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用手机VR虚拟现实眼镜看电影为什么会模糊?

用手机VR虚拟现实眼镜看电影为什么会模糊?

如今,手机VR虚拟现实眼镜已经是十分流行的一种VR设备了,相比高昂的VR头盔,更接地气的VR眼镜越来越受欢迎。不过目前手机VR虚拟现实眼镜也有很多不足,比如看电影的时候会模糊,那么造成这种现象的原因有哪些呢?现在大部分手机屏幕分辨率已经达到1080P,规格较高的旗舰还会用上2K屏——不过在手机VR虚拟现实眼镜面前,1080P和2K的“高清体验”瞬间就不够看了。有玩家曾使用4K屏幕的Z5P进行测试,虽说仍然没有达到Retina屏幕效果,不过画质已经有了大幅度的提升。所以手机VR虚拟现实眼镜看电影模糊,屏幕分辨率不足是首要的原因,不能忍的朋友建议选择2K分辨率以上的手机进行VR体验。另外,因为每个人脸型、视力情况不同,用一个模具满足所有用户显然不太可能,所以适合看电影的手机VR虚拟现实眼镜至少会提供焦距调节功能,让用户可以在最高清晰度下观看影片。对于近视度数太深的朋友,焦距调节的效果相对有限,各位可以看情况配戴近视镜同时使用。而且为了保证沉浸感效果,大部分的手机VR虚拟现实眼镜都会采用封闭式设计,如果长时间体验的话,汗液蒸发可能会凝结在镜片上,形成水雾影响画面效果。需要注意的是,即便清晰度上去了,刷新率和延迟等问题还是会导致VR眩晕,如果各位想要试玩一些沉浸感十足的游戏,需要的可能是高帧率屏幕和高精度运动传感器,另外还要配备强悍的GPU和CPU处理性能,这时候VR一体机和PCVR头显可能更加适合你。至于只是想看电影的朋友,用高分辨的手机加上VR眼镜就是高性价比之选。目前来看,用手机VR虚拟现实眼镜看电影模糊的原因就是以上几种。总体来看,手机VR眼镜还是一种比较低端的VR设备,在性能和体验上远远不如专业的VR头盔和一体机,不过胜在便携和价格便宜。

2017年08月11日

虚拟现实电影难变现 内容制作是关键

虚拟现实电影难变现 内容制作是关键

随着VR行业对内容的重视,从业者都在积极的研究各种形式的VR内容。在众多VR内容中,虚拟现实电影备受人们的关注。但是目前虚拟现实电影的发展还处于初级阶段,要想变现还十分困难。居高不下的制作成本和较长的制作周期,难以僭越的播放时长,是虚拟现实电影想要在短时间内实现变现的门槛。尽管如此,但从业者认为以合理的VR影视内容制作方式来包装和演绎故事,仍然是体现VR影视内容价值的突破口。目前,通过“CG制作+剧情编导”在VR设备中演绎短篇故事,并主要以B2BC的商业模式让优质内容通过合作伙伴到达公众,已经是国内一些VR内容公司打开市场的主流“姿势”。而在虚拟现实电影中进行故事演绎的难点,在于对剧情的编导,即如何让一段故事在有限的时间里以最合理的节奏表达给观众。对虚拟现实电影开发团队来说,通常会花较长的时间进行整体情节的策划;在制作环节则要构建好场景和人物的白模,然后模拟出动画推演剧情进展是否合理,考虑如何调整视角、转场、剪辑等问题;一切合理妥当后,才是后期贴图、渲染等方面的工作。当然,用VR讲故事更绝不限于单一以CG的方式来呈现。例如,利用专业全景相机拍摄的现实题材的VR短视频也可用于故事的创作。值得注意的,还有光场拍摄技术对于VR视频业的推动。光场拍摄技术的另一个优势在于,它能模仿人眼在聚焦某一事物时所自然产生的景深效果,借助主流的VR头盔和内置其中的第三方动眼捕捉设备,可以轻而易举的模拟出虚拟现实环境下人眼看事物时的景深效果。总体来看,虚拟现实电影的发展是在朝着越来越好的方向的,而且随着技术的进步,很多难题也在一一解决。虚拟现实电影本身是一种展现VR的极好的形式,未来的发展潜力无限。

