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黑五即将到来 Oculus旗下VR产品促销

黑五即将到来 Oculus旗下VR产品促销

国内有双十一购物狂欢节,国外有狂欢季“黑色星期五”,“黑色星期五”即将到来,而不少VR厂商也将推出一系列优惠促销活动。Oculus也为旗下VR产品带来了最新的折扣。1、OculusGo:179美元(减20美元)OculusGo于3月发布,是一款高性价比的VR一体机,非常适合观看视频或体验简单的沉浸式内容。虽然179美元是一个相当不错的价格,也是OculusGo自今年早些时候首次亮相以来的第一次真正折扣,10%的折扣并不令人兴奋。2、带控制器的OculusRift:349美元(减50美元)拥有两年历史的OculusRift可能仍然是最好的PC连接VR头显之一,拥有出色的无线控制器,提供精确的房间级移动和庞大的游戏和应用程序库。不过50美元的折扣并不算多,去年同期Oculus曾经有过更大力度的折扣(减100美元)。Oculus的活动将从11月22日晚上11:59开始,地区覆盖美国,加拿大,英国,欧盟,日本,澳大利亚,新西兰和台湾。活动将持续到11月26日晚上11:59。据Facebook称,这些折扣将在Oculus.com,沃尔玛,亚马逊,百思买,Argos,Digitech,CoolBlue,Newegg和其他公司提供。Oculus旗下的VR产品相对来说比较高端,能够为人们带来更好的VR体验,而在黑色星期五促销季间,用户购买Oculus相关VR产品还是比较划算的,而对于国内的用户而言,亚马逊海外购也许是一个不错的选择。

2018年11月22日

联想发布全新VR产品套装 助力VR教育

联想发布全新VR产品套装 助力VR教育

VR教育是一个备受关注的领域,业内很多企业都十分看好VR教育。目前市场上已经有很多的VR教育产品了,从硬件到软件都有所涉猎。最近联想发布了一款全新的VR产品套装,也旨在助力VR教育。近日,联想正式发布了“虚拟现实课堂”套包,旨在推动VR技术在教学领域的应用,让学生借助该工具去获得增强的学习体验。VRClassroom套包的核心部分,是该公司最新发布的MirageSolo头戴式VR装置,而它也是谷歌Daydream平台上首款VR一体机。联想MirageSolo是一个完全无线的头显,无需连接PC或智能手机。此外,它还配备了用于手动输入的无线Daydream控制器。该VR课堂套装主要面向13岁以上的学生,教育内容包括来自谷歌Expeditions的700多个VR实地场景,以及3个独家的JaneGoodall“WildImmersion”视频。谷歌Expeditions最初是作为一款教育工具而设计的,它允许学生在不离开教室的情况下访问世界各地的许多地方。而VR实地场景和视频功能为教师提供了“停止点”,使他们更容易从课程计划中获得跟多信息或提出问题。当然,教师们还能访问在线资源库,以帮助他们充分利用VR套件。据悉,VRClassroom套件将分别于今年4月份和秋天在美国与加拿大上市,三学生套件的起售价为2899美元(约合人民币18522元),此外还有10学生和24学生的选项。目前看来,联想这款VR套件的功能是十分齐全的,无论是硬件还是软件上都是合格的。借助谷歌的强大平台,这款VR套件的内容十分丰富,同时也将助力谷歌的VR教育事业。未来这款VR套件将走进各地的课堂中,给更多学生带来便利。

