聚合阅读

创作工具相关的文章

expoon网展聚合所有创作工具相关的新闻资讯,为你提供最新的相关行业报道。

全新创作工具Notch让你轻松打造VR体验

全新创作工具Notch让你轻松打造VR体验

随着VR技术的流行,各种精彩纷呈的VR体验也层出不穷。对于开发者来说,创建VR体验是一个十分复杂的事情,需要借助各种工具。近日一款十分便捷的创作工具Notch诞生了,这款工具功能强大,使用简单。Notch是一款集创建、改变、合成、编辑和播放于一身的实时视觉创作工具,它能让艺术家和内容创作者不用编码即可创建出色的VR体验,Notch的起源源于让事情变得更简单的愿望。开发商表示Notch的核心(实时渲染能力)对于任何需要能够创建出色图形和动画图形而无需等待的地方都非常重要。对于那些新接触运动图形和创建VR体验的人来说,Notch允许他们快速使用该工具,并创建出美观而令人印象深刻的作品。无障碍是Notch团队关注的重点——确保可靠的用户体验,确保艺术家和内容创作者能在尽可能少的不便之处上,将现有技能转移到工具上。有了Notch,你不必再下载其他工具,也不用导出,因此也不会遇到兼容性方面的问题。你可以在Notch中创建完全成熟的专业级VR体验,而不需要任何代码。这不是玩具,这是一个让没有VR开发经验的艺术家能够创建梦幻般互动体验的工具。它既能在头显中使用,也可以在桌面使用,重要的是以人们熟悉的方式。总之这款VR工具功能强大,能够为新手提供很大的帮助。有了这款工具,没有开发经验的人也能打造属于自己的VR体验,有利于VR技术的普及和VR内容的丰富。

2018年05月16日

谷歌发布的虚拟现实VR动画创作工具非常好用

谷歌发布的虚拟现实VR动画创作工具非常好用

虚拟现实可以为我们带来非常炫酷的VR体验,所以很多用户现在对虚拟现实非常青睐。当然很多企业也非常看好虚拟现实,比如谷歌。谷歌在VR领域的投入也非常广泛。而为了让创建虚拟现实VR动画更加方便,谷歌发布了虚拟现实VR动画创作工具Blocks。谷歌的这款虚拟现实VR动作创作工具是为新手设计,能够轻松构建3D模型。可以将任何没有生命的物体变得生动鲜活,放入到你正在制作的VR虚拟现实游戏中。近日谷歌发布了一篇文章,该文章向大家展示了利用虚拟现实VR动作创作工具Blocks构建动画人物和场景的方法,包括能够尝试像Mindshow这样的虚拟现实应用。例如,对于骨骼模型,虚拟现实VR动作创作工具Blocks采用了你运动学。四肢会更具双脚和双手的相对位置进行移动。只要你把脚的位置放在前面,人物的双腿就会如你所期望的那样向前走去。另外,匹配形状这种技术让动画人物做出抖动的动作,甚至摇晃身体、翩翩起舞。那么怎么控制模型呢?其实这在匹配形状中十分简单,只要利用控制器简单地抓取和晃动就能够实现了。不过谷歌在尝试像虚拟现实VR动画工具Mindshow那样控制角色,你可以用切换到不同姿势的方式来记录动画,或者直接记录你对控制对象的动作从而形成动画。而这样的功能或许在未来的虚拟现实VR动画创作工具Blocks的更新中会实现。谷歌虚拟现实VR动画创作工具Blocks的发布对新手而言算是一个很好的福利,因为该工具可以让新手在创作虚拟现实VR动画的过程中更加方便,同时该工具相对而言比较好用一些。

