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索尼VR虚拟现实设备工程师谈VR

互联网      2016-10-10 16:45      分享新闻到

  索尼VR虚拟现实设备受到了整个索尼公司的重视,甚至索尼的高级工程师也为了索尼VR虚拟现实设备的预热,在接受采访中大谈VR技术。

索尼VR虚拟现实设备工程师谈VR

  随着索尼VR虚拟现实设备正式发售的日子越来越近,很多索尼的工作人员都开始出现为这款万众瞩目的索尼VR虚拟现实设备预热。前不久,索尼的高级工程师就接受了《Time》的采访,想读者和观众们讲解了索尼对VR技术的看法可规划。

索尼VR虚拟现实设备

  全景画面的影响因素

  显示面板和镜片是两项基础东西,也正是它们影响了视觉质量。苹果公司让“视网膜显示”流行起来,这种显示使你在电子屏幕上看不到画面像素。现在想象下,将画面放到巨大的视野范围下观看,这像看一个巨型的大电视。而此时,你会再次看到像素,因为它们太大了。

  其次,全景画面刷新率,索尼VR虚拟现实设备达到每秒120帧。我们经常更新画面刷新率,所以当你使用索尼VR虚拟现实设备时,画面效果会保持的很好。另一方面涉及到光学,光学理应与画面十分匹配。

索尼VR虚拟现实设备

  轻便的VR设备

  从头开始做VR眼镜,索尼工程师当然想尽可能地把体积做的更小,重量更轻。但还是需要保持产品的耐用程度,还要让消费者易于使用,这些不一定是必备条件。索尼VR虚拟现实设备则把重量分散在头顶,向下推是通过身体,而不是挤压脸部和转动脖子,这正是索尼VR虚拟现实设备背后的基本设计。

  全景控制的要点

  Move的追踪系统不仅做了调整,现在用在PS4上,拥有更强的运算能力。重要的是,新的摄像头是一个种分辨率更高的立体摄像头,可以更好地进行三维立体扫面。另外,在索尼VR虚拟现实设备中,你无法看到自己的双手或是真实的Move,你便没有参照物去比较,所以即便会有一些延迟,你也不会注意到。

索尼VR虚拟现实设备

  减少全景场景中的移动

  当你一个人体验时,会拖着长长的线缆,安装好设备,找到适合的空间,但并不是所有人都有要求的空间范围,所以每个人的设备设置会不同。而开发者则不得不制作一款可以适配不同设置的体验。这对开发者的要求太多了,尤其是VR还处于初期。所以,在不行走的情况下,坐着或站立,开发者不必考虑不同房间的空间问题。

  未来VR的样子

  在索尼VR虚拟现实设备工程师的心目中,未来的VR将会在现实分辨率和输入方面取得十足的进步。其中输入手段上来说是最为复杂的方面,无论是VR手部追踪技术还是类似的追踪技术,都已经有很多的科技公司正在研发,和消费者见面的日子将也不会太远。

阅读关键词:  VR设备全景体验VR头显

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