2018年01月29日

AR/VR产品需求日益增加 显示技术至关重要

AR/VR产品需求日益增加 显示技术至关重要

AR/VR的火爆让很多用户和企业看到了它们的巨大潜力,如今AR/VR产品需求也在日益增加,值得注意的是相关的显示需求也受到了非常大的重视。而最为受关注的MicroLED或将成为显示首选。由于AR/VR所使用的头戴式装置屏幕距离眼睛非常近,所以显示器最理想的像素密度将上看2000ppi,这远超过目前液晶显示器能够达到的水平,但是MicroLED却有机会可以达到这个目标,所以MicroLED很有可能会成为AR/VR头戴式装置所选用的显示技术。AR/VR头戴显示器主要有两大显示质量要求,响应速度与画素密度。LCD本身的材质特性无法达到AR/VR所需要的速度门坎,所以其现实延迟很有可能会造成某些用户头晕。而以上两点需求MicroLED都可以满足,AR/VR应用将成为MicroLED显示器的重要战场,也是未来几年发展的重要目标。MicroLED几乎可以放在所有不同材质的基板上,其中包含了玻璃基板、PCB基板或者是具备弹性的基板。也正因为如此,未来MicroLED技术也有机会制作出可挠式面板。不过尽管MicroLED在AR/VR领域独具优势,然而最大的市场永远都是手机、电视等一些消费型产品。而在该领域,LCD与OLED皆已发展相当成熟,若MicroLED要加入竞争,就必须要等到成本降低至与LCD、OLED接近的地步才有普及的机会。日前AR/VR产品需求日益增加,而为了提升用户体验,显示器的选择也是至关重要的,MicroLED虽然是不错的选择,但是MicroLED若想成为主流的显示技术还需要一段时间,最快也要到2022年后。

2017年11月16日

全球AR/VR产品消费总额有望上升至2千亿美元

全球AR/VR产品消费总额有望上升至2千亿美元

VR/AR作为近几年大火的技术广受关注,很多知名企业和厂商对AR/VR产品也是非常感兴趣。近日IDC针对AR/VR产品也发布了一份新的报告,报告显示未来4年,全球AR/VR产品与服务开支有望每年翻一番,这一数据也可以看出AR/VR发展的火爆。根据IDC日前所发布的最新报告显示,2021年,全球AR/VR产品和服务上的消费总额有望从2017年的114美亿元上升至2150亿美元,复合年增长率高大113.2%。另外,该报告预测,2017年,美国的开支是最高的,达到了32亿美元,其次则是日本除外的亚太地区和西欧地区,亚太地区达到了30亿美元,西欧地区则为20亿美元。目前消费者是全球AR/VR产品收入的主要来源,其次是制造业和零售业。IDC的消费者洞察与分析研究总监MarcusTorchia表示,AR/VR技术的变革性力量也将应用交通、驾驭和政府等领域。随着下一代AR/VR产品的诞生,垂直行业是首先接受这些硬件的领域之一。他们将会利用前沿软件和服务,来提高员工的工作安全性和工作效率,并且通过提供定制化体验来吸引顾客。AR/VR产品充满科技感,所以很多科技迷对AR/VR产品都十分感兴趣,未来随着AR/VR产品的不断完善和用户体验的提升,越来越多的消费者会对这种产品感兴趣,这对AR/VR产品的普及也会有很大的帮助。