2017年08月11日

别让好莱坞限制我们对VR技术的想象

别让好莱坞限制我们对VR技术的想象

自好莱坞科幻电影《头号玩家》之后,很多电影开始植入关于VR技术的内容。但是大多数电影中所描述的内容,都还只是带着笨重的VR设备,逃避这现实的困扰。并且很多好莱坞的创作人们,都开始尝试定义VR技术。对于这一现象,前《华盛顿邮报》专栏作者表示,好莱坞限制了我们对VR的想象。DominicBasulto曾任职《华盛顿邮报》「创新」专栏作者。在他看来,好莱坞的电影作为更能触及大众的媒介,正在尝试定义VR技术的未来,但我们并不应让它得逞。无论是《头号玩家》这种以VR技术为主题的电影,还是圣丹斯电影节、艾美奖等行业活动对VR电影的支持,以及IMAX推出的沉浸式VR电影院,都表露了好莱坞对VR的拥抱。对于好莱坞而言,VR技术可能就和3D电影一样,成为提高客单价的增值服务,但又是谁规定了VR要像电影般一群人在一个空间里一起看呢?此外,在经济效益的影响下,好莱坞在围绕VR创作内容时,或将更愿意创造更卖座的内容,而不去挑战更有艺术价值的佳作;最后,VR电影可互动的潜力,可能会威胁到传统电影。自己拍了部讲VR的电影的斯皮尔伯格也曾表示:“VR正将我们带入一个非常危险的领域……它给予观众很大自由度,观众再也无须跟随故事塑造者,而是可以自己怎样去看。”这样一来,鉴于每个人的在同一个项目中体验的内容都不同,电影评论似乎也没意义了。Basulto认为,VR技术其实更应该像互联网。好莱坞拿它来提高观影体验,游戏公司以其创造新冒险,电商用它让顾客身临其境,社交网络可以用它来做社交等,每个人都能从它身上找到不同价值。他觉得VR技术不应在如此早阶段急于寻找商业化模式,反倒应该更大胆地尝新,发掘新可能。同时,它也不应只掌握在专业人士的手中。如能将它平民化,也许有一天,它也能像物联网一样催生出一个丰富的新世界。现在,很多的科幻电影都在尝试着描绘人类未来的样子,比如《银翼杀手2049》中的朋克风,《降临》里的外星生命等,而且越来越多的电影开始将VR当成未来的一部分。但是显然这些好莱坞电影的引入,使得人们对VR技术开始产生了固有的印象,VR能够创造的可能性,远比“绿洲”更有更大。

2018年08月24日

李安导演新片《双子煞星》将加入虚拟现实技术

李安导演新片《双子煞星》将加入虚拟现实技术

虚拟现实技术是现在众多行业的新宠,其实这也并不意外,毕竟虚拟现实技术的魅力很大,可以为人们带来身临其境的体验。在电影界虚拟现实技术也成为了追捧对象,现在在一些电影中我们都能够看到虚拟现实技术的身影,而李安导演的新片《双子煞星》也将加入虚拟现实技术。在前段时间网上就曾经爆出李安导演和威尔·史密斯的合照。照片中两人都戴面纱,威尔·史密斯还露出一口大白牙,看上去十分开心。早前就已经有消息李安在筹备新戏,而史皇在个人社交账号上也透露了这次拍戏的地方有很多蚊子,必须带这种头套才能在这里继续工作。不出所料,近日,威尔·史密斯主演,李安导演的新片公布了首张海报,新片中文译名为《双子煞星》。海报中的史皇长着胡茬,眉头紧锁,若有所思,似乎对什么事情感到担忧。据悉,李安导演的《双子煞星》将继续搞技术革命,会采取像《比利·林恩的中场战事》的格式拍摄,也将融入大热的虚拟现实技术。《比利·林恩的中场战事》采用三种技术的结合,即3D/4K/120fps。而这次《双子煞星》将采用虚拟现实技术,对此我们也十分好奇在电影里怎么融入虚拟现实技术,可以说十分期待了。在电影中融入虚拟现实技术确实拥有足够的吸引力,现在电影界对虚拟现实技术十分青睐,除了《双子煞星》加入虚拟现实技术外还有很多电影正在考虑加入虚拟现实技术,相信这会吸引更多观众的眼球。另外《双子煞星》将于2019年10月4日北美上映。

