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VR在娱乐领域的应用十分广泛,也非常受用户青睐,其实VR如今已经在众多领域大放异彩,包括医疗领域。国内外不少医院也引进了VR技术,近日VR公司FundamentalVR也与全球知名的学术医疗机构梅奥医疗中心达成合作,将共同开发外科VR模拟和培训产品。FundamentalVR是英国一家专注于研发医疗应用的VR公司,旨在通过触觉反馈打造VR手术系统,让医学生在技巧还未成熟之前避免在真正的病人身上练习,从而减小风险。据了解VR公司FundamentalVR与梅奥医疗中心合作伙伴关系将利用后者的外科医生和临床从业者,以及3D建模、数据科学家和模拟专家,这些人员都将致力于为基础外科创建新的模拟内容、评估标准和临床验证。在一份声明中,FundamentalVR表示他们还将从“无与伦比的临床研究和验证机会”中获益。梅奥医疗中心已于近期将双发联手开发的VR手术平台FundamentalSurgery带到了美国亚利桑那州、佛罗里达州和明尼苏达州的多个模拟中心。无论是FundamentalVR还是梅奥医疗中心在各自的领域都拥有较高的地位,也拥有自身的技术优势,FundamentalVR与梅奥医疗中心将在外科、机器人和模拟方面展开一系列合作。
VR虚拟现实技术因为其超强的沉浸感吸引着众多企业的布局,也包括美国著名的零售企业梅西百货,近日梅西百货宣布与VR公司Marxent展开合作,将大规模部署VR。将在美国各地的梅西百货商场中增加大约70个VR装置。梅西百货之前推出了VR作为其三家商店的试点。因此,那些商店的家具销售中涉及VR的比例增加了60%以上,而且回报率下降到不到2%。VR虚拟现实系统允许客户更准确地可视化他们的空间。梅西百货公司总裁HalLawton表示:“梅西百货一直在寻找为客户带来刺激和新鲜的体验的方法。通过Macy的VR虚拟现实家具体验,我们为客户提供了一种可视化大量家具产品的新方法。客户使用VR虚拟现实头显,在虚拟房间里进行摆放设计。VR是一个非常实用的功能,并且被证明能够推动销售,而且是将技术与人性化相结合的绝佳范例。”Marxent的联合创始人兼首席执行官BeckBesecker表示:“通过Macy的VR虚拟现实家具体验,客户能够采用2D平面图并且实时将其转换为3D。梅西的家具VR是一款易于使用的应用程序,消费者能够选择多种选择。该技术降低了退货率,VR为客户提供真正的全渠道体验。”现在VR在零售业的应用已经非常广泛,不少企业看中了VR巨大的市场潜力纷纷布局,作为美国著名的零售公司梅西百货自然也不甘落后,与Marxent合作部署VR也并不意外。
VR纪录片是目前比较受欢迎的一种影视类型,以沉浸式的体验而著称。目前对VR纪录片感兴趣的公司有很多,VR内容公司TARGO就是其中之一。TARGO致力于给广大观众带来精彩的沉浸式体验,带领人们用VR探索世界。据悉,VR内容公司TARGO正寻求与Inception合作,将沉浸式纪录片引入在其应用程序中,为用户带来全新VR体验。Inception是一个沉浸式内容平台,于2016年10月推出,旨在为VR用户提供各种高质量的内容。自推出以来,Inception已获得超过100万次下载。每两周,都会有一部新的TARGO纪录片上传到该应用中。用户可以一睹不同的城市地貌,也可以与萨满漫步在森林深处,或者与潜水冠军一起潜水。TARGO旨在记录各种各样的故事,通过短暂的4-6分钟的VR体验帮助我们探索生活的世界并感受不同的事物。TARGO的VR纪录片种类多样,内容丰富,可以给用户带来各种精彩的体验。VR纪录片对于感悟生活和人生,身临其境体验不同事物有着很大的帮助。借助神奇的VR技术,我们的生活正在变得生动和丰富起来。
