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VR眼镜赌博体验将被应用到治疗赌瘾

VR眼镜赌博体验将被应用到治疗赌瘾

继利用VR来进行戒毒治疗之后,VR技术也开始被应用到赌博成瘾当中去。加拿大的一家实验室就在研究一个VR眼镜赌博体验,通过该体验将会帮助赌瘾患者成功的远离赌博。目前这项VR眼镜赌博体验已经吸引了无数媒体的关注。进行VR眼镜赌博体验研究的是加拿大魁北克大学乌塔韦校区网络心理学实验室,研究人员通过VR眼镜赌博体验,把患者置于一个安全的,合乎道德的模拟环境中,无需使用任何真实的场景。VR使得他们可以让赌瘾患者置身于赌博环境中,然后观察他们的反应。在这样的情况下,治疗师可以更好的判断患者在治疗过程中的进展。当然,也有批评者已经在质疑VR眼镜赌博体验和真实赌场到底有什么不同,而问题答案在于两个字:控制。治疗师可以根据患者的情况调整VR眼镜赌博体验环境。如果患者的赌瘾非常大,治疗师可以慢慢地把患者引入VR世界设定中。比如调低噪音级别,减少老虎机的数量,减少赌场内赌客的数量,以及让整个环境更加温和。如果赌瘾较小,治疗师可以提高VR眼镜赌博体验的强度。在真实赌场环境中,治疗师无法控制环境变量,真实赌场的不可预测性使得治疗更加冒险。美国全国预防嗜赌理事会表示,200万美国人属于病态赌徒。这部分人群很有可能需要接受治疗。随着技术不断进步,VR在成瘾治疗中将会扮演越来越重要的角色。小赌怡情,大赌伤身。赌博问题的负面影响正在逐渐扩大,对于那些赌博成瘾的人而言,如果能够找到一个健康、高效的戒赌办法,无疑是值得尝试的。VR眼镜赌博体验或许就是一个新的尝试,这对促进人们的日常生活和社会的平稳发展,都有着极为重要的作用。

2017年06月20日

VR眼镜沉浸视频能否代表VR的未来

VR眼镜沉浸视频能否代表VR的未来

VR技术自2016年火爆全球以来,就一直以各种各样的形式活跃在市场上,这其中以VR虚拟游戏和VR眼镜沉浸视频最为突出。尤其是VR眼镜沉浸视频更是在VR技术的普及过程中扮演了重要角色。那么,VR眼镜沉浸视频是否就代表了VR的未来呢?这可能要从整个行业开始分析了。很多的分析师都表示,VR眼镜沉浸视频在未来几年内将占据VR增长大部分比例,并主要由移动VR头显解决方案主导。这对投资VR的好莱坞工作室而言是一个好消息,但目前市场上的移动VR头显数量并不多,所以到底是什么促使人们为什么相信VR眼镜沉浸视频可以在未来几年内成为主流呢。VR目前正处于一个奇怪的阶段,因为所有的厂商都不是团结一致。分析师如此看好它的原因是,投资于VR的公司最终将能彼此合作。胜利者将是生态系统中的一部分,他们会一起合作,探索VR体验的不同元素将如何整理出酷炫的内容。分析师们期待看到传统流媒体服务商和新VR内容开发商进行营销推广,让消费者意识到VR可以为视频片段或体验带来的附加价值。VR眼镜沉浸视频对未来而言十分一片光明,但现在又该如何?由于Oculus和HTCVive尚未公布用户数据,我们目前难以知晓VR的发展情况。今年2月有报道称,由于消费者不感兴趣,Oculus已经关闭了200个位于百思买实体店的Rift体验点,但一名百思买的发言人表示这并不全然准确,“我们在700多家商店中都有专门的虚拟现实区域,而每一个都有OculusRift的存在。”展望未来,随着高端无线VR头显的到来,以及更多的线下VR体验店的开业,相信VR活动将会进一步增加。然而,VR眼镜沉浸视频的发展仍然面临着重大挑战,比如昂贵的价格标签和缺少主流消费者兴趣等等,这一切都将影响市场分析报告的乐观情绪,以及希望把我们带向全新沉浸式娱乐世界的投资。但这对新兴科技而言十分正常,真正决定成败的测试将来自于虚拟体验的创造者。不管外界如何看待VR的发展,但是很多人习惯性的将VR眼镜沉浸视频视作VR的典型代表,不过我们仍旧要认清的现实是,VR眼镜沉浸视频仅仅是整个行业一部分,在其他领域上,VR依旧有着极强的生命力,并影响着相关领域的发展。所以,VR眼镜沉浸视频并不是VR的未来,而是VR发展的一个缩影。

