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不知VR全景拍摄怎么用限制了VR的发展

互联网      2016-11-28 14:44      分享新闻到

  虽然说现在VR内容制作商都能够拍摄出全景视频,但是这些内容制作商对VR全景拍摄怎么用的更好,缺乏市场调研和对用户体验的重视,一定程度上限制了VR行业的发展。

  内容已经成为了VR发展的重要组成,但是目前很多内容制作商却面临着VR全景拍摄怎么用的尴尬难题。其实这些内容制作商们卯足了劲想要在VR领域开疆扩土,但是因为不知道VR全景拍摄怎么用才能不平庸,使得整个内容方面缺乏,即使有些内容,但也是些质量十分平庸的内容。

VR全景拍摄怎么用

  2016年,主流VR头显都已大量供货,而且价格也越来越具吸引力,既然硬件已准备好,那么接下来就是内容的专场了,压力也就落到了内容制作商身上,沉浸式内容是大众消费的支柱, VR能否持续远航几乎完全依赖于它。无论是内容缺乏还是内容质量差,当人们尝试VR时未能留下深刻印象就是对主流消费者最大的威胁。

  不知VR全景拍摄怎么用,主要体现在了这些制作商虚拟现实行业没有很好地为安全做过研究工作,也没有很好地做过市场调查。很少有可以用的定量研究,在没有经过充分测试的情况下产出大量内容,这很大程度上是因为缺乏时间和资源导致的。

VR全景拍摄怎么用

  内容制作商不知VR全景拍摄怎么用的直观证据是,大多数人首次在展览或交易会尝试VR都没有留下深刻印象。常常听见的吐槽是VR体验是出奇的差,甚至更糟的是认为这只是个噱头,这对内容创造者或者任何一个既得利益者来说,就像听到黑板被刮一样心凉。

  虽然现在很多设备厂商也都在与开发者社区合作,重点发展高质量、付费,吸引人的内容,但这是一个艰巨的任务。目前尚不清楚开发人员能否迅速生产出高质量的体验以满足预期的需求。能够更好的了解不知VR全景拍摄怎么用非常重要,而不仅仅是在新平台上提供相同的服务和故事。

VR全景拍摄怎么用

  360度视频的捕获方法对于虚拟现实来说是错误的。容积捕获才是创意人员、电影导演、制片人所需的新方式。如果把360度视频和虚拟现实混为一谈是错误的。对于一般的空间感,360度全景视频是不错的。但如果你想要真实地讲述一个故事那就受到了限制。

  所以说,归根究底这些内容制作商不知VR全景拍摄怎么用的根本,是对技术上的短视。很多人都爱说VR眩晕感是限制VR发展的主要原因,但是相比不知VR全景拍摄怎么用来说,这仅仅是一个附加的因素。如果这些内容制作商不能重视用户体验,重视技术研究,VR依旧难以迅速成长。

阅读关键词:  全景拍摄全景内容VR技术

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