VR的大热,让众多科技巨头纷纷布局VR领域,而随着各大品牌VR头显的出现,也让人们开始意识到版权问题。Facebook旗下VR公司Oculus因为剽窃游戏开发商Zenimax的技术,美国达拉斯地方法院裁定Oculus需要向Zenimax赔偿2.5亿美元。2014年,Facebook收购Oculus后不久,ZeniMax就对Oculus提起了诉讼。今年年初,陪审团裁定,Facebook因剽窃Zenimax的技术,需要向Zenimax支付5亿美元的赔偿。本案的核心人物是Oculus首席技术官约翰·卡马克,他曾经受聘于Zenimax。约翰·卡马克在Zenimax内部负责一个名为“idSoftware”的视频游戏公司。Zenimax指控Oculus的高管,故意聘用卡马克以及idSoftware公司的5名员工,来窃取相关的软件和交易秘密。法官只支持了陪审团的部分裁定,即Oculus将向Zenimax支付2亿美元,用于赔偿Oculus与Zenimax签订的保密协议。另外Oculus向Zenimax支付5000万美元,用于赔偿专利侵权。目前在科技圈专利侵权的案例比比皆是,这确实令人很无奈,为了避免更大的经济损失,还是好好研究自己的技术吧,作为一家知名的企业更需要以身作则。另外此次法官拒绝了Zenimax要求禁售Oculus虚拟头盔的请求。
InstaVR公司是一家集VR创作、出版和分析为一体的公司,日前这家公司宣布获得500万美元的B轮融资。据悉新的融资将用于扩大InstaVR公司的团队规模,并且研发企业VR培训产品,给各大企业提供帮助。截至目前,InstaVR总融资额已达720万美元。据悉,新一轮融资将用于扩大InstaVR团队,并进一步投资公司的企业产品“InstaVRCentral”,帮助大型企业将VR作为员工培训的主要手段。InstaVR总部位于旧金山,是一家提供相关工具和服务的虚拟现实技术公司,旗下的InstaVR在线创作平台可以让创作人员可以快速编写和发布交互式VR体验。InstaVR不需要VR开发经验,也不需要专门的工程知识。InstaVR提供了一个不需要编码的强大的解决方案集,这意味着企业中的多个部门可以从轻松创作和分发VR应用中受益。全球组织都可以使用InstaVR构建沉浸式的交互式VR应用,以显著提高员工绩效,同时降低在培训上的支出。InstaVR解决方案的最新版本包括简化发布到OculusGo平台的方式,通过后台传输/下载进行应用访问,以及允许用户增加应用内购买的选项。InstaVR负责人表示,随着VR技术被越来越多的人采用,企业已经看到利用这项技术能够创造出具有影响力和令人难忘的沉浸式体验,例如新员工入职和持续培训。新一轮的资金将帮助InstaVR加速计划,使大型企业和组织能够更充分认识到VR的优势。目前VR技术在企业市场中发挥的作用越来越大了,而VR培训是一个通用的领域,前景十分广阔。未来越来越多的企业都将积极利用VR培训,给企业和员工带来双重便利。
近日,大朋DPVR宣布与专注于移动VR交互的科技公司NOLOVR达成合作。双方此次将联合发布大朋DPVRE3家用VR游戏定位套装NOLO版,旨在让用户以更低的成本享受丰富的VR游戏内容。在此之前,大朋DPVRE3巨幕影院系列凭借其对VR和3D视频强大兼容性和惊艳的巨幕影院效果,已经征服了无数挑剔的观影爱好者。而此次大朋DPVRE3与NOLOCV1的结合,为E3观影用户提供一次拥抱VR游戏的机会,让VR游戏走进更多人的生活。NOLOCV1最大的亮点在于它能赋能任意VR头显,令其拥有精准的空间定位与交互功能,让原本无法进行互动的VR头显,瞬间变为可以操控的VR游戏设备。此外,借助NOLOCV1在袖珍体积上的优势,玩家只要借助一台VRReady的笔记本电脑,就可以即时搭建出基于DPVRE3巨幕影院的VR游戏体验区域,极大地增强了VR游戏装备的便捷性,让随时随地畅玩SteamVR上的游戏成为了可能。而与NOLOVR的此次合作,是大朋DPVR对现有产品功能的不断开发和探索的成功尝试的案例之一。大朋DPVR旨在让每个人体验到高质量的VR沉浸式体验,并且不断地研发VR的新应用和功能,为消费者带来更多具有性价比和实用性的产品。通过与NOLOVR合作打造的新款大朋DPVRE3家用VR游戏定位套装NOLO版是一款十分亲民的设备。有了这款功能强大、使用方便的VR设备,更多人能够轻松的体验精彩的VR内容。
