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谁将占据未来VR全景的主导 PC还是移动?

互联网      2016-08-15 11:33      分享新闻到

  HTC、Oculus、索尼的VR全景产品虽然上市价格过高,但是从市场表现来看,还是远远超过预期的。而市面上最受欢迎的VR设备还是移动端VR眼镜,其中三星的口碑一直不错。那么谁将成为未来VR全景的主导呢?

谁将占据未来VR全景的主导 PC还是移动?

  目前市场上VR全景的硬件产品竞争越来越激烈,HTC、Oculus、索尼所代表的PC/主机端的VR设备和三星所代表的移动VR设备之间,形成了两个阵营,并且众说纷纭,很难比较出高低。

  虽然目前来说移动VR正在成为趋势,但是在体验上来说,未来的发展前景上来说,终究无法成为VR全景市场上的主流;而PC/主机端的普及化还需要很长一段时间去铺垫。虽然说未来的VR全景市场会渐渐成型,但两者之间还是存在着一定的差距,谁成为主导,谁将代替谁,现在争论时间未免尚早。

谁将占据未来VR全景的主导 PC还是移动?

  PC/主机端受众固化,增量空间不大

  高昂的售价一直是PC/主机端VR设备迈向市场的门槛,但抛开售价来看,它们的认知度也相对较低。诚然,核心端的VR设备拥有更棒的交互、更好的内容、更强的沉浸感,但对于普通民众来说,设备的安装和搭建,内容的购买和游玩,都会成为使用核心设备的阻碍。

  这些阻碍,也只有相应的受众愿意去克服和接受。极客们可以成为产业的一部分,但还不能代表整个产业,往F2P手游里充值内购的人群就远远大于那些花几十块钱购买独立游戏的核心玩家,这也是一种普遍现象。

  但核心人群就一定少吗?答案是否定的。核心端的VR设备凭借这个基数完全可以收获不菲的营利,但它们还需面对一个无法规避的问题——潜在的受众相对来说比较固化,并且有逐年锐减的趋势。这就好比地下埋藏的石油,用一点就少一点,短时间内几乎不会再生。

HTC Vive

  移动VR将成为主流,但底层结构让它很难获得突破

  根据IDC对于VR全景市场调查报告来看,移动VR目前已经成为市场的趋势和主流。借由智能手机的普及和企业的产能保证,移动VR得以大量的铺向市场,大部分消费者对于虚拟现实的初体验几乎也来源于此。

  然而,移动VR的交互和便捷度实际上还没能忠实体现“移动”的理念,在面向户外的使用场景时还有诸多的不足。这直接导致了移动VR仅能作为一种体验型的设备存在,在实用度上没有太多的价值。综合来说,移动VR作为市场的主流能大幅引流潜在用户,但最终也只是为金字塔上层的设备做出铺垫罢了。

Gear VR

  作为折衷选项的分体机,目前处境有些尴尬

  为了扬长避短,VR分体机的概念就此应运而生了。分体机试图在保证VR设备便携性的基础上,同时也能兼顾一定的硬件性能。Immerex在本次ChinaJoy上发布的VRG9020搭载了简易轻便的头盔和主机部件,这就是分体机的一种基本形式。

  严格意义上来说,微星、Zotac等公司所推出的VR背包也是分体机的一种,但大部分人都认为这只是一种过渡的形式。大朋的CSO章立对于分体机就持保留态度,他认为移动和分体是两个对立的概念,移动VR需求更加独立的表现场景。

PSVR

  现在来说谁将会成为未来VR全景市场的主导,其实不仅仅因为时间尚早,更多的原因还是不同的类型产品,定位也不尽相同,就像人们不断唱衰的PC市场一样,虽然它风光不再,但是人们工作或者生活当中,PC依旧占据很大的比重。所以无论是PC/主机端的VR设备和移动VR,在未来的市场上都将拥有不俗的表现。

阅读关键词:  VR设备全景市场VR产品

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