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红十字看重VR眼镜技术 将用于人道援助

红十字看重VR眼镜技术 将用于人道援助

红十字会作为一个为受难者提供人道救援和帮助的组织一直以来也在寻求各种合适的方式来帮助更多的人,而VR眼镜技术则为红十字会提供了新的解决方案。未来VR眼镜技术将被用来进行人道援助,造福人类。据悉,日本一家运营网络媒体的VR公司PANORAPRO将携手从事动作捕捉设备研究的公司NoitomLtd,以AR/VR/MR为主题在日本7个城市举办一场黑客马拉松“JapanXRHackathon2017”,时间为6月24-25日。黑客马拉松在去年首次举办,全日本的7个城市中共有约350人参加,最终诞生了35个优秀的程序,其中的优秀作品还在VR体验设施中展出,让广大玩家亲身体验,获得了良好的评价。而本次黑客马拉松将与红十字国际委员会联合举行,主题也将围绕用VR眼镜技术对陷入战争及物理纷争的人们实行人道主义保护和支援进行。本次黑客马拉松要求参赛团体在2天之内选择“地雷·哑弹对策”、“纷争下的医疗服务”、“平民及弱者救济”、“创造尊重残障人士的社会”、“直面战争下的性暴力问题”以及“受灾者及难民支援”这6个主题之一进行软件程序研发,最多参加者人数为500人,并不会收取参加费用。据悉去年的黑客马拉松限制了开发内容为VR作品,而本届则放宽了限制,不管是VR、MR还是AR都可参与,最终以“XR”来统称。在本届黑客马拉松上杯评选出的最优秀作品将获得红十字会国际委员会的开发奖金,奖金最多可达40000美元。这次黑客马拉松的主题是人道援助,旨在利用VR眼镜技术帮助受难的人们。同时也表明红字十会对VR眼镜技术的看重,希望能够运用先进的科技使救援和帮助都更加快捷和高效。这次活动对于人类来说是十分有意义的,我们也期待VR眼镜技术能够在救援上发挥更大的作用。

2017年06月07日

惠普发布全新背包式小型VR眼镜电脑

惠普发布全新背包式小型VR眼镜电脑

VR背包电脑的概念并不新奇,是为了解决VR线缆的问题而产生的一种产品。目前市场上也有很多背包式的VR设备,通过其便携性而受到人们的关注。惠普在VR背包电脑上早有尝试,近日发布了一款全新的小型VR眼镜电脑,这款小型VR眼镜电脑功能强大,设计上也很有创新性。据悉,惠普推出了一款“轻量级”设计的Win10VR背包电脑——OmenXCompact。这是一款小型VR眼镜电脑,内置了GeForceGTX1080显卡和KabyLakei7处理器,但和其他VR背包电脑不同,其采用了令人惊讶的超薄轻巧设计,玩家背在身上也不会感觉很累。这款小型VR眼镜电脑的另外一个最重要的变化就是引入了坞站设计,通过坞站设计可将其转换成标准的台式电脑,用户现在可以通过坞站将其转换成为桌面游戏PC主机。而且坞站也可以单独连接桌面显示器和键盘等其他电脑附件,使用更方便。售价方面,这款小型VR眼镜电脑单独的起价2499美元(约人民币16979元),背包配件起价为599.99美元(约人民币4076元),据悉两款VR产品将于今年7月份推出。总体来说,惠普的这款小型VR眼镜电脑是十分有创新意义的,它能够让玩家自由的体验VR,不受线缆的束缚。同时还能连接配件变身电脑,可以说是一机多用,功能很强大,VR发烧友可以多多关注这款产品。

2017年06月07日

VR眼镜应用技术能给服务行业带来什么?

VR眼镜应用技术能给服务行业带来什么?

