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小岛秀夫:全景360度VR游戏不适合讲述复杂故事

互联网      2016-10-09 11:28      分享新闻到

  近日在一次采访中,《合金装备》系列的制作人小岛秀夫阐述了对360度VR游戏的一些看法,他认为全景360度VR游戏不适合讲述复杂故事。

小岛秀夫:全景360度VR游戏不适合讲述复杂故事

  随着VR全景技术的不断发展,各大厂商和企业纷纷进军VR领域,而与VR全景技术息息相关的全景360度VR游戏也引起了业界人士的关注。虽然在VR领域全景360度VR游戏备受欢迎,但是很多业内人士对全景360度VR游戏也有不同的看法,近日小岛秀夫在一次采访中就阐述了他对全景360度VR游戏的看法。

全景360度VR游戏

  在一次采访中,《合金装备》系列的制作人小岛秀夫表达了对全景360度VR游戏的一些看法,他认为:以现在的情况来说,全景360度VR游戏是不适合讲述复杂故事的,与“故事性”不相宜。

  小岛秀夫认为传统的故事体验方式是:读者/观众追逐主角的视角去体验故事,不论电影、小说都是如此。但以此为基础的一套设计思路放到全景360度VR游戏中就不见得适用,当玩家真正成了主角,就有所谓的违和感。也就是说,VR的第一人称主观视角会让玩家扮演故事主角时“出戏”。

  当然,现在只是全景360度VR游戏的黎明期,要说全景360度VR游戏的可能性仅此而已,还为时尚早。“在这方面,游戏要在根本的设计上有所变化。花下功夫总能解决,只是现在还无法明言。”小岛秀夫如此认为。

  小岛秀夫一直以来对VR技术抱有相当积极的态度。他现在还当了VR公司“Prologue Immersive”的技术顾问。VR技术在很早以前就进入了他的视线,比如1983年的电影《脑内风暴》。VR在当时就不是科幻,而是未来技术的一种可能性。上世纪90年代,“虚拟现实”的商标就已被登陆,甚至人们认为在FC之后就将迎来VR,而关于全景360度VR游戏小岛秀夫自然也会有自己的想法。

全景360度VR游戏

  在这次采访的最后,小岛秀夫认为技术总是不断发展的,VR技术会变得更加成熟。“到那时就是创作者发挥的时候了,既然要做全景360度VR游戏,就做个能让世界震惊的,让人们惊呼‘这是什么?!’的游戏。”

  尽管现在VR全景技术在2016年发展的已经如火如荼的,但是在面对瞬息万变的VR市场的时候,也有很多的挑战和困难需要克服。也许小岛秀夫对全景360度VR游戏的一些阐述很有道理,相信未来全景360度VR游戏会带给玩家更多的惊喜。

阅读关键词:  VR游戏虚拟现实VR体验

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