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亚文化和主题虚拟现实体验店结合的正确姿势

互联网      2017-06-30 10:04      分享新闻到

  ​漫画、动画、游戏和周边产物构成的亚文化生态,能够吸引相当一部分忠实的的用户。但是如果操作不当,这样的亚文化主题虚拟现实体验店,也避免不了靠噱头忽悠消费者的骂名。

  Line公司凭借着同名通信应用而被大众熟知,最近这家软件公司也对主题虚拟现实体验店充满了兴趣。Line即将在曼谷成立一家主题虚拟现实体验店,将亚文化和主题虚拟现实体验店实现了一次结合。漫画、动画、游戏和周边产物构成的亚文化生态,能够吸引相当一部分忠实的的用户。但是如果操作不当,这样的亚文化主题虚拟现实体验店,也避免不了靠噱头忽悠消费者的骂名。

主题虚拟现实体验店

  在说亚文化的主题虚拟现实体验店之前,我们可以了解一下针对亚文化开发的虚拟现实游戏,无论是《为美好的世界献上祝福》还是即将发布的《伤物语VR》,从市场的角度上来看都没有什么太好的表现,针对“亚文化+VR”的运用,黄油开发商的经验也许更加丰富,它们对于外设的联动格外上心,嗅觉、触觉等体验无所不用其极。

  加盟店、主题公园类型的主题虚拟现实体验店并不热门。IMAX的VR影院与此类似,由于品牌效应的加护,它们的情况看起来稍好一些。在这样的情况下,各种形式的转型出现了。一种是打造有别于SteamVR应用的新奇体验,一种是通过亚文化和IP拓展街机内容。由于它们的核心思想都要求改变内容形式,因此两者运作起来也互有交集。

主题虚拟现实体验店

  强调“环境交互”的The Void主题虚拟现实体验店比较有代表性。作为一家初创企业,能把游乐场开到纽约时代广场和阿联酋迪拜的,不是融到了特别多的钱,就是赚到了特别多的钱。所谓的环境交互也很好解释——当你在VR中看到大火时,现实中也会有人拿着烤炉站到你旁边。虽然说起来有些粗糙,但它们恰恰是凭借着不断细化交互体验与其它品牌拉开了差距。

  当然,The Void至少算个明星企业,盛大为它还建立了一个3.5亿的基金池。相比之下,位于埼玉县越谷市某商场中的VR Center就显得更为可贵了,位于三四线城市的糟糕选址也没能埋没它们的潜力。VR Center的优势在于独创体验,顾客能够骑在拟真的马鞍上进行VR赛马,或是与穿着恐龙布偶装束的人来一场竞技,这大多是别处没有的内容。值得一提的是,VR Center中就有很多亚文化产物。

主题虚拟现实体验店

  将亚文化淋漓尽致发扬到VR领域的主题虚拟现实体验店,还得说到万代南梦宫的VR Zone。由于它们手持大量知名IP,因此自研内容也变得格外便捷。这些体验往往都有一套独立的街机设备,如果能够抓着方向盘和摇杆座椅把玩90分钟,相信200块钱的票价你并不会觉得太贵。一旦万代南梦宫摸清了这套商业模式,将对应的软硬件授权给第三方小型店面也不无可能。

  整体来看,目前绝大多数的主题虚拟现实体验店都没有找到最好的盈利模式,一切都在不断地摸索当中。而以亚文化为主题的虚拟现实体验店,凭借着比较有影响力的IP倒也能够争取到一部分的玩家和顾客。但即便如此,主题虚拟现实体验店注定不是个体所能承受的模式,更多的还是复合式主题虚拟现实体验店的天下。

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