2017年08月07日

苹果iPhone7发布会并没有发布VR产品

苹果iPhone7发布会并没有发布VR产品

苹果iPhone7发布会并没有发布VR产品今天一天苹果发布会在微博热搜榜上居高不下,相信很多果粉对此都非常关注。不过说到苹果,熟悉苹果的人都知道,苹果一直以来是以产品苛刻严谨著称的公司,当所有同行都在研发VR全景技术的时候,苹果却一直很淡定,而本次苹果发布会又让很多VR全景粉丝失望了,这一次并没有VR新品发布。没错,这很苹果!尽管我们从大量的消息和资料里得知,苹果已经拿下了很多VR全景技术和AR技术的专利,并已经有相关人员在负责该领域的研发,甚至连CEO库克也明确表示,VR全景技术是个好东西。但何时推出产品,却一直三缄其口。要知道,苹果一贯的做事风格是,不鸣则已,一鸣惊人。VR全景技术在今年虽然大热,但整体的发展水平还有待大幅度提高。苹果作为一个独立的互联网生态系统,要想做好VR全景技术,得全面布局一条庞大的产品线,从硬件到软件,再到内容。说白了这是一个基础工程,再厉害的公司,也需要足够的时间来准备。今年VR全景技术虽然很火,基本所有的上市公司都宣布了要做VR全景,但差不多有一半是为了宣布而宣布。真正开始研发VR全景技术的公司其实并不是很多,要想在短时间内推出VR产品,一方面有技术风险,另一方面有市场风险。像苹果这样体量的公司,只要一招手,最好的人才和资源,很快就到位的,所以到现在还没有发布VR产品,苹果的算盘估计是:让子弹飞一会儿!当然,这并不是说苹果没有在做准备。毕竟VR市场将是接下来的一块大蛋糕,苹果不可能不想咬一口,但是怎么咬,什么时候咬,苹果内部有自己的方法论。从这次发布的硬件产品来看,苹果产品离VR全景技术和AR技术越来越近了。第一,这次发布会上,任天堂是最受关注的嘉宾。凭着一款《口袋妖怪》火遍全球的AR游戏,任天堂的股价一路飙升。这次马里奥之父宫本茂被库克请到了发布会上站台,还宣布苹果联合任天堂发布《超级马里奥》和AppleWatch版的PokemonGO,已经是走向AR的第一步。第二,这次Iphone7最大的亮点,是双摄像头功能。Plus采用双1200万像素主摄像头,分别为广角和长焦镜头,支持2倍光学变焦及10倍数码变焦。有评论认为这是走向VR全景的重要信号。只要各方面成熟,苹果的双摄像头系统随时可以变成一台强大的虚拟现实、增强现实设备。第三,这次除了手机,还更新了手表可穿戴设备。我们知道,VR全景离不开眼镜,它的形态一定是可穿戴设备。手表跟VR全景目前关系不大,但里面很多技术,未来是可以用在VR头显上面的,说白了这些产品的更新迭代,其实也是为接下来的虚拟现实硬件铺路。苹果要做VR/AR,已经是一个事实,但拖着不说一句话,主要是基于公司品牌的考虑。明年是Iphone十周年庆,也就是再过几个月的事情,苹果到时候一定是放大招。在手机和电脑上做创新,是目前苹果面临的最大产品压力。而对VR/AR的切入,也意味着其产品进入另一个时代。从这个角度看,把虚拟现实推到明年发合情合理,而且明年的市场会是另一个样子。VR全景虽然大火,但是也并不代表所有公司都要选择进军VR全景,不过对于像苹果这样的大公司,很多人还是非常期待它能发布VR产品的,虽然今年让很多人再次失望,不过对苹果发布VR产品仍然还是期待的。

2016年09月08日

小米确认还有高端版VR产品

小米确认还有高端版VR产品

小米确认还有高端版VR产品小米作为国内数一数二的国产机,备受关注。前段时间小米公司推出了一款低端VR产品,也就是VR玩具版。VR全景近几年的火热程度是很多企业有目共睹的,所以小米自然也不会放过这个机会。既然特别成为玩具版,想必还会有更高端的VR产品问世。事实也是如此,日前,小米副总裁雨果·巴拉在接受CNBC采访时表示,小米将会推出一款更酷炫的VR终端。雨果·巴拉向CNBC表示,小米在开发更先进的VR设备,它是一款更酷炫的VR头显产品,并会率先在中国市场普及。“中国市场每年售出4到5亿部智能手机,理论上每部智能手机都支持VR全景。所以我们认为VR全景在中国将成为一个巨大的市场,增速将快于其他任何一个市场。”中国VR市场如今非常火热,但火热背后也存在内容匮乏等问题,雨果巴拉表示,小米希望能够成为一个开放的内容平台,因此,正在和中国大量的创业公司和内容制作商合作,其中许多是由风险投资公司投资的,事实上,小米也投资了部分VR全景内容公司。对于小米VR玩具版的销量,雨果巴拉只是表示,发售数周后其销量将“轻松达到数百万台”,并没有给出明确数字。VR全景作为当下比较火爆的技术,很多公司自然不会放弃这块大肥肉,而小米作为国产手机巨头也不甘落后,紧跟时代潮流。未来小米在VR全景技术上还会不会有更大的动作呢?就让我们一起期待吧。