2018年08月23日

爱奇艺《无主之城VR》引爆CJ 带来独特视觉冲击

爱奇艺《无主之城VR》引爆CJ 带来独特视觉冲击

在2018年Chinajoy展会上,不少厂商带来了众多优秀的作品,值得一提的是本届Chinajoy展会上,也有很多吸引眼球的虚拟现实作品,爱奇艺带来的《无主之城VR》就备受瞩目,《无主之城VR》依托虚拟现实技术结合线下影院的形式,为观众带来了独特的视觉冲击。据悉《无主之城VR》是由爱奇艺VR打造的首部全CG科幻大片,并且成功入围威尼斯国际电影节的2018年VR虚拟现实主竞赛单元,该影片的背景设定在人工智能已经觉醒的未来,全片采用第一人称、一镜到底的叙事方式,而观影者扮演的超级人工智能π因无意中卷入了人类与机器人的纷争,被迫踏上了一场惊险逃亡之旅。另外,对于此次深入线下影院观看虚拟现实电影,更不光是赛博朋克类型的作品题材引人入胜,内容与虚拟现实座椅的物理模式相结合,更是可以为观众带来全方位的感官刺激,即便是此次时长仅5分钟左右demo版本影片,所达到的身临其境刺激感受,也绝非普通的IMAX影院电影能够媲美的。值得一提的是,不同于HTC、索尼等一些国际厂商侧重游戏体验的虚拟现实产品策略,作为国内一直坚守虚拟现实阵地的品牌,爱奇艺着重强调影视娱乐作品的VR化,而把诸如在普通电影院增加VR虚拟现实体验的做法,也正是普及虚拟现实产品,把概念从线上带到线下,带到真实用户群体中的有效手段。虚拟现实有着足够的亮点,也有着独特的优势,同时也是众多科技巨头的新宠,国内也有不少领先的虚拟现实企业,而爱企业就是其中之一。爱奇艺带来的《无主之城VR》引爆Chinajoy,为观众带来了震撼的观看体验。

2018年08月09日

两部优秀VR影片体验获得2018艾美奖提名

两部优秀VR影片体验获得2018艾美奖提名

VR影视作品目前越来越受到主流影视圈的认可,VR影片宣传和展示的平台也越来越多了。在著名的艾美奖中,VR影片也受到了青睐,并屡获殊荣。近日根据《寻梦环游记》、《银翼杀手》打造的两部优秀VR影片体验获得了2018艾美奖提名。VR影视作品在艾美奖屡获殊荣,包括2015年的《AMEXUnstaged》、《SleepyHollow》,2016年的《Henry》,以及2017年的《Pearl》、《ThePeople’sHouse》。现在,VR影片再次冲击艾美奖。皮克斯的《寻梦环游记》VR体验《CocoVR》和艾肯娱乐公司的《银翼杀手》VR体验《BladeRunner2049:MemoryLab》目前均获得2018艾美奖最佳原创交互式节目(OutstandingOriginalInteractiveProgram)提名。皮克斯的《CocoVR》为OculusRift用户提供了一部大型动画电影的幕后花絮,把用户带到一个死亡之地,允许他们以一副骨架的形象来探索“Coco”的世界。在另一方面,《CocoVR》允许用户共同探索一个幻想世界,并且提供了大量的社交VR乐趣。艾肯娱乐公司的《BladeRunner2049:MemoryLab》VR体验允许玩家驾驶飞行汽车穿梭在未来的洛杉矶街头,并开始一场惊心动魄的追逐大戏。整体场景科幻味十足,仿佛真的置身于《银翼杀手》的世界之中。这两款VR体验均是Oculus牵头,分别与皮克斯和艾肯娱乐制作的VR影片。可以说Oculus在推动VR影视发展上做出了重要的贡献,虽然Oculus关闭了其VR影视工作室OculusStoryStudio,但是其对VR影视的探索依然在继续。

2018年07月13日

原索尼旗下VAIO联手日本影业巨头成立VR影院

原索尼旗下VAIO联手日本影业巨头成立VR影院

VR影院是随着VR产业兴起的产物,也是线下VR娱乐市场的重要力量。VR影视凭借自身的魅力赢得了业内巨头的认可,不少企业都在试水线下VR影院。近日原索尼旗下品牌VAIO宣布联手日本影业巨头,将打造VR影院。从索尼独立出来的VAIO株式会日前联合了日本老牌影视公司東映株式会社,日本第二大广告公司博报堂(HAKUHODO)的子公司株式会社CRAFTAR,在日本新宿WALD9影院共同宣布成立线下VR影院VRCinematicConsortium(简称VRCC),希望在日本的电影娱乐界中开辟出新的VR电影产业。东映株式会社表示,随着世界娱乐行业日益多样化的进程,影像行业分销的范围越来越广泛,即使在家里,人们用手机也能轻松观看各种视频了。在这种大环境下,随着电影行业的不断发展,以及4D,IMAX等技术的陆续出现,观影用户也在不断追求那些只能在电影院才能有的体验感受。此次东京映画,VAIO和CRAFTAR联合向大众推出VR影院计划,也是希望VR电影这种电影的全新形式,能成为大众去电影院观影创造新价值。根据合作协议,VAIO株式会将负责统筹硬件,开发软件以及网络系统,构筑多人同时观赏VR电影的外部环境,东映将提供影院资源,打造优秀的VR观影体验;CRAFATAR将负责制作高质量的VR影视内容。在VR硬件设备上,VRCC选用了中国厂商生产的搭载高通骁龙835芯片的3K屏PicoNeoVR一体机,给观众带来6DoF观影交互体验。据悉,VRCC已于7月2日在新宿WALD9电影院正式开始投入运营,如果试点效果理想,VRCC未来将会把业务扩展至全日本。

2018年07月03日

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