教育行业对VR虚拟现实技术的应用由来已久,目前已经有很多国内外院校在积极的探索VR技术在学习方面的作用。近日国外一所大学FullSailUniversity正与一家VR公司合作,计划为课堂打造一款强大的VR学习软件。据悉FullSailUniversity正成为最新一家接受VR的教育机构,它通过与虚拟现实软件公司DogheadSimulations签署授权协议正式进入了VR领域。FullSailUniversity将VR协作和教育工具rumii整合到大学使用的教室环境和在线平台中。FullSailUniversity是一所位于佛罗里达州的私立大学。该大学通过提供传统的课堂教学和在线课程,为学生提供更大的灵活性,特别是对那些有残疾的学生。注意到一些主要参与在线课程的学生感到被排除在校园生活和社交之外,FullSailUniversity希望rumii将在一定程度上提供更多的社交环境,以及提供工具和功能以增强课程方面的作为。DogheadSimulations公司致力于从根本上改善人们交流和教育的方式。利用VR虚拟现实的力量,实施沉浸式的rumii学习环境,以利用学生对社交,成就和自我表达的自然欲望。通过与学校的合作能够吸引学生进入到沉浸式的环境中,改善分布式教育。FullSail大学也将通过VR教育得到进一步的发展,给学生提供全新的教育方式。目前VR教育已经逐步的走入越来越多的课堂中,对传统教育的影响是巨大的,未来的学生将体验到更加震撼的沉浸式教育。
LooxidLabs是韩国一家虚拟现实初创公司,近日这家虚拟现实初创公司宣布完成400万美元A轮融资,该公司所融资金将用于继续利用AI技术优化系统分析虚拟现实用户情绪的准确度。虚拟现实初创公司LooxidLabs成立于2015年,总部位于韩国首尔。他们号称开发出了世界上第一款同时拥有眼球追踪和脑电波传感器技术的移动虚拟现实头显——LooxidVR。LooxidVR是一款能感知所有感官输入的头显,能帮助许多行业更有效地捕捉用户反应。例如,对于医疗领域而言,情绪追踪就有一些用例。比如,通过捕捉疼痛信息,可以很好的帮助病人进行物理治疗。在教育领域中,通过捕捉学生面部困惑的表情,可以及时跟进学生学习情况,以防止学生错过重要的知识概念。LooxidVR还配备了用于追踪大脑活动的EEG传感器,能够追踪来自大脑额叶的脑电波,以提供高密度的大脑活动数据。目前不少虚拟现实公司经营的都不错,特别是近两年我们看到了越来越多的虚拟现实公司成功完成了融资,LooxidLabs作为韩国一家虚拟现实初创公司完成400万美元A轮融资,确实也非常幸运,当然这与公司的实力也有关系。
AR/VR行业的发展已经日渐成熟,而不少AR/VR公司也受到了更多投资公司的青睐,近日AR/VR广告公司Admix获得了210万美元种子轮融资。这家公司计划将这些融资用于产品和社群开发。据悉,考虑到目前VR市场规模还不够大,光靠内容收益并不够多,许多公司目前还在依靠外界财务支持才能维持。而AR/VR广告公司Admix希望帮助开发者提高VR中的广告点击量,致力于将广告融合进AR/VR内容中,与标语等传统广告形式相比,更不容易干扰用户体验。Admix联合创始人兼CEOSamuelHuber表示:“当前VR/AR开发者们通过内容赚钱的方式非常有限,传统的广告形式并不适用于VR/AR,因此开发者更加没有动力去研发新内容,也就减慢了行业发展。Admix的目标是促进行业发展,创建能够支持可持续性AR/VR商业模式的平台。我们的无打扰式广告模式尊重用户,也为开发者们营造了可持续性的经济模式,让品牌以前所未有的方式更加丰富地呈现在用户面前。”另外该公司的还有一个名为TheOasis的产品,可以让开发者在VR内容中加入超链接,允许用户在VR内容或广告之间传送。其实近两年AR/VR行业的发展已经逐渐走向正轨,不少公司都获得了投资公司的青睐,此次AR/VR广告公司Admix获得210万美元种子轮融资受到了业内的广泛关注,在未来一年中将目前的15人团队扩大一倍。
