点’已经到来,2015年全世界卖出了100万台VR设备,预计2016年将有1000万台,有10倍以上的增长空间。”可以市场爆发的预期,将让虚拟现实整个产业链成为受益者。2016年会不会成为“VR元年”?在这个集体看好的行业里,率先“发力”的乐视能否“独占鳌头”,成为下一个时代的引领者?让我们拭目以待。

2016年03月08日

VR潜在用户达2亿 离现实消费还有多远

VR潜在用户达2亿 离现实消费还有多远

VR潜在用户达2亿离现实消费还有多远报告显示中国VR潜在用户规模达到2.86亿,超过7成的VR重度用户每天使用VR设备,报告还对用户喜爱的VR内容作了详尽分析。同时现场知萌咨询CEO肖明超,鼎翔资本投资总监邱锋及北京理工副研究员翁冬冬从用户的角度分析国际厂商对中国市场带来的变化,以及内容方面未来商业化的发展前景。与VR技术结合的创新也在文化产业的多个领域内迅速铺开,尤其是电影、游戏、视频、旅游,对于这一庞大的新兴市场,什么样的VR产品才能让消费者青睐并买单?VR潜在用户数量达2亿多日前,由两大研究机构联合推出的《中国VR用户行为研究报告》(以下简称《报告》)显示,国内15-39岁人群中,VR潜在用户数量为2.86亿,购买过各种VR设备的用户已达96万人,83.2%的用户对VR电影有需求。包括巨幕电影、全景视频、VR游戏、全景漫游、全景图片等均受到VR用户的欢迎。业内人士认为,VR用户以年轻人为主,科技宅男是主要的重度用户,这意味着VR的重度用户也是移动达人。VR设备成为用户探索新知的工具,满足了用户的好奇心。VR即虚拟现实,简单来说,就是计算机与外接设备形成的一种能够在虚拟的世界里体会到身临其境感觉的技术,尤其在电影、游戏、视频等领域受欢迎。以VR电影为例,它比3D电影更先进,用户通过可穿戴的头盔成像,直接进入画面,可以360度地随意选择视角,漫步在虚构的故事场景中。《报告》显示,在2.86亿潜在用户中,2015年通过各种方式接触过或者体验过VR设备的浅度用户为1700万人,购买过各种VR设备的重度用户为96万人。超过七成VR重度用户几乎每天都使用VR设备,21%会每周使用三次以上。国内VR重度用户每天使用VR设备的时长主要集中在16-60分钟,平均每天使用时长为34分钟。重度用户最喜欢用VR设备来看“巨幕电影”,占比超过八成。最受欢迎的VR影视内容依次为科幻片、欧美大片、战争片、视频、喜剧等。有一些消费者表示,有了VR眼镜,每天晚上玩一会儿,游戏和全景漫游类极大地满足了好奇心。用VR设备看的最多的是电影,也可以下载到手机播放,片源不是问题。但也有用户表示,“在虚拟设备上我非常喜欢玩游戏,但是现在首先游戏太少,其次玩得时间长了会有眩晕感,以及画质有强烈的颗粒感和画面延迟现象”。因为国内VR产品普遍处于研发阶段,这也成为VR硬件设备走向主流的最大障碍,但业内人士指出,未来的VR产品也将更加小型化、轻量化、高清化。VR内容成突破关键点从去年底开始,业内对VR的讨论和关注愈发火热,更有人将今年视为VR元年。在风山渐文化传播(北京)有限公司董事长王兵看来,“VR对观众的吸引力还是很明显的,VR与其他技术的区别在于能否进入情境,以前看电影、玩游戏可以说是以第三人称的视觉,但在VR电影中观众会享受第一、第二人称的体验”。除了VR所构造的环境和场景给用户带来的沉浸感外,VR多纬度的交互性、多触点产生的想象空间,也对消费者产生了较大的吸引力。对于中国VR重度用户偏好的内容类型,以巨幕电影与全景视频最受欢迎,其中最受欢迎的是科幻片,其次为欧美大片、战争片和美女视频。同时这份报告也指出VR设备成为重度用户探索新知的重要工具,VR重度用户也是移动互联网狂人,他们对电子竞技、网络游戏有明显偏好,也非常向往旅行。那么什么样的内容未来会是大规模商业化的突破口,翁冬冬认为现在内容极为短缺,用户首先需要足够量的内容,要先满足这个浅层的需求,之后在把体验做到极致。邱峰认为现在人们之所以离不开手机,是因为人们对其的需求,而要让人们都离不开VR,关键是找到痛点,即极致的VR内容体验。肖明超则表示,目前重量化的内容成本比较大,简单化、轻量化的内容开发可能是关键。未来有可能会偏向将一些IP实现VR化,进行新的改编,打造适合的内容来获得量的突破。至于如何让VR设备更快地普及,翁冬冬表示普及还是在内容,尤其是让用户自己创建VR内容,并能够分享。肖明超认为通过建立线下体验点,让普通大众能够接触到,让年轻的用户向自己的家人朋友推荐,从而推动其发展。未来,品牌也越来越重要。“VR+”成时尚文化消费目前,市场上VR产品类型分为VR眼镜、头显、一体机,主要包括国外产品OculusRift、三星GearVR、SonyPlayStationVR以及国内产品大朋看看、暴风魔镜4、小宅Z4、SVRGlass等,售价从200-3000元左右不等。京东商城里一款“暴风墨镜”的评论数超过上万条,这也说明VR产品的受欢迎程度。在王兵看来,现阶段VR已经进入游戏、体育直播等领域,并从单一的硬件设备深入内容领域,被业内众多公司和资本看做是影视产业发展的推动力,通过逐步探索和尝试,VR与影视的结合能创造更大的发展空间。除了电影、游戏等领域,VR技术与消费者的结合也日益紧密,包括旅游、汽车、演艺娱乐、教育、房产等行业,以及全景漫游旅游景点、虚拟驾驶汽车、虚拟观看家装效果、演艺行业全景直播、全景直播新闻等应用场景,都可以借助VR产生另一种观感效果。随着“VR+”的发展,消费者在家体验TFBoys演唱会的现场效果,或者开启旅游新体验,不出门就可以去巴厘岛、马尔代夫等旅游景点都不在话下。目前,乐视就推出了首次全程VR直播时装周,优酷土豆则用VR直播真人秀《国民美少女》等,“VR+视频”已经率先启动。而“VR+旅游”也将成为时尚,据了解,北京西山凤凰岭景区的千年古刹龙泉寺已推出虚拟现实应用《全景龙泉寺》。该应用包含龙泉寺全景视频、森林影院、见行堂剧场、全景动漫和有声听读经,此外,拥有带用户去到现场的VR技术也将应用于博物馆,VR可以突破博物馆空间概念,根据自己的喜好把其他博物馆的文物“拿来”。除了线上,VR产业的爆发也催生了线下体验店的形式。目前市场上常见的VR线下体验店主要以游戏和影视内容为主。VR产品经销商郑先生表示,“相比VR线上的火爆概念,这类VR体验店则更具实际意义,用户有了真实体验才能有消费,这一市场才能培育起来”。

2016年04月05日

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