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VR/AR游戏《Pokémon Go》热度为何下滑如此之快

VR/AR游戏《Pokémon Go》热度为何下滑如此之快

VR/AR游戏《PokémonGo》热度为何下滑如此之快VR/AR技术的火爆,顺便催生了一些列的行业新发展,这其中《PokémonGo》就在VR/AR技术领域获得了极大的成功。尤其是刚刚发布之后的玩家们,更是疯狂地安利这款游戏,一时间让很多人开始开发相关的VR/AR游戏。但是好景不长,如今的《PokémonGo》出现了断崖式的下滑,那么究竟是什么样的原因造成了《PokémonGo》的下滑呢?很显然,目前拥有超过3000万日活的PokémonGo仍是一款"世界级"的VR/AR游戏,但PokémonGo的日活用户数下降并没有逃脱"现象级"游戏产生的规律:在社交网络的引爆与较高的知名度与大量新闻媒体的疯狂报道使得这款VR/AR游戏短期内吸引了大量的路人粉的关注与试玩参与,这一群体在尝试后逐渐显示疲态,因为PokémonGo需要用户出门才能愉快玩耍,这种玩法和手机用户碎片化的使用习惯并不契合。因此许多用户在尝鲜之后迅速离开游戏,难以沉淀下来成为长期用户。这款VR/AR游戏一两次尝鲜会觉得很有趣,久而久之就会发现整个游戏缺少合适的游戏目标,玩起来惟一的乐趣就在收集宠物了,长期来看游戏乐趣和动力会下降得很快,用户会迅速流失,这点是人性共通的部分。无论是走路遇小精灵,抓小精灵,翻牌子拿道具,武道馆里打打架,加之玩家平常到的地方范围有限,小精灵出现的种类也不多,用户审美疲劳的瓶颈期会很快到来。我们知道,在中国,互联网创业与产业开发不触碰政治与宗教,是心照不宣的行业共识,娱乐就是娱乐,一旦碰到政治的底线,最好是转换玩法或采取措施来补救。但我们看到PokémonGo这款VR/AR游戏短时间产生了太多阴谋论,包括手机泄密,间谍活动。但PokémonGo开发者却依然无动于衷。与此同时,大量负面新闻与安全事件的出现这也影响到许多国家与民众对待这款VR/AR游戏的态度,因为它带来了诸多负面社会效应,这款借助真实地图数据,用手机在现实生活中抓捕宠物小精灵的游戏,意味着你要走遍整座城市,进入历史博物馆,进入市政厅,横穿马路,闯入军区重地与宗教场所与私人住宅,这对社会公共生活与安全秩序造成了隐患。本质上,一款优秀的VR/AR游戏它带来的气质与能量应该是温和的,而不是让人产生狂热的躁动并对现实的社会秩序产生影响、带来诸多不安定因素并与现实中的各种场景、政治与宗教产生冲突的,不然会招致各方阻力。游戏就是游戏,它再精彩,也不能喧宾夺主对现实生活秩序与个人与他人的现实生活进行替代。现象级游戏,在前期越是狂热,由狂热转为冷淡的速度就越快。其实,VR/AR技术带给人们的不应该仅仅是捉捉小精灵而已,它能够给我们带来更多的乐趣和游戏玩法。《PokemonGO》的成功和热度下滑,很大程度上也给了一些VR/AR开发者们一些新的启示,那就是VR/AR游戏的内容才是最主要的,依靠所谓IP和玩家对VR/AR技术的好奇,最终也会促使这些玩家们的快速流失。