早在今年4月StarVRCorporation在台北证券柜台买卖中心新兴股票板块上市,引起了业内的广泛关注。而近日StarVR宣布将从台湾退市,并预计于12月下旬提交股东临时会决议。StarVR成立于2016年,是瑞典VR内容公司Starbreeze与计算机硬件制造商宏碁(Acer)的合资企业,旨在为基于位置的VR体验中心提供解决方案。其LBE解决方案目前已用于世界各地的娱乐场所,其中包括迪拜的VRParkDubai和东京歌舞伎町的世嘉游戏中心。就在今年的SIGGRAPH2018大会上,StarVR还展示了其用于线下的高端VR头显——StarVRONE,每块屏幕分辨率为1830×1464,并具备高达210°的FOV。因此,退市消息一出,不免令人惊讶。对此,StarVR表示,“VR产业的生态链建构不论发展时间或应用普及率,皆不如原先预期得快,消费者及市场都还需要时间适应。就现阶段而言,StarVR需要更有弹性的运作方式,但上市公司在法规及程序上都相对受限,致公司决策执行的速度减缓。”VR行业目前确实还面临着一些阻碍和困难,而不少VR企业若想取得成功就需要不断创新,从众多企业中脱颖而出,未来随着VR技术的不断成熟,相信我们VR行业也会日渐成熟。
ByteCubed是一家专注于市场创新的技术咨询公司,近日该公司宣布已经收购VR/AR技术平台Pre-GamePrep,VR/AR技术平台Pre-GamePrep由位于美国马里兰州陶森的MixedRiver于2016年推出,主要利用微软HoloLens为NFL球员提供接下来的比赛,目前主要由巴尔的摩乌鸦队使用。据悉,ByteCubed将利用Pre-GamePrep支持ByteCubedLabs的复杂数据分析和高级工程设计。技术咨询公司ByteCubed创始人兼首席创新官AhmadIshaq表示:“我们希望商业化实验室中的新兴技术,并将人工智能、机器学习和数据科学与VR/AR相结合,从而构建出独特的产品与服务。收购Pre-GamePrep使我们能够将我们在复杂数据分析和高级工程设计领域的领先技术带到橄榄球这个新市场。”ByteCubed首席执行官LenaTrudeau补充道:“作为一家以体验为导向的技术公司,收购Pre-GamePrep将有助于我们为客户提供更全面、更先进的解决方案。”在此次交易后,MixedRiver体育关系副总裁TroyJones将加入ByteCubedLabs担任业务开发和运营副总裁。TroyJones表示:“我很开心可以加入ByteCubedLabs的团队。通过结合数据分析、人工智能和混合现实的力量,我相信我们能够彻底改变体验技术。”现在很多公司对VR/AR这种前沿技术都十分感冒,所以我们近几年也经常能够看到不少公司收购VR/AR企业,ByteCubed此次收购VR/AR平台Pre-GamePrep也将为公司带来新的血液。
今年虚拟现实行业融资情况开始回暖,我们看到了很多虚拟现实公司成功完成了融资,这对于行业来说是一个好的现象。近日虚拟现实健身公司FitXR宣布完成了125万美元的种子轮融资。据悉,虚拟现实健身公司FitXR所融资金将用于继续开发旗下虚拟现实健身应用——《BoxVR》,鼓励人们多锻炼,以培养健康的生活方式。今年早些时候,FitXR推出了健身应用《BoxVR》,吸引了50,000名付费用户。该应用以娱乐化的方式让人们动起来,激发人们运动锻炼的积极性。《BoxVR》中的每次训练课程平均需要27分钟,到目前为止,用户已经累计燃烧了超6000万卡路里。虚拟现实健身公司FitX联合创始人SameerBaroova表示:“运动对于很多人而言可能非常枯燥,为了增加其趣味性,我们还推出了虚拟现实拳击体验及虚拟健身房。通过佩戴虚拟现实头显,用户可以打打拳、玩游戏,在家中就能动起来。”目前虚拟现实企业越来越多,同时也面临着很多的困难与阻碍,不过一些虚拟现实公司确实也非常幸运,可以成功完成融资,虚拟现实健身公司FitXR所获得的融资资金也将会用于开发旗下《BoxVR》应用,目前该应用已经上线Steam,售价20美元。