今年是VR/AR技术稳步增长的一年,更是AR技术崛起的一年。随着VR/AR的发展,其应用领域和消费领域也逐渐增大,根据最新的报告显示,在2018年B端消费将占据VR/AR消费的主导地位,引领消费的风潮。
今年是VR/AR技术稳步增长的一年,更是AR技术崛起的一年。随着VR/AR的发展,其应用领域和消费领域也逐渐增大,根据最新的报告显示,在2018年B端消费将占据VR/AR消费的主导地位,引领消费的风潮。
日前,研究机构IDC更新了《全球半年度AR与VR支出指南》,显示全球VR/AR消费将于2018年达到178亿美元,比今年的91亿美元增长近95%。此外,全球VR/AR产品和服务消费在2017-2021年预测期内五年复合年增长率将达到98.8%。
由于C端和B端都得到了牵引力,VR将在未来12-18个月内继续推动消费支出。目前企业热衷于这类技术,从产品设计到零售销售再到员工培训,都有巨大的潜力。同时,随着移动AR走向智能手机和平板电脑,吸引消费者的注意力,AR市场将在短期内带来更适度的消费,但头显将主要走向B端。
C端仍将是VR/AR产品和服务最大的单一消费来源,预计于2018年达到68亿美元,其中近四分之三的消费走向VR硬件和软件,而AR方面的消费主要走向软件购买。预测期内,游戏将成为消费者的主要VR/AR应用。
B端方面的消费将于2018年占据VR/AR总消费的60%以上,到2021年,这一数字将增长至85%以上。2018年最大的商业领域将是分销和服务(41亿美元),由零售、交通和专业服务行业主导,第二大领域将是制造业和资源(32亿美元),在制造业、建筑业和离散制造业中的消费相对平衡,零售业将是2018年AR/VR消费最大的领域,其次是制造业和建筑行业。
从这份报告可以看出,VR/AR在企业端是有着巨大潜力的,而且应用领域也十分广泛。目前已经有很多企业在利用VR/AR技术,开发出了不同的VR/AR应用,这也切实推动了社会的进步。未来VR/AR技术在B端的应用还将越发广泛,其带来的消费增长也将十分可观。