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2016年虚拟现实业回顾 游戏火爆

互联网      2016-12-29 17:21      分享新闻到

  2016年是虚拟现实爆发的一年,也被成为虚拟现实元年。在这一年里,各种VR产品遍地开花,从高端的VR头显到平民的VR眼镜数不胜数。而在各种VR产业里面,虚拟现实游戏依然是十分火爆的,可以说虚拟现实游戏也成为了主流。

  2016年是虚拟现实爆发的一年,也被成为虚拟现实元年。在这一年里,各种VR产品遍地开花,从高端的VR头显到平民的VR眼镜数不胜数。而在各种VR产业里面,虚拟现实游戏依然是十分火爆的,可以说虚拟现实游戏也成为了主流。

虚拟现实游戏

  市场机构对于虚拟现实的未来还是充满着期待的,资本也对虚拟现实也看好。投融资数据也能反映出了资本参与的热情,据了解,在过去的两年中,VR/AR领域共进行了225笔风险投资交易,投资总额为35亿美元,其中2014年5月,Facebook以20亿美元收购Oculus。

虚拟现实游戏

  另外,从目前的数据来看移动VR设备的占比已经远远超出了PC端,市场份额也是移动端领先。即使是PCVR的三巨头,HTC、索尼和Oculus也都没有达到手机端的销量,可以看出移动VR占有明显的优势。

虚拟现实游戏

  同时,虚拟现实游戏在VR产业中占有很大的份额。高盛预测到2020年,VR/AR游戏用户的总数将突破7000万人,营收达到69亿美元。很多厂商都借助游戏来提升产品的吸引力,以至于外界在一定程度上,将游戏和虚拟现实画上了等号。

虚拟现实游戏

  从虚拟现实游戏的内容上来说,质量层次不齐。目前的虚拟现实游戏市场也是处于初级的发展阶段,很多小游戏充斥着VR市场。游戏大作还很少,虽然很多厂商都在说计划推出大型游戏,但是很多都搁浅了。

虚拟现实游戏

  总体来说,目前虚拟现实业有发展也有挑战,过分依赖虚拟现实游戏也让业界缺乏了更多的想象力,也希望在虚拟现实领域能够更多的创新产业与我们见面。不仅对于消费者来说,对于从业者来说都有很大的帮助。

阅读关键词:  VR市场VR游戏虚拟现实

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