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AMD为虚拟现实重提正向渲染路径

互联网      2017-03-01 11:49      分享新闻到

  今年的GDC成为了VR游戏的舞台,很多公司都针对VR提出新的技术和产品。AMD就在今年的GDC上,重新提出了正向渲染,以期在虚拟现实渲染提供更好地体验。

  AMD是世界知名的虚拟引擎公司和处理器厂商,在今年的GDC大会上,AMD宣布了一款曾经的图像技术将会被用在虚拟现实渲染上。这个应用在虚拟现实渲染的图像技术就是正向渲染。通过创造正向渲染路径,将使虚拟现实渲染的刷新帧数达到90fps。

虚拟现实渲染

  但实际上,正向渲染并不是一项新技术。它曾被应用于GPU早期渲染中。然而在几年前,这项技术被延迟渲染所取代,因为延迟渲染将打散几何图形和光照计算置于不同的路径当中,节省了同时渲染所有细节所需的大量计算和时间。

  延迟渲染对于改善画面光照很有帮助,但是这项技术与后期处理中的抗混叠技术是难以共存的。而且这项逐帧运行的技术也要求系统有较高内存。因此,延迟渲染所带来的,类似于屏幕空间反射的高级光照特征,在虚拟现实渲染中是站不住脚的。

虚拟现实渲染

  正向渲染并不像延迟渲染那样有诸多要求,而是踏踏实实地渲染其所计算的即时内容。正向渲染是一项占用内存更少的程序,相比延迟渲染,GPU可以更快地运行它,并因此创造更好的虚拟现实渲染效果。正向渲染还能同时和多样本防混叠技术共存,这对于虚拟现实渲染来说是件极大的好事。

  虽然有人说正向渲染是一项过时的技术,但是如果这项技术能够给虚拟现实渲染提供更好地支持,那么也就值得应用。现如今的VR体验的劣势就是延迟以及刷新率不够,如果将正向渲染应用到虚拟现实渲染当中,会一定程度上提升VR的整体体验。

阅读关键词:  VR技术虚拟现实全景应用

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