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用手机VR虚拟现实眼镜看电影为什么会模糊?

用手机VR虚拟现实眼镜看电影为什么会模糊?

如今,手机VR虚拟现实眼镜已经是十分流行的一种VR设备了,相比高昂的VR头盔,更接地气的VR眼镜越来越受欢迎。不过目前手机VR虚拟现实眼镜也有很多不足,比如看电影的时候会模糊,那么造成这种现象的原因有哪些呢?现在大部分手机屏幕分辨率已经达到1080P,规格较高的旗舰还会用上2K屏——不过在手机VR虚拟现实眼镜面前,1080P和2K的“高清体验”瞬间就不够看了。有玩家曾使用4K屏幕的Z5P进行测试,虽说仍然没有达到Retina屏幕效果,不过画质已经有了大幅度的提升。所以手机VR虚拟现实眼镜看电影模糊,屏幕分辨率不足是首要的原因,不能忍的朋友建议选择2K分辨率以上的手机进行VR体验。另外,因为每个人脸型、视力情况不同,用一个模具满足所有用户显然不太可能,所以适合看电影的手机VR虚拟现实眼镜至少会提供焦距调节功能,让用户可以在最高清晰度下观看影片。对于近视度数太深的朋友,焦距调节的效果相对有限,各位可以看情况配戴近视镜同时使用。而且为了保证沉浸感效果,大部分的手机VR虚拟现实眼镜都会采用封闭式设计,如果长时间体验的话,汗液蒸发可能会凝结在镜片上,形成水雾影响画面效果。需要注意的是,即便清晰度上去了,刷新率和延迟等问题还是会导致VR眩晕,如果各位想要试玩一些沉浸感十足的游戏,需要的可能是高帧率屏幕和高精度运动传感器,另外还要配备强悍的GPU和CPU处理性能,这时候VR一体机和PCVR头显可能更加适合你。至于只是想看电影的朋友,用高分辨的手机加上VR眼镜就是高性价比之选。目前来看,用手机VR虚拟现实眼镜看电影模糊的原因就是以上几种。总体来看,手机VR眼镜还是一种比较低端的VR设备,在性能和体验上远远不如专业的VR头盔和一体机,不过胜在便携和价格便宜。

2017年08月11日

Oculus Rift虚拟眼镜在Steam上的市场份额创新高

Oculus Rift虚拟眼镜在Steam上的市场份额创新高

OculusRift虚拟眼镜最近发展势头良好,动作不断。根据最新的调查数据显示,OculusRift虚拟眼镜在Steam上的市场份额已经达到了历史高点,用户数量也猛增,对OculusRift来说这是一个很好的提升。SteamVR是HTCVive的内容平台,虽然Steamvr技术上支持Rift,但是大部分Rift用户通过OculusHome和Steam平台来下载其他头显没有的内容。而根据ValveHardware&Software调查的最新数据,OculusRift虚拟眼镜在Steam上的市场份额创造了历史新高。每个月,Valve会在Steam用户之间进行一项调查,来统计用户使用各种硬件和软件的数据,并分析一段时间内的变动情况。最新的结果显示,在Steam上使用OculusRift虚拟眼镜的用户增长了1.1%,目前占有SteamVR整体份额的35.67%。而用户增长的原因,第一在于Vive份额减少了0.8%,剩余的0.3%在于OculusDK2开发套件使用人数的减少,目前,SteamVR里OculusDK2头显的使用人数仍然占了4.33%的份额。而HTCVive使用人数最多,目前占SteamVR平台60%。OculusRift虚拟眼镜的使用人数增加也有很大原因在于夏季促销活动,很多用户选择了购买Oculus设备。总体来说,对于OculusRift虚拟眼镜这一成绩十分值得肯定。而且作为一款高端的VR设备,OculusRift虚拟眼镜功能强大,汇聚了各种先进的技术,能够为用户提供完美的沉浸式VR体验,未来发展前景十分广阔。