2017年06月20日

新款头戴式VR眼镜功能强大 支持两大VR平台

新款头戴式VR眼镜功能强大 支持两大VR平台

今年VR行业的发展更加理智和成熟了,各种VR硬件和产品也不断改革、创新,以全新的面貌出现在市场上。最近在E3展上,一款全新的头戴式VR眼镜引起了人们的关注。据悉,这款头戴式VR眼镜功能十分强大,能够同时支持SteamVR和谷歌Daydream平台。这款头戴式VR眼镜是由GameFace实验室展示的,它也是最早开始研发VR一体机的公司之一,现在它的原型设备的最新版本已经实现了基于Android系统的SteamVR(AKALighthouse)追踪。在今年的E3大展上,GameFace展示了头戴式VR眼镜的最新原型,称之为EP1。其支持运行最新版本的Android系统,并配有定制的SteamVR追踪硬件,允许头显使用Lighthouse基站进行追踪。这款戴式VR眼镜设备具有进行VR体验所需要的一切组件,如板载显示器、处理器、镜头和电池——这意味着它无需依赖外部计算机进行渲染。除了支持连接PC上的高端SteamVR内容外,厂商还表示EP1头戴式VR眼镜将正式支持谷歌DaydreamVR平台,这使得用户可以在Android商店下载并体验Daydream游戏。与HTC和联想一样,最终的GameFace消费级头显将基于DaydreamVR一体机原型开发。目前关于这款头戴式VR眼镜的具体消息还不是很多,从官方透漏的消息来看其功能十分强大,而且内容丰富,兼容性很强。如果未来能够实现这些功能,那么这款VR设备将给VR行业带来新的颠覆,对VR市场带来冲击。

2017年06月19日

今年两款VR眼镜游戏大作将登陆HTC Vive平台

今年两款VR眼镜游戏大作将登陆HTC Vive平台

今年虚拟现实游戏领域动作不断,伴随着如火如荼的E3大展,各种精彩的游戏让玩家十分兴奋。不仅有索尼的各种PSVR游戏,还有不少备受人们期待的VR眼镜游戏大作。据悉今年B社的两款3A级VR眼镜游戏大作将登录HTCVive平台。这两款VR眼镜游戏大作分别是《辐射4VR》(Fallout4VR)和《毁灭战士VFR》(DOOMVFR)。这两款游戏都是鼎鼎有名的游戏大作,拥有众多的粉丝,如今推出的VR版本更是让玩家兴奋不已。《辐射4》是B社早在2015年就推出的精品PC游戏,游戏讲述了全球在经历了核辐射灾难之后,主角展开的生存与冒险的故事。整个游戏世界宏大、荒凉、怪物横行、辐射四溢,而且神秘感十足。而《辐射4VR》针对HTCVive虚拟现实头盔的操作进行了开发,重新打造了游戏的操作模式。玩家可以用第一人称的视角,在虚拟现实中体验这个深邃的世界。此外,《辐射4VR》将原来的2D场景重新构建成了VR场景,能够为玩家带来的沉浸刺激体验。另一款VR眼镜游戏大作是《毁灭战士》,自1993年推出之后,至今已有四部作品,是射击游戏中享誉颇高的一部作品。游戏背景设定在科幻的世界中,玩家扮演着一位宇宙军人,为生存而与怪物、僵尸战斗。游戏战斗紧张刺激,稍微带点血腥,适合敢于挑战的玩家。由于游戏故事发生的时间是在未来,所以游戏会包含许多高科技元素,犹如好莱坞大片里面的特工那样。以上这两款VR眼镜游戏大作都各有看点,而且游戏可玩性十足,拥有完整的故事体系和丰富的玩法。VR技术的加入也让游戏的画面更加震撼,让人感受到全景沉浸感带来的体验。我们也期待这两款VR眼镜游戏大作早日与我们见面。