美容服务行业是一个十分敏感的行业,也是很难满足消费者预期的行业,甚至一些不法企业的经营已经严重的影响了行业的声誉。而一些真正想要提升服务质量的从业者,则在VR眼镜应用技术当中找到了新的希望。VR眼镜应用技术将能够为顾客提供更加直观的效果展示,让原本模糊的文字和图片描述,更加的立体生动。无论是手术前后的心理落差,还是服务人员的保障与现实差距,都会严重影响顾客的不满。要解决这样的认知顽疾,最好的办法就是去除模糊化的描述,给顾客一个准确的可以观察到的结果,VR眼镜应用技术无疑是一个优秀的方案。通过VR眼镜应用技术,诊所能够提供实时图像,让顾客提前感受效果,提高用户的满意度。清晰的让顾客预览到企业提供的服务质量既有助于企业扩展市场,改进服务水平,也有助于顾客挑选到贴合心意的定制化服务,达成互赢。相信所有的人都会有这样一种顾虑,在产生某种服务需求后,却对市面上琳琅满目的服务踌躇不前,因为你无法判断哪家提供的服务是优质服务,是贴合你需求的服务。每一个家营销宣言都大力鼓吹自家服务上乘,价格公道,但到底如何却必须要顾客消费之后才能得出结论。以最简单的理发为例子,每一家稍稍有些门面的理发店都有一群洗剪吹风格的发艺师,他们有着洋气的称呼,Jack老师,Jeson总监等不一而足。当你千挑万选找到一家还不错的理发店,理发结果却让你大失所望,不但不符合期望还价格昂贵。问题根源就在于理发师与顾客理解存在差异。假设这个时候有这样一个VR服务预览可以让顾客在消费之前,将服务内容直观的立体化展示出来,是否可以消除这样的理解差距?这个问题的答案无疑是肯定的。从消费者心理来看,VR眼镜应用技术能够精确的了解到服务全过程,打破双方信息壁垒,能够有效的促进消费需求,提高消费者满意度,降低消费异议的出现的可能性。从服务提供方来看,VR眼镜应用技术让消费者准确了解到服务全过程,能够方便的定制化为消费者做出服务调整,更加贴合实际需求,提高服务水平,增强核心竞争力。从市场角度来看,打破信息壁垒,能够促进服务升级,将服务质量量化可视化,有利于整体服务水平的上升与消费水平的上升,促进市场结构良性发展。美容服务行业仅仅是众多服务行业中的一个缩影,但是也能体现出VR眼镜应用技术的突出作用,那就是实时预览。VR眼镜应用技术能够让顾客提前以更加全面、更加接近真实的视角来预览最后的效果,这往往比以往服务人员的口头描述或者文字介绍更加的直观,也就免除了顾客的后顾之忧。同样的,也就免除了事后顾客和企业之间的争议。

2017年06月07日

Steam提高了VR眼镜游戏下载发行的门槛

Steam提高了VR眼镜游戏下载发行的门槛

现在的VR眼镜游戏下载发行平台中,最具影响力的只有Steam、Oculus及索尼三家,同时他们也代表着三个顶尖的VR设备。早在今年的2月,Valve就表示将会为VR眼镜游戏下载发行推出一个全新的渠道“SteamDirect”,并且会相应的提高VR眼镜游戏下载发行门槛。这对于开发者们来说,或许是一次沉重的打击,但是对消费者来说,无疑是一大利好。SteamDirect让VR眼镜游戏下载发行的门槛提高是多方面的,但是资金无疑是最突出的方面。这个VR眼镜游戏下载发行平台最早不需要任何申请费用,开发者甚至只需要通过寥寥几张图片和几句文字就能获得自己的商品页面,这让“假游戏”变得一发不可收拾。着手处理冗杂的垃圾推广信息和成人内容耗去了Valve全景公司巨大的精力。Valve对于新VR眼镜游戏下载发行机制没有做过多的解读,只表示“需要经过一些反复”才能日渐完善。与Steam成立之初不同,Valve如今已经积累了丰富的经验,它们不再需要全权依仗玩家的喜好来甄选作品。尽管开发者起初对于Steam新的VR眼镜游戏下载发行机制的改变颇有怨言,但从另一个角度来看,与实力过硬的同业人员竞争,也比被“靠着小手段上位”的人打败要好。毋庸置疑的一点是,收回发行监管的权利将有效摒除平台中的低质量内容,但这同样也会产生一些问题——人工审核与黑盒机制的不透明,AppStore在这一点上就饱受诟病。如果第一方团队的素质不高,其内容的审核效果不见得比过去要好。Steam的中文本地化还是近几年的事,在此前与客服团队交流还需要使用到英文。同样是处理“交易卡单”的问题,英文团队似乎比中文团队的效率要更高一些。不过,Steam凭借自身的市场占有率,完全可以像AppStore那样,在VR眼镜游戏下载发行上忽视大多数群组和开发者的利益冲突,但有幸的是它们没有这么做,从鉴赏家、推荐算法、购买体验等细节的完善中也能看出这一点。我们或许应该给SteamDirect更多的“反复时间”,要改变一个成熟度如此高的VR游戏平台,Valve面临的挑战可想而知。其实我们换个角度来讲,提高了VR眼镜游戏下载发行的门槛,更多受益的还是消费者。低质量的VR内容,已经严重的影响了VR的普及,Valve或许能够给改变这一现状。就如同AppStore经历了前期的阵痛之后,现如今已经是移动端最好的应用分发平台。而Valve选择了更加柔和的政策来开展Steam的改进,并且试图让新的VR眼镜游戏下载发行机制得到更多人的接受。