2017年08月03日

Oculus VR虚拟眼镜软件更新 支持跨应用聊天

Oculus VR虚拟眼镜软件更新 支持跨应用聊天

OculusVR虚拟眼镜作为一款高端VR设备,不仅在硬件上一直更新升级,在软件上也不断进步。近日,OculusVR虚拟眼镜软件迎来了全新的系统升级,将其OculusHome进行了新的改进,其中支持跨VR应用聊天的功能备受人们的关注。OculusVR虚拟眼镜在CJ期间更新了自家的OculusHome,让玩家可以创造类似XboxLive和PSNetwork中的派对功能。更新后的OculusHome最多允许4名玩家组成一个派对,该聊天不仅限于游戏聊天。虽然OculusHome也推出了类似的好友系统,不过相较于htcvive以及索尼PSVR来说,其销量依旧低迷。为了改变这种局面,Oculus此前已经做出了很大的努力。而此次的更新仅仅是后续一大串更新的开始。OculusVR虚拟眼镜官方表示:该更新包括一些新的功能:PartiesforRift,你可以和朋友一起谈论生活。在OculusHome或者UniversalMenu中,你还可以选择点击InvitetoParty来选择朋友。在party中的朋友可以和你跨RiftVR应用来聊天,无论你在VR中的哪个角落。OculusVR虚拟眼镜最近提供了不少更新,其中就包括Oculus系统软件更新,更新了Library中的屏幕;以及OculusRift应用的快速启动系统,即使这些应用没在Oculus商店购买也同样可以获得更新。除了这些之外,Oculus还推出了专门的MR捕捉系统。通过OculusVR虚拟眼镜的此次更新预计将会吸引一批新的用户,而且之后OculusVR虚拟眼镜还会带来进一步的更新升级。为了适应如今的VR市场,Oculus可以说是用心良苦,我们也期待未来OculusVR虚拟眼镜能够更加的强大。