2016年09月18日

爆火AR游戏《Pokemon Go》营收达18亿美元

爆火AR游戏《Pokemon Go》营收达18亿美元

《PokemonGo》可以说是一款划时代的AR游戏作品,正是通过这款游戏世界各地的人们开始了解AR。虽然目前《PokemonGo》已经过了火热的时期,但是它的成绩依然十分可观,自发行以来营收已经达到了18亿美元。尽管游戏自发行高峰以来热度已经出现了下滑,但《PokemonGo》在两年后仍然保持着强劲的势头。在全球范围内,这款游戏每天的营收达到200万美元以上,预计游戏自发行以来的营收已经达到18亿美元。应用分析机构SensorTower预计,美国是《PokemonGo》营收的主要贡献力量,美国玩家已经为这款AR游戏投入了大约6.07亿美元,而日本则紧随其后,达到5亿美元。《PokemonGo》有58%的营收来自于GooglePlay,而其余则由苹果AppStore贡献。由于新增了玩家一直反馈要求的交易功能,以及其他优化,这款AR游戏最近又“卷土重来”。加上玩家在夏季的外出兴致增加,《PokemonGo》的活跃用户达到了2016年最高峰以后的又一个小高潮。《PokemonGo》在上个月排名AppStore畅销榜的第9名,全球营收大约为7000万美元。截至目前为止,这款游戏仍然在21个国家的畅销榜中排名前十。《PokemonGo》背后的开发商Niantic近期还收购了位于伦敦的MatrixMill,希望让其AR游戏体验可以变得更加自然。未来Niantic还将为《PokemonGo》加入更多的新功能,致力于为玩家带来更加精彩的体验。

2018年07月09日

热门AR游戏《Pokemon GO》人气下滑

热门AR游戏《Pokemon GO》人气下滑

热门AR游戏《PokemonGO》人气下滑前一阶段异常火爆的AR游戏《PokemonGO》近日来开始显现颓势,虽然说这是移动游戏的必然趋势,但是和其刚开始的火爆表现向比,这种颓势来的还是太过突然。当然你,这也给很多游戏厂商一些启示,无论是研发VR游戏还是AR游戏的厂商来说,《PokemonGO》的成功与衰退,在一定程度上游很高的参考价值。根据谷歌新闻趋势数据分析,《PokemonGO》刚发布时受到了广泛关注,“新闻效应”使得这款游戏饱受欢迎,甚至整个AR行业都为此迎来了许多投资者的关注。但过多的报道带来了过高的不符合实际的下载量,当一段时间过后,游戏就恢复到真正符合游戏实力的下载量。这可能是因为在新闻或其它报道来讲,我们越来越少听到因为玩《PokemonGO》而出车祸,或者闯入军事禁地,或者到了一篇荒凉的墓地,再或者只是一些比较让人厌倦的故事——特别是在奥运会举办后,关注力大大下降。关注度的多少,是影响整个VR全景或者AR产业的重要因素,毕竟因为众多的关注,才会引起VR全景和AR的蓬勃发展。和VR全景暗中宅在家里就能玩到VR游戏不同,《PokemonGO》最开始的目的是鼓励玩家们出去走走,不要宅在家里玩游戏,但过分强调反而会引起负面效应,尤其是在最热的7月份。玩家们也可能被那些负面报道吓怕了,比如出去玩被恐怖分子抢劫或者被枪击,担惊受怕的用户们更乐意在一个沙发上就能舒舒服服地玩游戏。许多早期的评论说《PokemonGO》缺乏多样的游戏乐趣,这或许是整个VR全景行业和AR行业在开发游戏的通病。在玩了一个多月后,即使是最热爱玩的玩家们也会觉得有些无聊,就像一旦你抓住一个小精灵,游戏就会失去对你的吸引力。这款游戏就是“四处走走,寻找精灵站,在一些精灵经常出现的地方,可能是操场,也可能是健身房,重复,这未免有些无聊。”这可能是最关键的原因是游戏正式发布的版本和最初的宣传片有很大出入,而且正式版本也有各种漏洞,用户体验效果很差,服务器经常无故崩溃,玩家们经常被要求重新登录等。游戏的开发商Niantic日前发布了一个小更新来提升游戏环境,但他们如果想维持目前的游戏人气的话,显然还需要做更多。总结起来,还是《PokemonGO》这种第一个吃AR这个螃蟹的游戏开发上,引起了不少人对新奇事物的乐趣,但是开发商的一些应对措施却无法保持玩家们的关注度。无论是玩法的单一还是Bug的频发,都造成了很大的影响。可以预见的是,未来市场上相对成熟的VR全景仍旧会占据主流,而AR终究还是需要一定时间的技术积累,才能兑现AR应有的实力。

2016年08月29日

VR全景市场还有哪些问题需要解决?

VR全景市场还有哪些问题需要解决?

