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VR虚拟现实内容细分成为了平台发展的关键

互联网      2017-08-09 10:52      分享新闻到

  如今,虚拟现实内容成为了VR业关注的重点,各种形式的内容吸引着人们的眼球。同时VR虚拟现实内容细分也成为了备受青睐的一个领域,业内纷纷探索如何利用VR虚拟现实内容细分来吸引更多的用户。

  如今,虚拟现实内容成为了VR业关注的重点,各种形式的内容吸引着人们的眼球。同时VR虚拟现实内容细分也成为了备受青睐的一个领域,业内纷纷探索如何利用VR虚拟现实内容细分来吸引更多的用户。

VR虚拟现实内容细分

  VR内容分发其实才诞生不到四年,人们对于开垦这片荒漠有着意想不到的热情,一部分厂商认为这是值得切入的蓝海,参差不齐的内容分发平台就此应运而生了。

  虽然用户和内容都不算多,但从目前的状况来看,一些VR分发平台还活得下去。不过也有很多平台倒闭,想要在余粮不足的VR市场中分一杯羹,这些平台需要走出自己的特色,而如何在本就垂直的领域中重审VR虚拟现实内容细分策略,或许是活下去的关键之一。

VR虚拟现实内容细分

  与SteamVR、PSN正面比拼用户基数和内容池无异于自杀。前者的用户数量保守估计能够超过2亿,而后者则依托PS主机构建了一套生态闭环,有着极其忠诚的受众群体。凭借着扶持计划和独占策略,Oculus Home才勉强做到了与它们抗衡。

  VR虚拟现实内容细分的最终目的,是将特定用户从整体中分流出来,这一批用户通常有着更高的付费率,同时对于平台也更加忠诚。而从平台的角度来看,整体的内容数量并不需要那么多,变相缓解了成型过程中的压力。

VR虚拟现实内容细分

  整个VR行业都在寻找新的收入来源及分发渠道。对于开发者而言,将作品上架SteamVR、PSN等大平台也未必能取得好成绩,光鲜的用户数量背后存在着一个风险——其作品很难在庞大的内容池中脱颖而出。

  因此,谁能提供更好的VR虚拟现实内容细分方式,谁就能获得开发者的青睐。国内来说,腾讯的拿手好戏就是予以开发者“本地化支持”,而本地化(中文)内容对国内玩家来说完全可以视为VR虚拟现实内容细分的一种类型。

VR虚拟现实内容细分

  目前来看,VR虚拟现实内容细分依然是一个值得关注的领域,对于内容分发平台来说,竞争十分激烈。不过要想在众多的对手中脱颖而出,还需找到自己独特的地方,并且持续不断的创新下去。

阅读关键词:  VR内容VR市场虚拟现实

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