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为360全景3D VR头显PSVR的人体工程学点赞

互联网      2016-09-28 10:50      分享新闻到

  随着PSVR 360全景3DVR头显的正式发售时间临近,越来越多关于PSVR的细节被披露,其中人体工程学的佩戴方式,受到了消费者们的点赞。

为360全景3D VR头显PSVR的人体工程学点赞

  PSVR在三大360全景3D VR头显里面,绝对是最笨重的那一个,但是这款360全景3D VR头显的最大的优势就是人体工程学的完美利用。索尼这家日系科技公司,在细节的把控方面堪称模范。PSVR 360全景3D VR头显真是因为人体工程学的应用,才让这款“笨重”的360全景3D VR头显在佩戴时反而没有笨重的感觉。

360全景3D VR头显

  不同的头戴方式

  RiftVive 360全景3D VR头显的原理都是通过你的面部来均分头显带来的压力。但这并不是很理想,因为人的面部是有肌肉并且倾向于运动的,特别是面颊部分和眼睛周围。让这些地方承担压力并不合适;通过这样的方式来将头显重量转移到你的面部会使肌肉得不到休息,从而让你感觉不舒服,甚至导致面部抽搐。当你带着这种头显时,如果你尝试斜视一下或者睁大眼睛,你会立刻发现自己的面部难以处于正常的休息位置,这让你倍感难受。

  然而,索尼公司的方式却全然不同。360全景3D VR头显PSVR采用的是一种“悬挂式”设备附件,这种附件不需要通过你的面部来承担任何重量。相反的是,该设备是从头显结构的下方垂下来的,与此同时将大部分重量转移到了你的额头上。从你的额头部分开始,头显环形结构的主体部分会较低地包裹着你的头部,就像额头位置有一个用于固定的锚一样。

360全景3D VR头显

  可调整性意味着优化利用

  戴着这样的360全景3D VR头显,你就不用麻烦去调整魔术贴了。在头显后方只有一个调节器,这个调节器是一个哪怕你戴着头显的时候都能毫不费力就能找到并调整的调节器。把曲柄往右调就是收紧头显,更紧贴你的额头。在这之后,右边靠近曲柄的位置有个按钮,一按下这个按钮,这钱做的所有收紧调整都会恢复原状,这样让你能够立刻取下头显。

  PSVR 360全景3D VR头显上的另一个非常简单的调节器就是调整“眼睛到镜头的距离”。这不但对戴眼镜的人来说非常有用,而且也最大化了每个用户的视角范围。这种调节器的简便、范围都十分重要,因为它可以让用户每次使用头显的时候非常方便快捷地调整头显,这意味着可以根据用户更为一致的基础操作上来实现视角最大化。

360全景3D VR头显

  令人印象深刻却并不完美

  PSVR令人印象深刻,非常舒适,这多亏了它的调节器,但是我们还是可以看到一些缺陷。首先是内置耳机。就像Vive一样,PSVR要求用户进入VR要戴上自己的耳机。但是在你戴上头显后还要去找找你桌上有没有副耳机,这有些让人恼火。在这方面,Rift做得比较好,因为它的较小的却效果不错的内置耳机就吊在侧边的立柱上。

  第二点是缺少IPD调节器,这可能不是一个大问题,但只有时间才能检验。IPD是你眼睛之间的距离,而Vive和Rift都提供了相应的调节器来调整镜头之间的距离。理想化的情况应该是你想要镜头直接对着双眼的中心位置,以呈现最灵敏和舒适的视角。索尼公司说他们已经的PSVR镜头就已经用这种方式制造了,这也就不需要IPD了,这是不是真的呢,得看你IPD的变化范围是不是真的适合你。

  我们总是习惯性的被一些参数所欺骗,尤其是在科技产品上。而索尼的PSVR 360全景3D VR头显,则是用出色的设计和处理方案,让原本数据上十分笨重的产品,变得佩戴舒适。而索尼的这种悬挂是头显,也正在受到业界的欢迎,比如英特尔的Project Alloy就是采用这样的设计。优秀的设计总是最受欢迎的。

阅读关键词:  VR设备VR眼镜虚拟现实

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