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松下VR眼镜超高视场角的非凡感受

互联网      2017-01-13 17:06      分享新闻到

  松下在今年的CES上展示了一款VR头显原型机,凭借着超高VR眼镜视场角及其处理方式,获得了人们的关注。那么这款具备超广VR眼镜视场角的头显,究竟如何呢?

  松下在今年的CES上展示了一款VR眼镜,220度的VR眼镜视场角成为一大亮点。众所周知的是,VR眼镜视场角也是影响VR体验的一大因素,一个超广的VR眼镜视场角,将会让人们在体验VR的时候,享受到更好沉浸感。那么松下这款具备超广VR眼镜视场角的产品,究竟体验如何呢?

VR眼镜视场角

  松下头显的VR眼镜视场角不像其他宽VR眼镜视场角头显,这款头显实际上拥有相当大的双目重叠区域,这意味着中间那条缝不会过于明显。这或许是松下头显的其中一个优势,更不要说这实现了相当紧凑的外观形状。不通过高昂而复杂的光学元件来实现高VR眼镜视场角,其使用的光学元件可能会出现许多伪像、甚至是更多失真和其他问题。

  仅使用两个屏幕的高VR眼镜视场角头显已经表明,在这样高的VR眼镜视场角下,失真和伪像更难以处理,而且难以实现更大面积的双眼重叠。由于它们可能已经把面板尽可能地靠近在一起,增加双眼重叠的唯一方法是增加透镜的放大率,这可能意味着会增加伪影和失真的程度和数量。在缺少创新方法或在光学领域的突破,这些问题难以得到很好的解决。

VR眼镜视场角

  这时松下头显所使用的方法或许能派上用场。通过在不同的角度使用两块透镜,会更容易实现VR眼镜视场角更高的放大率,但因为他们使用的不是真正弯曲的显示器,他们需要将单独的显示器和光学元件熔合在一起,这会导致失真和扭曲的问题。未来可能更容易开发出带有弯曲显示器的系统,而不是两个单独显示器匹配一只眼睛的系统。

  整体来说,松下头显的高VR眼镜视场角并不像市面上其他产品一样,只是单纯的提升VR眼镜视场而忽略了其他的细节体验。从整个VR沉浸式体验来讲,松下的VR眼镜视场角处理方式是值得肯定和赞许的,也是其他厂商应当学习的处理方式。接下来我们就期待消费者版本的面市吧!

阅读关键词:  VR眼镜VR设备全景体验

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