VR全景市场还有哪些问题需要解决?VR全景市场发展至今,无论是资本投入还是人们的热情上,都开始逐渐遇冷。更多的准备入局的人开始持观望的态度,而各大媒体也不再像刚开始的时候,那样去大肆的宣扬VR全景的影响力。其实从这一系列的状况来看,我们很容易发现,VR全景市场的发展遇到了一些问题,而这些问题,大大的限制了整个VR全景市场甚至是AR市场的发展。一、VR全景无法移动,AR不能联动VR全景虽然号称沉浸式体验,但是却有一个巨大的硬伤,那就是玩家无法感知身边周遭的环境。自从VR眼镜火爆之后我们经常可以看到,朋友圈里会出现一些VR眼镜的体验小视频或者图片,玩家们戴着一个VR眼镜,有点傻傻的站在那里手舞足蹈,在外人看来那场面颇有些尴尬。于是有些厂商想出来了一个办法,给玩家们做了一个基台,阻止玩家到处跑来跑去,通过基台来限制玩家的行为距离,随时调整玩家的方向。虽然表面上解决了这个空间的问题,但是尴尬感依然存在,而且本来价格就不菲的VR硬件成本又上升了。虽然很多公司都推出了平价版的VR眼镜体验款,但是从用户体验上来看,和正式版相比效果差了不止一星半点。目前的VR硬件更像是一款客厅类家庭游戏产品,无法移动是VR全景硬件的一大硬伤。相比较VR全景技术而言,AR技术在移动方面都有更多的优势,《PokemonGo》的火爆从侧面印证了这一点。《PokemonGo》虽然可以更方便的实现移动,但是并不能实现多用户之间的联机,也就是让不同的用户之间,实现在现实生活中对战的效果。二、未来会不会有AR眼镜单纯的在现实世界中抓小精灵,显然无法满足我们的欲望,那充其量只是一个单机游戏,而且内容过于简单,兴奋劲过去之后很快就会被抛弃。但是如果所有的玩家,都可以在现实世界中交流和对战,那么玩法就变得完全不一样了,到了那个时候,虚拟世界才算是和现实世界真正的融为一体了,这才是增强现实。但是要实现这样的效果目前面临三大难题,一个是数据整合的能力,一个是数据可视化的呈现效果,最后一个是流量消耗的问题。目前《PokemonGo》玩一小时消耗的流量,据说是50M左右,这是游戏在线时长的一道硬伤,也成为了AR移动化的阻碍。所谓数据的整合能力,就是能够让所有玩家手机摄像头里看到的数据,被整合进一个云端数据库里,在那里数据被连成一个整体。现在玩家们通过自己的手机看过的数据信息是碎片化的,这导致我们是没有办法通过自己的手机看到别人手机所看到的,在现实世界里的数据的。从某种程度上来说,也许AR眼镜会是未来手机的另一种形态,但是面临的问题,和VR眼镜一样,那就是硬件的微型化,和成本的指数级降低。目前国内乃至世界,VR全景市场体量都极其有限,很大程度上也是因为成本过高造成了限制。三、行业生态尚未形成无论是VR全景还是AR市场,通过一些小成本的作品,在保证自己能活下去的基础之上,提前占坑并随着整个市场一起进步,是目前最合适的操作方式。这是中欧各国投资者们都提到过的一个话题,暂时还没有人会去考虑去做一款大成本的游戏。除了资本限制之外,相关技术还不成熟也是一方面。搭建VR硬件的基础平台,举办行业创业大赛,是有效推动行业生态发展的常规玩法,而对于其它的硬件厂商而言,线下体验店也是培育和推动自己和市场向前走的另一个手段。在中欧VR创业大赛上,很多VR全景市场的投资者以及硬件厂商都透露,也许会在未来和一些渠道进行合作,或自营线下体验店。在市场还没做大之前,在成本暂时不能下降的时候,先期让用户过来体验产品,这和苹果等手机体验店的思路自出一门。无论是虚拟现实还是增强现实,未来看似很美好,但是眼前却活得比较艰,其它行业的创业者只需要想怎么开拓市场并盈利,这个行业的创业者,却需要在盈利之前先去培养用户习惯。目前VR全景和AR面对的问题都是相同的,那就是虽然无论是投资者、从业者还是消费者,对其都充满了信心和希望,但是技术上的滞后让体验难以匹配他们的口碑。我们当然不能吧所有的期待都寄托到“未来”身上,厂商们如何抓紧落实解决问题才是关键。否则复辟的VR全景时代,恐怕会像红极一时的智能家居一样杳无音信讯。