2017年06月19日

小米虚拟VR眼镜平台上线Jaunt中文版App

小米虚拟VR眼镜平台上线Jaunt中文版App

小米VR眼镜秉持着小米产品一贯的高性价比的风格,在中国的VR市场上占有一席之地。最近小米虚拟VR眼镜平台在VR内容上有了新的突破,上线了Jaunt中文版App。未来小米虚拟VR眼镜平台上也将会有更多、更精彩的VR体验。据悉,Jaunt中文版APP正式登陆小米虚拟VR眼镜平台。该APP旨在为中国用户提供高质量的沉浸式VR影视内容。小米是JauntVR在中国落地其分发平台的第一个手机移动端合作商,此次上线亦是Jaunt中国与小米VR继去年12月宣布战略合作后的第一步成果。Jaunt以全球最顶尖的VR摄录一体机及精品VR内容库闻名于世,具备从VR电影级拍摄设备、后期自动缝合、云传输服务,到内容发布的整套解决方案。去年,Jaunt中国与小米签署了合作备忘录,宣布在技术、内容、市场等多方面进行合作,旨在把Jaunt的全套解决方案融入中国的VR生态环境,在保证质量的前提下,将本土化进行到底。据了解,首次上线小米虚拟VR眼镜平台的内容包括16个英文VR全景视频和1个中文VR视频。其中,首支中文内容为上海市旅游形象片《我们的上海》,由知名上海籍影视演员胡歌出演。英文内容均引进自Jaunt美国平台,所有海外内容配有随头部转动的中文字幕。在Jaunt中文版App上线之后还将会每周在小米虚拟VR眼镜平台持续推送国内外精彩的VR影视内容。Jaunt致力为未来一代的年轻消费者创建一个电影级VR的精品内容库,通过体验极具沉浸感的VR体验,使他们逐渐爱上VR并渴望欣赏更多高质量的VR内容。此次小米虚拟VR眼镜平台和Jaunt的合作对于双方来说都是十分有意义的一件事情,对于小米来说极大的丰富了用户的VR体验,并且吸引更多的潜在用户;对于Jaunt来说能更快的融入中国VR市场,增加影响力。我们也期待未来小米虚拟VR眼镜平台能够有更多精彩的优质VR影视资源。