2017年06月07日

三星品牌VR眼镜未来将支持全景拍摄和无人机

三星品牌VR眼镜未来将支持全景拍摄和无人机

三星品牌VR眼镜GearVR是移动VR的标杆之作,一直在移动VR市场上受到了广泛关注。尤其是苹果对于VR设备一直含糊其辞的态度,让三星品牌VR眼镜成为了很多玩家的挚爱。最近有国外媒体爆料称,美国专利商标局发布了三星的专利申请,这可能揭示了三星品牌VR眼镜的未来发展,这其中包括对于全景拍摄和无人机的支持。从下面三星下一代版本的分解图可以看到,三星品牌VR眼镜面罩由透明玻璃制成,Galaxy智能手机的背面相机将可以拍摄外部环境,允许让用户直接看到他们的即时环境,并能在头显内提供一个画中画(PIP)视图,这是完整的专利报告所描述的内容。下图显示的是一个新的输入触控板,让三星品牌VR眼镜可以通过USB连接器直接连接Galaxy智能手机。该配件的设计目的是为用户提供免提触屏输入,以配合应用程序、游戏菜单、选择选项、移动、以及对象交互。且在专利图6中你可以看到这个触摸板可以转动或折叠,以便可以以不同的角度使用该配件。如专利图13A和13B所示,我们可以看到新的三星品牌VR眼镜GearVR应用通过单手操纵触控板或轮键输入,然后简单地移动头部来拍摄全景照片。三星品牌VR眼镜GearVR还将能够与未来的无人机设备配合使用,通过头显各种新的输入配件进行控制。这份专利是三星在去年提交的,所以在今年的三星品牌VR眼镜中并没有和消费者们见面。并且考虑到这仅仅是一份专利,所以究竟还需要多长时间能够上市,也无法做出准确的预测,甚至有可能仅仅只是为了丰富专利库而申请的专利。