2016年08月29日

玩够了VR全景?《Pokemon Go》国服即将到来

玩够了VR全景?《Pokemon Go》国服即将到来

玩够了VR全景?《PokemonGo》国服即将到来VR全景有多火,从《PokemonGo》发布至今,已经过去了很长时间,但是热度却依旧不减就可见一斑。而《PokemonGo》其实是一款AR游戏,由于政策原因,我们国内的玩家只能依靠各种科学手段才能玩到这款游戏,而且也受到地区的限制。不过最新的消息表明,国服的《PokemonGo》已经在路上。据悉,《PokemonGO》在大陆地区的服务器已经架设完毕,并且有网友在微博上透露中国大陆地区服务器状态由“X”变更为“?”进入调试阶段,或于最近几天正式上线。根据此前已解锁国家的状况来看服务器状态变为“?”调试状态后不久就会被解锁。国内的代理商很有可能是芒果互娱。《PokemonGo》一上线便引起极高的关注度,并得到了全球游戏圈、各大SNS的火爆讨论与体验,上架当天的下载量分别居于各地AppStore免费游戏下载量排行榜的首位,玩家人数之多甚至带来了游戏后台服务器的数次崩溃。据外媒报道,上线不到一周,《PokemonGo》在美国、澳大利亚和新西兰的累计下载量已经超过750万次。把《PokemonGo》推向全世界的,除了强IP本身自带的超强吸金IP外,AR技术的应用,无疑功不可没。媒体认为,这款游戏的最大亮点就是使用了AR技术,这将给玩家带来VR全景无法比拟的游戏体验。或许将会开启一个新的游戏时代,而且这种成功将不仅仅局限在游戏产业,未来将衍生出巨大的商业价值。和VR全景技术不同,AR技术侧重于将现实与虚拟世界相结合,其应用场景也更广泛,发展潜力更加巨大。虽然我一直认为VR全景和AR技术最终会走向融合,但是就目前的情况来看,这样的实行难度还是非常高。《PokemonGo》的出现让人们开始关注了AR技术的发展,也更加从侧面促进VR全景的进步。《PokemonGo》的国服即将到来,我们只需要耐心等待。

2016年08月11日

AR技术率先爆发 谁是下一个Pokemon GO?

AR技术率先爆发 谁是下一个Pokemon GO?