2017年06月12日

苹果用实际行动告诉你VR眼镜技术是桌面的

苹果用实际行动告诉你VR眼镜技术是桌面的

作为苹果公司2017年的重头戏之一,在今年的WWDC上苹果终于开始向人们展示了其在苹果VR眼镜技术和AR技术的规划。人们对苹果VR眼镜技术成果的期待已久,这是一种对品牌的期待。而随着本届WWDC大会的召开,人们发现苹果的最终目的是将苹果VR眼镜技术绑在桌面上,AR才是移动的。苹果对待VR和AR这两种技术的方式有很大不同,这个情况也告诉我们苹果未来的重点。苹果CEO库克之前经常谈到VR和AR,并对其表示赞同,但他从来没有揭示苹果VR眼镜技术的相关进展。早在2016年初,库克对分析师表示:VR真的很酷,尤其是一些有趣的应用。今年早些时候,库克在接受采访时表示,AR有一天可能会和iPhone一样成功。苹果一直以来都在悄悄招聘AR和VR人才,报告显示,该公司现在有数百名员工从事这些技术。这些工作的第一项成果在WWDC上得到了全面展示,在开幕式主题演讲中,有专门的VR和AR舞台演示。苹果还在舞台上展示了在Mac上运行的星球大战VR体验。这在一个几乎完全依赖PC创造高端VR游戏的行业中,尚属首次。苹果最新的iMac也在WWDC上公布能够本地运行VR,开发人员可以购买Macbook的专用硬件,以增加运行高端VR所需的外部处理能力。关于苹果首次进入虚拟现实市场的显着之处在于苹果VR眼镜技术是非常有限的:苹果公司并没有开发自己的头显,而是与HTC合作,为其Vive硬件提供支持。它还与现有的软件开发平台供应商合作,将其工具带入MacOS。在WWDC主题演讲中也有一个专门的AR演示。WingnutAR工作室的PeterJackson展示了一个AR游戏,他直接使用舞台的桌面作为AR视频游戏的平台,角色从桌子的两侧跳出。事实上,苹果的AR在很大程度上是模仿Facebook的。两家公司都不是像MicrosoftHoloLens那样构建专用的AR设备,而是使用现有的移动设备运行简单的AR应用。这样的优势在于他们能够更快地启动和测试AR技术。要清楚的是,苹果公司可能也会开发VR头显,就像他们也会探索AR眼镜一样。与许多公司一样,它也可能会将这两种技术融入未来的混合现实产品。但是,通过将苹果VR眼镜技术降级到桌面,苹果显然在表明,AR是其首要任务。但是路透社也报道,苹果VR眼镜技术正在转向业界专业人士。但对于消费者来说,它首先将重点放在增强现实上,并将iPhone和iPad作为获取用户的手段。苹果在合适的阶段公布了苹果VR眼镜技术相关进展,这是苹果公司的一贯作风,它从来不会在技术不成熟的时候草率的进入市场。苹果将VR成功的绑在了桌面端,更多的应该是基于用户体验上,毕竟现在体验最好的设备依旧是那些依靠主机运行的高端头显。反观AR技术的实现实际上是十分容易的,因为它对于硬件的要求并没有VR那样严苛。

2017年06月12日

移动VR眼镜盒子能否在印度找到新出路

移动VR眼镜盒子能否在印度找到新出路

印度作为亚洲第二大市场,一直都倍受很多科技公司的关注,包括国外的苹果、三星和国内的小米、华为,都试图在印度市场打开新局面。移动VR眼镜盒子市场在中国无疑已经出现了饱和的征兆,在印度推出移动VR眼镜盒子貌似也是一个不错的出路。那么,这样的战略真的可行么?领英在去年发布了一份全球VR技术人才报告,其中谈到中国VR技术人才占有率不到总体的2%,但相关的职位需求率却达到了18%。在这么大缺口的情况下,IDC却预计2017年中国VR市场将同比增长441.2%。这其实是一个非常有意思的现象,为了维持畸形的高速增长,势必会有大量低技术驱动的VR企业诞生,这也让移动VR眼镜盒子的类型产品在市场中逐渐变得饱和。移动VR眼镜盒子市场饱和了怎么办?当然是另寻出路。不难发现,无论是苹果、三星这样的移动业务霸主,还是小米、华为等国字号企业,对于印度的手机市场都无比重视,这与当地消费增量的潜力脱不了关系。从另一个角度来看,智能手机也可以说是移动VR眼镜盒子普及最为重要的载体之一。印度VR市场的潜力来源,可以从三个方面分析。智能手机普及率:参考PewResearch的统计数据,印度2015年的手机普及率大概只有78%,其中还有61%的人用的是功能机,这意味着真正持有智能机的人不到17%,“庞大的人口基数+相应的产品缺口”可以说恰恰是消费增量的一种体现。消费水平:IDC和英国《金融时报》在这一点上给出了相同的意见。100美元以下的机型占比印度智能机总销量的一半,对于普通大众而言,220到400美元的手机才是他们的首选。显而易见,HTCVive、OculusRift等核心端设备难以成为市场的主流,移动VR眼镜盒子搭配千元智能机有着更好的拓展空间。除此之外,印度的线下交易渠道更受消费者青睐,这让移动VR眼镜盒子的捆绑销售政策变得更好推行。研发力:印度的计算机水平在全球居于前列,这一点在VR领域也有所体现,它们的VR人才数量在亚太地区居于首位,几乎是中国地区的2倍。尽管印度的VR市场并不火热,但很多初创企业已经孕育了优秀的硬件和内容,比如能够支持谷歌Daydream的ConvergeVR,以及由Meraki制作的联合国委托内容。由此可见,移动VR眼镜盒子在印度的确拥有者不俗的市场潜力,并且有可能让众多厂商在印度找到新的突破口。但是需要提醒的是,即使印度市场看起来一片大好,但是我们只希望这些厂商们不要重蹈中国市场的覆辙。重营销而轻产品的策略,最终只会坏了这个潜力无限市场,甚至是毁了整个VR虚拟现实行业。