2016年08月22日

京东PCL实验室一周年 深度学习和VR产品计划

京东PCL实验室一周年 深度学习和VR产品计划

京东PCL实验室一周年深度学习和VR产品计划淘宝刚刚结束了在上海举行的淘宝造物节,这边京东也开始悄悄地在VR全景领域进行研发和布局。京东在去年成立了PCL实验室,中文全称“认知感知实验室”,目的就在DNN技术、ORC等方面进行深入的应用研究,如今搭上VR全景这两快车,相信京东在各项技术的融合和应用上,会有重大突破。DNN技术PCL实验室主要研究DNN技术,即深层神经网络,这是当下比较先进的机器学习算法。他们使用的模型主要有两种:进行图像识别的深度卷积神经网络和进行语音识别的循环神经网络。DNN技术主要可以用在图片识别、人脸识别和图像检索上。此外,CNN技术在京东其他业务领域如金融、京东物流、人工客服机器人等方面都有应用。OCR技术OCR是指将图像上的文字识别成计算机文字的技术。商家一般喜欢用图片格式的形式展现文字介绍,比较直观。而京东PCL实验室研究的OCR技术可以在商品上直接提取广告语,帮助后端的京东系统进行广告语审核。另外,OCR还可以在商品显示图上抽取商品属性信息,用在商品主页上和搜索上,还可以用在客服机器人,帮助客服机器人去理解这款商品。最后,京东还把OCR延伸应用到了银行卡、身份证识别系统。通过OCR可以把银行卡身份证上的文字转换成机械语音,从而把身份认证的工作自动化,降低了人工耗费。虚拟试衣间虚拟试衣间这个应用不算新了,京东商城的App中已经有虚拟试衣间,用户可以在固定的模特身上自由搭配京东商城的商品。目前,京东已经在部分商家中试点推广这项技术。接下来,PCL实验室将会利用自身的机械视觉技术,为虚拟试衣间提供更多的技术支持。比如通过手机的摄像头,完成人体的3D建模,让消费者可以把虚拟试衣间的模特调节的和自己一样。京东VR最后,京东在一周年预告了他们在VR全景方面的新动作:京东VR实验室将在今年9月份召开发布会,正式推出自己的VR全景产品。京东的VR全景战略可能会分为两个部分。第一是结合虚拟试衣技术,做成与淘宝Buy+相似的VR全景试衣。第二是与一些手机或者移动VR厂商合作,推出移动VR头显。面对老对手淘宝的步步紧逼,尤其是淘宝在VR全景上面的投入,让京东不得不做出应对之策。我们也期待一下京东在九月份的发布会上,会给我们什么样的VR全景产品,或者什么样的VR全景应用形式。毕竟,最为国内最大的网上购物平台之一,他们的VR全景产品对我们生活的影响将是巨大的。

2016年07月25日

现在的VR产品真的是VR吗

现在的VR产品真的是VR吗

现在的VR产品真的是VR吗虚拟现实技术并不是最近才被创造出来的概念和技术,人类对VR全景技术的憧憬就已经通过不同的形式出现在各种科幻作品当中。比较公认的完整概念起源于数学家弗诺·文奇于1981年撰写的科幻小说《真名实姓》,在书里面,完整阐述了VR全景的相关概念。当科技突然出现在眼前的时候,很多人往往会难以相信自己的所见,即使它就这样展现在你的眼前。还记得飞机刚刚被创造出来的时候,人们的反应中,不可思议与难以置信的比重更高。而VR全景也是这样突然出现在我的身边,虽然早就对这种技术有所了解,但从未想到一觉醒来,它已经走进了我们的生活当中,触手可及。不过说到这里,我们得先暂停一下,现在的VR产品真的是VR吗?我们知道VR全景技术就是虚拟现实技术,它是一种可以给人类创造出完整虚拟空间,以假乱真,使人获得宛如身临其境的体验。这项技术的出现不仅象征着电子技术的革命,也象征着人类对生物工程的研究更进了一步。支撑VR全景的技术基础主要可以分为以下五项:感知构建、意图解析、生物采集、环境运算、场景渲染。但事实上,VR所带来的影响力却似乎远远没有这么大,更甚至很多投资商和企业更加看好的是一种被称为AR的增强现实技术。从技术形态上来分析,一个是创造人类第二世界,而一个是交互方式的进化,前者的价值应该远胜于后者。其实导致这种原因的关键在于现今的VR技术产品并不是真正的VR,无法提供完整的虚拟现实体验。严格来说,现在的VR技术就是个伪创新,缺乏很多关键性技术突破。有关于以上五项VR技术,可以说以目前的VR产品来说,基本都没有实现。而最为基础的感知构建环节,现在也只是粗糙的构建了一个立体全景视觉体验和体感操作支持,离真正的身临其境还非常遥远。很多时候我们总是因为过分的急功近利而忽视了技术积累的重要性。VR全景技术的带来的巨大经济利益驱动下,一种不务实的态度慢慢滋生出来,这无疑会阻碍VR全景技术的发展。唯有在技术上寻求更高的突破,才不会让虚拟现实再一次消失在大众视野里面。

