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Cobb为移动VR提供交互解决方案

互联网      2016-09-01 09:48      分享新闻到

  现在的移动VR更多的是当做观看VR视频的设备,在一些游戏体验上也是差评如潮,这一切的根本原因还是在交互层面上难以达到要求。Cobb的出现将会一定程度上解决移动VR全景设备在交互和定位上的问题。

Cobb为移动VR提供交互解决方案

  VR全景最吸引人的就是优秀的沉浸感和交互技术,但是目前优秀的交互技术都属于那种高端VR头显设备的,在一些相较便宜的VR设备上,比如Cardboard,却无法承担交互属性。不久前召开发布会的Caliber VR就在发布会上发布了一款全新的交互设备工程机,主打为移动端VR全景产品提供位置跟踪和交互。

Cobb为移动VR提供交互解决方案

  Cobb其由1个定位基站、1个头盔定位器和1个交互手柄组成。据Caliber VR创始人兼CEO张道宁介绍,这款定位方案可实现对头部和手柄的追踪,适用于任何移动VR全景设备,只需将定位器固定在VR设备上即可。而其定位范围是4m×4m,定位精度<±2mm,真实定位刷新率达60Hz,定位延迟<20ms。

  张道宁在接受采访时也介绍,Cobb采用声、光、电的定位方案,从而可在只有一个基站的情况下尽可能多地收集位置信息,以提高定位精确度。但经过短时间的体验发现,Cobb的定位精度并不十分精确,且有一定的延时,再加上Cardboard头显,晕眩感稍强。

Cobb

  而张道宁对此解释表示,现场的样机采用蓝牙传输的方式将数据从VR设备定位器传至手机,因而会造成定位不精准、延时的状况,如果采取数据线连接的方式,就可实现零延时。同时Cardboard也会影响Cobb性能的发挥,如果采用Gear VR方案,或者今后达到Daydream标准的VR Ready手机和移动头显,Cobb的体验也将更好。

  Cobb的售价应当在100美元左右。Caliber VR推出如此廉价的移动VR定位方案,也是想助力VR全景从“被大众熟知”走到下一个里程碑——“向大众普及”。而Cobb很可能成为首个标准移动VR全景输入设备,其低成本的优势,或将使移动VR设备的普及来得更快些。

  这种移动VR的定位和交互方案一定会吸引很多相关厂商的关注,毕竟目前的VR全景的交互上的解决方案,大多都是服务于主机和PC端大的VR设备,几乎没有哪家公司为移动VR全景设备提供解决方案,相信未来会出现很多的基于Cobb的VR设备出现。

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