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VR行业布局从VR终端开始

VR行业布局从VR终端开始

VR行业布局从VR终端开始尽管2016迎来了VR行业的大爆发,但是很多虚拟现实的技术性缺陷依然很明显,比如,VR场景画面延迟,VR头盔光辐射问题等等。这些技术性缺陷可能会带VR行业进入短暂的停滞期。一方面,VR场景的延迟。直观的感觉就是体验VR场景的时候会有眩晕感。为什么会出现眩晕的现象呢?当人眼所接收的视觉信号与前庭平衡器官所接收的运动信号不匹配,换句话说是在VR游戏中,眼睛看到的画面与从耳朵接收到的真实位置信息不匹配,人眼重新聚焦导致脑负担加大,从而产生晕眩感。这种眩晕的VR体验对于大多数人来说都是难以接受的。另一方面,VR头盔的光辐射。据了解,在自然界中,蓝光是具有最强散射性的短波光源,而波长越短,光能量越高,辐射性越强。相比手机、电脑、电视来说,VR头盔无法通过调整距离来改善强光对眼睛的损害。而暴风魔镜4产品发布的时候,就宣称技术方面已经对镜片做了防蓝光处理,可见VR头盔现在已经能够实现对光辐射危害的防护了。不过,虽然光辐射问题解决了,但是不能沉浸于VR头盔太长时间,否则对眼睛仍旧是有害的。虽然说目前BAT、索尼、微软、谷歌在内的科技巨头和游戏大鳄进入VR领域搏杀,但是各巨头还是稳步前进。索尼专注于VR游戏和PS生态链建设;腾讯发布了VRSDK工具包以及开发者支持计划,抢占VR生态的内容平台;阿里成立VR实验室并启动Buy+计划,意在构建全球性的VR虚拟购物商店,百度仅是于去年12月份设立一个二级VR视频频道;另辟蹊径的微软通过HoloLens在AR领域玩的风生水起……在这种种的布局之中,业界对建立行业标准的呼声日益高涨。目前的VR行业,除了索尼、阿里等巨头在VR游戏、VR电商等领域上具有完善的行业布局外,整体VR领域仍旧是在混乱发展,对整个VR行业没有任何好处。所以,想要改善VR领域,过滤一些概念的虚火炒作是很有必要的,而这个切入点就可以是VR终端。

2016年04月01日

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