2017年07月31日

如何优雅的逛遍vr眼镜虚拟技术展会

如何优雅的逛遍vr眼镜虚拟技术展会

对于很多vr爱好者来说,vr眼镜虚拟技术展会无疑是个增长见识的好地方。但是,并不是所有的vr眼镜虚拟技术展会都值得一看,里面也有很多属于广告性质,甚至是滥竽充数的。所以,如何分辨那些vr眼镜虚拟技术展会也就十分重要了。今天小编就和大家一起分析一下,目前最知名的四个vr眼镜虚拟技术展会。VR世界大会VRWC,也就是VR世界大会,这可能是对消费者最友好的大型vr眼镜虚拟技术展会之一,从它20英镑的全展览通票就能看出点苗头,由于主办方OpposableVR是一家初创公司,整体来说也谈不上摆架子。不过,参加会议的大佬们并不少,几乎每一届都能看到AMD、Unity、三星,HTC的身影。VRWC是一个市集味道很浓的vr眼镜虚拟技术展会,参展方需要将自己的设备道具放入小隔间等消费者来体验,这一点和ChinaJoy没什么不同。如果想要更加深入一点,其实也有300英镑的门票可以选择,这样还能在三天内听7~8场开发者会议。这些会议不仅由知名业内人士主持,而且不会涉及产品业务推广,绝对都是干货。SteamDevDays尽管SteamDevDays并非唯独面向VR行业,但依照Valve的发展策略,虚拟现实其实占据了很大比重。Steam原型控制器、VR游戏《TheLab》的制作思路,以及结合Unit的VR开发技巧均是2016年DevDays的议程之一。好消息是,去不成SteamDevDays也损失不大。Valve非常贴心的在Steam和YouTube上整理了vr眼镜虚拟技术展会的视频播放清单,此外你还能下载到演讲者放出的PPT文件。令人头疼的地方在于,即便突破了远在西雅图的地理隔阂,SteamDevDays也是个颇为任性的vr眼镜虚拟技术展会。它们在2015年就停办了一次,而今年的议程也没什么消息。除此之外,虽然展会门票只要95美元,但你需要在官方填写身份信息和来意,根据队列先后才有希望拿到入场券。由于种种限制,国内只有极少的独立开发者参加了该vr眼镜虚拟技术展会。Oculus开发者大会尽管OculusConnect是主要面向开发者的vr眼镜虚拟技术展会,但普通用户同样可以选择100、200和300美元的通票入场,在Oculus被Facebook收购之后,你还有很大几率看到扎克伯格上台唠嗑。OculusConnect给我的印象是画饼不多,除了Touch手柄有几次跳票之外,其它承诺基本都兑现了。有趣的是,在Oculus的vr眼镜虚拟技术展会上经常有料可挖。比如鲍尔默拉奇的离职,就曾在OC3上露出端倪。内容方面,OculusStoryStudio是vr眼镜虚拟技术展会上的亮点之一,虽然它们现在放弃了自制VR影片,但这个团队的作品经常拿到艾美奖提名,从事全景视频工作的开发者不妨一看。VRDCVRDC是GDC衍生出来的一个分支vr眼镜虚拟技术展会,他唯一的缺点就是太贵了。如果想要全程参与美国旧金山的本土议程,那么你需要为此支付2399美元的费用。尽管VRDC今年在国内也能看到,但全程参会费用也达到了3500元人民币,这显然不是为消费者准备的活动。不过,由于一张票就能参加GDC、VRDC、独立游戏节等多场活动,也不能说主办方是在坑钱。“豪华”的费用也有相对豪华的待遇,即将在11月开办的VRDCASIA就有游戏、教育、娱乐,创新四个基础的分会场,开发者可以根据领域的不同集中去看这些内容。除此之外,会场中还有晚宴和茶歇可以享用,和自助餐也差不了多少。好了,以上就是最知名的四场vr眼镜虚拟技术展会的简介了。这四场vr眼镜虚拟技术展会在内容上各有千秋,价格也是不尽相同。以小编的看法来说,如果不是专门的VR开发者,那么选择VR世界大会和VRDC就可以了,而决定究竟去那一个vr眼镜虚拟技术展会,就得看你的钱包啦。

2017年07月21日

一大波vr眼镜营销广告正在来袭

一大波vr眼镜营销广告正在来袭

自从前几日谷歌宣布他们的Advr项目以后,让vr眼镜营销广告用户一时间成为了人们热议的焦点。自互联网诞生之后,广告一直都是很多互联网企业的收入来源之一,面对着潜力巨大的vr市场,vr眼镜营销广告也就成了很多企业的心头肉。而从目前的情况来看,vr眼镜营销广告还没有国内视频平台的广告那样丧心病狂,不过也是虎视眈眈。在移动互联网时代,免费增值服务、广告和应用内购买产生了惊人的收入,对于当下仍缺乏足够盈利手段的vr而言,vr眼镜营销广告也被视为vr未来重要变现手段之一,在vr体验中植入不干扰用户体验的2D/3D广告形态,实时进行精准应用推荐,大大提升了广告效果。但鉴于vr硬件仍处于普及阶段,vr内的广告植入也颇为小心翼翼。事实上,早在今年3月三大vr终端设备厂商之一HTCVive已经推出了基于自家平台的vr眼镜营销广告推送服务,该广告平台除了支持HTCVive,还支持Cardboard头显、OculusRift以及三星GearVR,目前已有40款应用导入此vr眼镜营销广告服务。一方面希望可以让开发者有新的变现渠道,另一方面也希望从先行者角度试探出一些标准,避免用户获得较差的vr广告体验。在vr眼镜营销广告制作上不干扰用户是最高指导原则。目前HTCVive的广告形式主要有2D展示位置广告、大屏幕广告、应用程序推荐、3D模型广告。从体验来看,不管是谷歌还是HTC都在广告上给出了明显的关闭退出按钮,将观赏选择权利交由用户,在制作上,vr眼镜营销广告可能会利用加载过程的空档来呈现,而不会屏蔽在体验的视野正中间。对于广告商而言,高打开率和转换效果是目前vr眼镜营销广告集中优势。对于传统广告而言,更大的革新在于广告投放效果的精准监控。不同于以往以千次展示效果进收费,HTCVive的广告收入源于实际观看广告的受众,广告系统会监测用户的观看视野、观看距离以及关注时长进行跟踪,例如用户在广告上的停留时长不足1-1.5秒,则视为无效。当然,目前的vr眼镜营销广告仍处于早期试水阶段,一方面vr设备的普及度还比较低,vr用户基数小,同时用户在上面的时长还不理想。另一方面制作一条vr眼镜营销广告的成本也不容忽视,不同于以往的视频广告,优质vr眼镜营销广告拍摄需要专业摄像设备,据悉一条vr视频平均花费在几十万到百万,而若想要达到电影级别则需更高的投资。很多厂商都在开始尝试着在vr内容里面增加vr眼镜营销广告,除了谷歌和HTC,InMobi也开始在移动端投入vr眼镜营销广告。不过,这对于消费者来说可能不是一件好事,一个能够愉快体验vr的时代在没来临的时候,就已经被广告所破坏。所以,我们只是期待未来的vr眼镜营销广告不会像视频广告一样,买了会员还要在剧集中间插播小广告。

