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VR眼镜原理技术改变了游戏和影视框架

互联网      2017-05-02 15:18      分享新闻到

  翠贝卡电影节在上周如期举办,知名游戏开发者小岛秀夫在电影节期间接受了主题专访,在访谈中小岛秀夫谈及了VR眼镜原理技术对于人们生活的改变。

  小岛秀夫是全球知名的游戏开发者,对于VR眼镜原理技术一直都有着很大的兴趣。不过可惜的是,目前小岛秀夫并没有VR眼镜原理技术开发的计划。就在上周,翠贝卡电影节如期举办,小岛秀夫也应邀参加,并接受了主题采访,他也谈论了VR眼镜原理技术对于人们生活的改变。

VR眼镜原理技术

  此次采访涵盖了一系列的话题,包括小岛秀夫的新作《死亡搁浅》和电影等等。当被问及VR眼镜原理技术时,小岛秀夫回答说:“游戏创作者有一套具体的方法,而他们彼此之间方法都非常不同。比如,一直在纪录片行业工作的创作者的VR体验会非常有趣。游戏和电影一直存在着交互式或非交互式的根本区别,但对于VR眼镜原理技术,我认为它们存在重合的地方。”

  小岛秀夫继续说道,“首先,照片一直是一个框架。画一直是以框架的形式出现。在130年前,吕米埃兄弟所创作的电影同样是以框架的形式出现。所以至今的媒介一直都取决于你放进框架中的信息。游戏也一样,只是他们具备交互性而已。在第一人称射击游戏中,你可以自由移动,但仍然取决于你放进框架中的信息。”

VR眼镜原理技术

  “但对于VR眼镜原理技术,框架已经不复存在。这是一种完全不同的事情。这在于你如何将信息放进一张完全不同的画布中,并且是以一种完全不同的方式。游戏和视频都一样。这令我非常兴奋。”

  “问题不在于你拍摄什么,而在于一个360度全景环境,在于艺术家将会放进里面的东西,以及艺术家会如何将其表现出来。我们正被这种问题制约,而我认为VR眼镜原理技术带给游戏和影视的改变十分令人兴奋。”

  小岛秀夫此番的谈话,肯定给了很多VR眼镜原理技术开发者们打了一针强心剂。毕竟以小岛秀夫在游戏界的地位,他的很多想法都一定程度上影响了整个游戏行业的发展进程。虽然说目前在VR眼镜原理技术开发上,人们遇到了一定的困难,但是随着技术的进步,这样的瓶颈肯定会被突破,从而在根本上改变现有的游戏和影视框架。

阅读关键词:  VR眼镜VR技术VR体验

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