网展资讯360全景,全景制作,全景

网展资讯

0 篇资讯

网展资讯 >  全景新闻 >  VR虚拟现实制作公司的IP梦

VR虚拟现实制作公司的IP梦

互联网      2017-04-01 14:00      分享新闻到

  很多VRVR虚拟现实制作公司都在想要利用购买IP的方式获得成功,但是反观整个虚拟现实产业,真正能够实现IP梦的VR虚拟现实制作公司,实在是屈指可数。

  最近有消息称,有家VR虚拟现实制作公司想要买下景甜大小姐主演的《长城》部分版权,以此制作VR游戏或者VR视频。暂且不论这家VR虚拟现实制作公司选择《长城》这个IP是否正确,但是VR虚拟现实制作公司不断购买大型IP的现象已经屡见不鲜了,那么这种VR虚拟现实制作公司购买IP的战略,真的是对的吗?

VR虚拟现实制作公司

  泛娱乐的年代盛传“得IP者得天下”。这对VR虚拟现实制作公司来说也同样好使吗?IP的狂热时期是手游带来的,因为手游产品对IP有刚需,手游产品无法承载过多的故事性和操作性,需要IP来帮助玩家迅速了解游戏背景,这都源于其本身的局限性和较短的生命周期。而纵观主机、端游的时代,VR这类产品更多的在于创造IP,因为它们可以很好的承载故事性,玩家可以通过玩游戏来了解一个完整的故事体系。

  既然VR游戏与主机游戏非常相似,那么其最重要的属性在于原创的可玩性和沉浸式体验,而不仅在于IP,内容的优质才是VR游戏最重要的基础,甚至可以从游戏衍生出IP。《生化危机7》VR版的成功也是在于其系列产品的内容积累,逐渐形成品牌效应和粉丝效应,这一现象也与主机游戏时代极为相似,虽然靠的是IP,但终究是靠内容为基础,只有好的内容玩家才会买账。

VR虚拟现实制作公司

  目前中小VR虚拟现实制作公司大多融资艰难,就算得到融资也不过千万量级,面对高昂的游戏研发成本,小型的VR虚拟现实制作公司根本没有财力去单独买IP;另一方面,即使这些VR虚拟现实制作公司花钱买了IP,那也没有足够的金钱保证游戏研发团队的稳定和游戏品质的提升。所以重磅IP对VR虚拟现实制作公司来说只是少数大厂的优势。

  玩家会不会买单,还是取决于游戏体验。IP主要起到的是一个聚集用户和粉丝群体的作用,当VR虚拟现实制作公司的产品出来的时候,有些人因为喜爱这个IP,会第一时间去关注一下,去看一看你到底在做什么,这在发行游戏方面是非常直接有效的方式。但是最终输出效果如何、用户是否留存,更多的是靠游戏带给用户的体验。

VR虚拟现实制作公司

  从整个游戏市场来看,VR处于刚刚起步阶段,还停留在一个概念热,却没法落地、整个生态不够成熟的环节,VR无论从技术上还是应用上,都处于非常初期的探索阶段。消费者对游戏的兴趣低于很多其他生活应用领域,VR游戏要想真正得到发展,VR虚拟现实制作公司想要从中牟利,那就必须在用户体验上下功夫。作为VR游戏内容,除了内容要做的好,具有良好的沉浸式体验,还要满足交互性。

  所以说,与其耗尽财力去购买一个不一定带来好处的IP,倒不如挖空心思去思考创造IP的方法,这样的思路尤其适合那些小型的VR虚拟现实制作公司。因为这些VR虚拟现实制作公司无论是财力还是技术上,都很难与巨头们抗衡,唯有在创意和体验上获得消费者们的认可,才能有更广阔的发展空间。

阅读关键词:  虚拟现实VR开发全景市场

分享新闻到

热门标签

热点阅读

    全景推荐