2017年06月06日

三星Gear VR眼镜曝光全新专利 科技感满满

三星Gear VR眼镜曝光全新专利 科技感满满

三星GearVR眼镜是移动VR设备中的领头羊,因为其实惠的价格和强大的功能而深受消费者的欢迎。三星GearVR眼镜在移动虚拟现实领域的布局也在不断的扩大,而且自推出以来不断进行更新升级。最近三星GearVR眼镜的新专利曝光,未来GearVR将充满更多的惊喜。据悉,本周美国专利商标局发布了三星的专利申请,揭示了GearVR的未来版本。从新专利可以看出新一代的三星GearVR眼镜在外观和功能上都有了新的改进,首先面罩是由透明玻璃制成,允许用户直接看到他们的即时环境,并能在头显内提供一个画中画(PIP)视图。同时新款三星GearVR眼镜将采用新的输入触控板,可以通过USB连接器直接连接三星智能手机。该配件的设计目的是为用户提供免提触屏输入,以配合应用程序、游戏菜单、选择选项、移动、以及对象交互。另外这个触摸板可以转动或折叠,以便可以以不同的角度使用该配件。新款三星GearVR眼镜还将增加新的全景和无人机摄影应用程序。新的GearVR应用通过单手操纵触控板或轮键输入,然后简单地移动头部来拍摄全景照片。GearVR还将能够与未来的无人机全景拍摄设备配合使用,通过头显和各种新的输入配件进行控制。目前关于三星GearVR眼镜的新专利内容主要就是这些,可以看出三星在完善设备上做出的努力。从这份新专利来看,未来新的三星GearVR眼镜版本功能将十分强大,而且在外形上也将做出一定的改变,究竟效果如何我们还将拭目以待。

2017年06月05日

索尼:说起VR眼镜游戏内容独占在座都是渣渣

索尼:说起VR眼镜游戏内容独占在座都是渣渣

说起内容独占,相信很多喜欢玩主机游戏的玩家都深有体会,但是谈到VR眼镜游戏内容独占,却明显无法复制主机市场的套路。但是即便如此,VR市场的中的两大巨头Oculus和索尼依旧对VR眼镜游戏内容独占有着很深的执念。而在这场VR眼镜游戏内容独占的大战中,索尼无疑有着更多的优势。关于VR眼镜游戏内容独占,Valve没少和Oculus掐架,并且多次表示VR眼镜游戏内容独占对于消费者和开发者都不是好事,言语中还顺便为SteamVR打了个广告——我们的开发补贴,不带有任何附加条件。这句话显然是在讽刺Oculus,一些开发商们的确获得了Oculus的巨额补贴,但条件恰恰是为Rift平台打造VR眼镜游戏内容独占。部分游戏的开发商同样也收到了邀请,从目前的状况来看,Oculus没能签下这些作品的永久独占权。索尼也面临着同样的问题,《蝙蝠侠VR》在今年4月份时被移植到到了PC平台,Crytek则带着当家的VR作品《罗宾逊:旅途》叛逃到了Rift的怀抱。在这一点上,第三方开发商为了长远的收益,确实有理由只接受限时独占条款。然而,索尼的优势在于丰满的第一方阵容,即便第三方再怎么表里比兴,它们也能凭借自己的工作室撑起内容体系。这是上个世纪主机大战遗留下来的宝贵经验,任天堂的业务中也有类似的结构。正是看准了这一点,HTC才手忙脚乱的成立起了ViveStudios,试图以第一方内容来吸引消费者。但对比索尼工作室厚重的开发经验而言,ViveStudios的竞争力显然还是弱了一点。Oculus可能也有相关的部门,但官方没有透露太多信息,OculusStoryStudio是所知的内容生产部门之一,而它主要偏向VR电影内容的制作。靠资费补贴来吸引VR眼镜游戏内容独占也有一个矛盾之处,愿意接受条款的小型工作室影响力有限,而大型开发商又不差那点钱,育碧的态度就十分明确——它们的VR内容一般都会兼容各个平台。另一方面,得益于“独立”概念的兴起,第二方工作室的观念也在渐渐改变,更多的曝光机会让它们无需再当寄生虫,而背靠大厂的开发经验也能让其获得很高的关注度。VR眼镜游戏内容独占的影响力正在渐渐降低,再加上第二方和第三方工作室的不确定性,第一方内容也许是VR眼镜游戏内容独占政策的最后法宝。在这一点上,Oculus自然是不如索尼。更不要说在VR内容领域里面一向没有太多话语权的HTC,以及依旧在为生态梦想而挣扎谷歌。其实归根结底,VR眼镜游戏内容独占是硬件厂商们想要保障自己利益的一种手段。但是现在的开发商和硬件厂商以及平台之间的关系早已经不是主机时代的关系,因为安卓和Windows在开放之路上走的很顺畅,让人们已经对VR眼镜游戏内容独占产生了厌烦的情绪。不过,索尼之所以能够在VR眼镜游戏内容独占有这么有底气,也是因为索尼自身强大的开发能力。