2017年08月08日

资本看好VR开发设计创作工具

资本看好VR开发设计创作工具

虽然目前VR虚拟现实行业的投资热度不如2016年,但是这对精英团队的融资并没有多大影响。毕竟VR的潜力还是非常大的,所以很多团队对这种技术的兴趣依然十分浓厚,而且很多资本对VR开发设计创作工具也是非常青睐,VR开发设计创作工具确实在行业中也起着非常关键的作用。近日Digi-Capital跟踪了2017年第二季度VR虚拟现实行业价值9亿美元的投资,这听起来虽然非常多,不过这笔高昂的金额主要是集中在两个技术团队身上。Improbable是英国一家初创公司,该公司目前正在建立一个云计算平台,旨在快速创建多人VR虚拟现实游戏,被软银投了5亿美元。除此之外,还有大家所熟悉的引擎商Unity获得了4亿美元的融资,引擎商Unity表示会拿出大约2亿美元的资金用在员工的身上。这两家公司有一个共同点,就是做的都是VR开发设计创作工具,处于推动VR被主流采用的前沿地位,Improbable的目标是让数百万人可以同时体验VR虚拟现实世界,而Unity成为事实上的内容创作引擎,成为开发者触手可及的VR开发设计创作工具,建立和塑造VR虚拟现实世界。在新兴的VR虚拟现实行业中,单独几家公司可以吸收大部分资金的情况也并不罕见,前有MagicLeap14亿美元的巨额融资难以攻破。尽管未来看起来“虚无缥缈”,但是把估值抬到如此高地位的除了VR或者AR,其他都难以做到。VR虚拟现实是现在炙手可热的技术,尽管2017年VR行业的发展不如去年火爆,但是这也不影响很多资本对VR的青睐,未来这种新兴技术还会持续发展,为我们带来更多的惊喜,同时也期待VR的全面爆发。

2017年07月14日

光场技术将成为VR虚拟现实制作工具

光场技术将成为VR虚拟现实制作工具

光场技术将成为VR虚拟现实制作工具OTOY是一家知名的技术公司,其首席执行官马尔巴赫认为,光场技术将会成为未来的VR虚拟现实制作工具之一,光场技术能够提供更加逼真的渲染场景和加光效果,使得VR内容更加的逼真。目前能够称得上VR虚拟现实制作工具的技术启示还是屈指可数,现在就把光场技术定义为未来的技术,显然OTOY为此付出了巨大的努力。想要把光场技术开发成为VR虚拟现实制作工具,其实给整个公司团队带来了很多挑战。首要一点就是文件的大小。如果全息数据储存能够逐渐扩大到消费者的水平,我们就可能从商品目录中购买到用密封塑料袋包装的光场设备。但如今数据消费越来越走向无线连接,热衷于缩减储存空间,将技术的发展引入歧途。幸运的是,OTOY正在不遗余力地解决这一问题,并表示他们最终将会成功。复杂的压缩算法可以抑制住光场的“洪荒之力”,而一些“类似焦点渲染”的小手段使得OTOY的光场设备可以只需要完成预计观众下一秒会看到的部分。目前,单个演员的光场传输速度已经达到1.5Mb/s的绝佳效果,远小于观看Netflix的视频流,并且可以很容易传输到智能手机上。不过,VR虚拟现实制作工具演示本身并不如它所能表现的各种机会来得光鲜亮丽。以增强现实设备的格式在智能手机上运行,还有可供追踪的基准点,一位装扮成绿魔的演员出现在屏幕中。不论任何情况,他那张挂着神经质笑容的脸都像现实生活中的高清照片一样真实,闪闪发光的牙齿和一丝反光都清楚地表明这不仅仅是3D全景图像。尽管远处的物体有着进入到拍摄范围的威胁,但是所有捕捉到的细节都得到了妥善保存,这就是照片级真实感的定义。不幸的是,照片不能让观者重新构造图像,并看到图片背后的样子。但光场可以。路人们肯定会认为这只是某个人四处挥舞着制作精巧的3D模型,因为很多人都不能理解光场的特殊之处,更不要说其对未来沉浸式媒体的意义。OTOY表示,其开发的光场视频流将会登录GearVR,届时我们将会对光场技术有了全新的认识。而利用光场技术作为VR虚拟现实制作工具的时间也就越来越近了。随着这项技术的出现,VR虚拟现实制作工具将会更加丰富,我们所能见到的优质VR视频作品也就会越来越多。

