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VR技术普及还要解决四个难题

互联网      2017-05-08 11:45      分享新闻到

  虽然说VR技术在近几年迎来了大爆发,但是VR技术普及进程却并没有人们想象中的那样迅速,甚至在最近一段时间出现了停滞。造成这一状况的原因,除了价格、环境和内容,还有就是VR体验的眩晕感。

  其实,VR技术已经出现了很长一段时间了,只不过最近这两年才真正的开始爆发,但是即使是爆发,VR技术普及依旧还要面对着很多的困难。很多人都把VR技术普及困难的症结认定为价格、环境和内容等原因上,但是实际上,作为VR体验的一部分,VR眩晕感也是影响VR技术普及的重要原因。今天就让我们分析一下VR引发我们身体不适的主要原因。

VR技术普及

  1.前庭系统

  人类在正常情况下通过视觉、前庭系统和肌肉共同协作,通过神经传达信息,告诉大脑我们的身体所处的状态和位置。但在VR设备所带来的虚拟世界中,人类能够感知到的只有视觉移动,前庭系统和肌肉因为身体实际并没有移动,会给大脑传达与视觉系统相悖的信息,而人类的大脑无法处理相冲突的两种信息,从而引发眩晕和恶心的生理反应。

  我们操纵VR设备在视觉中行走,视觉告诉我们我们的身体正在移动,而感知身体动态的前庭系统则明确的感知到身体并没有移动,这时候我们的身体就会产生恶心和晕眩的感觉,并且这种感觉会持续相当长的一段时间。

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  2.延迟问题

  VR设备在感知人体动作方面存在一定的延迟,我们在VR设备中看到的画面实际与身体动作之间不同步,可能这一差距非常小,但依然会让我们的大脑做出判定失误的反应,进而引发人体不适。

  比如我们在不带VR设备时,当我们转头,视觉与身体动作的感知之间不存在延迟;而佩戴VR眼镜时,当我们转头,VR设备需要一定的时间去判定我们的动作,短时间内使用出现这一现象可能并不会造成明显的不适,但当我们较长时间使用VR设备时,这一现象引发的不适感就会快速上升,并且在我们脱下VR设备后,持续较长时间。

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  3.场景和移动问题

  VR设备带来的视觉场景范围大于人类的正常视觉范围。VR技术普及为了给我们带来更好的沉浸式体验,提供的视觉范围会比我们正常的视觉范围大,同时VR设备所呈现的是我们不熟悉的环境,人类本能的会去频繁移动眼球和转动头部去观察和感知这个环境。

  但这一动作与我们在正常世界中的动作不同,在我们的正常世界中,环境是不会跟着头部的移动而产生移动,当我们倾斜头部时,我们的视觉能够告诉我们的大脑这是个真实的世界;而VR设备中的视觉会随着我们头部的转动而转动,甚至当我们头部倾斜时,画面也会跟着倾斜,这一现象就会非常显著的增加人体不适感。

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  4.视觉辐辏

  VR设备的物理景深和人类视觉不统一。人类在观察较近物体时,需要睫状肌带动晶状体进行对焦。当聚焦点较近时,瞳孔的距离会相对靠近,聚焦点较远时,瞳孔会相对向外,这一现象被称为视觉辐辏。

  VR设备中屏幕发出的光是平面的,不带有深度信息,目前的VR设备暂时无法形成物理景深,只能通过画面的模糊或清晰刻意塑造景深。人类在观察不同景深画面时,因为无法感知到距离信息,只能将视觉焦点定位在屏幕上,这就与显示出的景深形成冲突。人类较长时间存在于这种环境之中,就会产生较严重的晕眩感,并且这一问题以目前的技术无法解决。

VR技术普及

  眩晕问题一直是VR技术普及过程中,影响十分巨大的原因。在早期VR技术普及阶段,人们会把眩晕的原因单一的归结到内容或者是设备上,但是经过一段时间的成长,我们会发现,眩晕的出现其实也在暗示着VR技术本身的不成熟。而以上这四个问题不加以解决,将会对VR技术普及产生十分不利的影响。

阅读关键词:  VR技术VR体验VR眼镜

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