2017年06月02日

三巨头在移动VR眼镜市场的相爱相杀

三巨头在移动VR眼镜市场的相爱相杀

在移动VR眼镜市场上,最活跃的公司无疑就是谷歌、Oculus和三星这三家科技巨头了。而这三家在移动VR眼镜市场上关系也是十分的复杂:三星和Oculus合作,共同推出了GearVR系列移动VR设备,并获得了不俗的口碑;而三星的手机操作系统也是基于谷歌的Android进行开发。三者之间的复杂关系,在移动VR眼镜市场上引起了不小的影响。1.尴尬的三角关系谷歌进军高端移动VR眼镜市场使得Oculus+三星的关系带来了巨大的挑战。因为作为安卓设备的领先制造商,三星同时也是谷歌的合作伙伴,而且双方的合作关系更加久远。当你把三星安卓业务的规模与GearVR进行对比时,你就会发现这根本不是同一个量级。在刚刚结束的I/O大会,谷歌宣布三星将会通过更新来为GalaxyS8和S8+带来Daydream平台的支持,所以它们将成为首款同时支持Daydream和GearVR的智能手机,这意味着Oculus作为三星在移动VR眼镜市场的独家合作伙伴关系将成为历史。这对三星手机用户来说,短期内是一件好事,但对Oculus来说,这是三星与谷歌和Oculus尴尬三角恋关系的开始,同时对Oculus的移动VR平台造成了极大的威胁。我们都知道,在没有内容的情况下硬件的价值其实不大。Oculus为GearVR提供了当前最大和最好的高端移动内容库,同时巨大的GearVR安装基数吸引了更多的开发者为其开发内容。但由于所有的安卓手机都存在成为Daydream-Ready手机的可能,而且GearVR仅限于三星手机,这种情况可能难以继续维持下去。移动VR眼镜市场的开发者需要首先决定自己的目标平台。由于Daydream和GearVR都提供控制器,并且能在相同的硬件上运行,这两个平台从游戏设计的角度来看基本相同。所以移动VR开发者很有可能倾向于选择用户基数最大的平台,又或者是同时在两个平台发行内容。随着时间的推移,Oculus移动平台的内容差异优势将渐渐消失。2.Oculus应该何去何从如果Oculus和GearVR希望抵挡谷歌全面接管移动VR眼镜市场,他们需要向消费者展示自己的差异化优势。Oculus至少可以从三个方面入手,这至少可以帮助他们站稳脚跟。Oculus当前最大的优势或许是内容。OculusHome上的移动VR内容超过700款,其中不乏高质量应用。与之对比,Daydream平台现在只有大约150多款,而且应用大都是乏善可陈。从用户角度来看,当前GearVR和Daydream在性能上几乎完全一致。两者都提供运动控制器,事实上,一部分游戏如果可以在两款硬件上运行,体验上其实并不会有太大的不同。Oculus可以进一步挖掘硬件的潜能,通过添加部分新技术来为终端消费者带来与众不同的用户体验。Oculus对自己在开发者工具上的工程作业相当自豪。这可以为Oculus带来独特的竞争优势,因为他们可以让开发者为相同的硬件带来画质更优的游戏。目前尚不清楚Oculus能否在移动VR眼镜市场实现相同的优势,但为开发者提供更多的便利显然可以提高他们的回头率。虽然说,在这三者之中,最直接的利益方是谷歌以及Oculus两家,但是起到决定性作用的还是三星一家。作为世界上最大的移动设备生产商之一,更是世界上最大的安卓手机商,这也让三星和谷歌、Oculus之间的关系更加复杂。尤其是在依旧不太明朗的移动VR眼镜市场上,无论是Oculus、谷歌还是三星,都将会面临更加艰难的考验。

2017年05月31日

移动端VR眼镜设备竞争热 巨头厂商何去何从?

移动端VR眼镜设备竞争热 巨头厂商何去何从?