2016年07月08日

京东618期间VR产品销量暴增23498%

京东618期间VR产品销量暴增23498%

京东618期间VR产品销量暴增23498%随着618电商节热潮已过,小编的朋友圈里被一条新闻刷屏,京东方面公布618期间(6月1日-18日)的相关销售数据显示3C整体销量突破36006909件,其中增量最大的是VR头戴的23498.21%。”希望此次如此大的购买量能真正帮助提升VR全景内容。京东晒出所谓的“成绩单”小伙伴都被这样的数据惊着了,惊诧之余细细想来这样数字背后,真实的状况大致可猜到。在618期,用户年龄主要覆盖了19岁到55岁,面对这种消费年龄段特别是19岁至35岁之间的中坚购买群体,VR购买主要消费群体就集中这个年龄区间,年轻人尝鲜刺激下的购买欲让VR销售量有明显增幅是可以理解的。增幅23498.21%是炒作么?从这样类似圆周率的数字百分比来分析背后的原因,其实不难看出,这样电商的炒作手段,一次比一次高明。就像当年天猫的双十一过后在官方微博鼓吹的卖出了200万条内裤,连在一起有3000公里长是一样的手段,太多毫无意义的数据并没有反映目前市场的真实情况,大家只把它作为茶余饭后的谈资而已。反观VR这几年的形势,虚拟现实现在确实以迅猛的速度发展,上到互联网巨头纷纷布局VR生态平台,下到商场内出现的琳琅满目VR体验区,大家都在“搞VR”。而事实上,懂行的圈内人数数还是那几个。目前作为VR全景发展的关口,对于VR的生产设备商来说,其实更应该关注的是购买这些设备的群体范围,以及用户对于设备穿戴上的感受。提高用户粘性度才是VR生产商能否发展的关键。所谓这些销量或是某些增幅值,不过电商为了吸引客户的一个亮点而已,消费者还是擦亮眼睛为好。硬件卖出去了然后呢?事实上,内容的发力是吸引消费者购买VR眼镜的主要动力。从国际上来看,索尼与HTC都在力图VR内容上做点文章,而其他的一些大型游戏公司也纷纷开展VR业务,试图在VR市场提前站稳脚跟。回到国内,暴风魔镜发布的内容平台APP、爱奇艺在打造的IP电影VR化、花椒VR直播平台发布都在VR领域布局。今年E3大会上索尼出品的PSVR游戏《Farpoint》备受瞩目,外界希望索尼能够为业界带来改变。这款游戏总体来看画面算不上惊艳,细节略粗糙,帧速率还算稳定,在FPS的VR化上至少算是合格的。但是,出于防晕眩的考虑,这款游戏开火的后坐力为零,从准星到画面都不会晃动,除了弹药限制外,武器还会“过热”,也是这款游戏的遗憾之处。即使作为全球游戏制作公司索尼在VR游戏的制作方面也会欠缺,那么对于其他开发团队来说,想做出优秀内容并非易事。从消费数据预测来看,未来VR头盔的的出货量将会飙升至6480万部。但是想要消费者买VR设备就要首先解决一个问题,那就是优质的VR全景内容!未来如何能够用这些设备体验到更多更好的内容才是关键,否则如果消费者没有达到自己想要的体验,虚拟现实这个口碑就会被搞臭。