AR技术率先爆发谁是下一个PokemonGO?利用AR技术制作的手游PokemonGO一经上线就受到了大家的追捧,一定程度带动了AR/VR行业的发展,为目前处于不温不火中的AR/VR产业照亮了一个能够“火起来”的方向。硬件遇瓶颈转战内容赛道自去年下半年起,VR/AR开始大面积进入科技互联网、游戏、影视等泛娱乐行业的视野。不仅BAT等企业开始积极布局、诸如58同城、新美大和滴滴出行等相关企业、厂商也开始纷纷入局,考虑到国内硬件生产线相对成熟且成本低廉,一时间各类外接式VR/AR头显、一体机、手机盒子、线下配套设备层出不穷。“PokemonGo这款游戏在很短的时间内风靡全球,俨然成为了一个全球文化现象。PokemonGo成为现象级游戏的本质是因为全球粉丝沉淀于Pokemon这一超级IP中的情感,在AR式游戏这一全新玩法中得到爆发。”业内人士是如此评论的,pokemonGo的风靡,说明VR/AR内容将会领先于硬件得到爆发,内容也恰恰是引爆整个产业链的关键。VR/AR以其强大的用户体验壁垒,将成为IP价值最大化的新领地。PokemonGo带给我们的启示不止是强IP的市场号召力,更说明IP与新技术结合产生的创新玩法是游戏成功的重要因素。联想公司转型做AR游戏AR游戏《PokemonGo》在全球的持续火爆,甚至连国内的山寨游戏一时间都成为搜索榜第一。这股风暴也让不少企业看到商机,联想也成为其中一员。日前,联想游戏总经理陈学桂和联想创投乐基金总经理宋春雨对外确认了将进军AR领域。据了解,联想早就开始了AR领域的布局以及软硬件方面的协同,联想方面表示这些动作将在今年展现效应。据介绍,联想游戏目前已经和Google的Tango部门团队进行了对接,并且版权专利问题方面的谈判已经基本完成,游戏研发则正在进行中,预计很快就会上线,会利用联想旗下的乐逗游戏率先进行渠道分发。对于联想进军AR领域,有业内人士认为,这可能与近几年来联想转型不顺利有关。智能手机方面,公开市场的崛起,运营商渠道下滑,使得联想手机以往专注中低端市场策略后遗症凸显,市场不断下滑。对于联想来说,需要挖掘新兴业务。不过,宋春雨则表示这是联想按部就班的布局。他指出,联想关于AR领域的投资布局早在2014年便已开始,当时并购MOTO时,就已经和Google达成AR方面的合作。“这种合作涉及多个方面,但最直接的就是今年推出的联想Phab2Pro手机,围绕这款AR手机,将会有一系列的AR游戏推出。”宋春雨称。总结“虽然PokemonGo从内容角度带来了一波VR/AR的热潮,但是不可否认的是,真正好的VR/AR体验,还是需要高品质的VR/AR硬件来配合,缺一不可。”在业内人士看来,不少互联网平台也已经开始在内容与硬件两个层面开始进行布局。最后也是最重要的,AR/VR技术的变现能力尚不明朗。目前的VR/AR产业主要依靠硬件收入,但VR硬件存在高配高价,低配缺乏可玩性的难题。低配如谷歌Cardboard仅能提供入门级VR体验,高配则会导致购买力下降,生态建立速度也会变慢。目前来说现在VR技术以及AR技术还属于不成熟的阶段,但是因为PokemonGO的出现使得各个厂商以及互联网公司都看到了未来的曙光!从这个PokemonGO游戏中看到了,未来VR技术以及AR技术的应用空间。

2016年07月21日

多亏了Pokemon Go AR技术迎来了春天

多亏了Pokemon Go AR技术迎来了春天

多亏了PokemonGoAR技术迎来了春天据了解,最近任天堂公司利用AR技术开发的PokemonGo手机游戏火爆了半边天,此游戏在iOS和Android平台上登陆三天就创造了新的下载记录,并且登陆免费下载首榜!任天堂公司重新成为游戏行业的新焦点。这款游戏的更深层的意义在于:AR技术迎来了春天。事实上,AR技术早于它的兄弟VR(虚拟现实),早在Symbian时期,就已经出现了“大炮打蚊子”的增强现实游戏,日后诸如诺基亚“城市万花筒”等基于位置和AR的应用也层出不穷。然而,这些游戏、应用,似乎都没有真正抓住用户的需求点,再加上谷歌眼镜在消费领域的失败,人们对AR技术投资热情显然降至冰点。这个时候,以OculusRift为主的VR设备开始兴起,人们发现,这种头戴式显示器太酷了,能够完全营造一个沉浸式的世界,再加上HTC、索尼、三星等厂商的跟进,并且都以视觉效果极为突出的电子游戏作为切入点,VR完全抢去了AR的风头。有趣的是,现在AR也是以知名游戏IP重新获得关注。在现实世界中叠加增强图像、这个概念对于Pokemon来说无疑棒极了,并且非常契合。人们也许不需要可有可无的AR餐馆位置效果、不需要看不太清楚的汽车AR抬头显示器,但用手机去发现各种神奇宝贝,简直太有意思了。PokemonGo之所以成功的第一个原因就是因为它是一款免费应用,其次宠物小精灵是一款拥有强大IP加持,最后玩家还有对于此游戏的情怀、口碑等等,火起来自然不是难事。事实上,任天堂的很多IP都非常适合做成不同类型的手游,老牌厂商不再纠结于家用游戏机,是一件好事。从游戏的趣味性入手分析的话,PokemonGo也是下足了功夫。首先移动的AR技术带来新的游戏体验,其次突出的社交属性,满足玩家不同的心理需求,并且有刺激的分享,游戏的快感可能源于朋友圈。PokemonGo需要你去出去寻找神奇宝贝们,它们有可能出现在任何地方,也许是博物馆、也许是体育馆,甚至是产房。有时候看似没有逻辑,但有时候却很有(比如水系神奇宝贝通常出现在水边、你的鸟笼旁就有一只波波),这种探索的乐趣也是游戏性体现的重要部分。当然,还有一些用户把它当作是督促自己运动的“减肥神器”。话说回来,虽然PokemonGo没有大肆宣扬AR技术,但是对于PokemonGo也出现了一些负面的新闻。比如:有抢劫团伙,用地图定位系统让玩家进入预定区域,之后实行抢劫等。但这一次,AR应用成为了世界性的话题,人人都在讨论PokemonGo。显然,它为AR技术的下一步发展铺平了道路,也启发了众多应用、游戏厂商。虽然PokemonGo的火爆使得AR技术重新回到了大家的视线当中,这一次AR技术应用到智能手机上,给所有的移动端口的厂商一个新的曙光!中国是一个仿游戏大国,相信在不久我们将会看到更多的利用AR技术所制作的游戏!