2017年06月09日

全新适配三星VR眼镜的手柄让你轻松玩游戏

全新适配三星VR眼镜的手柄让你轻松玩游戏

三星VR眼镜最近消息不断,市场更是一片大好。作为移动VR设备的老大,三星在提升VR体验上也在不断努力,之前推出了一款三星VR眼镜手柄,深受好评。近日,一款全新的三星VR眼镜手柄又与我们见面了,可以让玩家更好的玩游戏。对虚拟现实玩家来说,VR手柄几乎是必不可少的游戏配件,三星GearVR作为销量最高的VR眼镜,以往都是用头上的触控板进行游戏,所以官方推出三星VR眼镜手柄也是众望所归。近日,Nyko公司和三星达成了合作关系,新推出的PlayPad手柄就是为三星GearVR打造的专属手柄。这款三星VR眼镜手柄和其他的VR手柄不同,造型十分传统,摇杆+十字键的经典设计也是十分经典的游戏手柄了。这款三星VR眼镜手柄的最大特色在于便携性,Nyko公司参考了三星手机的尺寸,让PlayPad的造型和手机无异;至于两个凹槽的设计也不难猜测,它们可以让完美固定在GearVR眼镜上,即使随身携带也不用为手柄预留空间,掏出来套上手机马上就可以开始玩VR游戏。PlayPadVR手柄和三星原装手柄相比更符合传统玩家的习惯,而且拥有三星的授权,在兼容性和稳定性方面都不会有问题。但是这款三星VR眼镜手柄的价格也十分感人,需要49.99美元,比原装手柄贵了不少。总结来说,这款三星VR眼镜手柄的性价比还是很高的,对习惯传统玩法的玩家有一定的吸引力。对于已经入手了三星GearVR的朋友来说,这样一款便捷的蓝牙手柄也是不错的选择,大家可以根据自己的需要来购买。