2016年06月21日

苹果才是VR产品鼻祖 一起看VR全景发展史

苹果才是VR产品鼻祖 一起看VR全景发展史

苹果才是VR产品鼻祖一起看VR全景发展史你现在认为的虚拟现实行业的领跑者肯定是HTC、facebook以及PSVR!但其实苹果公司不愧是能够创造奇迹的公司,苹果早在1995年时就有VR产品面世,这比谁都早。下面就让我们来看看VR全景发展史:苹果称这个VR项目为QuickTimeVirtualReality,简称QuickTimeVR。这可能是苹果发展史上最奇怪的一段插曲。QuickTimeVR项目在乔布斯跳槽去NeXT时候启动,如果保持发展势头,本来可以领先科技行业几十年。但乔布斯回来后,QuickTimeVR并不受重视,最后项目终止于1997年。苹果留用了QuickTimeVR里的全景视频技术为iPods和其他新产品提供支持,直到2006年才停用了这一做法。QuickTimeVR的出现也是种巧合。1991年,苹果的人机界面实验室研究员们想了解尖端技术与系统,于是开始尝试建立三维图像,QuickTimeVR在那时候作为一个早期研究项目被提出。QuickTimeVR第一次获得大众关注是1994年,NBC使用了这项技术拍摄了辛普森杀妻案里案发的公寓全景图。大卫·鲍曼(DavidBohrman),NBC新闻专题的制片人想让辛普森案的播出效果更佳。他说:“我知道尸体、血迹的发现过程一旦播出将会备受关注,凑巧的是,我听说苹果的QuickTimeVR要发布了。于是就有了这一次合作。”NBC先拍下辛普森公寓的26个不同场面,用QuickTimeVR将它们拼接成360度全景。播出时,NBC的记者杰克·福特(JackFord)一边讲述新闻,一边移动图像展示案件发生的准确的地理定位。技术所限,那时候的QuickTimeVR所提供的更像全景图片或谷歌街景这一类体验。QuickTimeVR在其旧网站上的介绍是这样的:QuickTimeVirtualReality(QTVR)是以图像为基础的VR,它的沉浸式体验在未来将会被更多人接受。QTVR有三种形式:全景影像、静物影像和场景体验。QuickTimeVR的全景影像在制作时,需要拍摄多张连续的、有部分重叠的图片,然后将图片“缝合”在一起,变成全景照片。照片制作完成后,用QuickTimeVR进行转换,你就能用鼠标移动图片,控制放大与缩小,这种图像能提供更多的真实体验感。虽说是全景影像,由于技术所限,最大的观看视角为100度。静物影像则是对某一个物件做多角度拍摄,并拼接合成,观看者可以移动鼠标全方位的观察物品的每一处细节。QuickTimeVR并不完美360度全景视频不是VR,只是全景图像,而苹果早期的VR产品,最缺乏的便是VR所强调的沉浸感。QuickTimeVR最多也只能算是全景图像的领先者。但在当时,拖动鼠标就能环游虚拟世界,QuickTimeVR就像带你进入另一时空的魔法师。“当时不存在头戴式VR,没有互动,将QuickTimeVR称为VR是有争议的,也有些狂妄。”QuickTimeVR早期的工程师丹·奥沙利文表示。某种程度上,自90年代,全景图像从QuickTimeVR后并没有过大变化——只不过是现今全景拍摄变得轻而易举。VR时代来临2015年5月苹果收购了创业公司Metaio,Metaio公司主要研究增强现实和计算机视觉技术。2015年11月底苹果收购FaceShift,FaceShift研究面部动作捕捉技术,捕捉用户面部细节并完全复制到游戏人物。2016年1月底苹果收购FlyByMedia,相关媒体还报道FlybyMedia将加盟Apple“秘密研究部门”,在几个月内开发出VR/AR设备原型。早在3年之前,苹果收购PrimeSense,PrimeSense制造照相机和视频传感器硬件,属于计算视觉范畴。此前苹果还招募到了这个领域的专家DougBowman,他此前在Google虚拟现实部门担任首席设计师。赶追别家,苹果现今如何布局VR虽然现在领先虚拟现实的公司并没有苹果公司,但必须承认的是,在大众尚未了解虚拟现实这一概念时,苹果已经对VR全景有了探索。如今根据苹果收购公司以及申请专利的动作,看样子是已经秘密的开发VR产品!

2016年06月02日

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