2016年07月14日

AR技术最常见的应用方式

AR技术最常见的应用方式

AR技术最常见的应用方式AR技术,即增强现实技术,它和VR全景技术创造虚拟世界不同,而是一种在现实中叠加虚拟影像的技术。随着任天堂的一款AR游戏《PokémonGO》大火,也让AR技术离我们更近一步,那么,AR会应用到哪些地方呢?下面就给大家总结一下AR技术几种常见的应用方式。基础3D模型AR技术最基本的展现形式就是:3D模型(静态或动态),如动漫人物、建筑、展品、家具等。国内AR行业属于前期发展,该表现形式主要应用于AR初级移动app类产品,其中代表产品有:“二次元”类型的AR闪卡、教育卡片类的《魔法百科》AR早教卡、宜家的AR家具APP等。这种变现方式虽然是最基础,但却是目前应用场景最广、开发成本最低、市场普及最好的产品。视频商业情景中酷炫的视频展示相较于简单的3D模型无疑更能博人眼球。产品安装说明、菜单讲解、宣传单介绍等等,一张普通的图片,应用AR技术,立马就变得魔幻起来。表现立体形象了、表达详细具体了、表述准确生动了,内容不再受限的同时,又能简单实用的实现价值,AR技术在类似这些场景应用中都有巨大的市场空间都有待挖掘拓展。场景展现这可不是简单的一个个3D模型加上去就算完事,场景展现虽然类似基础3D模型叠加,但实现起来要比单一3D模型复杂的多,场景里包含的更多,应用范围也更加广阔。娱乐、立体阅读、游戏等应用都会需要场景展现,这类场景的建设需要内容的支持。AR的场景展现不同于VR全景建造的全场景,AR场景展现是基于现实并与现实相互交错的,这也正是AR技术的迷人之处。AR游戏对于游戏方式方面,AR技术也将带来革新。比如大火的AR游戏《PokémonGO》。想象一下,往后的游戏不再需要复杂的场景建模,而是在真实的世界里游戏,同时在真实的世界里又能出现许多虚拟叠加进去的事物,这是多么棒的体验!游戏也能摆脱场地与空间的束缚,可以随时随地开始。VR结合AR与VR技术共同丰富着我们的现实世界,AR技术旨在增强我们所处世界的内容,VR技术则是将我们的注意力从现实中转移到一个虚拟的空间。AR和VR要是相结合起来,相信会有更好的体验,比如有了VR设备+AR显示,你也不在需要导游或者讲解员了。就如同图中展示的那样,借助VR让AR所反馈出来的增强信息会实时地出现在你所聚焦的物体旁边,告诉你这是什么,甚至还会告诉你关于它的详细信息。未来像这样的结合还可以体现在导航、医疗等。大屏互动大屏互动作为AR技术展现的延伸,表现效果还是很不错的,主要应用于商场、博物馆、体验馆、大型活动(演唱会)等。大屏互动简单来讲是AR技术加投影,营造更为真实、震感的场景和氛围。AR技术在日后的应用方式将会越来越多,这和VR全景技术的发展是一样的。相关知识的深入了解,应用试验的不断摸索,将会探索出一条专属于AR技术的发展道路。我们也将在这当中获益,丰富自己的业余生活,或者利用AR技术获得收益。

