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VR眼镜游戏和影视间的界限正在消失

互联网      2017-05-17 18:06      分享新闻到

  今年的Unity 2017开发者大会在上海举行,Unity的技术总监卢卡斯在访问中卢卡斯指出,目前VR眼镜游戏和影视之间的界限正在逐渐的消失。

  今年的Unity 2017开发者大会在上海举行,在大会上,Unity的技术总监卢卡斯做了主题演讲,并接受媒体访问。在访问中卢卡斯指出,目前VR眼镜游戏和影视之间的界限正在逐渐的消失,在未来,VR眼镜游戏和影视将会取得伟大的进步。

VR眼镜游戏和影视

  卢卡斯表示,VR眼镜游戏和影视对Unity是很特别的技术,因为它不仅仅是对VR眼镜游戏和影视开发者来说是重要的,它本身的潜力也是相当大的,对所有故事的讲述具有颠覆的潜力,所以VR技术在动画跟电影制作当中的应用潜力也是非常大的。

  在Unity大会上,大家看到了一个新产品,这是游戏引擎在VR眼镜游戏和影视制作方面的一个应用。Unity中有一个重要的工具,Primer2D是2D生产的工具流里面经常用到的工具,但是也可以用在VR眼镜游戏和影视里面。在VR眼镜游戏和影视生产中,这是一个很好的工具。

VR眼镜游戏和影视

  目前VR眼镜游戏和影视制作之间的缺口正在慢慢的消融,正在慢慢缩小,所以对于一个故事讲述者来说,不管他在拍电影,或者说在拍电影的时候使用电影语言,也是有机会去使用VR的,而使用VR就会带来互动应用。

  如果你去电影院看电影,每个人看到的画面都是一样的,但是在VR环境中,每个人都有头显。对于故事讲述者来说,可以加入互动性的内容,可能互动性没有游戏那么强,但是可以在游戏里面放一些场景。比如,当你视线看到鸟的时候,这只鸟才会惊的飞起来,会产生互动。

VR眼镜游戏和影视

  另外,由于VR确实可以带来一些好处,所以拍电影的影视制作或者故事讲述的内容就会非常愿意去使用这样一技术。这样的趋势也等于不断拉近或者消融影视制作和游戏制作的距离。对于Unity来说,这个技术并非特定的游戏制作,或者影视制作而特定的,关键能同时给二者带来价值。

  从Unity的角度来看,所谓的VR眼镜游戏和影视之间的界限更多的是技术上的差别。不过从体验上来说,VR眼镜游戏和影视也的确也有很多的相似之处,比如说互动和第一视角。但这也是为何现如今的VR眼镜游戏和影视产品大多数趋同的原因所在。

阅读关键词:  VR电影VR游戏虚拟现实

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