自VR/AR技术兴起以来,如何盈利就是备受关注的一个话题,只有实现了稳定的收入,行业才能持续不断的发展下去。根据最新的市场预测,目前VR/AR行业发展良好,收入也将持续增长。
自VR/AR技术兴起以来,如何盈利就是备受关注的一个话题,只有实现了稳定的收入,行业才能持续不断的发展下去。根据最新的市场预测,目前VR/AR行业发展良好,收入也将持续增长。
根据Artillry Intelligence一项新的VR/AR的收益预测:消费者VR产业将从2016年的16亿美元增加到2021年的115亿美元。与此同时,消费者AR产业预计将从去年的9亿7500万美元增长到2021年的158亿美元。
该预测包括VR头显和智能眼镜等设备,不过并不包含游戏主机以及基于智能手机的VR头显。以消费者为中心的VR产业在短期内将以硬件为主,不过应用、游戏以及长格式的内容将成为其长期的收入来源,这些因素增加了每个用户在VR中的消费。
同时随着Oculus、索尼以及微软等厂商的大力推进,VR将从明年开始成为主流。在苹果推出AR头显之前,VR将在2020年以前继续引领潮流。对于AR行业来说,去年大红大紫的Pokémon Go成为最强的AR盈利游戏。AR产业盈利从硬件转向软件的时刻终于到来。去年,Pokémon Go的收入达到了10亿美元,而开发商Niantic则赚到了2亿美元,因而能够开发更多的游戏。
总体来看全球VR/AR收入预计将从去年的40亿美元增长到2021的790亿美元,年增长率为160%,不过AR收入的增长将很快超过VR。同时目前安卓平台的VR/AR收入领先于ios的收入。
从市场预测可以看出VR/AR行业的盈利已经不是一个很困难的事情了,随着行业的不断发展和完善,盈利体系也渐渐清晰。同时我们也看到了AR技术的巨大潜力,未来或将成为主流。