2017年06月08日

苹果终于入局 VR眼镜产品市场将迎来小高潮

苹果终于入局 VR眼镜产品市场将迎来小高潮

虽然苹果依旧迟迟没有大动作,但是这并不妨碍人们对苹果VR眼镜产品的期待。在今年的WWDC大会上,苹果终于有所行动,发布了很多跟VR或者AR相关的信息,这其实也就暗示着苹果VR眼镜产品终于快要和消费者见面了。按照以往苹果对市场的影响力,苹果VR眼镜产品的消息将会让下半年的VR市场迎来一场小高潮。目前VR设备的销量相对乏力。据IDC数据显示,VR头显在Q1季度的全球销量为228万台。这就像另一个兴趣市场苹果电视,并不是在说苹果将长时间维持在这样的力度,而是这家科技巨头有时间制定自己的苹果VR眼镜产品蓝图。当然,苹果可以像普通厂商那样推出无屏幕的苹果VR眼镜产品,并将其作为iPhone配件,但苹果的产品一直以来都偏向于更高端的市场,毕竟廉价的无屏幕头显设备并无太大的利润。在数天前,美国专利及商标局公布的一项三星专利,其中三星似乎在构思下一代头显设计。另外,HTC和联想将会为谷歌生产集成“WorldSense”技术的新Daydream一体机,届时用户将能更加自由地在VR世界中穿行。在另一边,微软于今年的台北电脑展上宣布,惠普、戴尔、华硕和宏碁都将在美国假日季期间支持微软的混合现实头显平台。所以正如IDC报告指出,今年年底前将有一系列的新VR头显登陆市场。一直有传闻称,苹果将于iPhone8或iPhoneX上集成某种形式的增强现实功能,但是否跟谷歌即将推出的GoogleLens类似尚不得而知。然而,我认为很有可能跟iPhone7Plus上的双摄像头有关联。苹果可以在相机应用UI中增加一个AR按钮,这样用户不仅可以拍摄影像,而且还能增加其他信息。在正式推出苹果VR眼镜产品之前,苹果可以这样慢慢地把增强现实推向主流。苹果在今年年初已经通过了相关专利申请,而且新收购的AR公司Metaio使得这家科技巨头可以更好地为用户带来高质量AR体验。虽然说苹果VR眼镜产品是一个十分期待的产品,但是下半年无线VR头显或许也将会迎来一次改变,这其实也会进一步提高人们对VR设备的兴趣。即使现在VR市场上依旧面临着价格问题以及精品内容的困扰,但是我们应该保持期待的是,VR头显依旧有着广泛的用途,广告、旅游、房产、医疗、教育,都会成为VR头显普及的重要助力。

2017年06月08日

2017年中国VR眼镜市场机遇与挑战并存

2017年中国VR眼镜市场机遇与挑战并存

我国的虚拟现实行业在经历了2016年的VR元年之后,市场发展缓慢,部分创业团队也身陷困境。在很多人看来,中国VR眼镜市场已经步入了资本的寒冬,发展迟缓。实际上,中国VR眼镜市场并没有想象的那么糟糕,今年VR行业的发展虽然面临挑战,但机遇也很多。VR作为近年来国内资本市场一大“风口”,受到各界关注和追捧。在VR热潮推动下,中国正迅速成为极富发展潜力的VR制造基地和重要消费市场之一,大批科技巨头和创业公司的VR产品也争相上市。但之后由于VR硬件市场发展不及预期,许多创业型公司纷纷倒闭,中国VR眼镜市场的发展也步入了迟缓期。研究机构Canalys近期发布报告显示,在2017年第一季度,美国消费者贡献了全球VR市场40%的销售额,日本上升到第二位,达到14%,中国的市场份额则下降到11%,退居第三位。一两年前,创投资本一拥而上争抢各种VR项目,VR概念“热得烫手”,其中不乏泡沫成分的存在。而随着创投资本对中国VR眼镜市场的投资趋向谨慎,许多靠投资支撑的创业型企业陷入窘境。比如国内VR头盔市场,据不完全统计,高峰时曾有数百家头盔厂商,不过大约有90%的创业公司都倒闭了。而在IDC中国分析师看来,2016年第二季度之前,国内主要VR厂商都是本土企业,且大多数都是初创公司。之后随着HTC、三星、索尼等公司VR产品相继进入中国VR眼镜市场,国内很多公司如小米、华为等也日入局VR,这让初创型公司陷入了困境,也导致了所谓的VR资本寒冬。在专家看来,当前VR资本所持的谨慎态度,仅是在硬件层面,VR内容和应用的匮乏,制约着消费者购买VR硬件的积极性。当前,VR影视、游戏等内容急需丰富和提升,中国VR眼镜市场也迫切期待“爆款”影视、游戏内容的驱动。虽然中国VR眼镜市场的不及预期,投资趋向谨慎,但在业界看来,VR行业在告别早期的盲目跟风和概念炒作后,市场正在经历理性调整,无论从硬件到内容,都在加速完善和提升,消费者的需求也正在被一步步激发出来。总体来说,2017年的中国VR眼镜市场虽然发展速度有所下降,VR市场也会呈现出遇冷的情况。但是中国VR眼镜市场依然充满着活力,无论是VR硬件还是VR内容都在持续发展,前景十分光明。

2017年06月08日

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