2016年10月10日

Fyusion的移动端AR内容创作平台发布

Fyusion的移动端AR内容创作平台发布

Fyusion的移动端AR内容创作平台发布Fyusion是一家计算机视觉与机器学习技术开发商,主要推出各种各样创作平台和软件。而在近日,Fyusion在AR逐渐流行起来的环境下,推出了一个让用户在移动端也能创作AR内容的平台,这一AR内容创作平台的发布,也是的AR内容的创作变得更加容易起来。早在2014年,Fyusion就在移动端上线了一款全景拍照应用Fyuse,能够拍摄出带有空间特性的全景照片,根据手机的偏转而移动。拍摄者将摄像头对准拍摄目标,然后在拍摄的同时以自己或目标为中心进行0°——360°的全景环绕式移动,再经过该应用的自动渲染,就能制作出一张带有全景效果(自己为中心)或是环绕效果(目标为中心)的全景照片。Fyusion执行总监RaduRusu表示,新发布的Fyusion平台利用了先进的传感融合、机器学习以及计算机视觉算法,允许用户用手机等移动设备的摄像头扫描记录下周边环境信息,并将其转变为3D全息影像,佩戴AR眼镜就能够进行环绕式观看,据说目前该功能已经集成到了Fyuse应用中,不过笔者暂时还没有看到。以往信息的存储不外乎文字、图片与视频,以及从中衍生出来的Gif、短视频等等,文字不够直观,图片比较单调,视频太占空间,Gif与短视频则不够立体。Fyusion希望能借助AR技术改变人们纪录和感知世界的方式,让人们不仅能方便地拍摄出更多元化的照片,在回头观看的同时也能得到更生动、更真实的体验。Fyusion去年曾获得1300万美元的风险投资,投资方为NewEnterpriseAssociates以及UTEC(UniversityofTokyoEdgeCapital)。据Radu透露,今后Fyusion将会基于该平台积极寻找新的合作伙伴,未来也将推出更多的功能。虽然说现在的AR并没有VR全景那样火爆,但是从《PokemonGO》的大火就可以看出,AR也会成为未来一项关键的技术,Fyusion主动选择AR的方向,证明了其长远的目光。毕竟,目前的VR全景的竞争激烈,选择一个既有潜力又市场状况友好的行业,是一个明智之举。

2016年09月08日

AdobeCC更新 助力VR全景创作

AdobeCC更新 助力VR全景创作

AdobeCC更新助力VR全景创作Adobe最知名就是FlashPlayer和Photoshop两款软件,但是随着Flash在VR全景时代逐渐退出历史舞台,Adobe的境遇明显大不如前。但是不久之前,Adobe为旗下的CreativeCloud软件做了一次更新,最主要的更新就是对于VR全景方面的内容创作上,有了更好地兼容性。如果你是一名内容创作者,无论是视频、图像、虚拟现实还是其他,那么你很有可能在使用Adobe的CreativeCloud软件。CreativeCloud更新很频繁,Adobe最近一次的更新旨在让团队视频项目的协作更加简单和直观。Adobe刚刚宣布的更新涉及到AdobePremiereProCC、AfterEffectsCC和PreludeCC。正如上面所说的一样,最大的亮点之一是更好的团队协作和共享asset管理,但另一个同样关键的功能在于更强大的VR全景创作工具。随着今年一系列VR-Ready显卡的推出和价格的进一步降低,VR全景已经开始在开发者和内容创作者中流行开来。这反过来也对VR内容产生了更大的需求,Adobe也顺应潮流在今年推出了性能更优秀的VR内容创作工具。其他重要的更新/优化包括:优化了实时播放性能优化了包括HDRMetadata在内的HDR视频工具,以及HDR10的支持。更快的渲染和分享功能,可快速将内容上传至Behance优化了视频分析,用户现可检测空间流数,而不仅仅只是暂停/开始大致上,如果你是视频或者VR内容创作者,建议你尽快获取CC更新包。这些新工具会让你创作更加轻松,并有可能提高你的工作效率。Adobe在Flash上已经注定了失败,尤其是VR全景对于安全和数据上面的要求增加,使得Flash的淘汰成为必然,加大CC的投入,也为Adobe在VR全景市场上,占据一定的席位。毕竟作为图形处理方面的老牌厂商,技术积累上面一项优势明显,Flash的淘汰并不意味着Adobe的衰落,CC的一系列动作就证明了这点。

2016年09月08日
1

热门标签

热点阅读

    全景推荐