2017年07月06日

是时候谈一谈vr眼镜虚拟商务这件事了

是时候谈一谈vr眼镜虚拟商务这件事了

虚拟现实技术的火爆让很多的电商平台嗅到了新的商机,包括阿里、京东、亚马逊等平台,都在推出自己的vr眼镜虚拟商务产品,这其中最知名的当属阿里的Buy+和vr支付了。但是显然,想要做好vr眼镜虚拟商务,并非做好vr支付就可以了,这仅仅是一个开始。在vr眼镜虚拟商务如此不明朗的状况下,美国的一家金融服务公司Payscout也推出了自己的vr眼镜虚拟商务服务。Payscout公布的全新vr眼镜虚拟商务叫做PayscoutVRCommerce,可以让消费者在vr中购物和支付。PayscoutVRCommerce和VisaCheckout结合,用户可以在电子钱包里面注册支付授权书,或者直接使用已有的Visa账户。这意味着用户可以在不取下vr头显的情况下直接在vr环境中完成安全、无缝的vr购物体验。这样的vr眼镜虚拟商务听起来似乎很诱人,用户利用vr购物然后试穿最后直接付款消费,将购物体验由图文视频升级到3D全景,进一步强化了用户的购物交互体验,让顾客的消费更加的放心,能够进一步次级顾客的消费欲望。vr眼镜虚拟商务前景固然相当喜人,但尚在牙牙学语的vr购物与vr支付,还无法撼动网络购物移动支付有人称之为连阿里巴巴都做不到的事情Payscout做到了,Payscout是未来vr购物支付第一方等等。但网展认为Payscout推出的vr眼镜虚拟商务噱头大于实际意义。网展作为国领先的全景和虚拟现实平台,对vr未来自然十分看好,而vr购物必然是未来购物多元化的一个重要部分,但对于现阶段的vr设备与vr生态而言,所谓的vr购物与vr支付实用性实在堪忧。vr眼镜虚拟商务与网络购物的其根本性区别,就是在于vr眼镜虚拟商务可以让消费者足不出户的情况下,可以享受到全球各地的购物体验,无论是法国巴黎美国纽约还是意大利米兰,都可随用户游览,这对于全球消费市场而言,其促进作用毋庸置疑。在当下电子商务最大的短板就是消费方对商品的印象不够直观。对于这样的信息不对等难题,vr眼镜虚拟商务就能够很好的解决它,假设在数年后硬件技术达到标准,数据输入与搜索技术成熟,vr就能够呈现出高拟真的商品详情。用户将自身的需求与条件输入生成虚拟化身,在商品试用环节可以第一时间发现这件商品是否适合自身使用,衣不合体靴不合脚等情况可以基本避免,电子商务将进一步完善,与传统商务分庭抗议,各占江山。Payscout作为vr眼镜虚拟商务领域的探索者之一,很好的找到了消费者们的痛点,并在一定程度上得以解决。在未来,Payscout或许能够和阿里、京东、亚马逊等电商平台,在vr眼镜虚拟商务领域分庭抗礼,占据一部分市场,但是仅仅借此就断言Payscout已经超越阿里,还是太过于偏激了。

