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国外大IP真能带动国内虚拟现实市场?

互联网      2017-06-26 15:06      分享新闻到

  国内虚拟现实市场是一个和国外市场差别很大的市场,尤其是在用户参与程度上,更是和欧美市场无法比拟。所以很多厂商想到要利用国外的一些知名大IP来带动国内虚拟现实市场的成长。

  国内虚拟现实市场是一个和国外市场差别很大的市场,尤其是在用户参与程度上,更是和欧美市场无法比拟。所以很多厂商想到要利用国外的一些知名大IP来带动国内虚拟现实市场的成长,但是从实际效果上来看,貌似这个如意算盘并不是十分明智。

国内虚拟现实市场

  比如说前一阶段准备和孩之宝合作,在国内打造变形金刚体验中心的DMG,就在国内虚拟现实市场上引起了人们的调侃。我们暂且不去评论变形金刚5究竟是一个多烂的存在,但是即使这么烂的片子也能吸引到观众去看,也说明了真正的大IP确实有着十足的影响力。不过一些来自外媒VB的看法倒是,DMG是否应该对整个国内虚拟现实市场有信心。

  论据是:DMG选择中国搞变形金刚vr线下体验,信心依然建立在2014《变4》全球1/5票房来自中国市场——而且是上映后前两周。但是一份来自调研机构Canalys的报告指出,2017年第一季度美国称霸全球vr市场,占比达40%,紧随其后的是日本,占比为14%,而被看好的中国市场份额下降至11%。

国内虚拟现实市场

  在这种局面下,中国用户购买vr游戏和应用的观念被认为是这个行业最大的困境:“在一个只接受免费游戏的国家,盗版猖獗,国内虚拟现实市场还不具备vr消费的实力。”面对国内虚拟现实市场的内容盗版现状,难道是要在中国做好硬件,然后统统运回去卖给习惯买正版内容的地区?这个脸也是自己打得挺利索的。

  中国的盗版盛行和喜欢免费的一切这些事,实话说也不是一天两天和仅在vr行业存在。问问微软和Adobe这样称霸全球的付费软件巨头,中国用户就没怕过谁。一个地区有一个地区的消费习惯和国民属性。应该骂可以吐槽但一时半会估计谁也没法一蹴而就从根本上解决。国内虚拟现实市场值不值得开发,要看自己的目标是什么。

国内虚拟现实市场

  大黄蜂和擎天柱或者别的什么“IP大神”属于电影工业,可以带动血脉喷张的票房数字,却都不可能帮助一项新技术建立市场信心。技术及其市场的事情最后依然要靠行业和从业者自身去解决,目前的国内虚拟现实市场,如果能够淘汰掉的投机者和劣币多过真正的创业者,也是幸事一桩。

  所以说,能够拯救国内虚拟现实市场的,根本不是什么国外的大IP,而是国内虚拟现实市场中的每一位从业者的共同努力。一如人们总拿来跟vr做对比的手机行业,从最开始的抄袭者,到如今全球最大的手机市场,中国一直都在不断的成长中。所以国内虚拟现实市场的从业者也无需妄自菲薄,脚踏实地的发展自身技术,才是强大的根本。

阅读关键词:  VR技术全景市场虚拟现实

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