2016年07月14日

利用AR制作的游戏Pokemon Go席卷全球

利用AR制作的游戏Pokemon Go席卷全球

利用AR制作的游戏PokemonGo席卷全球据了解,利用AR技术手游PokemonGO(精灵宝可梦GO)可真是火的一塌糊涂,在澳大利亚和新西兰地区率先上线后,吸引了全球无数的玩家进入。而身处中国的玩家缺不能进行体验,着实让喜爱这款游戏的玩家上火不已。但是中国的体验仅仅在开放几个小时后,就被禁止了现在已经不能正常的进行游戏。据外媒报道,任天堂于本周二宣布,《PokemonGo》在美国、澳大利亚和新西兰的累计下载量已经超过750万次,仅安卓设备上首日安装量就在5万-10万间。而在这三个地区的AppStore上,《PokemonGo》也当之无愧的成为了免费榜冠军。Pokemon游戏由任天堂、NianticLabs等三个团队联手开发,玩家通过手机在现实世界中搜集虚拟的“口袋妖怪”,并可于其他玩家进行交换、对战等。据小编了解,现在中国游戏移动端的商家们都在摩拳擦掌等着,任天堂公司开放PokemonGo的代理商端口,小编只想说土豪公司又要砸钱买代理了!最后羊毛出在羊身上,腾讯公司如果代理的话,只想说没准宠物小精灵都会有皮肤。而中国PokemonGo游戏在被禁止之后,被中国大神发现游戏bug,可以利用此bug继续进行游戏。之后又有一群中国玩家疯狂的涌入PokemonGo,但是最后被任天堂公司发现这个bug。下面让我们观看来自官方的消息:大致的意思如下:中国的玩家,你们好,我们已经紧急修复了一个让中国玩家可以玩的bug。现在已经恢复到正常不能玩的状态了,给大家添麻烦了很抱歉。坦白说,差评君第一次看见这么神奇的道歉。。把“玩家可以玩游戏”称之为bug,还特么说什么回复到正常不能玩的状态。不过,据说,国内的东北及新疆地区是可以玩的。。。这款游戏的上线给你的生活带来的绝不止皮卡丘和小火龙,它还代表着增强现实技术(之后用AR表示)正成为主流,也有机会证明,不仅AR技术在等着我们,而且我们也准备好迎接这个技术了。任天堂成为这款游戏最大的受益者,自这款游戏上线之后,任天堂的股价就一路上涨。短短两天的时间内,任天堂的股价就暴涨36%,市值提升了75亿美元。此外,任天堂计划加入VR设备,也是为了满足当下游戏市场的流行趋势。业内人士指出,此款游戏的火爆表明,VR以及AR技术已当之无愧地成为全球电子行业的新热点,必定会给游戏乃至整个电子行业带来重大变革。PokemonGo预计将很快得到谷歌廉价虚拟现实设备Cardboard的支持,且时间之短可能超出人们的想象。可以肯定的是,当国外的产品和商业模式业已成熟,国内的互联网巨头们将再次集体涌入,也将为VR及AR的应用普及提供广阔的想象空间。作为一种十分具有应用前景的技术,更有人将“VR、AR元年”的头衔赋予了2016年。由高盛发表的研究报告认为,基于乐观预计,到2025年全球VR和AR市场的硬件营收规模将达到1100亿美元,相关软件营收高达720亿美金,总的市场规模将达到1820亿美元。市场人士认为,AR/VR板块在二级市场沉寂多时,考虑到Pokemongo短期的火爆对板块的提振,以及未来游戏登陆中国区的预期及万亿级别的应用前景,拥有核心技术的上市公司值得重点关注。作为一种十分具有应用前景的技术,更有人将“VR、AR元年”的头衔赋予了2016年。由高盛发表的研究报告认为,基于乐观预计,到2025年全球VR和AR市场的硬件营收规模将达到1100亿美元,相关软件营收高达720亿美金,总的市场规模将达到1820亿美元。如果VR技术未来是能改变我们的生活方式的话,那么AR技术在未来将会改变整个世界!

2016年07月13日
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