2017年07月05日

vr眼镜体验app的另类读书体验

vr眼镜体验app的另类读书体验

现阶段的vr眼镜体验app可谓是层出不穷,很多有意思的的vr眼镜体验app都被玩家们津津乐道,那么虚拟现实能够跟图书碰撞出怎样的火花呢?Oculus最近在美国进行的一个公益活动中,就向当地的图书馆捐赠了vr设备,并提供了八款能够与图书相结合的vr眼镜体验app。GoogleEarthVR这款出自谷歌的vr眼镜体验app让你可以足不出户走遍地球,让你更全面、生动的学习地理知识。Apollo11VR《Apollo11VR》记录了一段人类历史上最伟大的旅程,1969年7月16日到7月24日,美国宇航局发射Apollo11登月飞船。在vr眼镜体验app,你将参与人类上历史上的里程碑的事件。亲自成为该历史事件的亲历者。TitanofSpace2.0《泰坦空间》让你置身于宇宙群星之中,在遨游太空时,学习行星、卫星等天体知识。珠穆朗玛峰《珠穆朗玛峰》vr眼镜体验app让你体验如何攀登世界上最高的山峰,切身体会他的陡峭和冰雪。OceanRift深海里的美景,你看过吗?你触摸过鲨鱼、水母、乌龟等生物吗?这个vr眼镜体验app可以帮助你普及这些知识,而且还会有一些有意思交互体验。TheBodyVRTheBodyVR是一个体验式教育类VR全景游戏,你会变成小机器人进入人体,并与红细胞和血液一同旅行,在旅行的途中,你会见证人体细胞是如何抗击病毒的侵犯。GuidedMeditationVR引导冥想VR让你能切实到各种风景优美的地方去安心冥想。促进冥想知识的普及。StarChart这是世界上第一款虚拟现实天文馆应用,《StarChart》实时模拟了太阳系,涵括了太阳、地球、月亮、火星等星球,还包括88个星座,供用户探索。以上8款vr眼镜体验app仅仅是Oculus提供给图书馆的免费内容,在其他平台上,也有很多能够与图书相结合的vr眼镜体验app,让人们能够在虚拟现实的环境中,了解更多在书本上难以理解的概念和情境。相信在未来,图书类的vr眼镜体验app将会成为教育行业中十分重要的一部分。

2017年06月23日

HTC全景vr设备正在扩大发售渠道

HTC全景vr设备正在扩大发售渠道

自从HTC全景vr设备发售一来,就一直被很多消费者认为是vr的标杆级产品,但是由于较高的售价,在销量上没有成为现象级爆款。而在E3展会之后,HTC全景vr设备就一直在尝试着扩大发售的渠道。在本次新增的发售渠道就包括百思买、沃尔玛、Jet、以及B&H。HTC全景vr设备不断扩大在线零售渠道,是为了能够提供给消费者更多购买HTC全景vr设备产品和配件的途径,在新增的发售渠道中,包括百思买、沃尔玛、Jet、以及B&H。在6月份,所有购买HTC全景vr设备的新用户都将获赠育碧专门为VR开发的《星际迷航:舰桥船员》。在随设备获赠的《星际迷航:舰桥船员》游戏中,玩家和朋友将能置身于《星际迷航》的星舰中,作为船员共同应对各种任务和挑战。除了《星际迷航:舰桥船员》,新HTC全景vr设备用户还将获得《EverestVR》和《Richie’sPlankExperience》,以及一个月的免费Vive订阅服务。这些零售商标志着HTC全景vr设备在线零售业务的大规模扩张,并证明了VR向更广泛的消费市场迈进。市场对VR和HTC全景vr设备的兴趣正持续上升。结合最近苹果、谷歌和英特尔的新闻,我们能够发现主要零售商和直接面对消费者的公司都把HTC全景vr设备看作是首屈一指的VR体验。HTC全景vr设备此举一方面是为了更好地占领vr市场,另一方面也是看准了vr领域的未来发展。HTC为了vr业务甚至成立了单独的vr子公司,甚至借此扭转了连年亏损的窘境。而HTC全景vr设备的其他竞争对手,Oculus开始变得举棋不定,索尼PSVR虽然销量喜人,但是在体验上依旧有些差距,属于HTC的新时代或许真的来了。