VR行业的发展日新月异,无论是移动端还是PC端VR设备的竞争都十分激烈。尤其是移动端VR眼镜设备市场逐渐升温,成为各大巨头争抢的一块蛋糕。在之前的谷歌I/O大会上,谷歌对移动端VR眼镜设备市场的布局给行业带来了新的挑战。在I/O大会上,谷歌带来的一系列消息让VR市场重新排名,给三星和Oculus的移动战略带来了巨大挑战。Oculus最初在2014年与三星合作推出了GearVR,成为首先进军“高端”移动端VR眼镜设备市场的企业。虽然两家公司在硬件和软件上都存在合作关系,但最终Oculus主要是作为软件平台的代表,而三星则作为硬件端的代表。三星GearVR一直都是高端移动VR体验的头牌。通过捆绑销售等一系列的营销,GearVR的安装基数和月活跃用户已经分别超过了500万台和100万人。在移动端VR眼镜设备市场,GearVR占有着绝对的优势,远超其他高端VR设备。但是谷歌的DaydreamVR给GearVR带来了挑战,成为了一个强大的竞争对手。谷歌进军高端移动端VR眼镜设备市场使得Oculus+三星的关系带来了巨大的挑战。作为安卓设备的领先制造商,三星同时也是谷歌的合作伙伴,而且双方的合作关系更加久远。在I/O大会上,谷歌宣布三星将会通过更新来为GalaxyS8和S8+带来Daydream平台的支持。因为S8和S8+同样兼容GearVR,所以它们将成为首款同时支持Daydream和GearVR的智能手机。我们预计未来的三星GearVR手机仍将继续支持Daydream,这意味着Oculus作为三星在移动VR领域的独家合作伙伴关系将成为历史。对Oculus来说,这是三星与谷歌和Oculus尴尬三角关系的开始,同时对Oculus的移动VR平台造成了极大的威胁。Oculus要想在移动端VR眼镜设备市场争得一席之地也面临着新的挑战,需要重新布局。对于目前的移动端VR眼镜设备市场来说,巨头厂商都在加大力度,纷纷推出各种设备和硬件。而随着VR市场的发展,竞争也会越来越激烈,无论是巨头厂商还是创业公司都要做好准备。

2017年05月31日

英特尔推出新款智能眼镜 外形酷似普通眼镜

英特尔推出新款智能眼镜 外形酷似普通眼镜

之前就有关于英特尔要推出新款智能眼镜的传言,如今终于证实英特尔确实打造了一款智能眼镜。这款智能眼镜名为Vaunt,从外形上看和普通的眼镜十分相似,不过功能却是十分齐全的。据悉,Vaunt智能眼镜配备塑料边框,重量不到50克,比正常眼镜略重,远轻于GoogleGlass等其他智能眼镜产品。与其他智能眼镜不同的是,Vaunt没有摄像头,而是控制一种功率较低的一级激光在人眼投射400x150像素的红色单色图像。英特尔称,Vaunt智能眼镜的主要目标是为用户提供简单通知功能。这种智能眼镜比智能手表更隐秘,能让用户在从事其他活动时查看通知。Vaunt可以让用户在打电话时看到对方的相关个人信息。此外,Vaunt配备的动作传感器还可探测用户位置,例如,如果探测到用户在厨房里,则向其提供菜谱或购物清单。有人担心激光投射到眼睛上会造成伤害,但英特尔表示,Vaunt所用激光的功率低,除非人们刻意去看,否则Vaunt的显示屏甚至是不可见的,这能让用户在佩戴这种智能眼镜时不会显得夸张。Vaunt还具备蓝牙功能,可以连接智能手机,并配备了应用处理器、指南针和加速计。未来还可能加入麦克风,可让用户使用Alexa或Siri等语音助理。应用方面,英特尔表示Vaunt将是一个完全开放的平台,该公司将推出一个早期访问程序和软件开发工具包(SDK),以便开发者开发更多应用。目前看来这款智能眼镜让人眼前一亮,虽然外形普通但是设计十分新颖,其实用的理念也让这款眼镜的应用范围十分广泛。这款智能眼镜很适合在各种场合使用,让用户能够充分享受到科技带来的便利。

2018年02月06日

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