2017年06月23日

三大高端VR虚拟眼镜厂商一年内不会有新产品

三大高端VR虚拟眼镜厂商一年内不会有新产品

虽然帕尔默·拉奇在今年的三月份离开了自己创立的公司Oculus,但是这并没有有打消他对于高端VR虚拟眼镜产品的期待。最近拉奇就接受了媒体的采访,并针对于三大VR厂商的高端VR虚拟眼镜产品规划说出了自己的预测。拉奇认为,无论是自己曾经创立的Oculus,还是后来居上的HTC,甚至是销量喜人的PSVR,在一年之内都不会推出新的高端VR虚拟眼镜产品。拉奇表示,VR在2018年将不会有任何重大突破。高端VR虚拟眼镜产品不会发生变化。当然可能会有新公司向市场推出硬件,但主要厂商的高端VR虚拟眼镜产品将保持不变。对等待下一代硬件的VR用户来说,接下来的12个月将相当无趣。这将是内容和应用的时代。但对VR开发者和爱好者来说,未来12个月仍然非常令人兴奋。12个月时间意味着从现在开始到2018年5月左右。而拉奇似乎并未排除厂商在未来12个月内发布新硬件,甚至是部分样机的可能。但拉奇认为主要硬件厂商会在这一时间表内发售任何下一代头显。这基本跟VR领域的其他重要人物的看法保持一致。无论是Oculus的负责人还是HTCVive的负责人,都曾经表示过,自家的高端VR虚拟眼镜产品在短时间内都不会有新产品。爱好者对下一代硬件感到十分兴奋,因为这意味着头显在价格和基本规格上会有更大的提升,但主要厂商有理由采取稳扎稳打的策略。HTCVive总经理丹尼尔·奥布莱恩最近表示,直到可以提供有意义的创新之前,他们并不想急于迭代现有的Vive头显。他说:“重点不在于制定生产周期和时间表,而是提供真正有意义的创新,可以帮助开发者社区创建令人信服的新体验。”考虑到当前的市场环境,尽可能不对高端VR虚拟眼镜产品进行修改十分有意义,这样开发者可以针对统一的用户人群。如果VR头显厂商每年进行相对小幅度的硬件改进,数量本已稀少的VR游戏玩家有可能被进一步分割。直到出现真正有意义的创新之前,有着稍高分辨率的“Rift2”或“Vive2”并不足以让市场承担分割用户群的风险。与此同时如果我们继续等待,那将会发生什么事情呢?现在,头显厂商可以为VR市场带来的最大价值并不是发售新一代硬件,而是提供具有较低成本的头显。Oculus和HTC都针对自家的高端VR虚拟眼镜产品进行了适当的优惠,从而降低用户的使用门槛,而索尼暂时还没有针对PSVR头显提供任何的价格优惠,但作为迄今为止最便宜和最畅销的高端VR系统,你可以想象为什么他们对现状非常满意。高端VR虚拟眼镜产品的最大意义还是为用户们提供当前最好的体验,现在的三大VR头显厂商的产品依然能够很自信的声称自己已经达到了这样的目的。今年很多人都认为VR的发展出现了停滞,但是小编以为,这正是厚积薄发的过程。虽然说我们无法在短时间内见到高端VR虚拟眼镜产品,但是我们有理由期待新的产品和我们见面时,将会带来什么样的震撼和出色的VR体验。

2017年06月01日

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